1.Tortured Slave(农民)
基础数据:
建造费用 75 0电 0人口
建造时间 10 s
血量 180/
装甲 步兵低
士气 150
移动速度 16
视野 25
攻击 0
技能指南:
修理:可以修理车辆和建筑,修理费用为原单位或建筑费用的20%,修理时间为每秒回复30HP。
建造:和其他种族的农民不同,TS在建造建筑时不必全程在场。(看来不是农民工,是包工头。)建筑开工后,TS可以离开工地并开始下一个建造过程。这是TS一个较大的特点或优势。缺点是,不能像其他种族一样,多名农民同时工作以降低建造的时间。
搜集灵之髓:可以在战场上或奴隶监狱旁搜集灵之髓,用于本族特技的释放。
兵种简评:
虽然不能像其他种族一样,多名农民同时工作以降低建造的时间,但多工地开工的结果还是使本族的建筑比对手出得快。而且主基地无需生产过多的农民,省钱、省时间,为游戏的开局多生产些战斗兵种,进行骚扰和占点、拔旗。
战术指南:
少生产农民。实战中,有些极端的玩家甚至一个额外的农民都不生产,只靠初始提供的那一个就够用了。
别让农民闲着。农民无事时,要让农民真正地种地(搜集灵之髓,没有尸体时,先在奴隶监狱中开启搜集灵魂的升级)。从这个意义上讲,TS是全种族中唯一的真正农民。
2.Mandrake Squad(弯刀男)
基础数据:
建造费用 150 0电 2人口
建造时间 27 s
血量 325
小队人数 3-6
装甲 步兵中
士气 300
移动速度 20
视野 25
基础伤害 肉搏15-19
DPS:对步兵的DPS大约为12,对建筑和车辆1-6。升级Daemonic Touch Knife后,再加2,升级Poisoned Blade后,再加每秒2
增援费用 45 0电
增援时间 11秒
技能指南:
隐形:在步兵兵营中升级技能后,弯刀男变为隐形兵种。
简评:可在游戏初期进行隐形骚扰,是DE的一种开局之一。
恶魔之触(Daemonic Touch ):在步兵研究所中升级后,可为弯刀男增加血量200!几乎翻倍。而且,伤害略有增加。
简评:非常有用的技能,对于选择弯刀男rush开局的玩家,应该属于必升的技能。配合隐形,可以达到另对手头疼的效果。
毒刃(Poisoned Blades):在步兵研究所中升级后,为弯刀男的武器附加中毒的效果,每秒降低敌兵血量2,持续10秒。
简评:10秒才不过20点血量,效果不大。不知道多单位的毒刃效果是否可以累加,估计不能。
兵种简评:
在主基地生产的初级兵种中(T0阶段),弯刀男算是能打敢拼的硬汉。可以有效地骚扰对手的远程部队,甚至碰到其他族T1的肉搏,也不会马上逃走。升级后,更有相对高的血量和隐形的优势。多队单兵种使用,或配合远程战士使用,都非常有效。
战术指南:
实战中,中小地图可以派一队或多队弯刀男rush进敌基地进行骚扰,在开局后的初期,弯刀男有不俗的战斗实力。在小规模的拔旗战中,弯刀男也不吃亏。实战中,也见过爆弯刀男的隐形rush,关键还是取决于对手的反隐能力。
建议升级恶魔之触。
3.Warrior Squad(远程战士)
基础数据:
建造费用 150 0电 2人口
建造时间 21 s
血量 250
小队人数 3-6
装甲 步兵中
士气 300
移动速度 20
视野 25
肉搏DPS:对步兵大约4-8,对车辆大约0.4-1.7,对建筑大约0.7-3.6
远程DPS:对步兵大约9-16,对车辆大约0.9-2.9,对空2.9,对建筑大约1.5-7.3
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 50 0电
增援时间 10秒
技能指南:
灵骨战甲(Wraithbone Woven Battlesuits):增加远程战士和战士队长血量125.
简评:即增加50%的血量。很可观哦。但此技能仅限于该单位使用,是否升级请酌情。
另:升级战士队长后,还可以获得Terrorfex手雷的武器,用于打击对手的士气。
毒刃:见上文。增加的DPS大约为0.5。升级意义不大。
摄灵弹药(Soulseeker Ammunition) :增加远程命中率30%。
简评:命中率的增加就意味着DPS的增加。能增加30%伤害的技能为什么不升级呢??而且,这是一个多单位共用的技能,本族其他的远程部队也受益。必升!
AlteisenRiese 更正:
摄魂弹的命中率增加,是累乘方式的
亦即升级完成后
Accuracy=60%*(1+30%)=78%,非90%
兵种简评:
在各族T1的主战远程兵种中,本族战士的远程伤害力最高(比前作中的T1远程王-火战士还高!),即使和排骨的NW对射,和钛族的火战士对射也不惧。移动速度也比火战士(16)稍快。缺点是血少(火战士是350),没有重武器的升级,射程一般,中期以后战力的优势不再。升级选项中的增加血量50%和增加伤害30%,算是一种弥补吧。
战术指南:
在T1阶段,单纯出战士很容易被对手的肉搏或飞兵骚扰,应该和英雄组队,或和弯刀男组队行动。在有前排的支持下,本族战士的伤害输出还是很可观的。由于中后期乏力,T2阶段会被其他高级兵种取代。如果T1打不赢,那么就放弃这个兵种吧。
4.Hellion Squad(滑板男)
基础数据:
建造费用 180 30电 2人口
建造时间 39 s
血量 550
小队人数 3-5
装甲 步兵高
士气 300
移动速度 30!
视野 25
肉搏DPS:对步兵大约13-24!,对车辆大约1.3-4.3,对建筑大约2.6-11.6
远程DPS:对步兵大约3.6-6.6,对车辆大约2,对建筑大约2
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.3秒
增援费用 60 15电
增援时间 19秒
技能指南:
升级队长后,将获得定位跟踪的技能,对敌英雄或升级有重武器的步兵单位使用后,将获得敌军的视野。
跳跃:见上文
毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文
暗夜遁甲:加血150
暗影力场:加血150
兵种简评:
在各族的一本飞兵中,伤害最高,移动速度最快!车厂开局的DE将在一本获得一定的战力优势。滑板男可用于骚扰敌军远程兵种或拔旗。缺点是小队人数太少,持续作战能力不强。队长的定位跟踪技能比较实用,是一种敌军无法察觉的侦查手段。
战术指南:
由于小队人数不占优势,最好两队一起行动。攻击敌军时,最好有友军的远程火力支持。和远程战士组队或和摩托飞艇组队都是好选择,和蝙蝠飞兵组队则最理想,二者都是飞兵,机动性强,二者的武器类型也互补,一远一近,一反步兵一反坦。
5.Scourge Squad(蝙蝠飞兵)
基础数据:
建造费用 165 30电 3人口
建造时间 27 s
血量 320
小队人数 3-6
装甲 重步兵中
士气 300
移动速度 15
视野 25
肉搏DPS:对步兵大约5-7.5,对车辆大约0.5-1.5,对建筑大约0.8-3.8
远程DPS:对步兵大约12-17,对车辆大约1.0-3.4,对建筑大约1.7-8.4
远程射程:35!
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 55 20电
增援时间 13秒
重武器升级:
Dark Lance(暗能电枪):最多4把
远程DPS:对步兵大约9-12,对车辆大约27-50!,对建筑大约12-23!
命中率:85%!升级摄灵弹药后就是100%?估计该技能对重武器无效。
技能指南:
跳跃:无需升级。最大跳跃距离70,冷却时间45秒。技能槽完全冲满后,可以连跳2.5次,但蓄能槽见底后,再次充满的时间延长为110秒。
毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文
兵种简评:
二本飞行重步兵。主要的优势是骚扰、拆房和反装甲以及防空(DPS=50)。在升级重武器之前,和其他族的二本兵相比,实力一般,但升级重武器之后,实力大增。射程优势巨大,和未升级科技的火战士相同,为35。不能进运兵车,但自己能飞啊。主要缺点是血量太少,不禁打。
战术指南:
千万别忘升级重武器之4把暗能电枪。
实战中,多见和Hellion配合,搞飞行突袭,一远一近,一打兵一拆房。
也可分成两组,声东击西,分别骚扰,搞疲敌战术。你不理我,我就拆拆拆。。。
二本拆基地时,是主力军。
由于射程有优势,最好远远地放枪,别被敌兵肉搏缠身。
6.Wych Squad(嗑药女)
基础数据:
建造费用 240 60电 3人口
建造时间 36 s
血量 600
小队人数 4-7
装甲 重步兵中
士气 600
移动速度 20
视野 30,同时反隐!
肉搏DPS:对步兵大约15,对车辆大约6,对建筑大约6-8
远程DPS:对步兵大约6-9,对车辆大约4,对建筑大约4
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 60 15电
增援时间 14秒
技能指南:
Combat Drugs(嗑药):在15半径内,所有友军免士气下降,增加攻速30%,增加移动速度40%,持续15秒。裤裆时间90秒。
简评:奥运期间禁止服用兴奋剂。
毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文
兵种简评:
战术支援单位,作为2.5本的重步兵兵种,伤害力有限,但嗑药的技能在实战中非常有用。也可用于反隐。
战术指南:
既然主要的作用是嗑药,那么出一只就够了。进入三本后,次元兽才是输出伤害的主力重步兵。由于次元兽有疯癫的后果,在次元兽的士气大幅下降后,马上在其附近嗑药是个好办法。
7.Warp Beast Pack(次元兽)
基础数据:
建造费用 210+90电 3人口
建造时间 33 s
血量 1000
小队人数 3-6
装甲 重步兵高
士气 500
移动速度 28!(极快)
视野 30
肉搏DPS:对步兵大约66-87,对车辆大约33-66,对建筑大约8-41
增援费用 70+40电
增援时间 14秒
小组数量限制: 最多2队
技能指南:
疯癫(Special Morale Broken Effects):这个不算技能,而是该兵种的一个负面作用。如果次元兽的士气降为0后,那么玩家将失去对该单位的控制,既不能下令也不能增援。而且,更讨厌的是,该兵种此时会攻击友军,如果周围有友军的话。如果想挽救此场面,最好的办法是使用次元兽队长的重整旗鼓的技能,这样,疯子就不疯了。
兵种简评:
三本主力肉搏重步兵,反步兵、反坦都是行家。突出的优势是移动速度极快,除了跳跃的飞兵以外,该兵种的移动速度是各族步兵之最。突出的缺点是会疯!
战术指南:
要想扬长避短,就要想办法在疯子的士气降为0前,将疯子撤出战场。次元兽队长的重整旗鼓技能虽然好用,但是裤裆时间太长(冷却时间),长达180秒!
8.Archon(主英雄)
基础数据:
建造费用 180+40电 2人口
建造时间 50 s
血量 1100
卫队人数上限 5
装甲 英雄
士气 600
移动速度 20
视野 25
肉搏DPS:对步兵大约,对车辆大约,对建筑大约
远程DPS:对步兵大约,对车辆大约,对建筑大约
远程射程:
远程命中率:
射击间隔:
技能指南:
Animus Vitae(定身技):对敌军的步兵或英雄使用后,造成小幅伤害,并使其在3秒钟内无法移动和跳跃。主英雄自己会从此回复小量的血。
自带技能,无需升级。
技能的释放范围是30。
裤裆时间是120秒。
使用指南:对飞兵或能飞的英雄使用吧。
Crucible of Malediction(临阵反旗):对敌军的步兵或英雄使用后,会使其暂时叛变,攻击附近的友军。
使用前提:需在英雄研究所中升级。
技能的释放范围是30。
裤裆时间是120秒。
使用指南:效果很强,但是出得稍晚,用到的机会不多。配合灵魂特技中的重燃怒火,可以连续使两队敌军步兵或英雄叛变!
科技升级指南:
毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文
Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1):加血300
Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2):加血300
Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1):卫队人数增加至最多3人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2):卫队人数增加至最多4人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
Archon Retinue Enhancement III(主英雄卫队强化3):卫队人数增加至最多5人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
Crucible of Malediction Research(临阵反旗研究):英雄获得该技能,说明见上文。
战术指南:英雄的中期技能“临阵反旗”比较逆天,可以瞬时扭转战场上的局面。二本半后,应迅速升级该科技。
9.Haemonculus(副英雄)
基础数据:
建造费用 75 120电
建造时间 40 s
血量 1000
建造数量限制 1
装甲 英雄
士气 600
移动速度 20
视野 30,同时反隐!
肉搏DPS:对步兵大约20-23,对车辆大约9-20,对建筑大约9-21
远程DPS:对步兵大约15-17,对车辆大约7-15,对建筑大约9-16
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
技能指南:
Torture Amp(减速器):产生一个半径范围为25的光环,光环内的敌军降低移动速度45%,武器的射击间隔增加30%。减速器可视为有生命的兵种,血量为100,装甲为建筑低,120秒后自动消失。
裤裆时间90秒。
英雄自带技能,无需升级科技。
简评:相当于钛族英雄的减速陷阱,但影响范围更大。
Stinger(毒刺):应用于敌军的步兵和英雄身上后,每隔0.3秒产生15点伤害,持续10秒,总伤害上限为500。被影响的敌军单位如果在这10秒中内死亡,尸体将会爆炸,群杀半径为10内的所有敌军,并伴随击飞效果。
伤害的DPS为:对步兵大约75,对车辆大约15-45,对建筑大约22-52
技能的释放射程为40,裤裆时间100秒。
在英雄科技研究所中升级
Soul Destruction(灵魂毁灭):在半径20的范围内引爆所有的灵魂(尸体),灵魂爆炸后,将伤害各自的半径10内的所有敌军,并伴随击飞效果。
伤害的DPS为:对步兵大约9,对车辆大约5,对建筑大约5-6
裤裆时间90秒。
在英雄科技研究所中升级
科技升级指南:
毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文
Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1):加血300
Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2):加血300
战术指南:
游戏的初期,副英雄的主要作用是使用减速技能,效果很好。还可用于反隐。游戏的后期,升级两个群杀技能后,副英雄的作用更强大。但由于副英雄的血量太少,最好加进别的小队中,免得成为活靶子。
1.Reaver Jetbike(摩托飞艇):
基础数据:
建造前提:研究所
建造成本 80 30电 1人口
建造时间 13 s !
血量 400
装甲 车辆低
移动速度 42!(最快)
视野 25
武器 Splinter Cannon(碎片炮)
DPS 对步兵大约18-26,对车辆大约1.6-5.3,对空5.3,对建筑大约3-13
远程射程:25
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
简评:这种武器在移动中的命中率只有10%,必须升级瞄准镜后才能最大发挥摩托的攻击力。
科技升级指南:
Reaver Targeting Module(瞄准镜):
升级费用 75+25电
升级时间 45秒
升级瞄准镜后,武器的命中率提高到80%,因此武器的DPS也大幅提高,而且移动中的命中率也提升至55%,几乎和未升级前的立定射击的DPS差不多。
升级后的DPS: 对步兵大约38-55,对车辆大约3-11,对空11,对建筑大约6-28
暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本
暗影力场:加300血
升级前提:进三本
单位简评:这是一个一本半的快速、低血、高攻机械部队(需要研究所),是游戏中最早出现的装甲车辆部队。在一本末期和二本初期,成群的飞艇会对敌军的步兵主力造成毁灭性的打击,适用于一波流快攻。但如果对手很快地出反坦兵种以克制,那么飞艇的优势将被化解。由于血量太少,装甲太薄,二本末期,将会被其他车辆兵种取代。
战术指南:闪电战前,建议先升级瞄准镜的科技,这样才能充分发挥摩托飞艇H&R的优势。
2.Raider(运兵车)
基础数据:
建造成本 100 125电 3人口
建造时间 25 s
建造前提 二本基地
血量 1400
装甲 车辆中
移动速度 42!
视野 25
武器 1把暗能电枪
DPS 对步兵大约11-15,对车辆大约32-59,对空59,对建筑大约14-27
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
移动攻击命中率只有35%。
技能指南:
Screanming Jets(远程奔袭):DE的运兵车可以远距离瞬移(85半径!),而且降落时可以对半径10以内的单个敌军造成87.5的士气伤害,而且伴随击飞效果。
裤裆时间:70秒
Transport Vehicle (运兵):只能运输一队友军,车上最多有6名队员可以在车中射击。
简评:对远程战士的皮薄是个弥补,装在车中,战士就变成了车辆装甲。
暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本
暗影力场:加300血
升级前提:进三本
单位简评:
和其他族的运兵车相比,载兵量最少,只有一队,但多了一些有趣的技能,比如超远距离的瞬移、降落时杀士气并击飞。在车中射击最实用。缺点是太占人口。
战术指南:
二本时,可以考虑把远程战士装进车里,安全许多。
3.Raven(飞机)
基础数据:
建造前提:三本基地
建造成本 100 150电 人口
建造时间 30 s
血量 1250
装甲 车辆空军
移动速度 53!(空军)
视野 25
武器1 Splinter Cannon(碎片炮)
DPS 对步兵大约51-68,对车辆大约22-34,对空34,对建筑大约7-34
远程射程:35
远程命中率:60%
射击间隔:0.5秒
武器2 Dark Lance(暗黑电枪)*2把
DPS (实际是2倍,这里的数据是一把的)对步兵大约9-11,对车辆大约9-22,对空22,对建筑大约9-22
远程射程:35
远程命中率:100%
射击间隔:1.23秒
简评:这种武器只能对空,移动中的命中率降为50%。
技能指南:
Short Circuit(电子短路):对敌军的中、低装甲的车辆或空军或建筑使用后,可以使其丧失战斗力10秒。
自带技能,无需升级。
技能释放范围 30
裤裆时间 120秒
暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本
暗影力场:加300血
升级前提:进三本
兵种简评:作为三本兵种,血太少,装甲也没有优势,很容易被对手克制。由于是空军,飞得很快。短路的优秀技能是其能够上场的勉强理由。
战术指南:打炮台时最好用,哑火10秒钟。
4.Talos(蝎子)
基础数据:
建造前提:英雄研究所(二本半)
建造成本 200 300电 人口
建造时间 45 s
血量 3800
装甲 车辆中
移动速度 18!(DE最慢的单位)
视野 25
肉搏DPS 对步兵大约238,对车辆大约140-240,对建筑大约70-140
远程DPS 对步兵大约38,对车辆大约23-38,对建筑大约12-23
远程射程:25
远程命中率:85%
射击间隔:0.1秒
简评:移动攻击的命中率只有35%。
技能指南:
Harvest Soul Essence:收集灵魂
比较搞笑的一个技能,让DE的主力肉搏单位去干粗活儿。休息整编时,用一下就好。
值得注意的是,蝎子收集灵魂的效率比农民要高,蝎子是一堆尸体收64,农民是24。当然是蝎子收得多,机械化作业嘛,农民要靠镐头。。。
Wildfire(野火):
强大的群杀技。胡乱向四周开炮20次,对16半径之内的敌军陆上单位或建筑造成巨大的伤害,并伴随击飞效果。
DPS (一次开炮):对步兵大约150-200,对车辆大约90-200!,对建筑大约90-200
升级前提:三本基地
暗夜遁甲:加500血
升级前提:进二本
暗影力场:加500血
升级前提:进三本
单位简评:
DE最强大的肉搏单位,伤害力不俗,为DE族脆弱的远程单位提供肉盾支持。但血量仍偏少,移动慢,有时跟不上大部队的前进步伐。
战术指南:
杀入人堆中开启野火吧。对建筑也有效。必升的技能。
5.Ravager(小篷车)
基础数据:
建造成本 150 300电 4人口
建造时间 45 s
建造前提 Soul Cage
数量限制 2
血量 4000
装甲 车辆中
移动速度 42!(最快)
视野 25
武器 3把暗能电枪
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约13-17,对车辆大约70!,对空70,对建筑大约16-32
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
重武器升级:
碎尸枪(Disintegrator):三把暗能电枪都可以升级为碎尸枪。
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约32-47!,对车辆大约7-19!(降低),对空19,对建筑大约4-23(降低)
升级费用 25+50电
升级时间 11秒
远程射程:35
远程命中率:70%(降低)
射击间隔:0.6秒(缩短)
升级指南:玩家要根据战场的实际需要选择是否要升级,如果以反坦为主,就不升,如果反步兵为主,就升。如果部分升级,恐怕射击间隔都成了1.5秒,那反步兵的效果要降低。(最后一句待证)
技能指南:
暗夜盾甲(Night Shields) :血量加500(只增加8分之一),不过是多兵种共用技能,升级还是有价值的。
升级费用:125+75电
研究时间:50秒
暗影力场(Shadow Fields):血量再加500。
升级费用:150+100电
研究时间:50秒
兵种简评:
实力均衡的四本兵种,血少,装甲吃亏(中),没啥技能可用,但是射程不错,移动极快,是全族中最快的四本兵。未占遗迹前,先出两个玩玩,占遗迹后,那么就配合终极的大篷车一起厮杀吧。
战术指南:
与蝎子配合,是不错的组合。
6.Dais of Destruction(大篷车)
基础数据:
建造成本 400+400电 6人口
建造时间 90 s
建造前提 Soul Cage
数量限制 1
血量 6000
装甲 车辆高
移动速度 42!(最快)
视野 35!
武器1:1把暗能电枪,装在车头
DPS :对步兵大约18-24,对车辆大约54-100!,对空100,对建筑大约23-46
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
简评;虽然都是暗能电枪,但是大篷车的武器威力还是比老二小篷车的武器威力高不少。
武器2:2把碎尸枪,装在车的两侧
DPS (实际是2倍,这里的数据是一把的)对步兵大约56-80,对车辆大约13-32,对空32,对建筑大约8-40
远程射程:35
远程命中率:70%
射击间隔:0.6秒
简评:也比老二的碎尸枪威力高不少。
技能指南:
暗夜盾甲:见上文
暗影力场:见上文
暗黑镰刀(Dark Scythe):
DE的终极技能,伤害效果令人恐怖。
群杀范围:25半径内180度横扫
裤裆时间:90秒
DPS:除了对空以外,都是1500-1800!对于三本以前的兵基本是半屏秒杀!攻进基地后,对密集的敌建筑群也是产生毁灭性的瞬间破坏。
简评:我们要禁止使用大规模杀伤武器!
能量力场(Energy Field):被动技能,无需发动。25半径内,所有友军所受的远程伤害降低30%!
简评:我们要紧密地围绕在老大的周围。。。
兵种简评:
全族中伤害力最为恐怖的兵种之一,可以瞬间秒杀大部分兵种和建筑。缺点是,和其他族的四本兵种相比,血量少,持续生存能力弱。
战术指南:
配合灵魂特技的重燃怒火,可以连续使用两次暗黑镰刀!
1.Kabal Fortress(基地)
基础数据:
血量 4800
装甲 建筑高
建造费用 450+0电
分基地建造费用 每个增加250+150电
建造时间 180秒
基地总数量限制 5
生产兵种:
Tortured Slave (农民)
Mandrake Squad (弯刀男)
Haemonculus (副英雄)
主基地升级:
Planetary Raid (二本基地)
建造前提:Hall of Blood(兵营) 或 Dark Foundry (车厂)
升级费用: 300 + 125 电
升级时间:90秒
开启新建筑:Wych-Cult Arena和Thermo Plasma Generator (热核电厂)
开启新单位:Scourge Squad(双翼飞兵)和 Raider (突袭运兵车)
开启新科技
Planetary Strike (三本基地)
建造前提:Planetary Raid(二本基地)和 Wych-Cult Arena
升级费用: 340 + 340 电
升级时间:100秒
开启新建筑:Soul Cage (灵魂牢笼)
开启新单位: Warp Beast Pack(次元兽)和Raven
开启新科技
2.Tower of Loathing(监听塔)
基础数据:
血量 2250
装甲 建筑低
建造费用 100+0电
建造时间 40秒
生产效率 +6战略资源
升级指南:
Tower of Dominance Add-on(第一次升级):
加装炮台
增加资源生产率 +6
升级费用:100+75电
升级时间:35秒
Tower of Carnage Add-on(第二次升级):
升级前提:二本基地
武器更新为反车辆炮台
增加资源生产率 +18
增加血量1250
升级费用:250+150电
升级时间:45秒
3.Plasma Generator (电厂)
基础数据:
血量 1200
装甲 建筑低
建造费用 165+0电
建造时间 39秒
生产效率 +10电
一次性赠送 50电
特技说明:
Death Explosion(死亡爆炸):热核电厂被摧毁后,有25%概率发生爆炸,在14的半径内炸飞所有单位。
升级指南:
Strengthen Power Grid Research(第一次升级):
加33%产电率,全部电厂和热核电厂都有效
升级前提:二本基地
升级费用:200+40电
升级时间:60秒
Plasma Battery Storage Research(第二次升级):
再加20%产电率,全部电厂和热核电厂都有效
升级前提:三本基地
升级费用:350+0电
升级时间:95秒
4.Thermo Plasma Generator (热核电厂)
基础数据:
血量 1600
装甲 建筑中
建造前提:Slag Deposit(矿渣)和Planetary Raid(二本基地)
建造费用 250+0电
建造时间 75秒
基地总数量限制 5
生产资源 +40电
建筑完工后一次性赠送 100电
特技说明:
Death Explosion(死亡爆炸):热核电厂被摧毁后,有25%概率发生爆炸,在14的半径内炸飞所有单位。
5.Slave Chamber(奴隶监狱):
基础数据:
血量 1200
装甲 建筑低
建造费用 75+0电
建造时间 30秒
作用 增加步兵和车辆人口上限3
技能指南:
Gruesome Display(降低士气):
在半径30内,每秒降低所有敌军士气2.5。被动技能,无需启动。
Soul Shock(灵魂震击):
在半径25内,群杀敌军,造成伤害60,并伴随击飞。
裤裆时间 90秒
升级指南:
Gruesome Display Add-on(群杀升级):开启以上两项技能。
升级费用:50+15电
升级时间:30秒
战术指南:在处于前线的监听塔附近可以造几个监狱,升级这个技能,可以保护监听塔。
Torture Pit Add-on(产生灵魂):
每19秒产生一个灵魂,供农民收集。
升级费用:35+0电
升级时间:30秒
6.Hall of Blood(兵营)
基础数据:
血量 2000
装甲 建筑中
建造费用 250+0电
建造时间 55秒
生产单位:
一本阶段:
Archon(主英雄)
Warrior Squad(远程战士)
二本阶段:
Scourge Squad(蝙蝠飞兵)
Wych Squad(建造前提Wych-Cult Arena)
三本阶段:
Warp Beast Pack(次元兽)
科技升级指南:
Mandrake Infiltration Research(弯刀男的隐形研究)
升级费用:50+25电
升级时间:40秒
简评:很便宜的科技,隐形后的弯刀男骚扰效果更好。建议开局后生产完主英雄和数名弯刀男后,立即开始升级该科技。
7.Haemonculus' Laboratory(研究所)
基础数据:
血量 3000
装甲 建筑中
建造前提:Hall of Blood (兵营)或 Dark Foundry (车厂)
建造费用 175+50电
建造时间 45秒
升级科技指南:
一本阶段:
Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1)
升级费用 40+15电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多3人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
Poisoned Blades Research(毒刃研究)
升级费用 50+50电
升级时间 30秒
科技说明:所有英雄和步兵单位的武器附加中毒效果,降低敌兵血量2,持续10秒。
Soulseeker Ammunition Research(摄灵弹药研究)
升级费用 100+40电
升级时间 40秒
科技说明:所有英雄和步兵单位的远程武器命中率增加30%。
Wargear: Splinter Cannons(战争装备:裂片炮)
升级费用 75+75电
升级时间 40秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的远程武器升级,增加伤害
Wargear: Power Blades(战争装备:电能刀)
升级费用 75+75电
升级时间 40秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的肉搏武器升级,增加伤害
二本阶段:
Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2)
升级前提:Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1)
升级费用 50+25电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多4人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
Daemonic Touch Research(恶魔之触研究)
升级费用 75+25电
升级时间 25秒
科技说明:弯刀男的血量加200,略微增加武器的伤害。
Wraithbone Woven Battlesuits(灵骨战甲研究)
升级费用 100+50电
升级时间 30秒
科技说明:战士小队和队长的血量增加125。
Wargear: Agonizers(战争装备:损魂刀)
升级前提:Wargear: Power Blades(战争装备:电能刀)
升级费用 100+100电
升级时间 60秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的肉搏武器再次升级,增加伤害
三本阶段:
Archon Retinue Enhancement III(主英雄卫队强化3)
升级前提:Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2)
升级费用 75+35电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多5人,卫队的血量增加50、伤害增加10%
8.Dark Foundry(车厂)
基础数据:
血量 3200
装甲 建筑中
建造费用 200+65电
建造时间 67秒
简评:DE的车厂可以在开局就建造,无需前提条件!这是DE的一个巨大的种族优势。
生产兵种:
一本阶段:
Hellion Squad (滑板男)
Reaver Jetbike (摩托飞艇)
二本阶段:
Raider(运兵车)
Talos (蝎子)
三本阶段:
Raven (飞机)
四本阶段:
Ravager (小篷车)
Dais of Destruction (大篷车)
科技升级指南:
Night Shields Research(暗夜遁甲):为各车辆单位加血,加血量有所不同,详见上文。
升级前提:二本基地
升级费用:125+75电
升级时间:50秒
Shadow Fields Research(暗影力场):为各车辆单位再次加血,加血量有所不同,详见上文。
升级前提:三本基地
升级费用:150+100电
升级时间:50秒
Reaver Targeting Module(摩托飞艇的瞄准镜):增加摩托飞艇的射击命中率。
升级前提:二本基地
升级费用:75+25电
升级时间:45秒
Wildfire Research(野火):为蝎子开启野火群杀技能。
升级前提:三本基地
升级费用:50+75电
升级时间:35秒
9.Wych-Cult Arena(英雄科技研究所)
血量 2200
装甲 建筑中
建造前提:二本基地
建造费用 150+75电
建造时间 35秒
升级科技指南:
二本阶段:
Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1)
升级费用 100+40电
升级时间 45秒
科技说明:
Archon(主英雄)加血300
Haemonculus(副英雄)加血300
Warrior队长加血125
Scourge队长加血150
Hellion队长加血175
Wych队长加血200
Beastmaster队长加血300
Torture Amp 队长加血50
Crucible of Malediction Research(咒语炉研究)
升级费用 50+100电
升级时间 40秒
科技说明:使主英雄获得咒语炉技能。
Stinger Research(针螯研究)
升级费用 25+50电
升级时间 30秒
科技说明:使副英雄获得针螯技能。
Soul Destruction Research(灵魂毁灭研究)
升级费用 25+50电
升级时间 30秒
科技说明:使副英雄获得灵魂毁灭技能。
三本阶段:
Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2)
升级前提:Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1)
升级费用 150+60电
升级时间 55秒
科技说明:
Archon(主英雄)加血300
Haemonculus(副英雄)加血300
Warrior队长加血125
Scourge队长加血150
Hellion队长加血175
Wych队长加血200
Beastmaster队长加血300
Torture Amp 队长加血50
10.Soul Cage(四本建筑)
基础数据:
血量 4500
装甲 建筑中
建造前提:三本基地
建造费用 450+450电
建造时间 100秒
作用:在车厂中开启四本兵种(小篷车和大篷车)的生产。
五、种族特技-灵魂魔法
灵魂是DE的第三资源,取得的方法要靠兵种搜集地图中的灵魂,没有资源上限。
灵魂的来源有两种,一个是尸体,一个是靠建筑物-奴隶监狱产生。
能够采集灵魂的兵种有农民和蝎子。
一般的做法,先在奴隶监狱中开启生产灵魂的升级,奴隶监狱旁就会产生灵魂,然后靠闲置的农民采集。
灵魂魔法的使用界面上共有6个选项。从左至右分别为:
1.Piercing Vision(反隐视野):消耗资源:40魂
对友军单位使用后,获得暂时的反隐侦查能力
使用指南:最常使用的灵魂特技。可以全兵种使用,但有裤裆时间。为了获得更好的反隐能力,可以出副英雄或嗑药女。
2.Screams of the Damned(诅咒尖叫):消耗资源:60魂
降低视野内敌军的士气。
使用指南:在混战一段时间后使用,许多敌军的士气大降,就逃了。不要用早了。
3.Rend Soul(撕碎灵魂):消耗资源:150魂
对敌军单位造成一定的伤害,并使其暂时不能使用技能。
使用指南:对高级兵种或英雄使用效果更好。比如排骨的英雄被点上后,就基本上变废柴了。
4.Corrosion(腐蚀酸雨):消耗资源:200魂
在指定区域内,敌军所受的伤害增加。
使用指南:效果不大,因为敌军会逃出酸雨区域。
5.Rekindle Rage(重燃怒火):消耗资源:200魂
可以瞬时充满指定兵种的技能冷却槽。
使用指南:对友军的高级兵种或英雄使用效果更好,比如大篷车的黑镰刀,可以连续使用两次!
6.Soul Storm(灵魂风暴):消耗资源:270魂
强大的群杀技,对区域内的所有单位造成巨大伤害。
但会误伤友军。
风暴区可移动,但速度及其缓慢。
使用指南:混战时,小心会误伤自己人。感觉用处不大,对混战中的肉搏单位不敢用,因为自己人也在附近,如对敌远程单位使用,会逃走。也许对敌建筑群用?
六、开局战术探讨:
和象棋一样,玩家可以按照事先的计划开局。开局是可以固定的,而中盘则要根据对手的战术变化进行调整,没有固定的中盘战法。
此节,将重点探讨一下DE族各种可能的开局,包括保守的常规开局和冒险的个性化开局。
由于DE族在一本就可以造车厂,这是和其他族很大的不同,也是一个不小的优势,因此DE的开局变化就分为兵营开局和车厂开局。
兵营开局:
常规开局:
最常见的就是基地出弯刀男2-电厂1-兵营-兵营出主英雄或远程战士。随后补一个奴隶监狱。
这种开局比较稳健,随后可发展成多种变化,以应对对手的挑战。
变化1:暴步兵rush的,不出电厂,先出监狱,或随后多补监狱。靠弯刀男和战士的数量对对手进行一本压制。但没有电厂,攀科技就落后一步。
变化2:科技流,先造2电厂或3电厂,造研究所,研究摄灵弹药,增加英雄卫队的人数,随后造车厂或升二本。但前期的兵力没有优势,容易被rush。
个性化开局:
隐形弯刀rush。基地爆弯刀,兵营研究隐形。多组弯刀直扑敌基地,骚扰。不造电厂,不造研究所,不升二本。可随时补监狱。
这种打法很猛。反隐差的种族基本上没有什么好的应对方案。但此战法对排骨和混沌无效,因为他们的一本兵能反隐。
车厂开局:
常规开局:
车厂先出滑板男2,满屏骚扰,随后出兵营,走常规路线。
在游戏的开局,滑板男的实力强悍,反步兵一流,又能飞。弯刀抢点,或支援。
个性化开局:
爆滑板男rush。见过一个精彩的开局,玩家除了两三队弯刀以外,全部出滑板男,满屏的滑板。。。分成多组,或骚扰,或拆房。一般情况下,对手就懵了,打也打不着,主力一出门,家就着火。。。好不容易占个点,其他的点又被拔。。。
爆摩托飞艇rush。先造电厂2,随后补监狱。飞艇成群后,猛扑敌基地。如果对手没有准备反坦兵,摩托飞艇就把基地推了。但此战法也不是万能,一旦被反坦,中后期乏力。
如果大家还有其他的开局思路,欢迎补充。我会加进来。
原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:34 发表
ls说的对
另外关于那些升级你应该标明是1本还是2本可以升;兵种增援的费用也没标;此外drake的建造费用是150。
“在升级重武器之前,实力一般,升级重武器之后,实力大增。”这个对Scourge 的评价就太........ ...
原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:45 发表
感觉开局用drake主打vs sob很不利 range>cc 对于一个完全不能打枪的单位来说 简直拿sob没啥办法 上了2本倒好了 但是前期是占不了多大便宜 只能发挥灵活机动来骚扰了 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 01:12 发表
修女的精髓在于种族特技。
目前还很少见把锤子和尚加进妹妹队,将来一定会盛行。
这个种族是要玩科技流的,越往后,越有看头。
当然,我还是看好SM和DE。(又拼错了。该死) ...
原帖由 rome1231 于 2008-3-12 02:16 发表
我的看法不太一样,修女主要的优势在1-2本,3本及以后就废了很多,而且信仰特技的实用时机,牧师/英雄的站位(光环和信仰特技的半径都不大,要照顾全体很难)也很讲究,对于微操的要求大大高于其他种族,到后期就一个累字。 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 09:58 发表
有人说修女是很容易上手的族,我意见相反。这个族很难上手,想玩好不容易。对微操和科技路线的把握要求很高。
可能目前成熟的战法还很少人研究出来吧。
和尚加进妹妹队就用的人不多。那信仰特技怎么体现出来?
再观望 ...
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 03:55 发表
你们发现了吗,DE的1本就可以出来载具。。。。。。。。
其实,现在BN上用DE的,越来越多的采用一种打法,上来就是Haemonculus' Laboratory+Dark Foundry,2小刀+1滑板,然后出小车。。。基本上打到这里,对手就退了
很多host看见有 ...
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 16:38 发表
修女的打法跟chaos和sm一个样,他就是个女性版SM,利用微操用1本战斗修女小队在那摄啊射,出了研究院就升级武器然后继续射啊射,最烦人的事喷火,满屏幕喷,喷的我那帧数哗哗得掉啊。但我还是喜欢DE,民工造东西特省事,省了很多多 ...
原帖由 mai811212 于 2008-3-12 18:00 发表
特技的灵魂获得也太简单了,消耗明显比修女的信仰少又没上限,造一个人口升级之后农民放在那采肯定够用了,兵种伤害高不说,T1出载具真不知道说什么了,还有2英雄也是T1出的....... ...
原帖由 ak75 于 2008-3-12 18:41 发表
楼主,大篷车的速度估计wiki资料有误,42~~~~~大篷车的英文翻译过来应该是毁灭平台吧,呵呵
我记得Demo里没这么快啊,实际版本你们玩的时候有这么快么?比升级了速度的wartruck还快![]()
我估计是24,和哨兵一样
灵魂收集 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:58 发表
1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。
2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?
3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:33 发表
1.灵魂是很容易获得,比修女的条件降低很多,不过效果也差很多。好用的我发现就两个,一个是反隐,另一个是技能充满,配合黑镰刀使用。其余的灵魂风暴等AOE魔法在联机对战时基本没用,没有哪个傻瓜会站在那里不动。
2.一本爆 ...
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 19:04 发表
这不算是冒险打法的,出了摩托,满场压着对手,控制它的金钱来源。传统打法都是1本兵2~3组,没有哪个种族是速攀2本的。如果速攀,那么被rush的几率就大大上升,摩托杀的对方一个民工都没,惨点的指挥官+步兵都清场。本身摩托压步 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:58 发表
1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。
2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?
3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的 ...
原帖由 rome1231 于 2008-3-12 20:36 发表
修女的确是靠信仰特技活的(还有就是公公的光环以及帝王之怒),但最好用的从头到尾也就是补血和帝王之触,其他的(反伤才25点,垃圾;复仇天使类似WC3 里死亡骑士的大招,持续时间短伤害也一般,鸡肋)出得晚且不说,消耗信仰都很惊人 ...
原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 20:59 发表
或许我们对他的要求太高了,relic出这个游戏,或许本身就不是定位在竞技,而我们却都是从专业竞技的角度去讨论它,是我们错了,还是relic错了。但是我相信多数的喜欢竞技的玩家,如果持续性的看到这样一个失败的作品出现,那么将毫无疑问的放弃。 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 21:08 发表
无论玩家是否认可ironlore的努力,我们一定要清楚,DOW是有9个种族,是目前主流RTS之最。。。
哪个公司开发9个种族的RTS都会面临平衡性设定的巨大考验。
我知道WC3都出了20几个平衡性补丁了。
所以我们还是应该期待未 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 21:08 发表
无论玩家是否认可ironlore的努力,我们一定要清楚,DOW是有9个种族,是目前主流RTS之最。。。
哪个公司开发9个种族的RTS都会面临平衡性设定的巨大考验。
我知道WC3都出了20几个平衡性补丁了。
所以我们还是应该期待未 ...
原帖由 tim8889 于 2008-3-12 21:34 发表
SS的平衡性算相当不错了 而且一般rts制作商不会像blz那样花那么多时间精力去搞平衡补丁.....你看看dow前面一共出了几个平衡补丁就知道了
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