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标题: 感觉三国志系列最应该加的一个数值...... [打印本页]

作者: amwwfxy    时间: 2008-4-21 22:43:03     标题: 感觉三国志系列最应该加的一个数值......

  这个数值就是统御值(暂起这个名,说白了就是君主的用人能力,不只君主有,武将也会有,武将也有可能会扬旗的哈!)....

  比如刘备统御值为100(这里暂定的哈!),那么他的手下的能力(除武力,下同,其它详细的给游戏制作方详设)就是本身的能力*100%(说白了就是不变!)...而像袁绍这样的,那就给他比如说是90,那他手下的能力就是本身的能力*90%!....这样的话,像沮授在袁绍手下只能使出90%的能力(智力大概是将近85左右吧),而到了曹操那里就是100%的能力了(这里也暂定为100)!

  这样大家就可以不用为刘备的其它数值而争执了(因为有这一个数值就已经很变态了),而曹操和袁绍也可以真正跟历史上一样了,而且像田丰和沮授这样的人能力也可以高些起来(还有很多被低估的我就不一一例举了...)

  而这个数值是可以根据游戏的进程而改变,比如玩家操控韩玄玩,从前期到中期再到后期是慢慢变强大了,那好,这个数据也是根据一个势力的壮大而改变(当然不是很快的哈!)

  呵呵,不知道这个想法合不合理,希望大家多多评点~~~如果好的话,如果光荣会采纳的话,开心死了,哇哈哈哈~~~~~


[ 本帖最后由 amwwfxy 于 2008-4-21 23:03 编辑 ]
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-21 22:49:57

先坐个沙发先,哈哈哈~~~~~~~~~~~
作者: xinfengyiyu    时间: 2008-4-21 22:55:30

这个...韩玄手下的黄忠会不会被关2给秒了啊
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-21 22:59:28     标题: 回复 #3 xinfengyiyu 的帖子

呵呵,武力是不受这个影响的(我在贴子里已经注明了,请仔细阅读~~)
你想啊,一个人的智谋等不被君主所采用,所以智会低~~但武力就不一样了,他照样可以玩命杀敌的,哈哈
作者: why0oo    时间: 2008-4-21 23:18:18

3楼的说法很有道理啊,说明楼主提出的思维还是存在不足的。
作者: IMM    时间: 2008-4-21 23:20:27

想法很不错。不过他设定的君主有个隐藏属性,启用,重视不同(能力等) 这样君主的价值得到了一定的体现。
作者: crosier    时间: 2008-4-21 23:37:09

有点意思。

不过刘备、曹操也有不喜欢的人,这些人不一定得到重用,能力发挥就成问题。游戏中有相性、喜恶值等的设定。
作者: 论客    时间: 2008-4-21 23:49:56

在这个论坛发个帖子希望光荣能采纳,楼主是不是自制游戏玩多了?
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 09:21:24     标题: 回复 #8 论客 的帖子

哈哈,这也就这么一说而已,只不过是一个突然冒出的想法,众乐乐一下而已么`~~~
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 09:22:51     标题: 回复 #7 crosier 的帖子

呵呵,嗯!应该还要加上这些设定,那就更完美了,哈哈!我们玩三国这么多年也就希望三国能越来越好~~~~
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 09:23:55     标题: 回复 #5 why0oo 的帖子

同三楼,请仔细阅读再进行发言,谢谢~~~
作者: 骠骑子龙    时间: 2008-4-22 10:50:47

即使是刘备曹操也不是全部能够人尽其用的。。。。。。。。。。。。。
作者: winboys    时间: 2008-4-22 11:38:51

不同意,这样子的话,除了孙刘曹,其他君主就完全失去了可玩性,更拉大了君主间的差距
作者: musleejs    时间: 2008-4-22 11:42:42

挺合理的,

不过这样的话最好把特技对攻击或者防守的加成给去除!人再有特技也不能超出很多吧
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 12:40:48     标题: 回复 #12 骠骑子龙 的帖子

呵呵,我这里也只是打个比方,如果有的话,这个数值也是由游戏制作方决定,不是吗?
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 12:43:31     标题: 回复 #13 winboys 的帖子

但历史上就本来有这样的差距啊,为什么袁绍会败给曹操?是由于谋士吗?是由于战将吗?不能够吧!只因一个集团首脑用人不当和偏听偏信,不是吗?
呵呵,大家继续~~~
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 12:49:27     标题: 回复 #14 musleejs 的帖子

呵呵,有道理!不过我这样子发贴,也只可能是在这里给大家YY而已,哈哈。光荣看不到~~~
作者: lunad    时间: 2008-4-22 13:09:02

三国系列是历史模拟游戏, 虽然讲的是历史, 但游戏才是其关键字. lz的建议虽然有新意, 但会极大地降低游戏性(如13楼所说,其他君主都可以直接回家了), 所以光荣就算看到了也绝对不会加这个数值的
作者: yehuabin    时间: 2008-4-22 13:19:01

为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 13:35:48

原帖由 lunad 于 2008-4-22 13:09 发表
三国系列是历史模拟游戏, 虽然讲的是历史, 但游戏才是其关键字. lz的建议虽然有新意, 但会极大地降低游戏性(如13楼所说,其他君主都可以直接回家了), 所以光荣就算看到了也绝对不会加这个数值的 ...
原帖由 yehuabin 于 2008-4-22 13:19 发表
为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。


你所说的其它君主要闪边这个说法可能偏激了,哈!当然,他们的值不会差得很大,有个最低值,比如说是60以上或者70以上。还有,光引入这个是不能够解决游戏中所存在的平衡性问题,但是如果游戏制作会引入这个因素的话,他们也会努力使之平衡的吧,比如城市规模更具体化,更差距化等等,把他们的差距变小……哈哈,使劲YY吧,套用一句名言:不怕YY不出来,就怕你没有一颗YY的心~~~~

[ 本帖最后由 amwwfxy 于 2008-4-22 13:36 编辑 ]
作者: LJTLJT88    时间: 2008-4-22 14:48:49

我到觉得最应该加的就是天子的能力,一旦把天子挟持到自己阵营,就可以下令让别的国家互相攻击.  哇  乱套了那就................
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 15:29:15     标题: 回复 #21 LJTLJT88 的帖子

呵呵,MS那时天子没那么大权力吧,一切只是空头文件......
作者: wolfxt007    时间: 2008-4-22 15:42:45

原帖由 yehuabin 于 2008-4-22 13:19 发表
为了蜀国 死不了的阿斗是不是该去自杀 即使死不了。

原来猪哥斗不过死蚂蚁是因为阿斗的存在- -
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 16:12:51     标题: 回复 #24 oyh780924 的帖子

MS在游戏里郭嘉跑到袁绍那里,不要说袁绍了,就算是刚愎自用的袁术那里也是智力98吧!怎么?郭嘉就有这魅力?什么男人都对他言听计从?!!
作者: huangkui    时间: 2008-4-22 16:23:42

想法是好的,实现起来其实很麻烦,加个数值简单,但要兼顾可玩性和平衡性,做游戏的人可能要花一堆脑筋了呵呵。

貌似光荣可没这么勤快的,三12都遥遥无期。。。。
作者: 伊达正宗    时间: 2008-4-22 16:25:04

照lz的意思,cc输了赤壁,大耳输了夷陵,难道碧眼儿就是三国第一君主了?
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 16:25:08

原帖由 huangkui 于 2008-4-22 16:23 发表
想法是好的,实现起来其实很麻烦,加个数值简单,但要兼顾可玩性和平衡性,做游戏的人可能要花一堆脑筋了呵呵。

貌似光荣可没这么勤快的,三12都遥遥无期。。。。 ...

是啊。。。。说说这些也只是打发下等12的无聊期么。。。不过每代都有所成长的,如果把这个也算在内也不错哈~~~~
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 16:36:49     标题: 回复 #27 伊达正宗 的帖子

这里好像只指用人吧,不是用兵打战~~~~不过根据孙权的用人,可以给他95~100之间的数哈
作者: zylpxy    时间: 2008-4-22 16:45:49

可以适当利用下,比如相性一致的,那么该武将在这个君主手下时能力为原始值!如果不同,则按照差的多少按一定的百分比减去该武将的能力!!这样可以吧!!
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-22 16:53:20     标题: 回复 #30 zylpxy 的帖子

对哦,这样更好!哈哈!你真有才!!!!!!!!
作者: l286    时间: 2008-4-23 10:31:17

其实三国游戏君主的统御值是留给每一位玩家去体现的。
作者: uuuj    时间: 2008-4-23 11:08:43

原帖由 伊达正宗 于 2008-4-22 16:25 发表
照lz的意思,cc输了赤壁,大耳输了夷陵,难道碧眼儿就是三国第一君主了?


碧眼一样有合肥

三君主都丢脸丢大了
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-23 11:24:45     标题: 回复 #32 l286 的帖子

但设这样的一个数值更贴切不是吗?
作者: sfg7    时间: 2008-4-23 15:19:53

很有意思的想法。能力按主君、年龄、健康状况不时变化会带来很多不同。
作者: 我爱申华    时间: 2008-4-23 15:25:09

嗯…………想法还是不错的………………不过有完善的地方…………
作者: amwwfxy    时间: 2008-4-24 10:43:10

原帖由 sfg7 于 2008-4-23 15:19 发表
很有意思的想法。能力按主君、年龄、健康状况不时变化会带来很多不同。
原帖由 我爱申华 于 2008-4-23 15:25 发表
嗯…………想法还是不错的………………不过有完善的地方…………

嗯嗯....一个创意就应该在不断的完善中才变成创新的~~~




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