注意,以下每做一项改动,都要点击右下角的SAVE按钮进行保存才行 步骤3:创建单位 首先打开你新建的MOD,展开DATA,展开attrib分支,然后是ebps,然后是races,(这里用星际战士举例,添加一个狙击手侦察兵),然后展开troops,找到scout_marine.rgd文件,右击并选择“make a copy of this files”,重命名为sniper.rgd(重要:rgd后缀名不可忘记),现在就算copy完成了,我们来把他变成狙击手。
万事之前先要改名,现在我们先展开ui_ext项目,这里包含了一个部队直接可视的部分,从图标到名字都在里面,我们展开ui_info条目,其中一项被称为screen_name_id,其中有写一个$97110,这个就是这个部队所调用的文本段落编号,你可以在MOD文件夹\Locale\English(繁中版玩家就是Chinese)中新增文本文件来添加你的文本,例如sniper.ucs,在其中打上“503528 Sniper”,【注意,新增文本文件并添加条目的步骤,必须在步骤3之前就完成,以免出现不必要的错误】接着回到screen_name_id将$97110改为$503528即可。如果不放心的话,可以点击右边的...按钮,重新定位到sniper.ucs文件的503528条目并保存,之前没写的话文本的话,也可以在这里临时添加,务必要点击右下方的Send selected entry to RGD决定你所定位的文本,接着按save按钮保存你所作的更改。完工后还要在点击CDMS界面右下脚的SAVE按钮进行保存