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标题: 本帖自带醒目属性:关于双技爆裂无双吸生无效的原因 [打印本页]

作者: kexu79    时间: 2008-5-5 14:44:05     标题: 本帖自带醒目属性:关于双技爆裂无双吸生无效的原因

说出来很简单,可能大家要汗。。。。因为PC版双技爆裂无双所带属性并非吸生,而是吸活!

这个测试绝对准确,说一下偶的测试方法:

所带人物为立花与任意两个技型人物,将立花的无双中间式设置为不消耗无双,也就是说,让她在放无双时只是损耗开头爆发的那一截无双,然后进入游戏测试,可以看见立花在人群中放爆裂无双时无双一直在增长,直到最后已经全满了,而且也有不太明显的吸活黄条,因为很快所以容易眼花以为没有。。。。。。。。。

恩,恩,以上。。。。。。。。。。。。。 [汗水]

更新说明,只有无双中间式是可带属性的效果技才能发动这种吸活属性,比如立花的无双是可带属性的,所以对她有效,而庞统的无双是不可带属性的,所以对他无效。。。。。。。。。。。。。

本来吸活就废,还设置了这么苛刻的条件,看来是废得不能再废![汗水] [汗水] ,,所以,以下为结论:

双技爆裂无双就是双重废才无双的代名词!!!!!!!!

[ 本帖最后由 kexu79 于 2008-5-5 15:18 编辑 ]
作者: 回翔斩    时间: 2008-5-5 14:49:59

可惜都是观赏性技能,实用性几乎不存在
作者: kexu79    时间: 2008-5-5 14:50:37

10级神速属性附加,本帖发动时间提前。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 貂禅     时间: 2008-5-5 14:52:06

立花的无双中间式设置为不消耗无双?那可以一直放了??
作者: wuyuesuzhu    时间: 2008-5-5 14:52:54

这下双技的无双爆裂算是彻底废了……-_,-
作者: freedomGG    时间: 2008-5-5 14:54:40

我想知道PS2版是如何的。如果PS2版是吸生的话,那么PC版变吸活岂不是笑话,哪个程序员弄的。放无双时无双消耗那么狠,就吸活那点微效果有什么用。
作者: wendy2003105    时间: 2008-5-5 14:56:18

有没办法变回吸生啊????????????????
作者: 咖啡茗月    时间: 2008-5-5 15:00:08

无双基本就很废了,加个吸活就算稍微延长一点时间也是没什么用. - - '
作者: kexu79    时间: 2008-5-5 15:20:01

这个真的太汗了,说它废都是在抬举它。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 水 绫    时间: 2008-5-5 15:28:44

原帖由 咖啡茗月 于 2008-5-5 15:00 发表
无双基本就很废了,加个吸活就算稍微延长一点时间也是没什么用. - - '


如果真的是吸活的话,那么那点效果可以跟专属道具提升R1威力那样,可以忽略不计了~
作者: 暗荣有双    时间: 2008-5-5 16:17:32

就算吸生,又能吸多少?难道要靠连协无双来补血?!
作者: 水 绫    时间: 2008-5-5 16:18:42

原帖由 暗荣有双 于 2008-5-5 16:17 发表
就算吸生,又能吸多少?难道要靠连协无双来补血?!


玉玺。

想象一下阿市那种大范围的移动无双在人堆中释放
作者: S.Leon    时间: 2008-5-5 16:47:07

很少用无双爆裂,原来还那么讲究
作者: kexu79    时间: 2008-5-5 17:42:13

话说搞这个设定的人已经脑残到一定境界了,偶刚才又看了一下,符合“无双持续式是带属性效果技”这个条件的好象79个人中就只有立花。。。。。。。我真的很佩服他,他肯定是个恋花狂。。。。
作者: sairm    时间: 2008-5-5 17:52:19

。。这么苛刻的条件,简直是量身定做的嘛。。
作者: 冷月风闻    时间: 2008-5-5 18:43:31

本来就少的可怜,除非保命和用必杀,根本没用无双




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