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标题: 现在有哪些策略类型的二战游戏??? [打印本页]

作者: 风云儿    时间: 2008-5-11 21:46:37     标题: 现在有哪些策略类型的二战游戏???

只找到一个钢铁雄心...看了下介绍好象有点科幻色彩啊.....有没有背景比较真实的二战游戏??像装甲元帅那样的????
作者: 同志们好    时间: 2008-5-12 08:10:53

不知道CMBB,CMBO,CMAK在你眼中属不属于策略类。
反正我觉得很好玩,并且新引擎的版本也正在研发中。
作者: 风云儿    时间: 2008-5-12 15:13:08

谢谢了,我搜来看看...钢铁2的画面太卡通了....还不如把部队用静态贴图表示呢....像中世纪全面战争一代的军队介绍图片就很正规严肃.
作者: 水连珠    时间: 2008-5-12 15:27:59

《Axis&Allies》——《轴心国与同盟国》,我最钟意它的兵棋推演模式+即时战略。
战略战术一把抓,虽然简单,却是里程碑式的。
作者: 红马甲    时间: 2008-5-12 15:56:20     标题: 回复 #4 水连珠 的帖子

这个游戏我玩了好几遍,每次都是双方僵持不下——你打不过来,我也攻不过去,大约1小时后,我没耐心了。
作者: MIBzed21    时间: 2008-5-12 16:06:15

原帖由 水连珠 于 2008-5-12 15:27 发表
《Axis&Allies》——《轴心国与同盟国》,我最钟意它的兵棋推演模式+即时战略。
战略战术一把抓,虽然简单,却是里程碑式的。


看了下介绍,发现和<近距离作战>蛮像的~就是画面是3D的

我推荐<近距离作战IV:阿登反击战>画面虽然2D,但是蛮真实的,玩起来比较累.
作者: 水连珠    时间: 2008-5-12 16:30:29

原帖由 红马甲 于 2008-5-12 15:56 发表
这个游戏我玩了好几遍,每次都是双方僵持不下——你打不过来,我也攻不过去,大约1小时后,我没耐心了。

兵棋推演模式中,质和量的平衡考虑非常重要。
战略界面研究过的技术,到了战术界面就不用重复研究了,这就是优势。
当技术研究到一定程度时,你会发现,一枚步兵棋子(还没有翅膀),能吃掉一枚坦克棋子(没有翅膀)——按照胜率自动作战。
防御方总有优势加成。
举例来说,一枚步兵棋子驻扎的地区遭到攻击,它会自动获得一定数量的碉堡和炮台,作为防御方的优势加成。
对于历史上特定的要塞,特定的国家有优势。你可以尝试派坦克棋子去攻打直布罗陀,看看会不会被牛牛强奸。
大地图上的炮台代表一枚最高级的棋子(步兵、摩托化、机械化和空军),很厉害,一般只有历史上的要塞有。
战术地图和英雄连差不多,尽量占领地区获得资源,可以派工兵在城市(资源点)周围修一个碉堡。只要碉堡在,就不会被夺走。
活用将领的技能,碰上喜欢修马奇诺防线的,用喀秋莎招呼。
碰上喜欢爆兵的,派小部队与之纠缠,马上召飞机轰炸。
不同的将领,适合不同的战法。
总之还是很有意思的。
作者: 红马甲    时间: 2008-5-12 16:58:42     标题: 回复 #7 水连珠 的帖子

纳尼?!?!?!????
还有兵棋推演模式?????????
我完全不知道……………………我只把它当作RTS来玩……………………
作者: 风云儿    时间: 2008-5-12 17:04:53

近距离作战我这个系统玩不了,修改以后也玩不了,不知道什么原因....Axis&Allies正在下....
作者: 翻车鱼    时间: 2008-5-24 10:59:00

我真是败给你了,居然说钢铁雄心有点科幻色彩
介绍个论坛给你去看看http://bbs.52pcgame.com/forum-3-1.html
钢2绝对好玩,我最近连tow都不玩了,就一直玩钢2,不同mod换着玩,爽啊
作者: dslancelot    时间: 2008-5-25 10:22:16

轴心国与同盟国




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