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标题: 为什么我对CNC3和红警3的一点兴趣没有,同感的进来顶 [打印本页]

作者: Bison35    时间: 2008-3-31 01:12:41     标题: 为什么我对CNC3和红警3的一点兴趣没有,同感的进来顶

反正就是玩不下去
特别是看了红警3的情节描述,真是失望之极,都多少年了,能不能不要再把苏联做噱头了,真是无聊啊
红警2是绝对的垃圾,更像玩具兵大战,看来EA不仅仅是要毁掉westwood的身体,还要毁掉它的精神
一个即时战略的开山鼻祖,就这样只能被大家怀念了
作者: dynndynn    时间: 2008-3-31 01:24:01

红警更大的意义在于使很多中国玩家认识到了cnc系列.

至于CNC3, WCG不是CPL, 把CNC3选入比赛项目之一从一个侧面证明了它的竞技性. 在暴雪的星际和魔兽统治了RTS竞技这么多年后, 说CNC3是全世界电脑游戏玩家的一个福音也不为过吧.

玩游戏就像看电影. 举例, <勇敢的心>这部电影相信不少朋友看过, imdb的评分也很强大. 可是我下载完8个G的720P版本后看了一遍就删了. 不感兴趣... 但是不喜欢是一回事, 它是不是部好电影又是另一回事. 它是部好电影, 是不会以我的个人喜好而改变的.

所以结论有二:
1.楼主玩不下去非常可以理解, 也许就像我看见war3就头疼一样.
2.楼主这句"红警2是绝对的垃圾"有待斟酌". 虽然我也不喜欢红警2, 但绝对不能说它是垃圾. 这是不客观的.
作者: dynndynn    时间: 2008-3-31 01:25:08

顺便说下CPL已经嗝屁了. 原因是一切向钱看而忘了"本"--- CS1.6.
作者: black1104    时间: 2008-3-31 01:30:25

其实就是萝卜咸菜.各有所爱!!!
EA的CNC和红警..暴雪的星际和魔兽争霸!以我个人看法两者之间不能这样拿来做比较.两个公司出的这些游戏完全是两种概念.
你非要拿来做比较也没办法哦
作者: dynndynn    时间: 2008-3-31 01:33:22

楼上的按你这么说EA的CNC和RA也不能拿来比较...
作者: elijan1985    时间: 2008-3-31 02:45:33

不知道楼主玩过真正的玩具兵大战没?(我是指RTS版)

人家是拿苏联当噱头么?
人家是拿时空跟平行宇宙论拿噱头 而给你个借口说为什么游戏中有现实里没有的东西

平行宇宙论 刚好可以用在游戏`而幻想的空间是无限的`随便怎么想都会很合理`
也让2战以来秘密研发并失败的战争科技在游戏中得以重现`
(虽然的确红三目前为止公布的日本科技有点别扭)

而红警系列的宗旨就是嘲讽 喜剧 轻松.
红2也只是把画面弄的好点`而且为了保持那不能在扯的平衡性才没加1代的N多兵种`
(因为红2刚开始全是拿红1的代码写的`最后引擎才几乎重做`所以1代的兵全加进来都没问题)

如果你BS一个游戏 就别拿Westwood的招牌来给你当借口`
红3的确会是个摇钱树`EA也只向钱看`不过他还没良心到给个未成品的垃圾给你.
如果说红2是垃圾 当初为什么有呢么多人玩? 有呢么多MOD? 自己想吧.
作者: kavin_ni    时间: 2008-3-31 02:53:56

红警2是Westwood自己作的, 也是很好玩. 哪里垃圾了?
作者: 坛内逍遥    时间: 2008-3-31 04:35:59

出一个,玩一个,忘一个,开心而已!

[ 本帖最后由 坛内逍遥 于 2008-3-31 04:38 编辑 ]
作者: rome1231    时间: 2008-3-31 05:57:39

说句实在话,WARCRATF 3给我的感觉是塑料玩具大战

说起来其实挺矛盾,我一方面对暗黑和星际顶礼膜拜,另一方面又对WC系列(包括WOW)深恶痛绝,虽然这些都是BL的作品.......
作者: ak75    时间: 2008-3-31 07:03:04

红2还是相当经典的,至少游戏的任务能让我玩下去。单位的设计相当全面,就可玩性来说还比一代出色。

现在的CNC任务就是白菜感觉,为任务而玩

至于CNC3的竞技性~~~~~~ 个人没多大兴趣
作者: rome1231    时间: 2008-3-31 07:05:47

原帖由 ak75 于 2008-3-31 07:03 发表
红2还是相当经典的,至少游戏的任务能让我玩下去。单位的设计相当全面,就可玩性来说还比一代出色。

现在的CNC任务就是白菜感觉,为任务而玩

至于CNC3的竞技性~~~~~~ 个人没多大兴趣 ...


同感

CC3的可玩性总体来说不如RA2,当然平衡性和美工要强了很多
作者: weiguyun    时间: 2008-3-31 07:22:35

LZ几岁了,

脑残了?
作者: hadesiq    时间: 2008-3-31 07:53:57

虽然我很同意2楼的观点,但我还是要忍不住说:微操不是战术更谈不上战略,依靠微操胜于战术的WAR3根本就不能算“即时战略”!
作者: 核武将军    时间: 2008-3-31 08:14:04

我跟楼主有点相似 去年CNC3刚出来几个月 身边的朋友就集体发难 说这个游戏远没有将军好玩 当时我玩了半年就也没再玩过 最近KW出来了 可能是模仿了将军的关系 弄了些子阵营 虽然还不太让我满意 但是起码让我可以再次对它开始投入兴趣了 这几天联机 玩的很爽很HAPPY~ 只是 我看看这个游戏能不能让我度过“半年效应”…………EA的快餐特征太明显了 它的荣誉勋章 极品9 10 都是让我玩了半年左右就再也不玩了~~  

不过RA3我是有同感 起码是很多单位的造型让人囧的无语~ 还有 整体风格太卡通 加上故事风格和2代一样嘻哈~完全没有了1代肃严 大气 冷酷的战争气氛 仿佛战争就如同游戏 嘻嘻哈哈的 仗就打完了 一支军队就被消灭了 一个国家就完蛋了…………  RA2我承认是玩的人很多 有很多MOD让我一直留着它 但是我同样要说 RA2是个爽快的游戏 但是个完全没有战争感觉的游戏~
作者: ak75    时间: 2008-3-31 08:41:54

RA2至少还保留了点木头的精神,当然由于EA的介入,风格开始恶搞,想回归到1代那种紧张而严酷的氛围是不可能了。但RA2游戏性确实不错。

Ea的东西确实够快餐的,现在RTS我硬盘里基本都是水雷的东西,还有怀念木头的那些早期作品,其他基本不玩
作者: jsxzpq    时间: 2008-3-31 09:28:22

C&C3比多年前的C&C2好太多了,战役模式也满有意思的,好游戏。但大部分RTS还是没法和War3比,玩了4年对抗,水平无法提高后改行3C,到现在制作RPG地图,War3 [几乎] 可以适合所有人的口味,现在还是网吧常青树,最主要是War3能找到人一起玩,其他RTS在HF上几乎没人玩
作者: mossardlee    时间: 2008-3-31 09:32:56

游戏本来就是满足不同人的口味。我就对魔兽没感觉。
作者: icefcold    时间: 2008-3-31 09:33:57

我感觉C&C3打起来,建筑和单位毁起来太快了,很心痛的感觉,KW就更加如此了
作者: zilphoenix    时间: 2008-3-31 09:38:14

将军感觉仍然是EA—Westwood一系的最顶峰的RTS经典,相信连他们员工自身也会有和大的压力吧。

CC3-KW感觉还不错,但全球征服模式做得太水,这原本可以好好发挥一下的模式就这么成了垃圾。

红警3一点也不感冒,一看就知道是骗钱的,不打算玩~~~




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