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标题: 我也放个MM加点法,抛砖引玉吧 [打印本页]

作者: hulidaxian    时间: 2008-4-27 22:09:55     标题: 我也放个MM加点法,抛砖引玉吧

看到各位兄弟近来讨论MM加点热火朝天
我综合下数种加点方案的优缺点,再加上自己的个人喜好
整理出一套自己正在奋斗的加点方案,大家讨论讨论吧
加点方式如图,理由:
1、ravange rounds,既然不需要mana,放左键正合适,相当于一个小规模的群体杀伤,配合multi beacon正好
不选rebounder rounds和concussion rounds是因为前者基本弹不到人,后者打断个人严重怀疑其实用性
2、beacon和tactical stance两列,主要攻击输出,攻击力和元素伤害兼备,相辅相成,比如elemental beacon 和 elmental vision搭配完美
其实大家大可不必对蹲桩不能动过份担心,在很多情况下,反而是蹲下安全,比如一出门就遇到很多怪,这时候蹲下加2000盾,打掉了喝一瓶加
盾药水全满,差不多3000,完全可以清出一块场地了,然后蹲下来打,射程35m,很多怪都没反应,即使有跑过来的 基本也是前仆后继,没几个
能跑到跟前的。对MM来说,什么最安全,距离,而不是运动!这里可能有人要说,那为什么不用狙击镜,其实他们二者各有长短。
蹲桩视野开阔,加盾,加元素攻击强度,不减射速和甲,但是射程和攻击力的加成小,狙击镜正好优劣相反,如何取舍看各位喜好吧。
3、雷,我对雷的定位是近身自卫和出状态(点燃和虚弱),所以只选两种:火雷和幻术雷
原因很简单了,自卫没攻击力不行,出状态没有强度不行。
4、狙击和遁匿各加一点,这个大家都这么干不说明了,有些时候怪的反应距离太长的话狙击还是有优势的,遁匿更不可少。
5、multishot,装备加,一定要加,不过3点也差不多了,持续6秒,大家想,multishot时候准心要散的,什么时候用
难啃的 怪近身了!如果6s还不能解决,等着挂吧。而且前面的dead eye和weapon master还不如mod,实在不想投。
6、缺点,显而易见,所有技能都没有满~~~~~~~~~~,没办法点数有限,看装备了。
7、为什么这么配,注重solo能力
群杀,可以;单杀,可以;距离,有;攻击力,有;后期怪等级高过9级,需要元素,有;安全性,有;可操作性,有。
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-27 22:13:22

还有就是先拉灯再扔雷,呵呵
死吧死吧,没死的烧吧烧吧虚吧虚吧~~~~~~~~
作者: Nemo21st    时间: 2008-4-27 22:23:39

6、缺点,显而易见,所有技能都没有满~~~~~~~~~~,没办法点数有限,看装备了。

能不能打到加所有MM技能的呢? 看各位MM达人的存档里也没有.
是不是刷法的问题? 大家都在刷BOSS 难到只有小兵才掉.

1.2的一级隐身怎么样,? 偶0.6的时候考虑1.2可以洗点,把隐身升满了.(5级) 现在到了1.2 5级不满了!刚开始时照样在地图里闲逛,竟被包围了..考虑洗掉.
作者: blue811    时间: 2008-4-27 22:33:01

蹲其实是不错技能.....很多时候,都能无伤的清场.........但是有一个最最致命的缺陷.....那就是太无聊了..!!!!!!!!!!!!!!!!!!如果让我每次都蹲那不动,程序的把前面的怪清掉.偶会疯掉的.........没有RUSH,就没有快感....哈哈哈哈...........
作者: Nemo21st    时间: 2008-4-27 22:33:05

偶想洗过点,不加隐身了,时间短,又不能穿人,遇到人墙一样逃不了.
作者: kdashworld    时间: 2008-4-27 22:36:48

发现狐狸的配点都是放弃暴击系的。。。。。。。。。。。。。呵呵,很有特色,一看就知道是狐狸兄配的~~~~
作者: careless    时间: 2008-4-27 22:51:59

原帖由 Nemo21st 于 2008-4-27 22:23 发表

能不能打到加所有MM技能的呢? 看各位MM达人的存档里也没有.
是不是刷法的问题? 大家都在刷BOSS 难到只有小兵才掉


帽子通过3000可获得。参见http://game.ali213.net/thread-2035215-1-2.html
作者: jasonwho    时间: 2008-4-27 23:10:57

尝试下.....对MM的技能配法已经不打算去自己研究了......至少死了50E脑细胞
作者: keyneslin    时间: 2008-4-27 23:33:45

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-27 22:09 发表
看到各位兄弟近来讨论MM加点热火朝天
我综合下数种加点方案的优缺点,再加上自己的个人喜好
整理出一套自己正在奋斗的加点方案,大家讨论讨论吧
加点方式如图,理由:
1、ravange rounds,既然不需要mana,放左键正合适,相当于一 ...

支持下,
雖然玩法不同
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 00:29:22

嘿嘿,其实蹲射不无聊的,需要完成一连串动作,照射(群标)-扔雷(两种)-蹲下-射击-有时还要multishot
我还准备了两把HU(一把假的),没事玩冲锋
还有一把voodoo,有兴趣了玩玩狙击
其实蹲射除了少按几下wsad之外,和跑动射击没什么区别

至于暴击,我不是盲目排斥的,BM不用暴击光环,是因为技能输出的需要,需要回蓝光环的支持
MM不升级dead eye,是因为性价比太低,5级才相当于一条属性,满级也就是再插个mod的效果
属性点在这么紧张,不想投入
on the other hand,如果我玩远狙的话,那dead eye 和 snipe master必满
双枪BM我也用暴击光环,所以暴击要不要还是视情况而定
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 01:17:11     标题: 回复 #10 hulidaxian 的帖子

嗯,偶知道你要说的关键词:搭配~~~~~呵呵

偶只是发现你的配点特色而已。。。。。。没别的意思,玩的人云亦云就不是很high了~~~~
很奇怪,偶想到的MM的配点就会想到远狙+暴击系技能,甚至属性点想配成体力和准度主加,力量为辅的方案~~~~
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 09:46:19     标题: 回复 #11 kdashworld 的帖子

嘿嘿,知我者,汝也
远狙+暴击似乎也很爽,前提是还要有速射枪清出一块场地,双HU是理想的选择
至于属性点,我的配法和你一样,结果发现意志很紧张,准度倒是宽裕
所以还是主加耐力,准度和意志并重,力量为辅较好
作者: sclzy    时间: 2008-4-28 10:24:46

谁能给个远狙+手雷的配点方案 我一直拿不定主意是不是堆高暴击
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 11:04:47     标题: 回复 #13 sclzy 的帖子

仅供参考
思路:高暴击,伤害为主,元素为辅
武器选择:加暴击率,加暴击伤害,顺便把beacon和snipe两个没有加满的技能加满,嘿嘿
暴击率,开镜模式下,3%(狙击枪自带)+1%(自身带)+8%(dead eye)+10%(sniper master)+6%(武器1个传说属性)+2*3%(假设两个mod)=34%
平均3枪就有1枪,而暴击伤害很可能800%以上,基础伤害至少200以上,够狠吧
手雷类似,直接伤害为主,元素伤害为辅,所以火雷和幻术雷7:4配置,其余意义不大
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 11:10:14

哦,忘了给1点遁匿(escape),自己看着办给1点吧
玩狙还是比较需要这个的~~~~~~~~~~
作者: blue811    时间: 2008-4-28 11:43:21

蹲坑,刷独眼的时候,必用....打老S的时候不敢用.....确切的说是,没时间用.平时都很好用,就是KS的时候麻烦,还有那个反弹,我个人实战感觉,对大个子的怪和BOSS都很有效,选择好射击角度.最近我没什么玩的了,把存档备份一下,洗了点,我也来研究研究...
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 13:48:55

顶一下~~~~~~~~~现在对MM实在是没什么兴趣了。

以前最喜欢的职业成了打巨石阵组队中的南郭先生,无奈。
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 15:54:43

嘿嘿,不管网络怎么样
现在单机MM玩的有声有色,攻击输出和元素强度不比法师差多少
在距离方面胜于法师(法师虽然灵鞭也有45m,但是毕竟只有1种技能达到这个高度,伤害又小,多少显得孤立无援)
说实话我很怀疑网络的MM们到底怎么打的??还是大家对改版MM的成见
以我近来玩MM的感受,MM被削弱了?没有啊
只不过打法多元化了,原先就一种打法,堆暴击触发
现在把暴击和触发分开后,触发的成本反而大大降低,使得MM有多余的点数投到其它技能上
原先的打法依然可行,一样强悍,rapid fire和multishot还是可以同时使用,爆发力一样强,只是这时不能同时触发rounds
但是这种情况一般是对单体影响不大。触发rounds和multishot也可以同时使用。
总之,我觉得之前大家(包括我)觉得MM被大幅削弱可能是想当然的成见,现实远不以为然
网络我就不清楚了,不晓得那些个MM是怎么打的,迷茫~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 hulidaxian 于 2008-4-28 15:55 编辑 ]
作者: bloodswallower    时间: 2008-4-28 16:23:51     标题: 回复 #18 hulidaxian 的帖子

单机方面mm有声有色是由于论坛以前关于mm的文章太多,大家熟悉且有亲切感。改版后的mm攻击的确不如法师。网络版rapid fire和multishot还是可以同时使用,爆发力一样强?反正一个人打的时候过一个站要死n次。除非都是僵尸。曾经用mm打精神状态高度戒备,法师打休闲只在
作者: bloodswallower    时间: 2008-4-28 16:27:59

mm现在除了元素照射,多重照射以及雷系,在网络基本上废了。单机上用其它的职业绝对比mm轻松。反正现在在of那边mm基本上被放弃了。mf那边还有不少。
作者: Nemo21st    时间: 2008-4-28 16:34:40

MM有声有色 的原因,偶看是因为容易上手。。。

近身肉搏型的BM和GD,很多人浅意识里有抵触情绪,不想被怪围着打。

法师因为操作性太高,有人知难而退,比如偶 。。要不就是单机没人帮着抗,不能充分发挥高攻击力。。。
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 17:34:14

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 11:04 发表
仅供参考
思路:高暴击,伤害为主,元素为辅
武器选择:加暴击率,加暴击伤害,顺便把beacon和snipe两个没有加满的技能加满,嘿嘿
暴击率,开镜模式下,3%(狙击枪自带)+1%(自身带)+8%(dead eye)+10%(sniper master)+6%(武器1个传说属性)+2*3%(假 ...

不好意思,亂入下,
管見以為,
槍雷流,即要玩槍又要玩雷,
點數必定吃緊,
而玩槍者不論遠近應以能片傷為最優,
尤以後期為甚,
擁有高爆率及爆傷而無片傷技能,
就只能單對單的放倒對方(即便是用機槍),
撿骨率會非常高,
所以玩槍者rebounder rounds、ravager rounds、multishot是必升之技,
開鏡+狙+上述三技能       => 50m~目前測試結果最高能打90m以上,且片傷
開鏡+自動步槍+上述三技能 => 39m以內片傷
開鏡+雙槍+上述三技能     => 39m以內片傷,且中斷較上述強,但?心擴散快

所以,槍雷流個人會如此配點
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 2067000200000005010

雖然損失爆率及爆傷,
但此配法因擁有長、中、短程片傷,
故威力並不會太差,
實測結果,
60級的imp級一樣可以秒殺(10s內,但須有穿盾裝)

若真要玩爆率及爆傷,
我會捨棄雷系,
更改為如此
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 200700070000a005000
一樣能長、中、短程皆顧
以上為個人見解

ps:hulidaxian兄真的變狐狸了...
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 17:35:50

原帖由 Nemo21st 于 2008-4-28 16:34 发表
MM有声有色 的原因,偶看是因为容易上手。。。

近身肉搏型的BM和GD,很多人浅意识里有抵触情绪,不想被怪围着打。

法师因为操作性太高,有人知难而退,比如偶 。。要不就是单机没人帮着抗,不能充分发挥高攻击力。。。 ...

看法相反,
我覺的好上手的反而是bm及gd,
至少我用bm打老殘時一點壓力也沒有,
用mm打時則要常走位[伤心啊]
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 17:37:51

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 15:54 发表
rapid fire和multishot还是可以同时使用


难道是sp 1.2遗留的bug。。。。。。。。。
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 17:38:26

原帖由 bloodswallower 于 2008-4-28 16:23 发表
单机方面mm有声有色是由于论坛以前关于mm的文章太多,大家熟悉且有亲切感。改版后的mm攻击的确不如法师。网络版rapid fire和multishot还是可以同时使用,爆发力一样强?反正一个人打的时候过一个站要死n次。除非都是僵尸。 ...

六職業裡除了evk外還有那個職業能在巨石陣內solo??
只能說法師太強大了[害怕]
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 17:39:29

拜托,BM,法师我都是玩到50级过来的
另外,我玩的时候不喜欢看别人的加点,我喜欢独自思考配点,所以每个角色都要练至少2遍以上
(这个有人要说缺点也罢,说傻也罢,鄙视也罢,我就是这样的)
我都是玩得差不多之后再回来看网上的打法,然后取存档来试验,取长补短
要说上手,BM是最容易的,BM艰难在噩梦初期,无奈在还没有想出KS 的招
法师的确前期很郁闷,但是熬到20级之后电云出来毒甲有个4,5级之后,操作……呃,别提了,走位都不用
要说操作,BM是最需要的,没有距离没有GD那样的皮糙肉厚就没有安全感,得想着如何尽快切入战斗然后全身而退
MM之所以有声有色,不是因为大家讨论得怎么样,或者of,mf怎么样,或者普遍性看法怎么样
我就是想给MM一个澄清,一个正名
MM原来只有一条路,现在MM拥有元素照射,雷系,狙击,蹲坑,和原来的速射加法很多路可走
而且并不比原来差,大家不要人云亦云,好像几个人(这里没有特指,不要瞎猜)说MM废了,MM就真的废了
亲自试一试,好不好?

[ 本帖最后由 hulidaxian 于 2008-4-28 17:43 编辑 ]
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 17:45:45     标题: 回复 #24 kdashworld 的帖子

先开multishot再开rapid fire不行吗??
如果不行,我要道歉,这个我是推断的,一直没有机会试验
因为我是看开multishot然后依然可以触发ravange rounds
因此推断multishot可能是一种背景状态,和其它主动技能不冲突
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 17:47:07     标题: 回复 #22 keyneslin 的帖子

第二个配点很偶想的差不多。。。。。。。。。但是因为那个子弹3的效果到底怎么样还无结论,暂时只是一个设想。。。。。。。。。
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 700a0000000aa000000

查了很多MM的枪械属性,发现高中断的大部分也是低射速,所以配合狙可能效果更佳~~~~

平时双持单手枪扫用ravager round。。。。。。。。Boss单挑用开狙+concussion round
作者: blue811    时间: 2008-4-28 17:47:25

弱弱的问一下...........网络版的怪是不是要比单机的强很多????为什么MM噩梦过一个站要死N次?????
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 17:50:47     标题: 回复 #27 hulidaxian 的帖子

配点模拟器上写着的,多重不能和速射同时使用~~~~,其实偶很想开狙状态玩速射。。。。。可惜也是不行的~~~~~[害怕]
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 17:54:41     标题: 回复 #22 keyneslin 的帖子

你那个枪雷流的加点原先我也想这么配
后来放弃,原因如下:
1、没有元素杀伤,雷看似也有好几千的强度,但是在没有元素照射的前提下感觉还是对boss概率不高,这个我是拿大眼球试验过了的,照射10次虚5次,不照2次。我的配点兼顾冲底,所以必要元素。
2、dead eye这一列性价比太低,不如直接刷一个critical chance bonus +6%
3、rebounder rounds,开阔地带弹不到人,房间里到底有没有弹到人也表示怀疑
我原先是全面放弃rounds的,后来打到两把枪,一把加了3点rebounder,一把加了2点ravange,试验了一下,发现ravange 效果不错,所以才采用之的。

[ 本帖最后由 hulidaxian 于 2008-4-28 18:12 编辑 ]
作者: Nemo21st    时间: 2008-4-28 17:55:21

hulidaxian 换头像了? 真的是狐狸! 偶看到huli还不敢确定是狐狸这两个字。
话说这两天论坛总是出问题,是不是你头像的问题?   呵呵,开玩笑啦。
这两天论坛总有问题,网速不好时加上archiver访问会好一点哦,无图版的。
http://game1.ali213.net/archiver/
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 17:58:47     标题: 回复 #30 kdashworld 的帖子

老兄是很钟情于暴击和中断啊
你的加点完全是为狙设定的,嘿嘿
问个问题,怪近身了怎么办??靠ravange rounds似乎不是太现实
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:00:32     标题: 回复 #32 Nemo21st 的帖子

呵呵,的而且确是狐狸大仙几个字的拼音
本来没有打算换头像的,不过大家狐狸来狐狸去的索性就狐狸到底吧
作者: blue811    时间: 2008-4-28 18:01:43

没有人回答吗?单机是不是把怪弱化了,然后让大家测试用的?实际网络版的怪要比单机强很多吗?     ............如果是....偶决定放弃着游戏了............
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 18:05:28     标题: 回复 #34 hulidaxian 的帖子

你确定那是个狐狸的头?????

看上去像北极狗~~~~

怪近身的话,就隐身闪人咯~~~~~因为偶不知道高射速、低中断的枪用子弹3射击到底有多大效果,最好的设想是每个怪都能走1步就被中断~~~~那样的话应该不会有怪近身的吧
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:05:30     标题: 回复 #35 blue811 的帖子

你试一试精英模式吧,网络上打的貌似都是精英
而且怪的强度会随着组队人数的增加而增加,这个和D2是一样的
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:08:19     标题: 回复 #36 kdashworld 的帖子

是北极狐,哈士奇的嘴巴宽点,耳朵大点,眼睛平点,间距大点。

45级火枪的中断17,几乎从来没有中断过怪,除了僵尸;高中断的枪没试过,不过我对其综合效果不乐观
作者: blue811    时间: 2008-4-28 18:09:11

 那我现在这个存档能转精英吗?怎么转?或者必须从新练一个???????
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:11:08     标题: 回复 #39 blue811 的帖子

必须新练一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 18:11:30     标题: 回复 #38 hulidaxian 的帖子

那看来玩狙不容乐观了~~~~~~~觉悟啊,还好偶不玩MM。。。。。。。。。。呵呵[暗喜]
作者: blue811    时间: 2008-4-28 18:12:56

  PS:这怎么看都是条狼狗..怎么都说是狐狸......
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:15:13     标题: 回复 #41 kdashworld 的帖子

狙的中断怎样没试过
但是话说回来,就算一步一断,开狙击镜之后射速15/min,青黄不接啊

我觉得狙配合双HU还是很不错的选择
加点稍微改一下
把concussion的10点把multishot加出来用来清场,还是不错的
我倒不是很赞成狙加雷
雷缺乏连续攻击的能力,几颗雷扔完怪还不死怎么办??

[ 本帖最后由 hulidaxian 于 2008-4-28 18:17 编辑 ]
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:15:56     标题: 回复 #42 blue811 的帖子

北极狐就长成这样我也没有办法啊~~~~~~~~~~~~
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 18:19:09     标题: 回复 #43 hulidaxian 的帖子

昨晚看两个玩家都玩双HU速射,MS所向披靡,但奇怪的是他们都没加NOVA MOD。
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:24:23     标题: 回复 #45 天使之月 的帖子

也不一定非要nova,我对nova的态度是有则用之,无则作罢
我现在给双HU刷的属性和配的mod都是加暴击率,或者和rapid fire相关的,充分发挥原有属性和高射速高伤害(相对Lee而言)的作用
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 18:27:07

原帖由 kdashworld 于 2008-4-28 17:47 发表
第二个配点很偶想的差不多。。。。。。。。。但是因为那个子弹3的效果到底怎么样还无结论,暂时只是一个设想。。。。。。。。。
http://hellgate.ingame.de/charpl ... 0&s=00050610700 ...

即然您升了中斷,
那您應該會以雙槍為主吧?
我的實驗,雙槍+中斷=掉血會慢一點,
這對打boss很有用
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:28:27     标题: 回复 #47 keyneslin 的帖子

如果只是慢一点的话还是没用
噩梦关底的五金刚和老S基本都是一刀诀
慢一点是没有意义的
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 18:29:18     标题: 回复 #26 hulidaxian 的帖子

说不上废掉了,说过很多次,我的MM走元素伤害路线,在1.2更新后战力更上一层楼的,更新后打59级的弱怪也可以了。

但与法师相比,元素MM的伤害和持续战力差得太远。

我放弃MM的原因,还就是保持战力必须蹲坑,这个很烦。

还是喜欢高自由度打法,法师又跑又跳(瞬移),战法太灵活了。

另,我在利用新开特技在堆甲,估计成型后有上千盾,上600甲,然后堆抗性或回盾,到时估计除了WILD的BOSS无法打,其他所有BOSS全可以磨过去。
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 18:29:49     标题: 回复 #47 keyneslin 的帖子

偶是这样设想的呀,但是不知效果如何~~~~只要能阻断BOSS的攻击,下血慢没有关系的~~~~
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 18:29:54

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 17:54 发表
你那个枪雷流的加点原先我也想这么配
后来放弃,原因如下:
1、没有元素杀伤,雷看似也有好几千的强度,但是在没有元素照射的前提下感觉还是对boss概率不高,这个我是拿大眼球试验过了的,照射10次虚5次,不照2次。我的配点兼顾冲 ...

兩難啊,
避竟點數有限,
要不我也想升照射系
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 18:31:16

呃,乱入下,百度图片查到了。。。。。。。。。。。的确是只狐狸~~~~~hoho
大仙也在那里查到的吧~~~~~嘻嘻
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 18:32:47

原帖由 kdashworld 于 2008-4-28 18:11 发表
那看来玩狙不容乐观了~~~~~~~觉悟啊,还好偶不玩MM。。。。。。。。。。呵呵[暗喜]

你的配法不一定要用狙,
我上面有說明,
一樣也可搭機槍
長、中、短程都能皆顧,
但缺點就是無強力的元素傷害
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:33:34     标题: 回复 #52 kdashworld 的帖子

嘻嘻,嘻嘻~~~~~~~~~~~~~~怎么我干什么你都能猜出出处来
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 18:36:39

原帖由 kdashworld 于 2008-4-28 18:29 发表
偶是这样设想的呀,但是不知效果如何~~~~只要能阻断BOSS的攻击,下血慢没有关系的~~~~

短暫阻斷是一定可以的,
只是一定要雙槍,
我用工程拿雙槍打鎌刀男,
一開始還來的及補血,
但一換單槍後血掉的比雙槍流還快,
所以我才說mm升中斷強度一定要配雙槍,
要不威力強不起來,
如果配上multishot效果會更明顯
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 18:39:30

其实严格来说是狐,fox
狸是另外一种生物,英文叫racoon dog,浣熊狗
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 18:39:43

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 18:28 发表
如果只是慢一点的话还是没用
噩梦关底的五金刚和老S基本都是一刀诀
慢一点是没有意义的

kdashworld 兄這樣的升法打五小boss用遠狙就可,
除了天上掉下來那隻,
其它4隻連看到臉的機會都沒有
至於老S...打帶跑吧
作者: jasonwho    时间: 2008-4-28 18:53:59

大仙的那种狙手+法和我的那个差不多,只不过我把WEAPON MASTER放弃了.致命伤害完全可以用MOD代替.SNIPER MASTER+满的话,那么狙击状态下有200%的致命伤害+成,+自身的,已经很恐怖了.10点BJ,配合好枪,BJ率在SNIPER状态下过30很正常.这种+法,有时候的确有ONE SHOT,ONE KILL的快感,不过遇到群怪和近距离,包括BOSS.....会很悲伤的.尤其是遇到脚上冒烟的精英,移动速度奇快,是很受伤很受伤的.....这种+法是适合有队友帮你引怪,或者几十SNIPER比较好(这个有点YY)
作者: sclzy    时间: 2008-4-28 18:57:55

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 11:04 发表
仅供参考
思路:高暴击,伤害为主,元素为辅
武器选择:加暴击率,加暴击伤害,顺便把beacon和snipe两个没有加满的技能加满,嘿嘿
暴击率,开镜模式下,3%(狙击枪自带)+1%(自身带)+8%(dead eye)+10%(sniper master)+6%(武器1个传说属性)+2*3%(假 ...


我的设想是用手雷清场 群杀  打boss之类的 用远狙 不过好难操作 没有盾顶着 估计在装备上还会有些要求 对了 我设想是加物理雷  phase雷就加一点  可以多扔两个而已
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 19:36:23

如果手雷爆炸有延迟的话,在发现怪物的时候,往往错过了杀怪时机。

只有遇到原地不动的怪物,延迟爆炸的手雷才有用。

噩梦模式后期,快速奔袭的怪物太多。还有一种会隐身加速的剑怪更难对付。
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 19:41:18     标题: 回复 #39 blue811 的帖子

看到这帖,忍不住再说一句。

我以为和你讨论的是精英模式,你倒好来个普通模式,所面对的怪物根本不是一回事。

两次辩论都是前提不同~~~唉,浪费时间和精力。
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 19:43:52     标题: 回复 #60 天使之月 的帖子

那个不是隐身。。。。。。。是12米内的imp玩冲锋~~~~~很猛的,关键是打死后会尸爆~~~~~phase效果很强
作者: bloodswallower    时间: 2008-4-28 20:14:25

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 17:45 发表
先开multishot再开rapid fire不行吗??
如果不行,我要道歉,这个我是推断的,一直没有机会试验
因为我是看开multishot然后依然可以触发ravange rounds
因此推断multishot可能是一种背景状态,和其它主动技能不冲突 ...

可以啊!只不过同时开没有想象中的强大。就好像没有rapid fire的效果。
作者: kdashworld    时间: 2008-4-28 20:20:13     标题: 回复 #63 bloodswallower 的帖子

那就对了。。。。。。。。可以同时开(即,不强制屏蔽),但开其中一个就会立即取消另外一个的效果。。。。。。。。。

否则就bug了~~~~~
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 20:20:40

原帖由 bloodswallower 于 2008-4-28 20:14 发表

可以啊!只不过同时开没有想象中的强大。就好像没有rapid fire的效果。

不行,
我1.2版一開始就試過了,
你可以注意右方的圖示,
一旦開multishot再開rapid fire,
multishot的圖示會立刻消失(當初1.2 beta1時測的)
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 20:22:49     标题: 回复 #65 keyneslin 的帖子

哦,原来如此
但是multishot和ravange rounds是可以同时使用的
两个图标都在
作者: bloodswallower    时间: 2008-4-28 20:23:48

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 18:05 发表
你试一试精英模式吧,网络上打的貌似都是精英
而且怪的强度会随着组队人数的增加而增加,这个和D2是一样的

原来是普通模式啊!我就觉得奇怪了!!!mm在精英模式下单打独斗很艰苦的说,网络精英模式与单机精英模式也会因为有延迟(哪怕是0.1秒)的效果差异很大。如果是组队,不加多重照射或者没有雷似乎会被歧视
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 20:27:51

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 20:22 发表
哦,原来如此
但是multishot和ravange rounds是可以同时使用的
两个图标都在

對啊,
所以我才將rebounder rounds、ravager rounds、multishot三者一起使用,
槍系必備之技 (我自己認為的 )
作者: keyneslin    时间: 2008-4-28 20:31:30

原帖由 bloodswallower 于 2008-4-28 20:23 发表

原来是普通模式啊!我就觉得奇怪了!!!mm在精英模式下单打独斗很艰苦的说,网络精英模式与单机精英模式也会因为有延迟(哪怕是0.1秒)的效果差异很大。如果是组队,不加多重照射或者没有雷似乎会被歧视 ...

單機版與網路版本來就有差異,
單機版不升照射難不成boss會歧視您[汗水]
作者: Nemo21st    时间: 2008-4-28 20:32:45

原帖由 keyneslin 于 4/28/08 20:31 发表

單機版與網路版本來就有差異,
單機版不升照射難不成boss會歧視您

BOSS的歧视方法就是不吃我给的状态
作者: bloodswallower    时间: 2008-4-28 20:37:17

借问mm开多重照射的时候是否会与照射叠加的?
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 21:38:12

晚上和sclzy讨论许久,商量出一套双方认可的雷狙流MM配点,供大家参考。
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-28 21:43:20     标题: 回复 #71 bloodswallower 的帖子

开完照再开多重照
开多重照再开照都可以,但是不知道效果是否叠加

ravange rounds和multishot的确是速射枪系必备,狙值得商榷
作者: blue811    时间: 2008-4-28 21:44:24

开小号JY模式中...............刚过了ACT1....目前为止没有发现任何区别.....完毕.下线.继续体会..............
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 22:29:12

1.2更新前,从纪念碑车站开始,绝对是单机版噩梦旅程的开始。
作者: blue811    时间: 2008-4-28 22:43:41

原帖由 天使之月 于 2008-4-28 19:41 发表
看到这帖,忍不住再说一句。

我以为和你讨论的是精英模式,你倒好来个普通模式,所面对的怪物根本不是一回事。

两次辩论都是前提不同~~~唉,浪费时间和精力。 ...





1.35继承的存档.怎么转JY模式????  实在不想练小号.没时间.....就想打打后面的....小号打到ACT2了...没发现明显区别,就是怪爆东西多了.....橙色都带双分爆的...
作者: 天使之月    时间: 2008-4-28 22:50:03

真的不知道,几乎没玩过单机。

网络版分普通、精英模式(另外还有专家模式是给付费用户开放的,纯粹是挑战极限式的自虐玩法),二种模式都有普通、噩梦二种难度。

网络版精英模式只有练一个ID通过普通模式的普通难度,才能在精英模式下新建ID。

估计单机模式与此相同。
作者: keyneslin    时间: 2008-4-29 02:52:30

原帖由 blue811 于 2008-4-28 22:43 发表





1.35继承的存档.怎么转JY模式????  实在不想练小号.没时间.....就想打打后面的....小号打到ACT2了...没发现明显区别,就是怪爆东西多了.....橙色都带双分爆的... ...

目前沒工具轉,重練吧
難度要到打完大眼怪後才會開如體現~
作者: keyneslin    时间: 2008-4-29 03:01:20

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 21:43 发表
开完照再开多重照
开多重照再开照都可以,但是不知道效果是否叠加

ravange rounds和multishot的确是速射枪系必备,狙值得商榷

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on targets who already have the Beacon effect to refresh the timer.

The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Elemental Beacon
Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.

Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.



Multi Beacon
Fixed a bug which caused increasing ranks in Multi Beacon to not provide any bonuses.

Increased the cooldown to 12 seconds from 2 seconds.

Duration is now fixed at 6 seconds.

The Multi Beacon and Beacon effects no longer stack.


Rapid Fire
Now clears Multishot when used.

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-4-29 03:03 编辑 ]
作者: keyneslin    时间: 2008-4-29 05:57:43

原帖由 keyneslin 于 2008-4-29 03:01 发表

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on target ...

都已經走到Necropolis第4層了,
結果電腦跳機...
吼~吼~吼~
前面六張地圖又要重跑了 Orz...

ps:沒事,只是上來怒吼一下而已 Orz...
作者: sclzy    时间: 2008-4-29 09:42:07

打了几天 最郁闷的是狙开镜后 射速太慢 这个还没想好怎么解决
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-29 10:47:02

原帖由 keyneslin 于 2008-4-29 03:01 发表

Beacon
Decreased the power cost by 33%.

Increased the per-rank bonus to 7% from 5%.

Decreased the base effect to 21% from 45%.

Duration is now fixed at 6 seconds.

Beacon may now be used on target ...


多谢,资料清楚明白
beacon系被全面削弱了,但依然是MM的必备技能(自我感觉,因为这个是力量倍增器)
作者: hulidaxian    时间: 2008-4-29 10:47:48

原帖由 sclzy 于 2008-4-29 09:42 发表
打了几天 最郁闷的是狙开镜后 射速太慢 这个还没想好怎么解决


snipe满级,减射速23%
1级是减50%
作者: 小白tow    时间: 2008-4-29 13:12:19

纯支持哈
````````````````````````
作者: keyneslin    时间: 2008-4-29 15:06:08

原帖由 sclzy 于 2008-4-29 09:42 发表
打了几天 最郁闷的是狙开镜后 射速太慢 这个还没想好怎么解决

開鏡後想清的快
1.用25m自動步槍
2.25m雙槍
3.狙擊+多重彈

再補充下,
開鏡減射速這是無法改變的事實(遊戲設置),
所以想在開鏡下玩狙玩的舒服,
那片傷是必備的,
底下幾種組合是我個人測試的結果,
片傷率(傷及個數)越上方的組合越高
1.rebounder rounds+ravager rounds+multishot
2.ravager rounds+multishot
3.rebounder rounds+ravager rounds

其中以1威力最強,但要等cd,
最實用是3,
因為不用等multishot的cd,
所以可當成平常射擊主力,
待怪多一點時則可再加上multishot

以上用法不限狙擊槍,
自動步槍及雙機槍一樣也行,
所以我才主張玩槍rebounder rounds、ravager rounds、multishot是必備之技(個人觀點)

另外,
如果您沒升這些技能,
且又不能洗點,
那我會建議你改拿雙持狙,
也就是雙手各拿一隻40m的狙擊槍(但此類槍孔少),
雙手開槍至少能補射速慢的不足

[ 本帖最后由 keyneslin 于 2008-4-29 17:31 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-4-30 20:33:36

原帖由 hulidaxian 于 2008-4-28 17:39 发表

另外,我玩的时候不喜欢看别人的加点,我喜欢独自思考配点,所以每个角色都要练至少2遍以上
...

狐狸的这个态度我很赞成。。。

自己玩出一个新路子才有成就感嘛。。

你的狙雷流比较有新意。。。
作者: 小白tow    时间: 2008-5-3 17:59:12

感谢 hulidaxian 兄分享````````
作者: 天使之月    时间: 2008-5-3 19:53:40     标题: 回复 #86 KENTSHAW 的帖子

只要是有用,我可不在乎是否有自己的创意~~~~

其实,采取他人的加点方法,也是包含了自己的认同。

我的新MM就准备采取sixiangyu所转的老外帖子,发觉这种加法很实用。
作者: kdashworld    时间: 2008-5-3 20:00:06

顶,偶就喜欢这个配法。。。。。。。。。只是~~~~~月月你不是练元素的吗???
难道是因为那个狙,才~~~~~~开新号了



作者: 天使之月    时间: 2008-5-3 23:38:58

那个元素流的MM,打到59级怪就有点难以为继了。

不服气,看看能不能用那把狙再练一个,即使不行,专玩PVP也无所谓。

另,练号对于我来说就是一个来星期的事,除了为了奖励属性点,所有任务全做有点枯燥,其他没什么。




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