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标题: 关于兵力的修改总结出了一点规律............. [打印本页]

作者: kexu79    时间: 2008-4-29 17:25:31     标题: 关于兵力的修改总结出了一点规律.............

偶追求的是敌人最大化,,希望每关都能遭遇兵海,,但其实并非每一关都修改到9是最多,,
偶个人测试了一下,,4个势力的最终章都是修改到4的时候最多,,4个势力的终章外传都是改到6的时候最多,,4个势力的第四章外传都是改到8的时候最多..........看来我推测得没错,,兵力的参数是与隐性的难度系数相关联的....................

大家可以去验证一下............
作者: X_Tony    时间: 2008-4-29 17:27:33

= =  额  
无语   == !!20202020202
作者: raul0125    时间: 2008-4-29 17:27:39

呃。看见兵堆就想放火·············
作者: 置顶MM    时间: 2008-4-29 17:28:50

虽换了显卡驱动,但人很多时依然有点拖慢,因此没敢改这个。

伏犧有找到效果的哪个代码是区分前移类还是发散类的么?
作者: MR.BEAN    时间: 2008-4-29 17:28:59

有的关卡修改太多会导致死机..不过一般地图上的增援兵+7个左右,但是不要太多,这样最好.
作者: zhoutai354    时间: 2008-4-29 17:29:56

晚上试试楼主的方案
我就觉得奇怪,修改到9以后杀的人还少了
希望早日达成万人斩啊
作者: kexu79    时间: 2008-4-29 17:32:16

原帖由 置顶MM 于 2008-4-29 17:28 发表
虽换了显卡驱动,但人很多时依然有点拖慢,因此没敢改这个。

伏犧有找到效果的哪个代码是区分前移类还是发散类的么?


找到了,,LP38,,LP3A,,LP3B,,LP4D,,LP4E,,这几个都与效果的运动相关,,具体如何我已经加进偶的那篇教程里了

LP3B为8则是我们354S时说的那种平行机制,,LP3B为10则是扩散机制

[ 本帖最后由 kexu79 于 2008-4-29 17:41 编辑 ]
作者: 置顶MM    时间: 2008-4-29 17:55:55

原帖由 kexu79 于 2008-4-29 17:32 发表
LP3B为8则是我们354S时说的那种平行机制,,LP3B为10则是扩散机制 ...

不是指你那时所说的平行和扩散。是指以前354的bulletdata的20H有08时的情况。即效果的判定无08为前移,26H就是宽度;有08则为发散,26H则是扩散速率。
作者: kexu79    时间: 2008-4-29 18:40:53

原帖由 置顶MM 于 2008-4-29 17:55 发表

不是指你那时所说的平行和扩散。是指以前354的bulletdata的20H有08时的情况。即效果的判定无08为前移,26H就是宽度;有08则为发散,26H则是扩散速率。


因为有了LP3E与LP3F这两个参数(初始范围设定),,原先区别效果移动或扩散的设定已经取消了,,而决定它们的直接就是LP42与LP43的值,,

如果你要将扩散效果改为方向效果,,直接增大LP42,再将LP43改为0即可,,反之亦然..............

[ 本帖最后由 kexu79 于 2008-4-29 18:42 编辑 ]
作者: 冷月风闻    时间: 2008-4-29 21:17:44

这这这,这不就是我苦苦追寻的百万雄师么???




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