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标题: 既然有兔脱特技,那么落马被俘几率是在哪个ini文件修改呢 [打印本页]

作者: bbdexwg    时间: 2008-5-4 16:54:26     标题: 既然有兔脱特技,那么落马被俘几率是在哪个ini文件修改呢

请修改高手帮忙解答一下,
作者: kane.hu    时间: 2008-5-4 16:57:33     标题: 回复 #1 bbdexwg 的帖子

INI里没的改!
可能在EXE文件中!LZ去专研一下吧!
[害怕] [害怕]
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-4 18:17:23

Variable.ini这个文件

[VARIABLE]
No = 119
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormula
Int00 = 5000(这个已证实是城市人口的最低值,如果将其修改为50000,则城市人口就是50000起跳,不会低于50000,改大了就BT了,财源滚滚啊~~~~~)
Int01 = 500————这两个不知道什么玩意儿,改了也没见效果
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,可以在NO = 120那个得到金钱的参数改成5即可,这样依然能得到和原来差不多的金钱数,具体看下面的NO = 120)
Float04 =
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =

[VARIABLE]
No = 120
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormulaRadio
Int00 =
Int01 =
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 1.2(获得金钱的倍率,要改俘虏几率的话,这个要调高到5,才能保证金钱获得的正常)
Float01 =
Float02 =
Float03 =
Float04 =
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =
作者: kane.hu    时间: 2008-5-4 18:41:55     标题: 回复 #3 gaoqi143 的帖子


答错了!
            
    [寒死]
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-4 22:10:46

原帖由 kane.hu 于 2008-5-4 18:41 发表

答错了!
            
    [寒死]

谁答错了?????
作者: kane.hu    时间: 2008-5-4 22:37:42

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-4 22:10 发表

谁答错了?????

这个是被俘率,和落马被俘几率无关吧?

[害怕][害怕]
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-4 23:36:24

原帖由 kane.hu 于 2008-5-4 22:37 发表

这个是被俘率,和落马被俘几率无关吧?

[害怕][害怕]

那被俘率和落马被俘几率有什么区别????
作者: yongwqiong    时间: 2008-5-5 09:06:04

我也觉得是被俘率和落马被俘率是一样的。
难到还有“生擒”这一说??
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 09:38:33     标题: 回复 #8 yongwqiong 的帖子

群5、6、7里是一样得!只有被俘率!

作者: gaoqi143    时间: 2008-5-5 09:48:54

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 09:38 发表
群5、6、7里是一样得!只有被俘率!

狐狸,你很狡猾哦~~~~~~~~~~[害怕][害怕][害怕]
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 09:51:33

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-5 09:48 发表

狐狸,你很狡猾哦~~~~~~~~~~[害怕][害怕][害怕]

呵呵!承蒙夸奖!
话说不狡猾的还是狐狸吗?
嘿嘿
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-5 10:35:11

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 09:51 发表

呵呵!承蒙夸奖!
话说不狡猾的还是狐狸吗?
嘿嘿

貌似跑题了哦~~~~~~~~
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 11:45:29

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 09:38 发表
群5、6、7里是一样得!只有被俘率!

狐狸不如說 :
有的騎神獸,狼,象,.....,更有npc用腳行 ;
被俘率 = 落馬 + 落神獸 + 落狼 + .....
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 12:09:45

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-5 10:35 发表

貌似跑题了哦~~~~~~~~

原来是你在挖坑啊!
               

作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 12:11:29

原帖由 nelson2701 于 2008-5-5 11:45 发表

狐狸不如說 :
有的騎神獸,狼,象,.....,更有npc用腳行 ;
被俘率 = 落馬 + 落神獸 + 落狼 + .....

恩!有理!
非常有道理!

作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 12:34:32

其實有沒有人研究到 : 被俘率與士氣有關 ?

我感到是有關, 但沒法証實.
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 13:31:21

原帖由 nelson2701 于 2008-5-5 12:34 发表
其實有沒有人研究到 : 被俘率與士氣有關 ?

我感到是有關, 但沒法証實.

因为我们大多54士气的说!

作者: 长风吹云    时间: 2008-5-5 13:35:44

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 13:31 发表

因为我们大多54士气的说!


我也是这样,基本无视士气的说!
作者: 红尘破    时间: 2008-5-5 13:45:55

估计说的是敌方士气?

他们越低越容易被俘
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 13:52:33

原帖由 红尘破 于 2008-5-5 13:45 发表
估计说的是敌方士气?

他们越低越容易被俘

當然是這樣, 敵方士氣越低越易被抓.
(我以為不用說明其他人也知, 那知......... )
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 13:54:27     标题: 回复 #20 nelson2701 的帖子

出个总结!发出来,从某水水那里骗点稿费吧
作者: 红尘破    时间: 2008-5-5 14:04:44

我记得以前有个仁兄测试秒杀率(三国10)

用N多名将各单挑几百场。。。测试对不同武力武将的秒杀率
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 14:29:33

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 13:54 发表
出个总结!发出来,从某水水那里骗点稿费吧

汗, 就是打幾百場也恐怕沒法確定, 因為士氣因素關係不大, 反而運氣因素佔很大.

例如我用 S/L 攻打超過二十將的城 N 次來試, 在同一或近似的因素下, 最高可捉70%, 但最低只有30%, 明顯可見運氣的差異變化會很大 ; 至於敵士氣影響的被捉率, 我估不超過10%, 故在運氣的變數下很難試出.

再講, 若城中敵將數少二十是很難作準, 要重覆打死超過二十將 N 次可不是好玩, 這稿費.......免了吧 ?


另外一提, 攻城時的捉將率, 是比野戰或守城為高, 這點我在群五時已可確定, 以我個人經驗來說 :
群五初版攻城的捉將率平均大約是兩至三成, 野戰或守城的捉將率平均少於一成.
之後群五出了捉將率的修定, 攻城的捉將率平均大約是五成, 野戰或守城的捉將率大約是三成.
而之後的群六與群七, 捉將率與群五修訂後相同.

[ 本帖最后由 nelson2701 于 2008-5-5 14:31 编辑 ]
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 15:50:53     标题: 回复 #23 nelson2701 的帖子


还真没注意过!

总结免了,就来个体会吧!一样骗稿费!
题目就叫-------新手指南!如何?
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 17:29:05

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 15:50 发表

还真没注意过!

总结免了,就来个体会吧!一样骗稿费!
题目就叫-------新手指南!如何?

遊戲已出了很久, 現在才出新手指南 ???????? 好像火星了一點.

而且連我也有很多地方是弄不清楚, 例如城防降低會否增加捉將率 ? (不超過幾個 %)
不過恐怕這裡無人能答........................
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 17:37:12

原帖由 nelson2701 于 2008-5-5 17:29 发表

遊戲已出了很久, 現在才出新手指南 ???????? 好像火星了一點.

而且連我也有很多地方是弄不清楚, 例如城防降低會否增加捉將率 ? (不超過幾個 %)
不過恐怕這裡無人能答........................ ...

就是啊!
尽管游戏都出了半年了,可我们还是有N多得地方没能彻底搞明白啊!
强烈要求出个指南!
或者改名叫--------群7疑难指南!
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-5 17:44:32

跟士气有关???

我也是无视士气的

城防???这个貌似有关系

因为在城池里递降敌将落马的话,感觉捉到的几率比较的大

在城外没有城防的影响,貌似几率更低
不过也不一定

因为没有测试过

纯属感觉~~~~~~~~~~·
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 18:05:18

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-5 17:44 发表
跟士气有关???

我也是无视士气的

城防???这个貌似有关系

因为在城池里递降敌将落马的话,感觉捉到的几率比较的大

在城外没有城防的影响,貌似几率更低
不过也不一定

因为没有测试过

纯属感觉~~~~~~~~~~· ...

敵方士氣應該是有關係, 可能佔10%吧 ;
城防看來亦有關, 可能佔幾個 %吧.

我敢確定, 在野戰雙方, 及城戰中攻擊的一方, 是有一個基本被俘率.
而城戰中防守一方, 會額外增加一個被俘率, 可能佔 20% !
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 18:07:21

[attach]1207451[/attach]
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-5 19:00:25

原帖由 nelson2701 于 2008-5-5 18:05 发表

敵方士氣應該是有關係, 可能佔10%吧 ;
城防看來亦有關, 可能佔幾個 %吧.

我敢確定, 在野戰雙方, 及城戰中攻擊的一方, 是有一個基本被俘率.
而城戰中防守一方, 會額外增加一個被俘率, 可能佔 20% ! ...

恩,有道理

可以没有测试数据支持啊~~~~~[害怕]

PS:楼上的狐狸不准灌水~~否则~~[邪恶的表情]
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 20:21:57

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-5 19:00 发表

恩,有道理

可以没有测试数据支持啊~~~~~[害怕]

PS:楼上的狐狸不准灌水~~否则~~[邪恶的表情]

基本上, 有時我會故意同一場打 n 次去研究如何打得更好,
或是捉到想捉到的人, 但記下數據..................免了吧.

ps. 大家玩拍狐狸遊戲
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-5 21:06:06

原帖由 nelson2701 于 2008-5-5 20:21 发表

基本上, 有時我會故意同一場打 n 次去研究如何打得更好,
或是捉到想捉到的人, 但記下數據..................免了吧.

ps. 大家玩拍狐狸遊戲

素啊,应该用S/L大法测试的应该比较的准确的说~~~~

唉,累人的测试啊~~~~~~~~~~

PS:用拍子拍飞nelson2701兄拍飞过来的狐狸~~~~
作者: kane.hu    时间: 2008-5-5 22:37:57     标题: 回复 #32 gaoqi143 的帖子

拍吧拍吧!
反正不会拍到我身上!
尽管拍!
你拍一,
我拍二.......
作者: nelson2701    时间: 2008-5-5 22:45:56

原帖由 kane.hu 于 2008-5-5 22:37 发表
拍吧拍吧!
反正不会拍到我身上!
尽管拍!
你拍一,
我拍二.......

我大力拍 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 红尘破    时间: 2008-5-6 09:34:12

你拍1,我拍1,拍飞一只小狐狸
你拍2,我拍2,拍得狐狸成两半(儿化音读)
你拍3,我拍3,……………………





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