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标题: 航海游戏设定之 陆地系统(建议) [打印本页]

作者: christiedo    时间: 2008-4-28 23:26:23     标题: 航海游戏设定之 陆地系统(建议)

航海游戏中大海是少不了的场景,因为人不能在海里呼吸所以缺少了陆地的援助,海上的活动会无以为继的。传统的航海游戏有的忽略陆地上的活动,有的却喧宾夺主的成为主题。有趣耐玩的航海游戏需要和大海同样有趣的陆地系统。


如果将以上提及的有趣的游戏元素有机的结合起来,能创造出新的游戏性拟真性俱佳的陆地系统。

这里不得不提及商业元素中的特产品这一概念。为了不重复,这里仅简要叙述。
提及的概念:
这些与陆地有关的各个概念,结合贸易、移动、开发等具体的规则,就形成了具体陆地系统的运行机制。

暂时想出这么多,欢迎各位提意见!!
作者: wawa99    时间: 2008-4-29 08:21:05

港口方面的考虑和lz的方向有点不同  主要是发展面的  目前的想法是  港口有几种状态  
蓬勃发展  没任何干扰 各类物资齐备
正常发展  没任何干扰 但物资不足
发展受限  有各类干扰因素  如在没被认可的势力范围内的港口  或者港口正在被封锁  这类港口如果不是很努力的维持会逐渐自然毁灭
无发展     受到严重干扰  如港口周边是敌对势力范围  或者被当地居民排斥 这类港口会被主动毁灭 实例大概是西班牙人在东南沿海或岛屿一建立贸易站就会马上被明军剿灭  历史上也是如此 西班牙人到达中国的时候和明政府发生了冲突 之后一直就是被扫荡的对象 由于长相问题被清剿的力度比倭寇还大 葡萄牙人采取了和西班牙人不同的策略所以获得了澳门这个贸易港 不过澳门在这范围的设定应该是发展受限的类型

至于改变状态大概是武力和外交2种手段吧 也许还可以加入点事件或者任务 不同的手段获得的不同后果定义完概念后再仔细描述  这里规则比较复杂的
作者: christiedo    时间: 2008-4-29 09:25:02

嗯,状态和种类也不矛盾,考虑到其他势力的各种因素,区分一下种类还是有好处的。不同类型的港口在特产或征召单位上有些差异,会使得耐玩性更好一点。
作者: christiedo    时间: 2008-4-30 09:11:12

正在考虑类似行会2的官职。

所谓官职就是具有一定的行政管理职权的头衔。

遇到的问题是官职的获得途径。1 选举。16世纪的中国民主思想还没兴起,选举恐怕不合适。2 任命。通过一定的指标考核,比如对朝廷的贡献度等。众多势力的政治背景不同,很可能要设计不同的产生方式。

大家给点建议吧。那种比较合适??

占山为王,占据一个小岛自己当岛主之类的模式,任命手下的人担当行政官员。

职业等级,可以说是职称。不同的职业可以有不同的职业等级,比如商会中的等级,军队中的职务,海盗势力中的影响力等等,纯粹以职业经验值为标尺是否合适呢??
作者: _MTN_fantasy    时间: 2008-4-30 09:14:24

我觉得都很好,如果有一个好的场景编辑器就好了,看看谁做的真东西比较好!
作者: christiedo    时间: 2008-4-30 10:21:07

嗯,说得对。如果进入实现阶段,一个场景编辑器是首要的,向广大网友征集好的作品,非常好。fantasy对这个编辑器有想法嘛?

其实现成的编辑器有很多,能用的上的不知道有没有。早期的帝国时代我记得有个编辑器的,能不能mod一下??

[ 本帖最后由 christiedo 于 2008-4-30 10:23 编辑 ]
作者: _MTN_fantasy    时间: 2008-4-30 10:59:02

我是帝国时代2场景编辑器的专家?但哪个游戏还有帝国2那么好的编辑器?
作者: _MTN_fantasy    时间: 2008-4-30 11:40:36

帝国2的场景编辑器有条件,触发等类似程序设计的智能,而且有百多个兵种,英雄和建筑等可选择,还能自画地图。
作者: wawa99    时间: 2008-4-30 12:15:18

一个强大的编辑器实际上就是一个内部制作工具  能实现游戏功能的程序员未必能对游戏设定有充分的理解  所以在基本要素规则操作确定并实现后会制作一些将基本要素规则操作联系起来的工具 给另外一些工作人员使用  使团队发挥最大潜力  同时制作过程反馈的一些问题也要让制作核心的人继续完善系统    这个也是我们进行的工作的方向   
太阁5的剧本制作器也是个很不错的东东
作者: christiedo    时间: 2008-4-30 12:45:48

我也正在看帝国时代的编辑器,觉得如果生成一个场景是没有问题,但具体的运行机制不能在原有游戏中实现。

大家还是一边完成规则和世界观,以及操作、各种系统的设计,另一边讨论程序载体的问题。
作者: wawa99    时间: 2008-4-30 20:21:39     标题: 回复 #4 christiedo 的帖子

明朝的话 不经科举 基本上只能通过国子监获得官位  部分人例如戚继光 张居正 世袭祖宗的军籍  不过如果要获得管理地方事务的官职几乎不可能   不过可以让通过皇家支持获得出海资格的方式下获得得到官位的特许  

其他方式在明政府管辖范围内应该不能获得官职  朝鲜限制比明还严格  不是官宦人家的正室子弟连科举的资格都没   日本那边好点  因为长期动乱  有钱有实力能巴结到大名就好办  

职业经验或者可以用一个评分机制来代替  评分准则可以从多个方面入手  任务 事件 个人能力 各种行为 等
作者: christiedo    时间: 2008-5-1 13:50:39

官职的考虑是出于这种元素的趣味性。一般来说,经商的人可以获得较多的财富,而政治地位的提高却比较困难。有这种需求的玩家可以选择两种发展路线,一是为朝廷卖命,管理地方的事务,保一方太平。二,占山为王,自己管理自己的领地。或者可以用不同的角色完成不同路线的结局也是不错的方案。
作者: wawa99    时间: 2008-5-1 14:18:52

商人可以获得无实权的官阶  和朝廷有关系的获得有实权的官职  和朝廷敌对的就是一套比较民主的晋升方式由选举产生影响力最高人物担任最高执行官 其下的职位按影响力排下去  这种想法如何
作者: christiedo    时间: 2008-5-1 14:54:35

嗯,实际上,不管怎么获得官职,同级的官职具有相似的能力加成。比如一个通商部的处级干部有市场占有量的加成和外语水平的加成,那么同级的军队将领也有相应的统御加成等等。同理,海盗小头目也有海盗系列的能力加成,盐铁贩子也一样。

按你的思路,可以将官职系统分为在朝的和在野的。军人(官人)系与海盗系属敌对的在朝、在野官职,商人系和走私者系属(敌对?)的在朝、在野官职,除此之外也有中立的官职,那就归为独立的职业等级。

用表格表示为

      |       武力  |  商业  |   探险   |

在朝  |       军官  |   商官  |    探险家 |(依附于朝廷的)
中立  |       浪人  |   商贩  |    旅人   |(白身soho)
在野  |  强、海盗  |   走私者|    神秘组织(白莲教、红花会???有待讨论)|(身属地下或私人组织的)
作者: wawa99    时间: 2008-5-1 17:26:30

可能还要在复杂一点  在不同的势力范围有可能以不同的身份出现  基本上在东亚范围内 目前构思政权大概有4个  明  朝鲜  暹罗  扶桑  可以在不同的政权下同时拥有一定的官位  如虽然未生于朝鲜不过参与了日朝战争则有机会获得朝鲜君主的册封  

有点乱 不过自由度也提升一点  不同势力的官职/阶 都能提升一定的能力或者赋予特技  这个不妨参考三国群英的设定




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