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标题: 无双OROCHI属性与伤害详解 [打印本页]

作者: phoenixst    时间: 2008-3-29 23:32:02     标题: 无双OROCHI属性与伤害详解

首先说明一点,本作不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害一样,如果有破天,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害
以下的属性都指10级
:每秒烧血15点
:冰住后伤害加成60%,效果技冰无效(司马懿R1LR1、远吕智C3-1那种自带冰属性的效果还是能冰人的)
:van大的结论为伤害加成30%
极意:伤害加成40%
勇猛:伤害加成40%
唠叨一句,这些加成都是连乘关系,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。比如一个属性C技,有了20级X型强化60%加成、20级特殊强化60%加成、再附上10极10勇,就应该是基础伤害×1.6×1.6×1.4×1.4
:附加敌人当前血量10%的伤害。注意这个是“附加”,是独立的一部分伤害,特技、其它属性、战神斧以及刘备袁绍R1之类的buff都不会加成斩伤害,即
伤害算法应该是:基础伤害×各种加成(连乘)+斩伤害(敌人当前血量10%)(感谢丰臣秀猴的相关测试)
破天:对已经浮空的敌人伤害加成60%
技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人伤害加成100%
这个经常被叫做“技型自带破天”。注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以。
:van大已经给出了结论,10级雷是加成30%。但是可以发现,如果带雷去打一群人,伤害会很不稳定。如果一对一的情况下,伤害是稳定了,但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)。还有一个现象,雷发动是算成1combo的,如张辽C3无分身带雷去打单独的一个人,明明只有9式却显示为10combo。另外,如果没被招式打到而只是被雷传染到,也能看到有伤血。所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外,还存在一个附加的伤害,姑且称之为雷劈伤害,打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害。
经进一步测试,雷属性发动时每命中一个敌人就产生一个不可视的效果判定,在bulletdata里编号是075,威力系数2,不能致死。招式打击状态的改变(不浮空招式变成缓慢倒下,浮空招式变成原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。这里要注意——雷劈效果也可以受武器属性加成!由于威力系数只有2基础伤害小,所以极意勇猛之类的加成对雷劈伤害倒没有多大意义,但是能附加斩属性这一点就够了。所以,10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动可能。
打击技无传染时也能命中一次雷劈,而效果技无传染时一般无法命中雷劈,所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo,敌人也依旧是昏眩状态。但是,效果技打多个人时,仍然有机会通过传染获得额外的属性发动。如果是自带属性又带武器属性的效果技,如陆逊R1、典韦R3、孙市R4、女忍C2-F等,则不会发生雷传染。
分身:分身不附带属性的说法是不准确的。10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。
非10级的分身伤害为:10级分身的伤害×分身Lv×10%
前面说过,斩伤害是独立的,不受各类因素加成,但分身伤害最后的Lv修正是以10级分身的总伤害来修正的,所以分身不到10级的话,分身上的斩伤害是同样会被削弱的。
分身打击的范围不受旋风加成。
另外效果技分身无效,这个大家都知道了。

单发属性打击技要不要装破天的问题
首先,所谓的“雷破天”,即“雷发动破天必发动,不论敌人是否浮空破天都能发动”的理论,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正确的,单发属性雷和破天一起装打地面敌人,破天是不能对加成那一击伤害的。
那么单发属性打击技装破天有没有用呢?如果这一击是可以令敌人浮空的,则装上分身后,分身的那一击可以被破天加成。具体举个例子,张辽装上分身和破天后,破天对C1C4的分身打击起效,但是他的C3,由于本体打击是不能令敌人浮空的(不管装不装雷),所以破天对C3的分身打击无效。
再来讨论下,如果一个单发属性打击技主打的武将装了雷阳斩旋分神极后,剩下一个属性装破天还是勇猛好呢?勇猛可以同时对本体打击和分身打击有40%加成,而破天只在本体打击致浮空的前提下对分身打击有60%加成。对力型速型武将而言,明显勇猛较有优势,但是前面说过斩伤害是按敌人当前体力来计算的,装破天时本体打击伤害低敌人剩余体力多因此分身打击时的斩伤害就比装勇猛时分身打击的斩伤害高,考虑到这点后勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是单发属性打击技一次秒不了人,(甄姬C4这种威力系数超大的以及女忍R1等先加状态的例外)两次不管装勇猛装破天都能灭,所以装哪个也无所谓了。对技型武将而言,考虑到技型C技浮空伤害加成,分别是1.4+1.4×2与1+2×1.6,非斩伤害差不多,再同理考虑斩伤害的区别,破天有优势。其实技型武将如果能舍弃旋风神速之一把勇猛破天都装上凑齐雷阳斩破勇分极七个加攻属性的话,都可以直接一个挑空或吹飞C技秒杀五星激难大众脸。(阿国C4-1是例外,威力系数低秒不掉,但她可以先爆R1~)

熟练度与专属道具对伤害的影响
熟练度对R技,即力型武将的必杀技、速型武将的两个技击、技型武将的SP技EXC技反击技的伤害有影响,对方技和普通C技伤害无影响。
专属道具相当于熟练度上升一格,如八格熟练度有专属道具等于九格熟练度无专属道具。
每格熟练度对R技伤害加成4%。熟练度0时已经算1格,加成4%;熟练度MAX加专属道具,相当于十格,加成40%。
但是,技型武将与C技相同效果的效果类EXC技不享受这个加成,如三国武将的R5、阿国R3第三式。(孙市R4与C4是不同效果,R4可以享受熟练度加成)
此外还有极少数特例不享受此加成:董卓R1、信玄R1和反击、宁宁LR1、月英R1、曹操LR1、三成R1、信长反击、诸葛亮反击、张角反击、貂蝉反击、黄忠反击。曹仁R2只有抓人那下有加成,那个吹飞效果技无加成。

关于技型武将的EXC技
如果EXC技为打击技,则威力系数比C技大,一般来说,C技威力系数12,三国武将与战国12方武将EXC技威力系数24,战国8方武将EXC技威力系数14。如果EXC技为效果技,同样一个效果自然威力系数和C技一样。(同上,孙市的R4和C4并不是同一个效果,R4效果的威力系数比C4效果高而且自带炎)
再来谈谈EXC技的分身问题。首先,武器上的分身属性对EXC技无效。EXC技看似自带了一个分身,但EXC技自带的分身只是视觉效果,只算成一击,而不是本体+分身两击。赵云装雷和分身,C4吹飞,而R4是原地小浮空,这便是证明。另外,无双过程中的那个分身和EXC的分身一样是纯视觉效果,而且战国人物在无双奥义中使用C技同样武器上的分身属性无效。
因为只算一击,所以EXC技通常不会出现C技那种因神速过高导致分身判定消失伤害不稳定的状况。
对于极意勇猛这些属性来讲,因为是连乘关系,所以高威力系数的一击与低威力系数的两击可以说没有什么区别。
但是破天与斩就不一样了。前面就说过,如果一个C技可以令敌人浮空,那么破天可以在分身打击上起效,但对EXC技来说,只有一击自然便无法享受破天加成了,同时也没有技型C技浮空伤害加成了。以赵云R1与分身C1为例,尽管R1的威力系数是C1两倍,再算上熟练度MAX与专属道具的40%加成,算是2.8倍伤害,但2.8依然小于1+2,更别说1+2×1.6了。至于斩,一击与两击的区别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害。综合以上因素,赵云装雷阳斩破勇分极,带技型强化特殊强化,C1可以直接秒杀激难五星大众脸,而即使再带上必杀强化,R1也只能使大部分大众脸空血(较弱的那种文官型大众脸可以秒)。战国8方武将的EXC技威力系数增加不多,就更不如分身C了。

关于必杀强化
20级必杀强化是对消耗无双的招式伤害加成60%,对力型的必杀技、技型的SP技EXC技反击技以及速型消耗无双的技击有效(对无双无效)。但是,实际上它只能强化消耗无双的R技第一式。拿幸村R3和阿国R3作测试,先是两方和R3第一式被挡住后命中后两式,不管带不带必杀强化伤害都一样;接着两方与R3三式都命中,则带必杀强化时伤害略高,可见只有R3第一式得到了伤害加成。
所以,必杀强化对赵云R1R4这种单段R技意义最大;对多段R技意义不大,如果第一式不带属性意义就更小了;而对那些投技型R技可以认为完全无效,因为他们可以加成的第一式就是抓人那式一般威力系数只有1,像孟获、吕布、董卓、信玄的R1。幸村R1其实也算是投技性质,不过他第一式威力系数有10且带属性,可以算是微效。
立花R1看起来只有一式,为什么必杀强化也无效?因为这个实际上是两式,上升一式落下一式……大蛇里这种过渡动作不少,像孙市和信玄的R4,其真实的第一式也是个没判定的过渡动作,因此也是必杀强化无效。
还有个现象,妲己近身放一个R1,命中前两下,比较可以发现必杀强化有效;远距离放一个R1,命中最后两下,此时带不带必杀强化伤害都一样。这是何故?
拿三成LR1作测试,由于他的LR1近身时可能命中多段,为保证精确把LR1的效果改成了兰丸C1-3的效果。先是不带必杀强化,近身放一个LR1和远距离放一个,伤害一样;再带上必杀强化,近身放LR1,伤害变大,远距离放LR1,伤害和不带必杀强化一样。再改动三成的MOV,把其LR1的动作替换成另一个持续时间长的动作,重新测试,结果带上必杀强化后不论近身还是远距离放LR1,伤害都变大。
可见,三成LR1和妲己R1远距离使用时必杀强化无效是因为其动作已经结束,得出结论:对消耗无双的效果R技而言,如果动作已经结束,即使效果的判定仍在,其造成的伤害也不再享受必杀强化加成。

关于属性无效
总结一下属性无效的情况。
首先某篇影响很大的攻略上所说的“效果技勇猛无效”、“战国垃圾堆XX属性无效”都是谬论,不要信。
属性无效大致有四种情况:
带属性的R技分身无效;战国人物在无双奥义中使用带属性招式分身无效。
自带两倍判定范围的打击技旋风无效,包括:孙尚香C6、凌统C2、黄忠R6、甄姬C3C4、庞统C3、光秀C8、石川R1、谦信C7、信玄C2R2、义元C2、宁宁C3-2、风魔C1C2-3。
效果技冰、旋风、分身无效。注意有一些效果技实际上是效果打击共存的,像远吕智的C1-1,近身时存在一帧威力系数1的打击判定,所以近身时有可能冰住,非近身使用就是纯效果了,不可能冰住。
还有一类特殊的效果技,其特点是虽然带属性但不显示任何属性的视觉效果(除了本身自带的属性),而且除了效果技一律无效的冰旋风分身以外,吸生吸活对这类效果也无效,但其它属性都有效,包括看不出视觉效果的炎雷。这类效果技目前发现的有:陆逊R1;典韦R3第一式;孙市R4、C1-2-F、C1-3-F、C2与R2第五弹;曹丕R6;黄忠夏侯渊C1第一式;庆次C2-3;女忍JC;石川JC、C3-2、无双(很囧吧,他居然连无双都带武器属性);太史慈C4那道旋风(他C4是效果打击共存,所以近身使用还是能看到属性的视觉效果的);幸村C4-3的枪光(他C4-3第一式是效果打击共存,有一帧打击判定,但是只要有神速1就会使第一式的打击判定消失,所以不带神速可以在第一式看到属性视觉效果,带神速就看不到);远吕智C3-1(同样有一帧打击判定,同样神速1打击判定就消失)。用狂派的语言来解释的话,这些效果bulletdata里31h无80参数而ATK里31h有80参数。顺便提一下,这一类效果技特殊强化无效(仅对效果而言,太史慈C4的打击判定部分特殊强化还是有效的)。
无效的情况主要就以上四类,不会有什么特定人物特定属性无效的情况出现。另外像徐晃魏延家康的C4等招式装了旋风后看不到判定线变长,过去被认为是旋风无效,但现在已被证实实际攻击范围有扩大,旋风还是有效的。

关于特殊强化
20级特殊强化也是加成60%伤害,其特技说明写的是强化蓄力式,但这其实是很不准确的。像三国人物的C3,在大蛇里持续式和结末式都是蓄力式(与354S不同,354S里的C3只有结末式和部分第一式是蓄力式),但只有带属性的结末式能被特殊强化加成。所以特殊强化应该是强化带属性的招式,与是否为蓄力式无关。不过这种说法也不严谨,准确的结论是:特殊强化加成ATK里31h有80参数的打击技与bulletdata里31h有80参数的效果技。
对打击技来说情况比较简单,带属性特殊强化就有效,不带属性特殊强化就无效。但有一种特殊情况:ATK里31h有80参数但又自带属性的,这种情况下该招式只能带那个自带属性,但特殊强化依然有效。如部分三国人物自带阳的C2、马超自带雷的R1第一式。
对效果技来说比较复杂,是否带属性取决于ATK的31h,是否受特殊强化加成取决于bulletdata的31h,所以除了带属性且特殊强化有效这种最常见的情况外,还有两种特殊情况:
不带属性,但特殊强化有效:出现在C技里的无属性效果技大部分能受特殊强化加成,如三国人物那些光圈、震地、激光。R技里的无属性效果技一般不受加成,但也有几个例外,如关羽庆次本多的R1、妲己R1、张郃R1、岛左近LR1、阿市反击、阿国反击、直江反击、赵云反击、信长反击、诸葛亮张角貂蝉的反击,以上效果技特殊强化有效。
带属性,但特殊强化无效:这个在上面属性无效里已经提过了,第四类的特殊效果技便是。

各种buff详解
加攻buff
袁绍R1:在三人都体力全满的情况下伤害加成240%
隐身:伤害加成160%(有隐身效果的招式包括女忍R1、甘宁R1、远吕智一方与无双结末式,其中女忍R1与远吕智无双结末式发动的隐身其实是同一个buff;半藏反击也有隐身,但在扔出飞镖前隐身效果已经消失,没有实际意义)
立花R1:伤害加成100%
阿国R1:伤害加成80%
武藏R1:伤害加成80%
刘备R1:伤害加成40%
本多R1:伤害加成40%
左慈LR1:伤害加成40%
曹操R1:伤害加成20%
岛津R1:伤害加成20%
甄姬LR1:减防效果等同于伤害加成20%
左慈R1:减防效果等同于伤害加成20%
以上buff可以互相叠加,叠加方式依旧是连乘,但武藏R1与阿国R1不可叠加,本多R1、左慈LR1与刘备R1不可叠加,岛津R1与曹操R1不可叠加,左慈R1与甄姬LR1不可叠加。
顺带一提,曹操和岛津的R1都没有加防御的效果,无视游戏出招表说明吧。他们R1的实际作用就是加攻并且使招式不被打断,即使敌人用C技也不能打断,这点胜过力型的刚体。
星彩R1、阿市R1的作用:对被该式击中还处于后仰状态的敌人进行攻击,第一下有两倍伤害。
分身buff
半藏R3与宁宁R1制造的分身每个相当于4级的武器分身,且会覆盖武器分身,即制造分身后武器分身属性无效。半藏R3制造的分身还会覆盖EXC技那个纯视觉效果的自带分身,从而起到加成EXC技的作用。
谦信R1制造的分身则相当于14级的武器分身,而且这个分身对他的那些效果技同样起作用,如R1后C4会变成两个光圈。
加速buff
秀吉R1、关羽R1、本多R1、左慈LR1的加速都相当于4级神速,立花R1的加速相当于1级神速。这些buff都可以与神速属性叠加,但只有立花R1能与秀吉R1叠加。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2010-1-20 19:55 编辑 ]
作者: 阿散井恋月    时间: 2008-3-29 23:32:56

坐个沙发再看
咆哮8 2。。。。。。。。。。。。。。。0
作者: udis    时间: 2008-3-29 23:33:03

嗯,粗浅的也很难得了,期待内存修改时的精确测试
作者: 我爱田中    时间: 2008-3-29 23:33:57

技型的自带破天效果………………比起PS2版来说真的是太可怕了………………
作者: 暴力汉化    时间: 2008-3-29 23:36:02

现在各种属性说法不一,有的说这样,有的说那样,真不知道相信谁了,希望有高人能够整理出一个PC版本的统一属性理论。
作者: liyitian    时间: 2008-3-29 23:36:04

分身不附带属性的意思是不带炎雷冰而已.
作者: rugiya    时间: 2008-3-29 23:36:33

技型的自带破天.........太逆天了..
作者: 貂禅     时间: 2008-3-29 23:40:23

所以技型貂蝉再加破天,分身,其C1基本见谁秒谁.......................
作者: bugokk    时间: 2008-3-29 23:40:55

nice,这个解释已经为我理清了不少疑惑,大善大善,致谢!
作者: asket    时间: 2008-3-29 23:42:47

技型武将发动R技的分身和放C技发动武器上的分身属性可不可以叠加?
还有关于神速减少分身效果方面的问题也有待研究…………
作者: madbearbest    时间: 2008-3-29 23:47:56

恩...了解了!!!!!!!!!!!!!!
作者: sairm    时间: 2008-3-29 23:49:07

唔。。技型的自带破天可以和武器上的破天叠加。。那不是说技型的武器上的破天属性更猛了。。
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 00:34:27

原帖由 asket 于 2008-3-29 23:42 发表
技型武将发动R技的分身和放C技发动武器上的分身属性可不可以叠加?
还有关于神速减少分身效果方面的问题也有待研究…………

不可以叠加。
另外在同样带分身的情况下,R技一击比10级分身的一击伤害略低,但装上20必杀强化后就反超了
作者: 85651537    时间: 2008-3-30 00:50:11

发这种贴也不告诉我。。。。。
害我看了之后又全人物装回勇猛了。。。。。。。。。不厚道的家伙
作者: 85651537    时间: 2008-3-30 00:55:24

还有,加入收藏夹。。。。。。以后有更新就在这贴吧
作者: hl9716zj    时间: 2008-3-30 01:02:10

好东西 留个名。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ashx    时间: 2008-3-30 01:09:37

因为是连乘,所以伤害可以高得离谱.........
作者: viefa32    时间: 2008-3-30 01:10:05

等待属性最终版解释 [感激]
作者: wuyuesuzhu    时间: 2008-3-30 01:55:07

技型自带的破天只要是属性C技都能免费赠送么?
作者: hl9716zj    时间: 2008-3-30 02:00:11

原帖由 ashx 于 2008-3-30 01:09 发表
因为是连乘,所以伤害可以高得离谱.........

我想,是不是光荣又弄错了,应该是附加才对,那样,大蛇就会是无双史上,最高难度,难度最高的一作
作者: wuyuesuzhu    时间: 2008-3-30 02:00:51

效果技除了不能带分身还有啥是不能带的么?
作者: hl9716zj    时间: 2008-3-30 02:03:45

原帖由 ashx 于 2008-3-30 01:09 发表
因为是连乘,所以伤害可以高得离谱.........

光荣是不是又搞错了 把相加变相乘
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 02:14:24

原帖由 hl9716zj 于 2008-3-30 02:03 发表

光荣是不是又搞错了 把相加变相乘

火星了,三代如何不知道,至少四代就已经是连乘了
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1132950

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2008-3-30 02:17 编辑 ]
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 02:14:47

原帖由 wuyuesuzhu 于 2008-3-30 02:00 发表
效果技除了不能带分身还有啥是不能带的么?

旋风当然也无效
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 02:15:33

原帖由 wuyuesuzhu 于 2008-3-30 01:55 发表
技型自带的破天只要是属性C技都能免费赠送么?

只要是C技就可以,甚至无属性C技都可以带。比如幸村C3-1无属性,但依然可以发动自带的破天
作者: 一条明    时间: 2008-3-30 02:40:08

难怪技型的伤害那么高,
这么说来勇猛也蛮重要了,看来还是偶一向加攻的全装nb
作者: aileifang123    时间: 2008-3-30 03:54:15

好东西 顶了................
作者: ryourairai    时间: 2008-3-30 09:37:20

技型武将自带的破天原来这么狠……无属性c也发动,还1.9倍,和没上天没什么两样。
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 09:38:35

原帖由 ryourairai 于 2008-3-30 09:37 发表
技型武将自带的破天原来这么狠……无属性c也发动,还1.9倍,和没上天没什么两样。

是比没上天强多了才对。开头就说了,本作没有浮空伤害减半的设定
作者: 我爱申华    时间: 2008-3-30 09:42:28

很好,终于有第一张了
技型的加强真可怕……………………
作者: 怪盗圣少女    时间: 2008-3-30 09:43:32

技型人物真好啊。。。。


支持研究
作者: asket    时间: 2008-3-30 09:53:44

原帖由 GITSMotoko 于 2008-3-30 00:34 发表

不可以叠加。
另外在同样带分身的情况下,R技一击比10级分身的一击伤害略低,但装上20必杀强化后就反超了

果然要用R技主打,武器就不用带分身属性了…………可以多一个孔放勇猛了…………
我的技型几乎都换成雷,斩,阳,破天,勇猛,旋风,神速,极意了。个别特点突出的例外(如半藏……)……
作者: 怪盗圣少女    时间: 2008-3-30 09:55:46

我用技型人物时也很少依赖R技。。。。。。。。。能出C技就出C技算了
作者: asket    时间: 2008-3-30 10:00:36     标题: 回复 #33 怪盗圣少女 的帖子

R技秒人很爽,像赵云,半藏……无双低了可以换人在后面自己回复…………
作者: 我爱申华    时间: 2008-3-30 10:04:00

原帖由 asket 于 2008-3-30 09:53 发表

果然要用R技主打,武器就不用带分身属性了…………可以多一个孔放勇猛了…………
我的技型几乎都换成雷,斩,阳,破天,勇猛,旋风,神速,极意了。个别特点突出的例外(如半藏……)…… ...

你不如换下斩
作者: 怪盗圣少女    时间: 2008-3-30 10:04:15

赵云C4接个C1照样能秒人啦,而且赵云一个R4也秒不了人。
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 10:07:47

原帖由 asket 于 2008-3-30 09:53 发表

果然要用R技主打,武器就不用带分身属性了…………可以多一个孔放勇猛了…………
我的技型几乎都换成雷,斩,阳,破天,勇猛,旋风,神速,极意了。个别特点突出的例外(如半藏……)…… ...

用R技主打干脆连神速也卸了吧,本来R技就比C技快多了
作者: asket    时间: 2008-3-30 10:07:53

赵云用R3…………好看又爽,不过只敢背后几乎无人才放…………

原帖由 我爱申华 于 2008-3-30 10:04 发表

你不如换下斩


斩我带了…………要不威力会大大折扣的说…………
作者: asket    时间: 2008-3-30 10:11:56     标题: 回复 #37 GITSMotoko 的帖子

神速换成吸活么?吸活吸的太少了……若不换人打法,可能我带上…………目前就半藏带吸活,因为实在想不出给他带什么了…………= =
感觉带着神速更有安全感,至少当出错招的时候…………
作者: 飞若彤雨    时间: 2008-3-30 10:12:33

敌人的伤害是怎么算的。。。在4星急难以上已经防不住小兵的攻击了。。。
1星总大将已经开始破防了。。。这实在是无语
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 12:42:52

更新
EXC技自带的分身与武器属性的分身本质区别在于:EXC技的分身只是视觉效果,只算成一击,而不是本体+分身两击。
因为只算一击,所以EXC技不会出现C技那种因神速过高导致分身判定重叠伤害不稳定的状况。
EXC技大概有2.67倍左右伤害加成。
对于极意勇猛这些属性来讲,因为是连乘关系,所以一击与两击没有什么区别。
但是破天与斩就不一样了。前面就说过,如果一个C技可以令敌人浮空,那么破天可以在分身攻击上起效,但对EXC技来说,只有一击自然便无法享受破天加成了。像赵云C4与EXC4,尽管EXC4的加成有两倍多,但2.67依然小于1+1.9,更别说1+1.9*1.6了,所以如果不带必杀强化,赵云R4威力不如C4。至于斩,一击与两击的区别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害。

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2008-3-30 22:17 编辑 ]
作者: udis    时间: 2008-3-30 13:02:26

原帖由 GITSMotoko 于 2008-3-30 12:42 发表
更新
EXC技自带的分身与武器属性的分身本质区别在于:EXC技的分身只是视觉效果,其作用是伤害加成,只算成一击,而不是本体+分身两击。
因为只算一击,所以EXC技不会出现C技那种因神速过高导致分身判定重叠伤害不稳定的状况。
...

算combo数看出来的是视觉效果?
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 13:04:07

破天对单发R技不起效,斩附加伤害的减少,赵云雷R4不吹飞,这些都可以证明是一击……

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2008-3-30 22:46 编辑 ]
作者: 暴力汉化    时间: 2008-3-30 17:13:15

发现问题。什么叫单发属性????????????
作者: 置顶MM    时间: 2008-3-30 17:33:52

红色残象应该是04无双式和08真无双式(现在是不是0408我不敢保证了,反正是无双式)的体现,类似于353、354无双式的加亮判定线。而必杀强化=乱舞极书,所以加成这些式。至于那个2.67应该是技型这个类型的EXC招的加成倍率,和红色残象应该是没有很直接的联系。
作者: RaffinKIRA    时间: 2008-3-30 17:41:26

雷,斩,阳,破天,勇猛,旋风,神速,极意
我也觉得这个配置是最好的,分身没必要带,因为会被吹飞。
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 21:45:18

分身并不一定会吹飞,要看招式本身的状态。而且对于单发来说吹飞也没有什么不好的,关平C4这种才不得不放弃分身。通常来说能带就带,分身的加成比什么极意勇猛大多了

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2008-3-30 21:47 编辑 ]
作者: 我爱申华    时间: 2008-3-30 22:08:05

原帖由 GITSMotoko 于 2008-3-30 12:42 发表
至于斩,一击与两击的区别更明显,就是EXC技会少附加一次斩伤害。

这是否可以理解为,非EXC技可以多附加一次斩伤害,也就是说,分身可以带斩?
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 22:13:19

原帖由 我爱申华 于 2008-3-30 22:08 发表

这是否可以理解为,非EXC技可以多附加一次斩伤害,也就是说,分身可以带斩?

我分身那里早说了可以带了
作者: moonboy    时间: 2008-3-30 22:23:00

技术文是一定要支持的,可恶的20字!!
作者: RaffinKIRA    时间: 2008-3-30 22:32:26

原帖由 GITSMotoko 于 2008-3-30 21:45 发表
分身并不一定会吹飞,要看招式本身的状态。而且对于单发来说吹飞也没有什么不好的,关平C4这种才不得不放弃分身。通常来说能带就带,分身的加成比什么极意勇猛大多了 ...

赵云的c4不吹飞可以无限连,吹飞不好的.
打武将用r4,没有必要带分身.
作者: weiguyun    时间: 2008-3-30 22:33:05

看明白了,如此说来,不需要加雷了, 直接用破天配分身。
作者: GITSMotoko    时间: 2008-3-30 22:34:29

原帖由 weiguyun 于 2008-3-30 22:33 发表
看明白了,如此说来,不需要加雷了, 直接用破天配分身。

雷是必带的……
而附加了多种属性以后再去比较有雷与没雷的伤害区别,就会发现其伤害附加非常可观。

作者: 月野小斑猫    时间: 2008-3-30 22:40:17


看来以后要考虑换技型主打将了
作者: 光辉岁月    时间: 2008-4-4 22:04:29

问个问题, 分身不享受旋风的攻击加长是不是? 也就是说装了旋风后, 武器上多出的那一段打中敌人也只会造成本体的伤害对不?
作者: sd5937713    时间: 2008-4-4 22:08:23

只是空谈,没有证据,看某些地方可信度不高
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-4 22:43:34

原帖由 sd5937713 于 2008-4-4 22:08 发表
只是空谈,没有证据,看某些地方可信度不高

笑,你当我的数据是凭空想出来的么?每个都是数次测试、截图、量取像素得到的结果。我会不会空谈认识我的人都知道
作者: 光辉岁月    时间: 2008-4-5 00:07:01

楼上的达人~ 回答一下我的问题好不好呢~ 吼吼, 相信你的测试, 因为根据你的观点,我自行也去测试了 发现绝大多数都是正确的 (其余的,因为时间和精力问题,仍在测试中)
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 00:18:40

这个不好测,我不敢肯定。不过目测应该是无效的,装雷旋风分身用吹飞技,经常看到武器范围外的小兵不吹飞,可见本体打中了而分身没打中。
作者: chilung442    时间: 2008-4-5 01:18:43

請問一下是不是破天只能在(有裝分身的情況下...本體打他升起,,,分身攻之...)這情況下有效??
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 01:22:24

原帖由 chilung442 于 2008-4-5 01:18 发表
請問一下是不是破天只能在(有裝分身的情況下...本體打他升起,,,分身攻之...)這情況下有效??

当然不是了,破天只要浮空就能生效,像关平C4装雷不装分身都打中则后面三下肯定破天有效。只是对单发属性而言,除非敌人本来就在空中,否则就只能靠本体致浮空+分身追击的方法来使破天生效

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2008-4-5 01:31 编辑 ]
作者: chilung442    时间: 2008-4-5 02:01:52

原帖由 GITSMotoko 于 2008-4-5 01:22 发表

当然不是了,破天只要浮空就能生效,像关平C4装雷不装分身都打中则后面三下肯定破天有效。只是对单发属性而言,除非敌人本来就在空中,否则就只能靠本体致浮空+分身追击的方法来使破天生效 ...

啊我明了...首先謝一下...在請教一個問題...神速bug會令攻擊不完全...是指分身??本體我想也能完全命中吧??
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 02:16:42

原帖由 chilung442 于 2008-4-5 02:01 发表

啊我明了...首先謝一下...在請教一個問題...神速bug會令攻擊不完全...是指分身??本體我想也能完全命中吧??

就是指分身。
本体通常是可以完全命中的,即使所谓的“黄忠C6装上10级神速后两刀变成一刀”,那个伤害依然是两刀的伤害,并不会降低。
要说神速对本体攻击的不好影响,一个是效果技的判定偏移,再一个就是小乔C4来不及手动旋转之类的
作者: kimdy    时间: 2008-4-5 02:41:28

GOOD,支持某凤的研究。。。。。。。。。。。。。
作者: 21187    时间: 2008-4-5 02:51:42

鬼半葬R3的SP分身怎么算

如果不算一次攻击,那岂用无双换视觉效果?

没这么无聊吧~~~~

还有

如果说招式自带的分身只是视觉效果

那这种视觉效果的分身会不会抹杀武器上的分身属性?
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 03:07:53

半藏R3和宁宁R1的分身都是真的,可以增加打击次数,也可以加伤害,不过加得不多,肯定不及武器上的10级分身
武器上的分身对EXC技无效,我已经说过了
作者: chilung442    时间: 2008-4-5 03:09:39

原帖由 GITSMotoko 于 2008-4-5 02:16 发表

就是指分身。
本体通常是可以完全命中的,即使所谓的“黄忠C6装上10级神速后两刀变成一刀”,那个伤害依然是两刀的伤害,并不会降低。
要说神速对本体攻击的不好影响,一个是效果技的判定偏移,再一个就是小乔C4来不及手动旋 ...

謝謝!!完全明白了!!!分身現在我已經把他變成好像陽斬那些一樣...9成以上都加!!
作者: 无限4方    时间: 2008-4-5 03:26:09

原帖由 GITSMotoko 于 2008-4-5 03:07 发表
半藏R3和宁宁R1的分身都是真的,可以增加打击次数,也可以加伤害,不过加得不多,肯定不及武器上的10级分身
武器上的分身对EXC技无效,我已经说过了 ...

宁宁R1还可以理解,不过1楼你说过EXC技的分身只有视觉效果,那半藏的EXC4的分身怎么会还增加伤害?莫非他是特殊例子?
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 03:28:37

原帖由 无限4方 于 2008-4-5 03:26 发表

宁宁R1还可以理解,不过1楼你说过EXC技的分身只有视觉效果,那半藏的EXC4的分身怎么会还增加伤害?莫非他是特殊例子?

R3好吧?半藏R3和宁宁R1都是制造出持续一段时间的分身
作者: 21187    时间: 2008-4-5 03:34:53

等一下

武器附加分身只在属性发动时有效

半藏和宁宁的持续分身还要算普攻的...

所以还是有存在价值吧
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 03:38:28

这个当然。
特别是半藏,他主要用R4,而R4是武器上的分身无效的,但R3制造的分身有效
作者: 一条明    时间: 2008-4-5 03:38:36

半藏的分身至少还有弹刀的作用              。
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 08:10:06

-v- 对不起, 没看清楚........
技型自带破天还能与武器破天叠加是太过分了.....

这样以曹丕为例
熟练度满+贵重
武器属性: 破天 分身 极意 勇猛
技型强化20级、特殊强化20级

对武将C2浮空技的本体属性攻击力为
100%*(技型强化20级160%)*(特殊强化20级160%)*(勇猛140%)*(极意140%)
再加上分身附带的 [100%*(技型强化20级160%)*(特殊强化20级160%)*(勇猛140%)*(极意140%)]*[(自带破天190%)*(破天160%)]
之后再对已浮空的敌人接续一次单发属性攻击的话
则本体与分身都带破天属性?
这样算起来打浮空后接续任何带属性的C技效果都比EXC技(270%)的威力都要大...

[ 本帖最后由 Igniz 于 2008-4-5 08:16 编辑 ]
作者: phoenixst    时间: 2008-4-5 08:11:35

原帖由 Igniz 于 2008-4-5 08:10 发表
也就是说技型武将的武器无需装备破天属性了?
因为自带的破天90%比武器的60%高且无法叠加
PC版只有浮空后的第2下属性攻击开始可以发动破天效果  

如果以曹丕为例
熟练度满+贵重 武器属性: 分身 极意 勇猛
技型强化20级 ...

眼睛往哪看呢
注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即1.9*1.6,不是*2.5

另外曹丕C5是效果技,分身无效的

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-4-5 08:12 编辑 ]
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 08:17:57

对不起 没看清楚..已订正

请问大大什么是效果技?
作者: phoenixst    时间: 2008-4-5 08:22:45

靠光影效果打人而不是靠武器打人……光圈震地这些
EXC技要体现威力得多带一个必杀强化,再多60%加成
另外这里更正一下,EXC技的威力系数并不都是两倍,赵云徐晃EXC4这种单发的是两倍,如果是多段C技则达不到这么高倍率

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-4-5 08:34 编辑 ]
作者: 路过客    时间: 2008-4-5 08:30:11

好文章,期待进一步测试

话说大蛇也就剩下属性可以研究研究了
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 08:42:24

原帖由 phoenixst 于 2008-4-5 08:22 发表
靠光影效果打人而不是靠武器打人……光圈震地这些
EXC技要体现威力得多带一个必杀强化,再多60%加成
另外这里更正一下,EXC技的威力系数并不都是两倍,赵云徐晃EXC4这种单发的是两倍,如果是多段C技则达不到这么高倍率 ...



请问EXC技除了分身之外 其他武器属性都有效吗?
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 08:42:48

原帖由 phoenixst 于 2008-4-5 08:22 发表
靠光影效果打人而不是靠武器打人……光圈震地这些
EXC技要体现威力得多带一个必杀强化,再多60%加成
另外这里更正一下,EXC技的威力系数并不都是两倍,赵云徐晃EXC4这种单发的是两倍,如果是多段C技则达不到这么高倍率 ...



请问EXC技除了分身之外 其他武器属性都有效吗?
作者: phoenixst    时间: 2008-4-5 08:45:49

应该都有效……
作者: 370334525    时间: 2008-4-5 09:04:23

看了凤姐的测试,想问下如果冰+勇猛与分身比起来,哪个对武
将效果更好?
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 09:09:22

如上配置再带上必杀强化20
对已被C2打浮空武将使用单发EXC
属性那一下是否也能带破天效果?
270%*(技型强化20级160%)*(特殊强化20级160%)*(勇猛140%)*(极意140%)*(自带破天190%)*(破天160%)*(必杀强化20级 160%)
是这么计算的吗?太恐怖了........
这还是没加入雷 斩 攻击强化 和特定武将增加攻击力BUFF的计算结果..........
作者: phoenixst    时间: 2008-4-5 09:10:15     标题: 回复 #82 Igniz 的帖子

没看明白你的意思……冰和勇猛两格怎么跟分身一格比?
冰这东西在本作没什么用,本来它的优势是使浮空变成不浮空,但是本作没有浮空伤害减半的设定使它存在意义大减。冰住后的加成似乎是和破天一样是60%,没有详细测过。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-4-5 09:12 编辑 ]
作者: phoenixst    时间: 2008-4-5 09:11:40     标题: 回复 #82 Igniz 的帖子

就是这样
作者: 生如菜花    时间: 2008-4-5 09:23:45

原帖由 GITSMotoko 于 2008-4-5 03:07 发表
半藏R3和宁宁R1的分身都是真的,可以增加打击次数,也可以加伤害,不过加得不多,肯定不及武器上的10级分身
武器上的分身对EXC技无效,我已经说过了 ...

R3制造的分身加成不及武器分身,而EXC技的伪分身会覆盖武器分身,那半藏还有必要用R4主打吗,加神速和分身用C4效率不是更高?
盼望凤大释疑
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 09:34:35

半藏加神速用C4也只能加快其中带属性的那两下,这个是劣势……
作者: Igniz    时间: 2008-4-5 09:36:27

感谢大大说明

鉴于浮空后EXC的强大伤害

技型人物似乎也可以考虑不带分身省下一个格子装吸生吸活等属性增加安全性

以浮空C技--->EXC技为主狙杀敌将?

当然还要看武器与技能格哪方面比较吃紧和EXC的实用程度.....
作者: weiguyun    时间: 2008-4-5 09:39:39



嗯!很受启发!

那阳属性呢?除破防外,是不是还附加伤害?

一级阳,跟十级阳,有什么区别?
作者: 生如菜花    时间: 2008-4-5 09:43:42     标题: 回复 #86 GITSMotoko 的帖子

原来如此,感谢                      
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 09:46:11

原帖由 weiguyun 于 2008-4-5 09:39 发表


嗯!很受启发!

那阳属性呢?除破防外,是不是还附加伤害?

一级阳,跟十级阳,有什么区别?

阳确实有附加伤害的,可能是固定伤害。这个就不好测了,等OrochiEditor能查看内存的战场信息再说了
作者: 丰臣秀猴    时间: 2008-4-5 09:49:06

感谢凤姐的测试~现在终于明明白白地弄清楚熟练度的作用了。唉
作者: 枪打出头鸟    时间: 2008-4-5 10:11:14

已经四页了阿……

支持了

ps:10级斩属性也是扣当前血量的10%?那它是不是和354的阴差不多了?只发动斩属性的话只有敌将体力为1的时候才能致死?
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 10:15:12

原帖由 枪打出头鸟 于 2008-4-5 10:11 发表
已经四页了阿……

支持了

ps:10级斩属性也是扣当前血量的10%?那它是不是和354的阴差不多了?只发动斩属性的话只有敌将体力为1的时候才能致死? ...

354的阴怎么是扣当前血量了……分明是扣总血量的1/16……
而且阴是覆盖伤害斩是附加伤害,还有基础伤害在呢,怎么可能出现那种情况
作者: 枪打出头鸟    时间: 2008-4-5 10:27:44

原帖由 GITSMotoko 于 2008-4-5 10:15 发表

354的阴怎么是扣当前血量了……分明是扣总血量的1/16……
而且阴是覆盖伤害斩是附加伤害,还有基础伤害在呢,怎么可能出现那种情况



其实我说的一样是指:只有敌将体力为1的时候才能致死?这一句

不过忘记了斩属性是附加伤害了,脑残了

不过这么看来斩属性也没想像中那么逆天…………
作者: GITSMotoko    时间: 2008-4-5 10:33:27

354的阴也不是敌将血1才能致死啊,不是说了阴按总血量扣么
作者: 枪打出头鸟    时间: 2008-4-5 10:38:04

嘛萨卡我又记错了……

我记得以前谁告诉我阴属性到了剩余体力为1的时候才能致死,原说法是什么忘了,大体意思是这个……   算了,凤姐无视我吧
作者: cjyuxicj    时间: 2008-4-5 10:42:10

。。。。。。。。。。。。。冰和破天 冲突了  那冰就不用装了??
作者: kid3032    时间: 2008-4-5 10:45:01

谢谢解释,清楚多了

作者: 枪打出头鸟    时间: 2008-4-5 10:47:32

原帖由 cjyuxicj 于 2008-4-5 10:42 发表
。。。。。。。。。。。。。冰和破天 冲突了  那冰就不用装了??



冰属性发动之后冰住敌人而不会浮空,两者当然有冲突
作者: luyuantony    时间: 2008-4-5 10:49:00

神贴啊!!!加收藏了~~~~~~~




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