原帖由 tanjiunnya 于 2008-5-8 13:27 发表
这方法就是以前我在张三爷的帖子内询问过的。就是靠用尾端档案,然后修改其索引来读取尾端数据。
如果要还原,这个最简单不过的,把所有人物的数据都放到尾端,然后原来的数据不改动,只改尾端的数据。
然后修改索引值就可 ...
原帖由 tanjiunnya 于 2008-5-8 13:27 发表
这方法就是以前我在张三爷的帖子内询问过的。就是靠用尾端档案,然后修改其索引来读取尾端数据。
如果要还原,这个最简单不过的,把所有人物的数据都放到尾端,然后原来的数据不改动,只改尾端的数据。
然后修改索引值就可 ...
原帖由 abakus 于 2008-5-8 13:33 发表
這個方法不是把所有人數據放到尾端。如果每個人物的數據塊太大,還是要打大文件讀取補丁,就違背初衷了。
現在的唯一問題是不同作者的尾部補丁將會沖突。
可以請達人做個小工具,打補丁前探測LINKDATA_BNS.LNK的實際大 ...
原帖由 tanjiunnya 于 2008-5-8 13:38 发表
呵呵,我明白你说的意思,我就是打个比喻啦。
至于你说的,其实也不难,就是读取出补丁档案的实际大小,然后读取出目前Linkdata_bns的大小。
接着 把内容 全部 附加到linkdata_bns的尾端。
把新加入补丁的索引地址给计算出 ...
原帖由 brickpan 于 2008-5-8 12:18 发表
兔宝宝?~~~~~~![]()
![]()
XE滴BK殿还有这个名字~~~~~,狂晕中........
话说从当年就开始用那XE补丁,
PS:偶知道那个XE的地方,HOHO,不过不告诉8#
原帖由 張三爺 于 2008-5-8 12:59 发表
可是这样会引起不同作者的补丁冲突。。。。
如果大蛇像353那样是单个mot文件存放就好了。。。
建议修改器作者做一个可以简易管理动作补丁的修改器,让用户自已指定扩容补丁打的位置,避开冲突 ...
[加油] [加油] [加油]原帖由 張三爺 于 2008-5-8 12:59 发表
可是这样会引起不同作者的补丁冲突。。。。
如果大蛇像353那样是单个mot文件存放就好了。。。
建议修改器作者做一个可以简易管理动作补丁的修改器,让用户自已指定扩容补丁打的位置,避开冲突 ...
[加油] [加油] [加油]
………………原帖由 风之术师 于 2008-5-8 23:50 发表
………………
各位
我有点不明白耶
具体没实验过
看来354和大蛇有些不一样了
354的IDX中
举例说明吧
还是关羽
000195AF000001D2000E8AF000000000
按354的理解
E8AF就是这段数值在linkdata中的实际长度
将该数 ...
原帖由 风之术师 于 2008-5-9 01:09 发表
如果可以的话……嗯……现在只是说说而已
建立一个补丁
将所有人的mot动作调到最后
统一编号或是创建一个规律查询或调用
在不涉及到mot的细节修改的情况下
所有修改的人接受这个补丁的内容
同时
van大或是天使的 ...
原帖由 风之术师 于 2008-5-8 23:50 发表
………………
各位
我有点不明白耶
具体没实验过
看来354和大蛇有些不一样了
354的IDX中
举例说明吧
还是关羽
000195AF000001D2000E8AF000000000
按354的理解
E8AF就是这段数值在linkdata中的实际长度
将该数 ...
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