| ||
Pentium II 233以上 32 MB RAM 10倍速CD-ROM 800*600以上分辨率之显示卡 200 MB 硬盘空间 Direct 7.0以上 **支持Linux操作系统 **帝国的神秘消失 十六世纪,科提兹(CORTEZ)率领了一小撮西班牙人入侵当时全世界最大的处女地:中南美洲。发展了四百多年的、极盛辉煌的阿兹特克文明,以及其所建立的黄金帝国,竟然就在短短的时间内被这不学无术的无赖彻底从历史上抹消掉。他不但带来了可怕的传染病、甚至刻意的集中玛雅民族宝贵的历史记录和各色各类的精美工艺品,并且将这些「异端」记录给彻底焚毁。史料的极度缺乏导致这悬案至今仍让许多学者百思不得其解。尤加敦半岛和墨西哥一带更是考古学者的宝库;神秘的马雅文明以及其所创造的精确历法、那兹卡平原的大图形都让人无法理解这帝国神秘衰亡的原因。 **远古的神谕 让阿兹特克人几乎毫不抵抗的其中一个传说是:有一名金发白面的古神被嫉妒的众神放逐到西方去,在他临走前,发誓将会回来复仇。科提兹的到来让全阿兹特克民族都跟着回忆起这可怕的传说。但,这传说是否真实? 现在,「印加帝国」这游戏决定再给此民族一个机会,让他们预先知道一百年后即将有危机入侵。玩者要扮演的就是这阿兹特克帝国的小小领主,要在一百年的时间中将国家统一,成为足以抵抗西班牙帝国的强大力量。 游戏中有五十种不同的单位。从建设用的伐木工人、奴隶、珠宝工匠、矿工、骆马、商人,到战斗用的长矛兵、弓箭兵、美洲豹、弓箭车,以及操纵超自然力量的祭司们和拥有超凡力量的英雄。由于玛雅文化神秘的根源,对魔法或是超自然力量感兴趣的玩者也可以在其中找到日、月、星、魂系等五系的三十种法术,在战场上产生扭转乾坤的效果。玩者可以利用这些法术召唤出美洲豹或是猎鹰侦察战场,也可以召唤天雷地动来消灭敌人。 **大规模部队调度 游戏的设计者表示,当他在设计这个游戏时脑海中浮现的是他最喜欢的文明帝国(CIVILIZATION)和终极动员令(COMMAND&CONQUER)两个游戏。他不喜欢终极动员令必须要一个接一个执行任务的死板模式,而文明帝国动辄将数十万人简约成地图上一个标记的作法也让他觉得十分可惜。所以,最后印加帝国就是一个摒除了这两个缺点,而又融合其优点的游戏。印加帝国一开始以任务方式执行教学,让玩者渐渐由浅入深,学习游戏中的各种技巧和花招;到了最后,玩者将可以进入不受阶段限制的游戏过程,自由的改变阿兹特克帝国的历史,在一世纪的时间中设法抵抗西班牙的入侵者。而借着运算技术和图形技术的进步,印加帝国对于部队数量有着极大的容忍度,如果玩者是那种喜欢囤兵而后动的角色,那么绝对不会在这个游戏中遇到恼人的人数上限。游戏中玩者最多可以统帅五万个部队四处横行,玩者将有机会体验到底什么叫做真正的人海战术。而这些大军也可以组成各种的阵形,玩者可以将他们组成方阵,变成易守难攻的集团;也可以组成任何自创的阵形,提高部队的士气和战斗力。 **富含角色扮演概念的实时战略 另外,游戏中也十分彻底的引进了角色扮演游戏的概念。游戏中有二十一名拥有各种特殊力量和特质的英雄,在他们的率领下,部队将能够发挥出更强大的战斗力;如果再结合上玛雅和阿兹特克文化中的各种圣器,玩者将有机会靠着英雄和神力的结合,创造出所向披靡的精锐之师来。除此之外,每个部队还有一些数值会随着作战的经验而不断增加,有许多是显示出来的,有许多则是没有显示出来的。在经验值累积之后所带来的好处将会让玩者有更多的动力去训练部队,也从而会对每个部队产生特殊的情感。光以弓箭手来讲,百战雄师就比初出茅庐的部队杀伤力要强上三倍。如此辛苦培养出来的部队,当然要好好的运用啰! 除了上述特点外,印加帝国游戏本身完全在Linux系统上开发,所以完全支持Linux操作系统。Linux系统的爱好者,终于可以享受到高水平的实时战略游戏了!近来马修连恩所拍摄的玛雅咖啡广告重新又引起了大众对于玛雅古文明的兴趣。许多学者常常会思考,如果玛雅文明没有如此神秘的瞬间衰亡,不知道世界将会演变成什么样的情况?印加帝国就是这个问题的解答,对古文明抱有浓烈兴趣的玩者,不妨一边品尝着高山烘焙原豆,一边深入探索玛雅的文明、历史神话与传说吧! | ||
|
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |