原帖由 wpc890222 于 2008-5-23 00:01 发表
忍龙的感觉——专业,没有什么花哨的动作,招招夺命;鬼泣的感觉——主角天不怕,地不怕,再强的敌人都是“Come on ,baby!",酷到不行。。。。。。。
PS:忍龙是制作人太嚣张了,鬼泣是主角太嚣张了 ...
原帖由 wpc890222 于 2008-5-23 00:01 发表
忍龙的感觉——专业,没有什么花哨的动作,招招夺命;鬼泣的感觉——主角天不怕,地不怕,再强的敌人都是“Come on ,baby!",酷到不行。。。。。。。
PS:忍龙是制作人太嚣张了,鬼泣是主角太嚣张了 ...
原帖由 lykuaile 于 2008-5-23 13:31 发表
如果没玩过忍龙的建议去玩玩,呵呵感觉DMC就是主角爱刷酷的过关游戏,而忍龙就是让你感觉1:高难度2:动作爽3:忍者忍杀的强大4:第一次玩生化危机高难似的药缺现象.以上几点就会让你跟吸毒了似的上瘾.怎么吸也吸不够的爽. ...
原帖由 qazedcasd 于 2008-5-23 19:00 发表
只玩过dmc3.4的人飘过,,在俺的眼里,它已经比古墓丽影,波斯王子之流的好上一万辈了。。。。
话说动作游戏还是日式称雄,,欧美的最多只能在画面和迷题上做一些文章。。。 ...
原帖由 lykuaile 于 2008-5-23 21:57 发表
大哥古墓是AVG(冒险解迷),不是ACT(动作创关),不要感念混淆,另外播斯属于混合性,包括了动作要素和潜入要素,根本不是ACT,ACT不需要潜入的,是硬碰硬的打
原帖由 lykuaile 于 2008-5-23 21:57 发表
大哥古墓是AVG(冒险解迷),不是ACT(动作创关),不要感念混淆,另外播斯属于混合性,包括了动作要素和潜入要素,根本不是ACT,ACT不需要潜入的,是硬碰硬的打
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