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标题: 关于移动力修改的问题 [打印本页]

作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 12:44:17     标题: 关于移动力修改的问题

首先: 问题是这样的:
〓游戏目录/data/descr_character文件.作用:修改单位移动点数,事物官特征(修改后需重新开档方生效)
starting_action_points        80(为所有部队行军范围,可做更改)        ; default value for all characters and pathfinding calculations

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
type                        named character(家族成员)

actions                        moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base                40
starting_action_points        15(家族成员移动范围,可做修改)
faction                        venice(威尼斯)
dictionary                15
strat_model                southern_general
battle_model        Northern_General
battle_equip        gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield

以上一共有2处可以修改移动力!
1.只修改default for all移动力,所有部队移动力都增加..
2.default for all移动力不修改,只修改named character下的移动力,重新开挡,发现将军的移动力没有改变!!

请问大大们,我改如何做修改,可以只更改某个单位的移动力,而不更改所有单位的移动力啊??
作者: 大路    时间: 2008-5-8 12:56:14

starting_action_points 后面的数字都需要相应改大。

单独的就往下找,间谍(spy)、刺客(assassin)、商人(merchant)、外交官(diplomat)、公主(princess)、教士(priest)、审查官(inquisitor)、异教徒(heretic)、女巫(witch)
都是改starting_action_points 后面的数字。
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:10:54

你的意思是说
For all 的改大,simple的也改大,但是要小于等于For all 的points??
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:25:16

事物官有单独的starting_action_points        
军队只依照默认的
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:27:20

那我现在想单独修改将军的,请问应该怎么弄呢?事物官的我知道
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:28:35

将军属于军队也就是改默认的
修改移动力不需要重开档,下个回合就出效果了

[ 本帖最后由 gablewang 于 2008-5-8 15:29 编辑 ]
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:31:16

改默认的是指修改For all的??那下面不是有单独的named character么?
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:31:17

电脑也用这个数值,小心电脑闪电战啊
          
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:33:49

原帖由 genkiqi 于 2008-5-8 15:31 发表
改默认的是指修改For all的??那下面不是有单独的named character么?



在descr_character.txt中查找starting_action_points第一个就是,

如下的


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
starting_action_points        120        ; default value for all characters and pathfinding calculations

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:35:23

照你那样说的话,
type                        named character(家族成员)

actions                        moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base                40
starting_action_points        15(家族成员移动范围,可做修改)


那这里的starting_action_points        15(家族成员移动范围,可做修改)
不就是没有意义了么
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:37:29

type:
named character(泛指有名字的角色,包括军队),
general(将军),assassin(杀手),
diplomat(外交官),
admiral(海军),
princess(公主),
merchant(商人),
priest(牧师),
heretic(异教徒),
witch(女巫),
inquisitor(宗教裁判)



其他有点忘记了,现在机器里没装,
你自己一个个试试...
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:39:13

我试过了,现在困惑的是default for all移动力不修改,只修改named character下的移动力,重新开挡,发现将军的移动力没有改变!!这个是我现在无法理解的
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:40:27

你要修改普通将领,还是游戏里特定角色的移动力

特定角色是这里named character
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:44:02

不好意思,是特定角色的移动力,我现在的动作是:
Default foe all 的移动力不修改,
named character的移动力修改,结果进游戏发现,没有效果,
这样说比较清楚点么?
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 15:50:16

根据我以前的自己修改的经验,Default 这是要动的,我在9F说了,当然我没有试过只改type:这里的starting_action_points
而不动Default 这的,也许不改Default 这也OK,总之我没试过,你可以试试

而且说了移动力修改成功的话,你只要按回合结素,到下个回合就有效了
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 15:53:18

难道说desc里的也是嵌套语句...这样不就没意义了?请教高人啊,修改了default以后,下面的修改我觉的就没意义了,(事物官除外),我觉的还是哪里有一部有问题
作者: gablewang    时间: 2008-5-8 16:02:51

兄弟你钻牛角尖了,只要达成你的目的就行了贝
            
作者: genkiqi    时间: 2008-5-8 16:07:12

额....因为我只想修改named charecter的移动力么,其他的都不想动,其实只想修改自己用的国家的移动力,仔细想乡估计这个无法做到

[ 本帖最后由 genkiqi 于 2008-5-8 16:08 编辑 ]
作者: sunlovexzy    时间: 2008-5-9 03:55:43

无限移动修改器。。。。。。。。。。。汗!




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