



原帖由 reichelite 于 2008-4-29 05:24 发表
老外么,东西一复杂他就晕了……
如果真如他说的那样去设计竞技型RTS,那么战术指导手册上将充斥数学公式,选手将面对8位机时代的画面按照战前的一大堆计算执行天文数字级别的指令操作,同时每个队要配一名关节炎医生……
作 ...

原帖由 panzerwzh 于 2008-4-29 23:04 发表
我是进来拜6L那个自谓BLZ饭,却连BATTLE .NET 都不晓得是何物,对锤子满嘴火车却连锤子有什么规则都不晓得的大神的.
BLZ白满塞!
,要克制,克制。原帖由 panzerwzh 于 2008-4-29 23:04 发表
我是进来拜6L那个自谓BLZ饭,却连BATTLE .NET 都不晓得是何物,对锤子满嘴火车却连锤子有什么规则都不晓得的大神的.
BLZ白满塞!
原帖由 raica 于 2008-4-30 15:55 发表
AI适当足矣。多余了是白痴了。被AI拖累的感觉很冤的。所以说你们不懂了。游戏是要你来玩的。AI多了会帮倒忙的。锤子和最高指挥官这样的非竞技类游戏怎么会懂。从来都没拿来竞技过。可怜。 。 。 。 。 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 17:16 发表
比如 星际比赛的时候
大家都知道 有的时候需要 极限暴兵
每个 兵营都要 运作 每个虫卵 都要孵化
这个在 前线 激烈战斗的 时候 是非常消耗操作的
原帖由 raica 于 2008-4-30 15:55 发表
AI适当足矣。多余了是白痴了。被AI拖累的感觉很冤的。所以说你们不懂了。游戏是要你来玩的。AI多了会帮倒忙的。锤子和最高指挥官这样的非竞技类游戏怎么会懂。从来都没拿来竞技过。可怜。 。 。 。 。 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 17:42 发表
很多简化操作 很搞笑
就那这个 自动开启来说吧
你会发现 跟没有自动开启的时候比
“可操作”的东西 比以前更多了!
现在 操作简化了 可以一键设定是否自动开启啦(所以也为自动开启多设了一个操作的快捷键.. ...

原帖由 tototo 于 2008-4-30 17:27 发表
星际的随机性低,基本是数据化了。
但魔兽3的随机性高了不少,宝物,攻击范围,还有某些技能。
宏操作还是不错的,但对手快的高手来说又用处不大了,就像魔兽里面的魔法自动施放, 我玩的时侯就觉得很爽,免了好多操作了。但电脑AI ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 19:18 发表
遇到一个火属性的怪物 到底是用水系魔法还是火系魔法攻击
这个 仅仅是 一个 “简单任务”
一个在简单不过的判断
如果 ai仅仅能做这些事情 还能叫ai?
ai是要代替人类来完成“需要人类智能才能完成的复杂任务”
...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 19:33 发表
这个所谓的 “高级ai”有什么本质意义?
你是不需要 操作每个小兵到 适当位置
到最后 你还是得操作 每个“小队”到 适当位置
也就是说
英雄连的 “高级ai”
跟 传统 rts来比
只是 “可操作”单位 少 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 19:43 发表
目前的游戏ai能 处理 不确定的 问题么
不能
比如 判断 到底什么时候该 技能 自动释放 什么时候 该让 指挥官玩家来 手动
而 rts里面 有大量的 不确定 事件 要 处理
以现在的ai水平 怎么发挥作用? ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 20:08 发表
“拖住敌人” 是我指挥官的命令
至于 我的部队 是用什么办法 是 火力压制 还是速度 骚扰 牵制 还是 地形保护自己
我管那么多 干什么?
奇怪了
你应该有ai的啊
我一个将军 我管你那么多做什么? ...
原帖由 zell2001 于 2008-4-30 20:06 发表
你是玩过COH 但你还是没认真体会过COH 就你说的那个拖住敌人 那拖住敌人的最好方法是什么呢 一个是火力压制敌人 但如果敌人的火力强过你呢 你又应该怎么做到这点呢 就是要利用地形保护好自己再寻机消灭敌人 而COH ...
原帖由 Michael88 于 2008-4-30 20:23 发表
我跟你们说 现在任何一款RTS上升到人和人对战并且要赢,必须要大量操作 除非出现像sgusgu说的AI 不过那样的RTS就不应该定义为RTS了
原帖由 zell2001 于 2008-4-30 20:20 发表
在COH里 你是一个连长 而不是将军 最重要的是不同的RTS游戏配合不同的AI系统 COH里的AI就刚好配合了这个游戏 CHO里大部分单位都没技能可用 AI更多是用来配合环境的 不知道你的COH操作量比SC WC3还要多的结论是怎么 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 19:47 发表
战锤 coh
我都喜欢玩......
只是没发现 操作 有什么简化
而已
跟人对战的时候 还是
手 抽筋..........
这就是 “高级ai”的效果
照样 手抽筋..... ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 19:33 发表
这个所谓的 “高级ai”有什么本质意义?
你是不需要 操作每个小兵到 适当位置
到最后 你还是得操作 每个“小队”到 适当位置
也就是说
英雄连的 “高级ai”
跟 传统 rts来比
只是 “可操作”单位 少 ...

原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 20:14 发表
如果 战略上必须拖住
我会说 “给我顶住2小时!! 这是死命令”
如果 战略上只是 要拖延
我会说 “尽量拖住敌人”
至于 部队怎么执行的
我也不在现场指挥 当然是 现场的指挥官根据ai 自行实行
我 ...
原帖由 raica 于 2008-4-30 20:55 发表
AI只是AI。不是你脑子里想的。你不用星际的模式 。星际的快节奏来 考虑问题。看不到真正的差距。最后单位多了。AI会更混乱。 会让你更力不从心。更不谈大局了。跟星际谈大局简直是搞笑。 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 21:04 发表
按照你这种
没有跳出 星际魔兽 圈子的
ai 理念
不太可能发展出 对操作要求低的 rts
就像 战锤 coh 对操作的需求 一样 说是ai高了 其实操作 还是抽筋 ...
原帖由 Order66Executor 于 2008-4-30 21:10 发表
话说,拿COH来讨论AI是无意义的,他们人口限制足以维持操作简单.
要发展AI的是CNC,SupC,因为后期操作那么多兵会造成不应该有的时间损失.
至于SC,WAR3,还是别以RTS的标准看它为好. ...
原帖由 Order66Executor 于 2008-4-30 21:20 发表
不赞同shu0202的"模糊论",RTS是逻辑性的,不是发散性的.根据情况作出的判断是有限的,是有可能通过计算得到的.
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 21:04 发表
按照你这种
没有跳出 星际魔兽 圈子的
ai 理念
不太可能发展出 对操作要求低的 rts
就像 战锤 coh 对操作的需求 一样 说是ai高了 其实操作 还是抽筋 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 22:25 发表
我发现 我以前太高估你了
就你说的哪点"ai"在我眼睛里面 连ai的边还没沾上呢
你在 “战略” "AI" “做将军”
这些 问题上的造诣和要求 实在是太低了
想不到 一个横扫千军之类的 ai居然就能 满足你做 ...
原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 21:17 发表
sc war3 根本就是因为职业竞技化了
才这么 强调 apm
如果目前的这些rts作品 都职业竞技化了
肯定 apm要求 不会比 这2个游戏低
说到底 现在的rts还是 太强调战术 强调要人来亲自控制 每个最小可操 ...

原帖由 sgusgu 于 2008-4-30 22:25 发表
我发现 我以前太高估你了
就你说的哪点"ai"在我眼睛里面 连ai的边还没沾上呢
你在 “战略” "AI" “做将军”
这些 问题上的造诣和要求 实在是太低了
想不到 一个横扫千军之类的 ai居然就能 满足你做 ...
原帖由 Order66Executor 于 2008-5-1 08:41 发表
拜托,你不战就不行吗?我们讨论"AI和物理效果在未来RTS中的重要作用",不是"现代RTS".
看你还是个TA党,应该玩过不少RTS,为什么搞得和BLZ党一样短浅?遇到BLZ直接无视掉不行吗? ...
原帖由 Order66Executor 于 2008-5-1 08:41 发表
拜托,你不战就不行吗?我们讨论"AI和物理效果在未来RTS中的重要作用",不是"现代RTS".
看你还是个TA党,应该玩过不少RTS,为什么搞得和BLZ党一样短浅?遇到BLZ直接无视掉不行吗? ...
原帖由 Order66Executor 于 2008-5-1 08:52 发表
来这里是因为人多.遇到BLZ直接无视掉不行吗?如果非BLZ都无视BLZ,他们还闹得起来吗?
另外,badidol,你说你和BLZ有什么区别?TA版的BLZ.

原帖由 sgusgu 于 2008-5-1 08:54 发表
你 在yx混了这么常时间
战 了这么长时间
最后 还不是就是 一个ta党的水平?
跟 哪些blz党 有什么区别?
最后 还不是 整天 叫嚣着
TA最强
TA是神
根本 没有从 rts的 整体角度 看待过什么问题 ...
原帖由 badidol 于 2008-5-1 09:05 发表
你少来扣帽子,我的贴子你反驳不了,就开始回避问题了吗?我上面的贴子都是从整体角度来看RTS的,关键是你看不得TA独大,所以刻意打压罢了。

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