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标题: Dark Eldar -- 上手完全指南(已完工。2008.03.17) [打印本页]

作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 11:07:21     标题: Dark Eldar -- 上手完全指南(已完工。2008.03.17)

文首语:

鉴于本坛中战争修女的图文资料部分已经有人提供了,而且这里讨论的较多,本文把关注的重点放在DE族上,希望对新手和不懂英语的玩家有所帮助。

本文的数据资料和技能部分译自于wiki,有误当查。单位简评、心得和战术指南部分为本人原创。由于本人的实战经验有限,如有错讹,欢迎指出,本人将置顶鸣谢。由于接触时间仅数日,简评和心得部分不排除日后改变观点的可能性。

为求通俗易懂,文中的部分单位和建筑的译名将不采取直译,而以昵称代替。

鸣谢名单:
tiger2 多谢纠正拼写错误
AlteisenRiese  多谢更正升级摄灵弹药后的命中率数值
tim8889 感谢提供建议和更正




一、DE族总体评价:

在采访SS开发总监的一个访谈节目中,该主创人员透露,他们开发团队最费脑筋和精力的是两个族:一个是SM,因为是他们创造的第一个族,要为其他全部种族的平衡设定打好基础,另一个就是DE,因为是他们开发的最后一个族,他们要为DOW系列画上一个完美的句号。由此可见,DE族的设定和SM一样,是高手族,兵种实力强悍,发展全面,能提供丰富的战术选择余地。

DE族的兵种实力,在各个阶段,都非常强悍和均衡,很多兵种的实力为各种族之最。兵种的设计也比较有特色。
DE族的兵种数量虽少,但战术的实施极富多样性。而且本族还有特有的灵魂特技,为全兵种提供战斗支持,如本族的所有兵种都可以反隐、大范围群杀等。
DE族的大多数兵种移动速度快,但缺点是各兵种的血量普遍太少,需要良好的微操,以减少所受伤害。

从目前的实战录像中看,DE的胜率极高,不排除在将来的补丁中,该族的实力会有所削弱,就像DC中的排骨那样。

二、步兵指南:

1.Tortured Slave(农民)


基础数据:

建造费用   75  0电   0人口
建造时间  10 s  
血量  180/  
装甲  步兵低
士气  150
移动速度  16  
视野  25
攻击 0

技能指南:


修理:可以修理车辆和建筑,修理费用为原单位或建筑费用的20%,修理时间为每秒回复30HP。


建造:和其他种族的农民不同,TS在建造建筑时不必全程在场。(看来不是农民工,是包工头。)建筑开工后,TS可以离开工地并开始下一个建造过程。这是TS一个较大的特点或优势。缺点是,不能像其他种族一样,多名农民同时工作以降低建造的时间。


搜集灵之髓:可以在战场上或奴隶监狱旁搜集灵之髓,用于本族特技的释放。

兵种简评:
虽然不能像其他种族一样,多名农民同时工作以降低建造的时间,但多工地开工的结果还是使本族的建筑比对手出得快。而且主基地无需生产过多的农民,省钱、省时间,为游戏的开局多生产些战斗兵种,进行骚扰和占点、拔旗。

战术指南:
少生产农民。实战中,有些极端的玩家甚至一个额外的农民都不生产,只靠初始提供的那一个就够用了。
别让农民闲着。农民无事时,要让农民真正地种地(搜集灵之髓,没有尸体时,先在奴隶监狱中开启搜集灵魂的升级)。从这个意义上讲,TS是全种族中唯一的真正农民。

2.Mandrake Squad(弯刀男)




基础数据:

建造费用  150 0电 2人口  
建造时间  27 s  
血量  325
小队人数 3-6
装甲  步兵中
士气  300
移动速度  20  
视野  25
基础伤害 肉搏15-19
DPS:对步兵的DPS大约为12,对建筑和车辆1-6。升级Daemonic Touch Knife后,再加2,升级Poisoned Blade后,再加每秒2
增援费用 45 0电
增援时间 11秒

技能指南:


隐形:在步兵兵营中升级技能后,弯刀男变为隐形兵种。
简评:可在游戏初期进行隐形骚扰,是DE的一种开局之一。


恶魔之触(Daemonic Touch ):在步兵研究所中升级后,可为弯刀男增加血量200!几乎翻倍。而且,伤害略有增加。
简评:非常有用的技能,对于选择弯刀男rush开局的玩家,应该属于必升的技能。配合隐形,可以达到另对手头疼的效果。


毒刃(Poisoned Blades):在步兵研究所中升级后,为弯刀男的武器附加中毒的效果,每秒降低敌兵血量2,持续10秒。
简评:10秒才不过20点血量,效果不大。不知道多单位的毒刃效果是否可以累加,估计不能。

兵种简评:
在主基地生产的初级兵种中(T0阶段),弯刀男算是能打敢拼的硬汉。可以有效地骚扰对手的远程部队,甚至碰到其他族T1的肉搏,也不会马上逃走。升级后,更有相对高的血量和隐形的优势。多队单兵种使用,或配合远程战士使用,都非常有效。

战术指南:
实战中,中小地图可以派一队或多队弯刀男rush进敌基地进行骚扰,在开局后的初期,弯刀男有不俗的战斗实力。在小规模的拔旗战中,弯刀男也不吃亏。实战中,也见过爆弯刀男的隐形rush,关键还是取决于对手的反隐能力。
建议升级恶魔之触。

3.Warrior Squad(远程战士)




基础数据:

建造费用  150 0电 2人口  
建造时间  21 s  
血量  250
小队人数 3-6
装甲  步兵中
士气  300
移动速度  20  
视野  25
肉搏DPS:对步兵大约4-8,对车辆大约0.4-1.7,对建筑大约0.7-3.6
远程DPS:对步兵大约9-16,对车辆大约0.9-2.9,对空2.9,对建筑大约1.5-7.3
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 50 0电
增援时间 10秒

技能指南:


灵骨战甲(Wraithbone Woven Battlesuits):增加远程战士和战士队长血量125.
简评:即增加50%的血量。很可观哦。但此技能仅限于该单位使用,是否升级请酌情。
另:升级战士队长后,还可以获得Terrorfex手雷的武器,用于打击对手的士气。


毒刃:见上文。增加的DPS大约为0.5。升级意义不大。


摄灵弹药(Soulseeker Ammunition) :增加远程命中率30%。
简评:命中率的增加就意味着DPS的增加。能增加30%伤害的技能为什么不升级呢??而且,这是一个多单位共用的技能,本族其他的远程部队也受益。必升!
AlteisenRiese 更正:
摄魂弹的命中率增加,是累乘方式的
亦即升级完成后
Accuracy=60%*(1+30%)=78%,非90%


兵种简评:
在各族T1的主战远程兵种中,本族战士的远程伤害力最高(比前作中的T1远程王-火战士还高!),即使和排骨的NW对射,和钛族的火战士对射也不惧。移动速度也比火战士(16)稍快。缺点是血少(火战士是350),没有重武器的升级,射程一般,中期以后战力的优势不再。升级选项中的增加血量50%和增加伤害30%,算是一种弥补吧。


战术指南:
在T1阶段,单纯出战士很容易被对手的肉搏或飞兵骚扰,应该和英雄组队,或和弯刀男组队行动。在有前排的支持下,本族战士的伤害输出还是很可观的。由于中后期乏力,T2阶段会被其他高级兵种取代。如果T1打不赢,那么就放弃这个兵种吧。


4.Hellion Squad(滑板男)




基础数据:

建造费用  180 30电 2人口  
建造时间  39 s  
血量  550
小队人数 3-5
装甲  步兵高
士气  300
移动速度 30!
视野  25
肉搏DPS:对步兵大约13-24!,对车辆大约1.3-4.3,对建筑大约2.6-11.6
远程DPS:对步兵大约3.6-6.6,对车辆大约2,对建筑大约2
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.3秒
增援费用 60 15电
增援时间 19秒

技能指南:

升级队长后,将获得定位跟踪的技能,对敌英雄或升级有重武器的步兵单位使用后,将获得敌军的视野。


跳跃:见上文


毒刃:见上文


摄灵弹药:见上文


暗夜遁甲:加血150


暗影力场:加血150

兵种简评:
在各族的一本飞兵中,伤害最高,移动速度最快!车厂开局的DE将在一本获得一定的战力优势。滑板男可用于骚扰敌军远程兵种或拔旗。缺点是小队人数太少,持续作战能力不强。队长的定位跟踪技能比较实用,是一种敌军无法察觉的侦查手段。

战术指南:
由于小队人数不占优势,最好两队一起行动。攻击敌军时,最好有友军的远程火力支持。和远程战士组队或和摩托飞艇组队都是好选择,和蝙蝠飞兵组队则最理想,二者都是飞兵,机动性强,二者的武器类型也互补,一远一近,一反步兵一反坦。

5.Scourge Squad(蝙蝠飞兵)




基础数据:

建造费用  165 30电 3人口  
建造时间  27 s  
血量  320
小队人数 3-6
装甲  重步兵中
士气  300
移动速度 15
视野  25
肉搏DPS:对步兵大约5-7.5,对车辆大约0.5-1.5,对建筑大约0.8-3.8
远程DPS:对步兵大约12-17,对车辆大约1.0-3.4,对建筑大约1.7-8.4
远程射程:35!
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 55 20电
增援时间 13秒

重武器升级:

Dark Lance(暗能电枪):最多4把
远程DPS:对步兵大约9-12,对车辆大约27-50!,对建筑大约12-23!
命中率:85%!升级摄灵弹药后就是100%?估计该技能对重武器无效。

技能指南:


跳跃:无需升级。最大跳跃距离70,冷却时间45秒。技能槽完全冲满后,可以连跳2.5次,但蓄能槽见底后,再次充满的时间延长为110秒。

毒刃:见上文
摄灵弹药:见上文

兵种简评:
二本飞行重步兵。主要的优势是骚扰、拆房和反装甲以及防空(DPS=50)。在升级重武器之前,和其他族的二本兵相比,实力一般,但升级重武器之后,实力大增。射程优势巨大,和未升级科技的火战士相同,为35。不能进运兵车,但自己能飞啊。主要缺点是血量太少,不禁打。

战术指南:
千万别忘升级重武器之4把暗能电枪。
实战中,多见和Hellion配合,搞飞行突袭,一远一近,一打兵一拆房。
也可分成两组,声东击西,分别骚扰,搞疲敌战术。你不理我,我就拆拆拆。。。
二本拆基地时,是主力军。
由于射程有优势,最好远远地放枪,别被敌兵肉搏缠身。

6.Wych Squad(嗑药女)




基础数据:

建造费用  240 60电 3人口  
建造时间  36 s  
血量  600
小队人数 4-7
装甲  重步兵中
士气  600
移动速度 20
视野  30,同时反隐!
肉搏DPS:对步兵大约15,对车辆大约6,对建筑大约6-8
远程DPS:对步兵大约6-9,对车辆大约4,对建筑大约4
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
增援费用 60 15电
增援时间 14秒

技能指南:


Combat Drugs(嗑药):在15半径内,所有友军免士气下降,增加攻速30%,增加移动速度40%,持续15秒。裤裆时间90秒。
简评:奥运期间禁止服用兴奋剂。


毒刃:见上文


摄灵弹药:见上文

兵种简评:
战术支援单位,作为2.5本的重步兵兵种,伤害力有限,但嗑药的技能在实战中非常有用。也可用于反隐。

战术指南:
既然主要的作用是嗑药,那么出一只就够了。进入三本后,次元兽才是输出伤害的主力重步兵。由于次元兽有疯癫的后果,在次元兽的士气大幅下降后,马上在其附近嗑药是个好办法。



7.Warp Beast Pack(次元兽)



基础数据:

建造费用  210+90电 3人口  
建造时间  33 s  
血量  1000
小队人数 3-6
装甲  重步兵高
士气  500
移动速度 28!(极快)
视野  30
肉搏DPS:对步兵大约66-87,对车辆大约33-66,对建筑大约8-41
增援费用 70+40电
增援时间 14秒
小组数量限制: 最多2队

技能指南:

疯癫(Special Morale Broken Effects):这个不算技能,而是该兵种的一个负面作用。如果次元兽的士气降为0后,那么玩家将失去对该单位的控制,既不能下令也不能增援。而且,更讨厌的是,该兵种此时会攻击友军,如果周围有友军的话。如果想挽救此场面,最好的办法是使用次元兽队长的重整旗鼓的技能,这样,疯子就不疯了。

兵种简评:
三本主力肉搏重步兵,反步兵、反坦都是行家。突出的优势是移动速度极快,除了跳跃的飞兵以外,该兵种的移动速度是各族步兵之最。突出的缺点是会疯!

战术指南:
要想扬长避短,就要想办法在疯子的士气降为0前,将疯子撤出战场。次元兽队长的重整旗鼓技能虽然好用,但是裤裆时间太长(冷却时间),长达180秒!



8.Archon(主英雄)

基础数据:

建造费用  180+40电 2人口  
建造时间  50 s  
血量  1100
卫队人数上限 5
装甲  英雄
士气  600
移动速度 20
视野  25
肉搏DPS:对步兵大约,对车辆大约,对建筑大约
远程DPS:对步兵大约,对车辆大约,对建筑大约
远程射程:
远程命中率:
射击间隔:

技能指南:

Animus Vitae(定身技):对敌军的步兵或英雄使用后,造成小幅伤害,并使其在3秒钟内无法移动和跳跃。主英雄自己会从此回复小量的血。
自带技能,无需升级。
技能的释放范围是30。
裤裆时间是120秒。
使用指南:对飞兵或能飞的英雄使用吧。

Crucible of Malediction(临阵反旗):对敌军的步兵或英雄使用后,会使其暂时叛变,攻击附近的友军。
使用前提:需在英雄研究所中升级。
技能的释放范围是30。
裤裆时间是120秒。
使用指南:效果很强,但是出得稍晚,用到的机会不多。配合灵魂特技中的重燃怒火,可以连续使两队敌军步兵或英雄叛变!

科技升级指南:


毒刃:见上文


摄灵弹药:见上文



Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1):加血300


Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2):加血300


Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1):卫队人数增加至最多3人,卫队的血量增加50、伤害增加10%


Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2):卫队人数增加至最多4人,卫队的血量增加50、伤害增加10%


Archon Retinue Enhancement III(主英雄卫队强化3):卫队人数增加至最多5人,卫队的血量增加50、伤害增加10%


Crucible of Malediction Research(临阵反旗研究):英雄获得该技能,说明见上文。

战术指南:英雄的中期技能“临阵反旗”比较逆天,可以瞬时扭转战场上的局面。二本半后,应迅速升级该科技。


9.Haemonculus(副英雄)




基础数据:

建造费用  75 120电   
建造时间  40 s  
血量  1000
建造数量限制 1
装甲  英雄
士气  600
移动速度 20
视野  30,同时反隐!
肉搏DPS:对步兵大约20-23,对车辆大约9-20,对建筑大约9-21
远程DPS:对步兵大约15-17,对车辆大约7-15,对建筑大约9-16
远程射程:22
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒

技能指南:


Torture Amp(减速器):产生一个半径范围为25的光环,光环内的敌军降低移动速度45%,武器的射击间隔增加30%。减速器可视为有生命的兵种,血量为100,装甲为建筑低,120秒后自动消失。
裤裆时间90秒。
英雄自带技能,无需升级科技。
简评:相当于钛族英雄的减速陷阱,但影响范围更大。


Stinger(毒刺):应用于敌军的步兵和英雄身上后,每隔0.3秒产生15点伤害,持续10秒,总伤害上限为500。被影响的敌军单位如果在这10秒中内死亡,尸体将会爆炸,群杀半径为10内的所有敌军,并伴随击飞效果。
伤害的DPS为:对步兵大约75,对车辆大约15-45,对建筑大约22-52
技能的释放射程为40,裤裆时间100秒。
在英雄科技研究所中升级


Soul Destruction(灵魂毁灭):在半径20的范围内引爆所有的灵魂(尸体),灵魂爆炸后,将伤害各自的半径10内的所有敌军,并伴随击飞效果。
伤害的DPS为:对步兵大约9,对车辆大约5,对建筑大约5-6
裤裆时间90秒。
在英雄科技研究所中升级

科技升级指南:


毒刃:见上文


摄灵弹药:见上文



Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1):加血300


Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2):加血300

战术指南
游戏的初期,副英雄的主要作用是使用减速技能,效果很好。还可用于反隐。游戏的后期,升级两个群杀技能后,副英雄的作用更强大。但由于副英雄的血量太少,最好加进别的小队中,免得成为活靶子。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-17 20:16 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 11:08:45

三、装甲车辆指南:

1.Reaver Jetbike(摩托飞艇):




基础数据:

建造前提:研究所
建造成本   80  30电  1人口  
建造时间  13 s !  
血量  400  
装甲  车辆低
移动速度  42!(最快)  
视野  25
武器 Splinter Cannon(碎片炮)
DPS  对步兵大约18-26,对车辆大约1.6-5.3,对空5.3,对建筑大约3-13
远程射程:25
远程命中率:60%
射击间隔:0.4秒
简评:这种武器在移动中的命中率只有10%,必须升级瞄准镜后才能最大发挥摩托的攻击力。

科技升级指南:


Reaver Targeting Module(瞄准镜):
升级费用 75+25电
升级时间 45秒
升级瞄准镜后,武器的命中率提高到80%,因此武器的DPS也大幅提高,而且移动中的命中率也提升至55%,几乎和未升级前的立定射击的DPS差不多。
升级后的DPS:  对步兵大约38-55,对车辆大约3-11,对空11,对建筑大约6-28


暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本


暗影力场:加300血
升级前提:进三本

单位简评:这是一个一本半的快速、低血、高攻机械部队(需要研究所),是游戏中最早出现的装甲车辆部队。在一本末期和二本初期,成群的飞艇会对敌军的步兵主力造成毁灭性的打击,适用于一波流快攻。但如果对手很快地出反坦兵种以克制,那么飞艇的优势将被化解。由于血量太少,装甲太薄,二本末期,将会被其他车辆兵种取代。

战术指南:闪电战前,建议先升级瞄准镜的科技,这样才能充分发挥摩托飞艇H&R的优势。


2.Raider(运兵车)





基础数据:

建造成本   100  125电   3人口  
建造时间  25 s  
建造前提  二本基地  
血量  1400  
装甲  车辆中
移动速度  42!
视野  25
武器 1把暗能电枪
DPS 对步兵大约11-15,对车辆大约32-59,对空59,对建筑大约14-27
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
移动攻击命中率只有35%。

技能指南


Screanming Jets(远程奔袭):DE的运兵车可以远距离瞬移(85半径!),而且降落时可以对半径10以内的单个敌军造成87.5的士气伤害,而且伴随击飞效果。
裤裆时间:70秒


Transport Vehicle (运兵):
只能运输一队友军,车上最多有6名队员可以在车中射击。
简评:对远程战士的皮薄是个弥补,装在车中,战士就变成了车辆装甲。



暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本


暗影力场:加300血
升级前提:进三本

单位简评
和其他族的运兵车相比,载兵量最少,只有一队,但多了一些有趣的技能,比如超远距离的瞬移、降落时杀士气并击飞。在车中射击最实用。缺点是太占人口。

战术指南
二本时,可以考虑把远程战士装进车里,安全许多


3.Raven(飞机)




基础数据:

建造前提:三本基地
建造成本   100 150电  人口  
建造时间  30 s
血量  1250  
装甲  车辆空军
移动速度  53!(空军)  
视野  25

武器1 Splinter Cannon(碎片炮)
DPS  对步兵大约51-68,对车辆大约22-34,对空34,对建筑大约7-34
远程射程:35
远程命中率:60%
射击间隔:0.5秒

武器2 Dark Lance(暗黑电枪)*2把
DPS (实际是2倍,这里的数据是一把的)对步兵大约9-11,对车辆大约9-22,对空22,对建筑大约9-22
远程射程:35
远程命中率:100%
射击间隔:1.23秒
简评:这种武器只能对空,移动中的命中率降为50%。

技能指南:


Short Circuit(电子短路):对敌军的中、低装甲的车辆或空军或建筑使用后,可以使其丧失战斗力10秒。
自带技能,无需升级。
技能释放范围 30
裤裆时间 120秒



暗夜遁甲:加300血
升级前提:进二本


暗影力场:加300血
升级前提:进三本

兵种简评:作为三本兵种,血太少,装甲也没有优势,很容易被对手克制。由于是空军,飞得很快。短路的优秀技能是其能够上场的勉强理由。

战术指南:打炮台时最好用,哑火10秒钟。

4.Talos(蝎子)




基础数据:


建造前提:英雄研究所(二本半)
建造成本   200 300电  人口  
建造时间  45 s
血量  3800  
装甲  车辆中
移动速度  18!(DE最慢的单位)
视野  25
肉搏DPS  对步兵大约238,对车辆大约140-240,对建筑大约70-140
远程DPS  对步兵大约38,对车辆大约23-38,对建筑大约12-23
远程射程:25
远程命中率:85%
射击间隔:0.1秒
简评:移动攻击的命中率只有35%。

技能指南:


Harvest Soul Essence:收集灵魂
比较搞笑的一个技能,让DE的主力肉搏单位去干粗活儿。休息整编时,用一下就好。
值得注意的是,蝎子收集灵魂的效率比农民要高,蝎子是一堆尸体收64,农民是24。当然是蝎子收得多,机械化作业嘛,农民要靠镐头。。。


Wildfire(野火):
强大的群杀技。胡乱向四周开炮20次,对16半径之内的敌军陆上单位或建筑造成巨大的伤害,并伴随击飞效果。
DPS (一次开炮):对步兵大约150-200,对车辆大约90-200!,对建筑大约90-200
升级前提:三本基地


暗夜遁甲:加500血
升级前提:进二本


暗影力场:加500血
升级前提:进三本

单位简评:
DE最强大的肉搏单位,伤害力不俗,为DE族脆弱的远程单位提供肉盾支持。但血量仍偏少,移动慢,有时跟不上大部队的前进步伐。

战术指南:
杀入人堆中开启野火吧。对建筑也有效。必升的技能。

5.Ravager(小篷车)




基础数据:

建造成本   150  300电   4人口  
建造时间  45 s  
建造前提  Soul Cage  
数量限制  2  
血量  4000  
装甲  车辆中
移动速度  42!(最快)  
视野  25
武器 3把暗能电枪
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约13-17,对车辆大约70!,对空70,对建筑大约16-32
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒

重武器升级:


碎尸枪(Disintegrator):三把暗能电枪都可以升级为碎尸枪。
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约32-47!,对车辆大约7-19!(降低),对空19,对建筑大约4-23(降低)
升级费用 25+50电
升级时间 11秒
远程射程:35
远程命中率:70%(降低)
射击间隔:0.6秒(缩短)
升级指南:玩家要根据战场的实际需要选择是否要升级,如果以反坦为主,就不升,如果反步兵为主,就升。如果部分升级,恐怕射击间隔都成了1.5秒,那反步兵的效果要降低。(最后一句待证)

技能指南:


暗夜盾甲(Night Shields) :血量加500(只增加8分之一),不过是多兵种共用技能,升级还是有价值的。
升级费用:125+75电
研究时间:50秒


暗影力场(Shadow Fields):血量再加500。
升级费用:150+100电
研究时间:50秒

兵种简评:
实力均衡的四本兵种,血少,装甲吃亏(中),没啥技能可用,但是射程不错,移动极快,是全族中最快的四本兵。未占遗迹前,先出两个玩玩,占遗迹后,那么就配合终极的大篷车一起厮杀吧。

战术指南:
与蝎子配合,是不错的组合。

6.Dais of Destruction(大篷车)




基础数据:

建造成本   400+400电   6人口  
建造时间  90 s  
建造前提  Soul Cage  
数量限制  1  
血量  6000  
装甲  车辆高
移动速度  42!(最快)  
视野 35!

武器1:1把暗能电枪,装在车头
DPS :对步兵大约18-24,对车辆大约54-100!,对空100,对建筑大约23-46
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
简评;虽然都是暗能电枪,但是大篷车的武器威力还是比老二小篷车的武器威力高不少。

武器2:2把碎尸枪,装在车的两侧
DPS (实际是2倍,这里的数据是一把的)对步兵大约56-80,对车辆大约13-32,对空32,对建筑大约8-40
远程射程:35
远程命中率:70%
射击间隔:0.6秒
简评:也比老二的碎尸枪威力高不少。

技能指南:

暗夜盾甲:见上文

暗影力场:见上文

暗黑镰刀(Dark Scythe):

DE的终极技能,伤害效果令人恐怖。
群杀范围:25半径内180度横扫
裤裆时间:90秒
DPS:除了对空以外,都是1500-1800!对于三本以前的兵基本是半屏秒杀!攻进基地后,对密集的敌建筑群也是产生毁灭性的瞬间破坏。
简评:我们要禁止使用大规模杀伤武器!

能量力场(Energy Field):被动技能,无需发动。25半径内,所有友军所受的远程伤害降低30%!
简评:我们要紧密地围绕在老大的周围。。。


兵种简评:
全族中伤害力最为恐怖的兵种之一,可以瞬间秒杀大部分兵种和建筑。缺点是,和其他族的四本兵种相比,血量少,持续生存能力弱。

战术指南:
配合灵魂特技的重燃怒火,可以连续使用两次暗黑镰刀!

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-17 19:01 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 11:09:09

四、种族建筑指南:

1.Kabal Fortress(基地)




基础数据:

血量 4800
装甲 建筑高
建造费用 450+0电
分基地建造费用  每个增加250+150电
建造时间 180秒
基地总数量限制 5

生产兵种:

Tortured Slave (农民)
Mandrake Squad (弯刀男)
Haemonculus (副英雄)

主基地升级:

Planetary Raid (二本基地)

建造前提:Hall of Blood(兵营) 或 Dark Foundry (车厂)
升级费用:  300 + 125 电
升级时间:90秒
开启新建筑:Wych-Cult Arena和Thermo Plasma Generator (热核电厂)
开启新单位:Scourge Squad(双翼飞兵)和 Raider (突袭运兵车)
开启新科技

Planetary Strike (三本基地)

建造前提:Planetary Raid(二本基地)和 Wych-Cult Arena
升级费用:  340 + 340 电
升级时间:100秒
开启新建筑:Soul Cage (灵魂牢笼)
开启新单位: Warp Beast Pack(次元兽)和Raven
开启新科技

2.Tower of Loathing(监听塔)




基础数据:

血量 2250
装甲 建筑低
建造费用 100+0电
建造时间 40秒
生产效率 +6战略资源

升级指南:


Tower of Dominance Add-on(第一次升级):
加装炮台
增加资源生产率 +6
升级费用:100+75电
升级时间:35秒


Tower of Carnage Add-on(第二次升级):
升级前提:二本基地
武器更新为反车辆炮台
增加资源生产率 +18
增加血量1250
升级费用:250+150电
升级时间:45秒

3.Plasma Generator (电厂)




基础数据:

血量 1200
装甲 建筑低
建造费用 165+0电
建造时间 39秒
生产效率 +10电
一次性赠送 50电

特技说明:

Death Explosion(死亡爆炸):热核电厂被摧毁后,有25%概率发生爆炸,在14的半径内炸飞所有单位。

升级指南


Strengthen Power Grid Research(第一次升级):
加33%产电率,全部电厂和热核电厂都有效
升级前提:二本基地
升级费用:200+40电
升级时间:60秒


Plasma Battery Storage Research(第二次升级):
再加20%产电率,全部电厂和热核电厂都有效
升级前提:三本基地
升级费用:350+0电
升级时间:95秒


4.Thermo Plasma Generator (热核电厂)




基础数据:

血量 1600
装甲 建筑中
建造前提:Slag Deposit(矿渣)和Planetary Raid(二本基地)
建造费用 250+0电
建造时间 75秒
基地总数量限制 5
生产资源 +40电
建筑完工后一次性赠送 100电

特技说明:

Death Explosion(死亡爆炸):热核电厂被摧毁后,有25%概率发生爆炸,在14的半径内炸飞所有单位。


5.Slave Chamber(奴隶监狱):





基础数据:

血量 1200
装甲 建筑低
建造费用 75+0电
建造时间 30秒
作用 增加步兵和车辆人口上限3

技能指南:

Gruesome Display(降低士气):
在半径30内,每秒降低所有敌军士气2.5。被动技能,无需启动。


Soul Shock(灵魂震击):
在半径25内,群杀敌军,造成伤害60,并伴随击飞。
裤裆时间 90秒

升级指南:


Gruesome Display Add-on(群杀升级):开启以上两项技能。
升级费用:50+15电
升级时间:30秒
战术指南:在处于前线的监听塔附近可以造几个监狱,升级这个技能,可以保护监听塔。


Torture Pit Add-on(产生灵魂):
每19秒产生一个灵魂,供农民收集。
升级费用:35+0电
升级时间:30秒



6.Hall of Blood(兵营)




基础数据:

血量 2000
装甲 建筑中
建造费用 250+0电
建造时间 55秒

生产单位:

一本阶段:


Archon(主英雄)


Warrior Squad(远程战士)


二本阶段:


Scourge Squad(蝙蝠飞兵)



Wych Squad(建造前提Wych-Cult Arena)

三本阶段:


Warp Beast Pack(次元兽)

科技升级指南:


Mandrake Infiltration Research(弯刀男的隐形研究)
升级费用:50+25电
升级时间:40秒
简评:很便宜的科技,隐形后的弯刀男骚扰效果更好。建议开局后生产完主英雄和数名弯刀男后,立即开始升级该科技。

7.Haemonculus' Laboratory(研究所)




基础数据:

血量 3000
装甲 建筑中
建造前提:Hall of Blood (兵营)或 Dark Foundry (车厂)
建造费用 175+50电
建造时间 45秒

升级科技指南:

一本阶段:


Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1)
升级费用 40+15电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多3人,卫队的血量增加50、伤害增加10%


Poisoned Blades Research(毒刃研究)
升级费用 50+50电
升级时间 30秒
科技说明:所有英雄和步兵单位的武器附加中毒效果,降低敌兵血量2,持续10秒。


Soulseeker Ammunition Research(摄灵弹药研究)
升级费用 100+40电
升级时间 40秒
科技说明:所有英雄和步兵单位的远程武器命中率增加30%。


Wargear: Splinter Cannons(战争装备:裂片炮)
升级费用 75+75电
升级时间 40秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的远程武器升级,增加伤害


Wargear: Power Blades(战争装备:电能刀)
升级费用 75+75电
升级时间 40秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的肉搏武器升级,增加伤害

二本阶段:


Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2)
升级前提:Archon Retinue Enhancement I(主英雄卫队强化1)
升级费用 50+25电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多4人,卫队的血量增加50、伤害增加10%


Daemonic Touch Research(恶魔之触研究)
升级费用 75+25电
升级时间 25秒
科技说明:弯刀男的血量加200,略微增加武器的伤害。


Wraithbone Woven Battlesuits(灵骨战甲研究)
升级费用 100+50电
升级时间 30秒
科技说明:战士小队和队长的血量增加125。


Wargear: Agonizers(战争装备:损魂刀)
升级前提:Wargear: Power Blades(战争装备:电能刀)
升级费用 100+100电
升级时间 60秒
科技说明:将主英雄和某些步兵单位的队长的肉搏武器再次升级,增加伤害

三本阶段:


Archon Retinue Enhancement III(主英雄卫队强化3)
升级前提:Archon Retinue Enhancement II(主英雄卫队强化2)
升级费用 75+35电
升级时间 25秒
科技说明:卫队人数增加至最多5人,卫队的血量增加50、伤害增加10%

8.Dark Foundry(车厂)





基础数据:

血量 3200
装甲 建筑中
建造费用 200+65电
建造时间 67秒
简评:DE的车厂可以在开局就建造,无需前提条件!这是DE的一个巨大的种族优势。

生产兵种:

一本阶段:


Hellion Squad (滑板男)


Reaver Jetbike (摩托飞艇)

二本阶段:


Raider(运兵车)


Talos
(蝎子)

三本阶段:


Raven (飞机)

四本阶段:


Ravager (小篷车)


Dais of Destruction (大篷车)

科技升级指南:


Night Shields Research(暗夜遁甲):为各车辆单位加血,加血量有所不同,详见上文。
升级前提:二本基地
升级费用:125+75电
升级时间:50秒


Shadow Fields Research(暗影力场):为各车辆单位再次加血,加血量有所不同,详见上文。
升级前提:三本基地
升级费用:150+100电
升级时间:50秒


Reaver Targeting Module(摩托飞艇的瞄准镜):增加摩托飞艇的射击命中率。
升级前提:二本基地
升级费用:75+25电
升级时间:45秒

Wildfire Research(野火):为蝎子开启野火群杀技能。
升级前提:三本基地
升级费用:50+75电
升级时间:35秒


9.Wych-Cult Arena(英雄科技研究所)




血量 2200
装甲 建筑中
建造前提:二本基地
建造费用 150+75电
建造时间 35秒

升级科技指南:

二本阶段:


Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1)
升级费用 100+40电
升级时间 45秒
科技说明:
Archon(主英雄)加血300
Haemonculus(副英雄)加血300
Warrior队长加血125
Scourge队长加血150
Hellion队长加血175
Wych队长加血200
Beastmaster队长加血300
Torture Amp 队长加血50


Crucible of Malediction Research(咒语炉研究)
升级费用 50+100电
升级时间 40秒
科技说明:使主英雄获得咒语炉技能。


Stinger Research(针螯研究)
升级费用 25+50电
升级时间 30秒
科技说明:使副英雄获得针螯技能。


Soul Destruction Research(灵魂毁灭研究)
升级费用 25+50电
升级时间 30秒
科技说明:使副英雄获得灵魂毁灭技能。

三本阶段:


Upgrade Leader Health II(英雄和队长加血研究2)
升级前提:Upgrade Leader Health I(英雄和队长加血研究1)
升级费用 150+60电
升级时间 55秒
科技说明:
Archon(主英雄)加血300
Haemonculus(副英雄)加血300
Warrior队长加血125
Scourge队长加血150
Hellion队长加血175
Wych队长加血200
Beastmaster队长加血300
Torture Amp 队长加血50


10.Soul Cage(四本建筑)





基础数据:


血量 4500
装甲 建筑中
建造前提:三本基地
建造费用 450+450电
建造时间 100秒

作用:在车厂中开启四本兵种(小篷车和大篷车)的生产。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-17 20:06 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 11:09:47

五、种族特技-灵魂魔法

灵魂是DE的第三资源,取得的方法要靠兵种搜集地图中的灵魂,没有资源上限。
灵魂的来源有两种,一个是尸体,一个是靠建筑物-奴隶监狱产生。
能够采集灵魂的兵种有农民和蝎子。
一般的做法,先在奴隶监狱中开启生产灵魂的升级,奴隶监狱旁就会产生灵魂,然后靠闲置的农民采集。

灵魂魔法的使用界面上共有6个选项。从左至右分别为:

1.Piercing Vision(反隐视野):消耗资源:40魂
对友军单位使用后,获得暂时的反隐侦查能力
使用指南:最常使用的灵魂特技。可以全兵种使用,但有裤裆时间。为了获得更好的反隐能力,可以出副英雄或嗑药女。

2.Screams of the Damned(诅咒尖叫):消耗资源:60魂
降低视野内敌军的士气。
使用指南:在混战一段时间后使用,许多敌军的士气大降,就逃了。不要用早了。

3.Rend Soul(撕碎灵魂):消耗资源:150魂
对敌军单位造成一定的伤害,并使其暂时不能使用技能。
使用指南:对高级兵种或英雄使用效果更好。比如排骨的英雄被点上后,就基本上变废柴了。

4.Corrosion(腐蚀酸雨):消耗资源:200魂
在指定区域内,敌军所受的伤害增加。
使用指南:效果不大,因为敌军会逃出酸雨区域。

5.Rekindle Rage(重燃怒火):消耗资源:200魂
可以瞬时充满指定兵种的技能冷却槽。
使用指南:对友军的高级兵种或英雄使用效果更好,比如大篷车的黑镰刀,可以连续使用两次!

6.Soul Storm(灵魂风暴):消耗资源:270魂
强大的群杀技,对区域内的所有单位造成巨大伤害。
但会误伤友军。
风暴区可移动,但速度及其缓慢。
使用指南:混战时,小心会误伤自己人。感觉用处不大,对混战中的肉搏单位不敢用,因为自己人也在附近,如对敌远程单位使用,会逃走。也许对敌建筑群用?

六、开局战术探讨:

和象棋一样,玩家可以按照事先的计划开局。开局是可以固定的,而中盘则要根据对手的战术变化进行调整,没有固定的中盘战法。

此节,将重点探讨一下DE族各种可能的开局,包括保守的常规开局和冒险的个性化开局。

由于DE族在一本就可以造车厂,这是和其他族很大的不同,也是一个不小的优势,因此DE的开局变化就分为兵营开局和车厂开局。

兵营开局:

常规开局:
最常见的就是基地出弯刀男2-电厂1-兵营-兵营出主英雄或远程战士。随后补一个奴隶监狱。
这种开局比较稳健,随后可发展成多种变化,以应对对手的挑战。

变化1:暴步兵rush的,不出电厂,先出监狱,或随后多补监狱。靠弯刀男和战士的数量对对手进行一本压制。但没有电厂,攀科技就落后一步。
变化2:科技流,先造2电厂或3电厂,造研究所,研究摄灵弹药,增加英雄卫队的人数,随后造车厂或升二本。但前期的兵力没有优势,容易被rush。

个性化开局:
隐形弯刀rush。基地爆弯刀,兵营研究隐形。多组弯刀直扑敌基地,骚扰。不造电厂,不造研究所,不升二本。可随时补监狱。
这种打法很猛。反隐差的种族基本上没有什么好的应对方案。但此战法对排骨和混沌无效,因为他们的一本兵能反隐。


车厂开局:

常规开局:
车厂先出滑板男2,满屏骚扰,随后出兵营,走常规路线。
在游戏的开局,滑板男的实力强悍,反步兵一流,又能飞。弯刀抢点,或支援。

个性化开局:
爆滑板男rush。见过一个精彩的开局,玩家除了两三队弯刀以外,全部出滑板男,满屏的滑板。。。分成多组,或骚扰,或拆房。一般情况下,对手就懵了,打也打不着,主力一出门,家就着火。。。好不容易占个点,其他的点又被拔。。。

爆摩托飞艇rush。先造电厂2,随后补监狱。飞艇成群后,猛扑敌基地。如果对手没有准备反坦兵,摩托飞艇就把基地推了。但此战法也不是万能,一旦被反坦,中后期乏力。

如果大家还有其他的开局思路,欢迎补充。我会加进来。


全文完
多谢大家的支持

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-13 22:18 编辑 ]
作者: tiger2    时间: 2008-3-11 11:52:40

ed=de?
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 12:12:51

原帖由 tiger2 于 2008-3-11 11:52 发表
ed=de?

打字错误,没注意。
多谢。
不过,不欣赏你的幽默感。
作者: 99123gk    时间: 2008-3-11 12:34:45

就没了 ?大哥  还有屏幕中下方的 那一排 技能  是什么。。。
作者: kamek0wnzj00    时间: 2008-3-11 12:37:51

回楼上
你说的是要耗灵魂点的技能吧
1:加上的兵反隐2:全地图敌人掉士气。3:点到的敌人掉血+不能用技能
4:创造一个减少防御的地区5:点到的自己人技能立即冷却
6:召唤个灵魂风暴
作者: daibaiqiong    时间: 2008-3-11 12:54:43

期待...
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 13:25:05

楼上的别着急啊,现在正在辛苦施工中,完成度只有5%。

多谢鼓励,我会加油。
作者: juwuba8    时间: 2008-3-11 13:58:11

顶LZ    喜欢那样的建筑方式就喜欢了DE  SM-额的神啊
作者: 99123gk    时间: 2008-3-11 14:43:17

顶 呀 顶呀 顶呀   期待LZ  的指南快快出
作者: chu2790713    时间: 2008-3-11 14:47:53

弯刀男很BT,一队满员的弯刀男小队,可以同时对付2堆满员的星际小兵!
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 14:53:23

原帖由 chu2790713 于 2008-3-11 14:47 发表
弯刀男很BT,一队满员的弯刀男小队,可以同时对付2堆满员的星际小兵!

是啊,开局中多见爆弯刀男的。。。关键是T1时打谁都不怵。
作者: shuma2005    时间: 2008-3-11 15:08:42

支持技术贴啊

期待LZ  的指南快快出
作者: lunad    时间: 2008-3-11 15:42:07

你们催楼主也没用呀,Wiki都还没更新呢
作者: 99123gk    时间: 2008-3-11 15:48:23

楼主  加油啊  我在等你呀   
支持技术贴啊
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 15:51:23

原帖由 lunad 于 2008-3-11 15:42 发表
你们催楼主也没用呀,Wiki都还没更新呢

是啊,我将保持同步更新数据。

如果他们实在太慢,我就自己到游戏中一个一个找。上次写排骨族就是这么写的,差点累死我。
作者: AlteisenRiese    时间: 2008-3-11 16:24:58

摄魂弹的命中率增加,是累乘方式的
亦即升级完成后
Accuracy=60%*(1+30%)=78%,非90%
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 16:32:33

原帖由 AlteisenRiese 于 2008-3-11 16:24 发表
摄魂弹的命中率增加,是累乘方式的
亦即升级完成后
Accuracy=60%*(1+30%)=78%,非90%


非常感谢你的更正,置顶鸣谢!
作者: tim8889    时间: 2008-3-11 16:34:22

ls说的对

另外关于那些升级你应该标明是1本还是2本可以升;兵种增援的费用也没标;此外drake的建造费用是150。

“在升级重武器之前,实力一般,升级重武器之后,实力大增。”这个对Scourge 的评价就太........
作者: AlteisenRiese    时间: 2008-3-11 16:43:01

客气客气
昨天3Mandrake开局,被Seraphim活活拖到死... ...

PS:今天这洋葱表情竟然用不了了,谁知道原因?
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 16:43:30

原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:34 发表
ls说的对

另外关于那些升级你应该标明是1本还是2本可以升;兵种增援的费用也没标;此外drake的建造费用是150。

“在升级重武器之前,实力一般,升级重武器之后,实力大增。”这个对Scourge 的评价就太........ ...


非常感谢你的细心!

1.一本二本的问题,我最后编辑时再考虑怎么体现吧,也许加个分割线?

2.增援的建议采纳。

3.弯刀男的数据有误。改。

4.评价:我的意思是说,对于二本兵,升级前实力一般。数据在那摆着呐。升级前后差距巨大。
作者: tim8889    时间: 2008-3-11 16:45:36

感觉开局用drake主打vs sob很不利 range>cc 对于一个完全不能打枪的单位来说 简直拿sob没啥办法 上了2本倒好了 但是前期是占不了多大便宜 只能发挥灵活机动来骚扰了
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 16:46:48

原帖由 AlteisenRiese 于 2008-3-11 16:43 发表
客气客气
昨天3Mandrake开局,被Seraphim活活拖到死... ...



六翼是一本中H&R的王者吧,可以跑动中开枪不影响命中率。这点很可怕。。。弯刀男再能打,打不着、光挨打也没辙。
作者: tim8889    时间: 2008-3-11 16:47:26

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-11 16:43 发表


4.评价:我的意思是说,对于二本兵,升级前实力一般。数据在那摆着呐。升级前后差距巨 ...


升级只是成为反甲武器而已...对步兵的dps反而渣了 而开始对步兵的dps还算是很不错的 特别是要考虑机动性和射程
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 16:50:41

原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:45 发表
感觉开局用drake主打vs sob很不利 range>cc 对于一个完全不能打枪的单位来说 简直拿sob没啥办法 上了2本倒好了 但是前期是占不了多大便宜 只能发挥灵活机动来骚扰了 ...


我想,要看双方兵力的情况吧。

如果一对一,或三对三(每组盯一个),SOB未必有胜算。大多情况下,妹妹都要开跑。

如果一队弯刀男对两队妹妹,那就要被玩死。如果妹妹全升喷火,那更惨。不过妹妹升机枪的多吧。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-11 17:06 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 16:52:45

原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:47 发表


升级只是成为反甲武器而已...对步兵的dps反而渣了 而开始对步兵的dps还算是很不错的 特别是要考虑机动性和射程

从这个兵种的设计出发点来看,它也不是打兵的。打兵的是另一个,滑板男吧。呵呵

升级前后,打兵的效果都不比一本的战士强太多。。。
作者: tim8889    时间: 2008-3-11 16:57:17

滑板的dps根本就是柴 初期拿来骚扰一下还可以 2本了你还指望它的伤害输出?
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 17:03:08

原帖由 tim8889 于 2008-3-11 16:57 发表
滑板的dps根本就是柴 初期拿来骚扰一下还可以 2本了你还指望它的伤害输出?

都二本了,选择的兵种也多了,装甲车辆满街跑,反步兵,就不指望飞兵了吧。飞兵当然都是骚扰类的。
作者: zhaoyun775    时间: 2008-3-11 17:59:19

占楼,发扬光大.圣女玩腻了,换这个
作者: ak75    时间: 2008-3-11 18:17:37

弯刀男初期很好用,速度很快,而且能很快获得渗透技能

毒刃按照wiki的资料,升级后不替换原来升级的刀,增加附加效果。这刀对IG和修女这样比较弱的兵还是有效的
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 18:44:06

原帖由 ak75 于 2008-3-11 18:17 发表

毒刃按照wiki的资料,升级后不替换原来升级的刀,增加附加效果。这刀对IG和修女这样比较弱的兵还是有效的 ...

只是每秒增加一点点微弱的伤害,持续10秒。如果不能累加的话,这个技能应该属于fc。

算一下,修女小队很容易过4000、5000点的血量,即使毒刃对小队中的每一个成员都加上,也不过100-200点的伤害,还要在10秒中内实现。

如果能同时降士气或降移动或降命中的话,就好了。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-11 18:49 编辑 ]
作者: hellrack    时间: 2008-3-11 21:09:03

考虑到追人的话,毒刀就很有用了,因为追砍的话你老久才能砍到一刀……
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-11 22:19:53

原帖由 hellrack 于 2008-3-11 21:09 发表
考虑到追人的话,毒刀就很有用了,因为追砍的话你老久才能砍到一刀……


嗯,也是一个思路。不过,要多少秒才能追死一队修女妹妹呢?呵呵
作者: Lzzz    时间: 2008-3-11 22:25:38


作者: tim8889    时间: 2008-3-11 23:28:28

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-11 17:03 发表

都二本了,选择的兵种也多了,装甲车辆满街跑,反步兵,就不指望飞兵了吧。飞兵当然都是骚扰类的。


怎么说呢 我不能说你说的不对 但至少真正意义上的实战 不大会出现你说的那种情况
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-11 23:45:34

看了楼主的文章受益很多哦,楼主要加油。
用DE就感觉晕晕的,2本远程那叫个强悍啊。1本肉搏压制效果不错,初期出3组基本能压住,但想拆房子就太困难了。这族血特少,建筑方面,感觉造一个新的就一大堆技能要研究哈哈,个个都是研究院,但是,战法太多变了,这个族相当的恐怖,就看你的操作能力了。
作者: mai811212    时间: 2008-3-12 00:24:24

黑豆芽的DPS强到没谱,ED和他是没法比了,感觉比修女JJ们的烧烧流爽多了
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 01:01:53

原帖由 tim8889 于 2008-3-11 23:28 发表


怎么说呢 我不能说你说的不对 但至少真正意义上的实战 不大会出现你说的那种情况

呵呵,兄弟,我也是半瓶醋啊。

高手对决,是不讲理论的。

谁赢谁就对,是不是?

我只是个纸谈派而已。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 01:07:38

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-11 23:45 发表
但是,战法太多变了,这个族相当的恐怖,就看你的操作能力了。 ...


是啊,我说过了,这是个高手族,血少,但战法多样,讲究微操和大局观。普通玩家只是玩玩皮毛而已。

才接触几天,战法已经不少了,而且肯定会有更多。。。

见过一个一本爆滑板男的战法,很有趣。满屏幕的滑板。。。看起来都过瘾。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 01:12:10

原帖由 mai811212 于 2008-3-12 00:24 发表
黑豆芽的DPS强到没谱,ED和他是没法比了,感觉比修女JJ们的烧烧流爽多了

修女的精髓在于种族特技。

目前还很少见把锤子和尚加进妹妹队,将来一定会盛行。

这个种族是要玩科技流的,越往后,越有看头。

当然,我还是看好SM和DE。(又拼错了。该死)

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 01:15 编辑 ]
作者: rome1231    时间: 2008-3-12 02:16:56

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 01:12 发表

修女的精髓在于种族特技。

目前还很少见把锤子和尚加进妹妹队,将来一定会盛行。

这个种族是要玩科技流的,越往后,越有看头。

当然,我还是看好SM和DE。(又拼错了。该死) ...


我的看法不太一样,修女主要的优势在1-2本,3本及以后就废了很多,而且信仰特技的实用时机,牧师/英雄的站位(光环和信仰特技的半径都不大,要照顾全体很难)也很讲究,对于微操的要求大大高于其他种族,到后期就一个累字。(IG虽然也是血少攻低,但装甲部队完全可以独当一面,后期步兵作炮灰就可以了。而修女后期的主要伤害输出还要靠姐姐)

越来越觉得DE才是SS的真正主角(连最终灵魂特技都是一样的名称)。修女姐姐盛名之下其实难副,外表和实力严重不符,在高手用起来可能很强,在我等菜菜看来远不如黑豆芽好用。
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-12 03:55:16

你们发现了吗,DE的1本就可以出来载具。。。。。。。。
其实,现在BN上用DE的,越来越多的采用一种打法,上来就是Haemonculus' Laboratory+Dark Foundry,2小刀+1滑板,然后出小车。。。基本上打到这里,对手就退了
很多host看见有人用DE就kick。。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 09:47:53

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 03:55 发表
很多host看见有人用DE就kick。。。。.


呵呵,DE的胜率的确太高。。。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 09:58:45

原帖由 rome1231 于 2008-3-12 02:16 发表


我的看法不太一样,修女主要的优势在1-2本,3本及以后就废了很多,而且信仰特技的实用时机,牧师/英雄的站位(光环和信仰特技的半径都不大,要照顾全体很难)也很讲究,对于微操的要求大大高于其他种族,到后期就一个累字。 ...


有人说修女是很容易上手的族,我意见相反。这个族很难上手,想玩好不容易。对微操和科技路线的把握要求很高。

可能目前成熟的战法还很少人研究出来吧。

和尚加进妹妹队就用的人不多。那信仰特技怎么体现出来?

再观望一段时间看看吧。

我觉得二本的火车流很猛啊,反步兵、反坦都很强。还有口风琴。。。实力强大的二三本步兵。。。
作者: traveller    时间: 2008-3-12 10:01:26

这个要支持lz的。。。辛苦辛苦~~~
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-12 16:38:04

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 09:58 发表


有人说修女是很容易上手的族,我意见相反。这个族很难上手,想玩好不容易。对微操和科技路线的把握要求很高。

可能目前成熟的战法还很少人研究出来吧。

和尚加进妹妹队就用的人不多。那信仰特技怎么体现出来?

再观望 ...

修女的打法跟chaos和sm一个样,他就是个女性版SM,利用微操用1本战斗修女小队在那摄啊射,出了研究院就升级武器然后继续射啊射,最烦人的事喷火,满屏幕喷,喷的我那帧数哗哗得掉啊。但我还是喜欢DE,民工造东西特省事,省了很多多线操作的精力。一开始大家都被DE的贫血给蒙蔽了,其实,DE的护甲本身就占优,血能少多少?攻击那么BT,对打从来不吃亏,1本弯刀可以轻松干掉任何1本侦查兵。特别是2本远程,满jump可以连飞2次。。。任何肉搏都没法近身。那个bug的1本载具都不好意思说了哈哈,反正用DE的时候就感觉特欺负人。
作者: mai811212    时间: 2008-3-12 18:00:08

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 03:55 发表
你们发现了吗,DE的1本就可以出来载具。。。。。。。。
其实,现在BN上用DE的,越来越多的采用一种打法,上来就是Haemonculus' Laboratory+Dark Foundry,2小刀+1滑板,然后出小车。。。基本上打到这里,对手就退了
很多host看见有 ...

现在的DED很不平衡的说,特技的灵魂获得也太简单了,消耗明显比修女的信仰少又没上限,造一个人口升级之后农民放在那采肯定够用了,兵种伤害高不说,T1出载具真不知道说什么了,还有2英雄也是T1出的.......
作者: mai811212    时间: 2008-3-12 18:06:05

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 16:38 发表

修女的打法跟chaos和sm一个样,他就是个女性版SM,利用微操用1本战斗修女小队在那摄啊射,出了研究院就升级武器然后继续射啊射,最烦人的事喷火,满屏幕喷,喷的我那帧数哗哗得掉啊。但我还是喜欢DE,民工造东西特省事,省了很多多 ...

这个说法不对,修女战斗方式表面是象SM但是真正的意义的确是在和尚上,没有和尚的技能修女去硬碰哪个都没胜算
作者: liberator    时间: 2008-3-12 18:18:48

支持楼主的努力,就是这些名字.......[害怕] 实在是太土了.......
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 18:33:24

原帖由 mai811212 于 2008-3-12 18:00 发表

特技的灵魂获得也太简单了,消耗明显比修女的信仰少又没上限,造一个人口升级之后农民放在那采肯定够用了,兵种伤害高不说,T1出载具真不知道说什么了,还有2英雄也是T1出的....... ...


1.灵魂是很容易获得,比修女的条件降低很多,不过效果也差很多。好用的我发现就两个,一个是反隐,另一个是技能充满,配合黑镰刀使用。其余的灵魂风暴等AOE魔法在联机对战时基本没用,没有哪个傻瓜会站在那里不动。

2.一本爆摩托飞艇的开局我看了几局,也不是说就那么强。这是一种非常冒险的开局。首先要大造电厂,大造奴隶监狱,不能出兵营,前期只能用弯刀男和滑板男顶着满场骚扰。等你攒够5、6个摩托冲过去的时候,会有短暂的优势,可是对手马上会出反坦兵。这时对手应该也差不多二本了。反坦兵一出,摩托艇再多也是废。摩托攻势一没,又没有主力步兵的支持,很快就会被反攻。

3.DE的英雄没看出有太大的作用。出副英雄倒是可以解决反隐的问题。光靠灵魂特技反隐,有时不太好用,裤裆时间太长。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 18:39:11

原帖由 liberator 于 2008-3-12 18:18 发表
就是这些名字.......[害怕] 实在是太土了.......


呵呵,就是我翻译得再准确,再传神,也不代表官方的译法,也不会得到所有玩家的认可。大家还是会胡乱叫。

土点儿,能看明白这是个什么东西就行了。比如,农民就是农民,各个族那么多乱七八糟的名字,其实就是农民。兵营就是兵营,车厂就是车厂,译名太多,反倒看糊涂了。

个人观点。
作者: ak75    时间: 2008-3-12 18:41:07

楼主,大篷车的速度估计wiki资料有误,42~~~~~大篷车的英文翻译过来应该是毁灭平台吧,呵呵

我记得Demo里没这么快啊,实际版本你们玩的时候有这么快么?比升级了速度的wartruck还快

我估计是24,和哨兵一样

灵魂收集确实不错,但实用价值,尤其是前几个技能,不大。我觉得DE 副英雄相当好用,两个技能都是很牛逼的,尤其是第一个破风扇,比VX22的陷阱有时候还实用,尤其在混战的时候

DE确实很难上手,即使玩了Demo,我觉得还是没有SOB容易,SOB方式很像Sm,但兵综合素质不如SM,介于IG和SM之间。辅助和装甲单位偏向IG,但没IG好用,喷火坦克造的太慢,管风琴不错,就是耗人口[汗水]

[ 本帖最后由 ak75 于 2008-3-12 18:44 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 18:58:28

原帖由 ak75 于 2008-3-12 18:41 发表
楼主,大篷车的速度估计wiki资料有误,42~~~~~大篷车的英文翻译过来应该是毁灭平台吧,呵呵

我记得Demo里没这么快啊,实际版本你们玩的时候有这么快么?比升级了速度的wartruck还快

我估计是24,和哨兵一样

灵魂收集 ...


1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。

2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?

3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的妹妹狗p不是。不过,科技流和微操都是很难掌握的。到目前为止,还没发现哪个玩家的英雄使用了集体复活5队复仇天使的战法。这应该是一个瞬间扭转战局的信仰科技,可惜还没人用。将来一定会有人用。。。皇帝之触,用的人已经很多了,效果很强。。。

4.管风琴是占人口,不过一个就够了,多了也打不准。主要起威慑作用,让对手心烦,不停地打炮,混战时还有吹飞的效果,敌基地的建筑密集的话,乱轰也效果不错,可以把农民炸得东倒西歪。放在家里就行了,逼着对家攻自己的基地,可是妹妹的基地可不那么容易进出,bt的监听塔和炮台。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:07 编辑 ]
作者: ak75    时间: 2008-3-12 19:03:41

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:58 发表


1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。

2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?

3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的 ...

恩,信仰很重要,帝王之触就wiki现在的资料,强的不是一般化
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-12 19:04:31

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:33 发表


1.灵魂是很容易获得,比修女的条件降低很多,不过效果也差很多。好用的我发现就两个,一个是反隐,另一个是技能充满,配合黑镰刀使用。其余的灵魂风暴等AOE魔法在联机对战时基本没用,没有哪个傻瓜会站在那里不动。

2.一本爆 ...

这不算是冒险打法的,出了摩托,满场压着对手,控制它的金钱来源。传统打法都是1本兵2~3组,没有哪个种族是速攀2本的。如果速攀,那么被rush的几率就大大上升,摩托杀的对方一个民工都没,惨点的指挥官+步兵都清场。本身摩托压步兵就非常扯淡,每个种族面对摩托都没辙,试问,谁对DE的摩托战法有很好的防范措施?反坦都需要2本支持。目前,就ED的步枪打摩托还有点用,而且还隐身。IG还可以龟缩,但出来2本远程,IG也GG。
我记得谁说现在排骨最难混,本身排骨就不好混,DC1.2也很难混,只要是碰到个会骚扰和压制的,necron就废了。我也曾经想过苦练necron,毕竟是很另类的一个种族,但是,每每跟人1v1都闷得要命,现在是出来个什么黄金的压压惊,可惜,根本撑不到他出场。necron的致命伤是装甲单位实用性都不强,各个感觉像步兵,命中率低下,是necron的通病,骷髅移动缓慢,唯一最好用的兵种却是可以空投的剥皮者,可以同样移动缓慢。遗迹出来的4本基地,也是因为缓慢,被人玩得团团转。
这就是为什么玩chaos\sm的那么多,因为1~2本兵都很强悍,很实用,这游戏,玩的就是1~2本,70%的战斗都在此期间结束。也就是说,你一个种族,只要1~2本比别人强悍,那么你的胜率就是70%。
作者: ak75    时间: 2008-3-12 19:09:07

排骨就玩中后期啊

SM和CSM确实大兵前期很实用,野战很强

不过打战役尤其攻城战,CSM很难用,没有足够好用的远程炮兵(螃蟹还是比较适合野战)
作者: tim8889    时间: 2008-3-12 19:12:42

好吧 目前对付摩托的反制战术似乎不大流行 加上个别人看了老外的录像就以为学了那招还真逆天了...

我只能说 请用实战来说明问题 现在gamespy基本上玩不了auto match 你在那里切几个菜就意味战术很成功? 建议你多玩玩再发表高见不迟

另外 你对nec/csm/sm的看法实在是amusing 我建议你还是多练练 先搞懂每个种族的基本战术再谈
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 19:18:18

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 19:04 发表

这不算是冒险打法的,出了摩托,满场压着对手,控制它的金钱来源。传统打法都是1本兵2~3组,没有哪个种族是速攀2本的。如果速攀,那么被rush的几率就大大上升,摩托杀的对方一个民工都没,惨点的指挥官+步兵都清场。本身摩托压步 ...


摩托艇很少单出的,都要攒够5、6个才发动突袭。单个摩托艇,很容易被干掉,假如对手有两三队一本步兵。等你出到5、6个摩托飞艇的时候(还是很耗时的,因为要出电厂和奴隶监狱),对手也基本上进二本了。如果你单艇出发,很容易被对手识别你的战术,他铁定会出反坦。

我算了一下,最快能出到5、6个摩托飞艇也要在6分钟之后。这6分钟内,你是被动的,实际上只有弯刀可用,因为车厂要先造滑板男,还要不停地造飞艇,可能还要升一下摩托飞艇的科技。

如果摩托飞艇被反坦克制,那么靠什么继续打下去?这时对手进二本,你还在一本。。。而且没兵营,没主力步兵,没英雄。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:27 编辑 ]
作者: tim8889    时间: 2008-3-12 19:21:25     标题: 回复 #60 KENTSHAW 的帖子

ls的...摩托攒5.6个? 这也太夸张了...等你造好3本才出动都晚了 >_> 当然是有一个出一个啊 坐家里又不会生蛋..
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 19:37:42

你可以试试在联网时单出的效果。。。两组满队的妹妹都能玩死你。

和电脑打,算我白说。。。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:40 编辑 ]
作者: rome1231    时间: 2008-3-12 20:36:43

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 18:58 发表


1.大篷车,现在都这么叫啊,我也是参考大家的习惯说法。具体叫什么就等官方的汉化定吧。

2.大篷车的速度,我也感觉没那么快,但是也不慢,应该比24快。也许30几?

3.我始终认为,妹妹就得靠不断地升科技,靠信仰吃饭。不攀科技的 ...



修女的确是靠信仰特技活的(还有就是公公的光环以及帝王之怒),但最好用的从头到尾也就是补血和帝王之触,其他的(反伤才25点,垃圾;复仇天使类似WC3 里死亡骑士的大招,持续时间短伤害也一般,鸡肋)出得晚且不说,消耗信仰都很惊人,你用了之后就没法同时用帝王之触,毕竟信仰上限才100,而且反伤还有技能冲突。帝王之触强是强,但问题有两个:1是持续时间过短,对手一退一进就消失了;二是弥补不了修女姐姐贫血的弱点,敌人只要集中重机枪等火力把你开帝王之触的那队兵射光就行了,结果一般都是修女先挂。

火焰车升级了反甲就不能反步兵,本质还是单一作用的兵种,占人口也不少。管风琴强是强但那个准头实在令人汗颜,而且和石化蜥蜴一样贫血,被飞兵围上必被秒杀

修女后期其实除了赎罪(4本才能出)之外没有什么拿得出手的科技和兵种,这个族的主要优势就是前期姐姐的烧烧烧(还有最强的炮塔)和飞女放风筝,以及2本的帝王之触。一旦2本解决不了对手就难打了。

DE的灵魂科技强就强在资源的增长有持续性(修女的监听站被毁一个信仰上限就会下降),灵魂特技是C&C式的直接使用,不用假手于和尚等兵种,在微操上大大便利,而且也不用担心施法兵种被秒等问题。灵魂风暴是可以操纵移动的,敌人速度不快的兵种跑也没用。

[ 本帖最后由 rome1231 于 2008-3-12 20:39 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 20:55:05

原帖由 rome1231 于 2008-3-12 20:36 发表

火焰车升级了反甲就不能反步兵,本质还是单一作用的兵种...


说的很准确。。。

火车最好分开使用,一个不升,就喷火,反步兵用,另两个升,反坦、拆房用。
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-12 20:59:41

原帖由 rome1231 于 2008-3-12 20:36 发表



修女的确是靠信仰特技活的(还有就是公公的光环以及帝王之怒),但最好用的从头到尾也就是补血和帝王之触,其他的(反伤才25点,垃圾;复仇天使类似WC3 里死亡骑士的大招,持续时间短伤害也一般,鸡肋)出得晚且不说,消耗信仰都很惊人 ...

正解,1.1补丁,削弱DE的可能性非常大,这个族太多东西太实用,民工就是任何种族都梦寐以求的,chaos民工可以最快速度出兵营让人垂涎,但DE民工的作用比chaos的还具有优势,也没有一个种族能够像DE这般,只凭一个民工可以一秒不差的第一时间造好所有监听塔。相信1.1不会对这一点作出改动,也是DE一大特色。兵种攻击力强悍但贫血,实际上,都被攻击能力和机动力弥补了,攻击最强悍的单位,移动力却非常惊人,以机动著称的Eldar都汗颜。关于这一点没有必要做什么调整,支援上限做了很好的限制。争议最大的1本载具被修改的几率会非常大,估计造价和建造条件都不会变,占载具人口可能会由1改为2,但同样,3个摩托一样压制。。。或者来次大修改,各种族都可以1本出摩托?哈哈哈,游戏性将大打折扣。如果越来越多的人知道了摩托战法,DE玩家将会越来越多的采用,并且放弃最有特色的灵魂采集。
修女,其实就是各种族东拼西凑出来的,连造建筑从天上掉下来的箱子,都跟某族一样。
目前这两个新种族,战法还有待更成熟的挖掘。但就目前的情况来看,新元素反而没什么特别的实际作用。或许我们对他的要求太高了,relic出这个游戏,或许本身就不是定位在竞技,而我们却都是从专业竞技的角度去讨论它,是我们错了,还是relic错了。但是我相信多数的喜欢竞技的玩家,如果持续性的看到这样一个失败的作品出现,那么将毫无疑问的放弃。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 21:02:19

那个反弹伤害是每次攻击反弹个体25,如果对手的小队有10人,就一次250了。

问:这个技能只能发挥一次吗?是否有持续时间?
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 21:08:08

原帖由 yuhaiteng81 于 2008-3-12 20:59 发表

或许我们对他的要求太高了,relic出这个游戏,或许本身就不是定位在竞技,而我们却都是从专业竞技的角度去讨论它,是我们错了,还是relic错了。但是我相信多数的喜欢竞技的玩家,如果持续性的看到这样一个失败的作品出现,那么将毫无疑问的放弃。 ...


无论玩家是否认可ironlore的努力,我们一定要清楚,DOW是有9个种族,是目前主流RTS之最。。。

哪个公司开发9个种族的RTS都会面临平衡性设定的巨大考验。

我知道WC3都出了20几个平衡性补丁了。

所以我们还是应该期待未来的一些改变。出平衡性补丁并不丢脸。。。
作者: yuhaiteng81    时间: 2008-3-12 21:14:24

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 21:08 发表


无论玩家是否认可ironlore的努力,我们一定要清楚,DOW是有9个种族,是目前主流RTS之最。。。

哪个公司开发9个种族的RTS都会面临平衡性设定的巨大考验。

我知道WC3都出了20几个平衡性补丁了。

所以我们还是应该期待未 ...

恩,20多了,有些版本还分abcde。。。。。所以30个也有了吧
我最火大的是态度问题,SS出现的一些设定和bug,显示出一种态度问题。我还算好的,毕竟没花钱在这白玩,人家老外花40美元,哈哈哈,说脏话的都有。
作者: godhelloha    时间: 2008-3-12 21:32:32

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 21:02 发表
那个反弹伤害是每次攻击反弹个体25,如果对手的小队有10人,就一次250了。

问:这个技能只能发挥一次吗?是否有持续时间?


wiki数据给得相当模糊,既没有给出技能持续时间,也没说在一段时间内的攻击都有反伤。
不过,消耗这么惊人的信仰值不能只反弹25。
我猜测该反弹是以士兵个体计算,每次反伤25。这样对杂鱼们,例如邪教徒小队和ig的大头兵更有效(仅仅是猜测)
至于持续时间,我希望是,1万年
作者: tim8889    时间: 2008-3-12 21:32:39

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 19:37 发表
你可以试试在联网时单出的效果。。。两组满队的妹妹都能玩死你。

和电脑打,算我白说。。。


我说了1个bike直接上去和敌人主力玩对射么?
作者: tim8889    时间: 2008-3-12 21:34:41

原帖由 KENTSHAW 于 2008-3-12 21:08 发表


无论玩家是否认可ironlore的努力,我们一定要清楚,DOW是有9个种族,是目前主流RTS之最。。。

哪个公司开发9个种族的RTS都会面临平衡性设定的巨大考验。

我知道WC3都出了20几个平衡性补丁了。

所以我们还是应该期待未 ...



SS的平衡性算相当不错了 而且一般rts制作商不会像blz那样花那么多时间精力去搞平衡补丁.....你看看dow前面一共出了几个平衡补丁就知道了
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-12 22:30:06

原帖由 tim8889 于 2008-3-12 21:34 发表



SS的平衡性算相当不错了 而且一般rts制作商不会像blz那样花那么多时间精力去搞平衡补丁.....你看看dow前面一共出了几个平衡补丁就知道了


我刚从黑暗之门:伦敦那里转过来,那个bug之多,那个平衡性之差,那个优化之差。。。。

骂的人都懒得骂了。。。

就算SS的平衡性有问题,也不是差得太离谱吧。应该是能够承受的范畴之内。

根据DOW的传统,新种族登台时,都要闪亮一下,以吸引新老玩家的注意力,随后都会被减弱。

想想当初冬袭刚出来时,IG不可一世。DC刚出来时,排骨也是不可一世。。。
作者: tim8889    时间: 2008-3-12 22:34:27

ss的平衡性再差 也比dc强得多.........当然 我说的是dc1.2 dc1.1就没必要提了 :S
作者: MEMU    时间: 2008-3-12 23:08:11

现在玩战役我都发现反伤奢侈不起。。。

信仰要是没上限就好了     最实用的就是补血 和皇帝之触  其他的感觉都很浮云
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-13 17:49:22

接近完工了。。。


。。                                                                  。。。
作者: yyerd11    时间: 2008-3-16 11:08:59

感谢楼主!!!                                           .
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-17 20:20:03

没有食言,终于在一周内完工。。。                        。。。

文过万字,图过百幅,工作量太大,有误当查。。。
作者: liuniuer    时间: 2008-3-17 22:08:00

写得好详细,这下我可以就知道为什么我总是只有50根骨头了,必须要额外开采才是!
作者: ak75    时间: 2008-3-17 23:25:36

DE后期也是很不错的,三个船都是大杀器,大篷车就不说了,技能简直是 ,就是比较脆。综合素质不如BB和LR,但心理震撼效果强

不知道后期各位采用什么高级步兵?异次元兽士气太容易崩溃,虽然这个兵实在很强~~~~~~~裸女虽然有drug,但攻击力低下。
作者: KENTSHAW    时间: 2008-3-17 23:32:02

原帖由 ak75 于 2008-3-17 23:25 发表
不知道后期各位采用什么高级步兵?异次元兽士气太容易崩溃,虽然这个兵实在很强~~~~~~~裸女虽然有 ...


后期就是次元兽了,但不太好用,很容易自相残杀。靠嗑药女嗑药吧。
作者: d1998108    时间: 2010-8-8 16:32:59

兵种名都是外号
应该再加入游戏中正规翻译的兵种名
作者: hellrack    时间: 2010-8-12 11:34:19

ded 1本摩托战术在1.1版本以后已经被削弱了,而且现在大家都知道怎么对付摩托。

龟科技战术依然可以用,但不适用于所有地图。

现在我倒是越来越重视warrior的作用,虽然它的血很少,但dps是够高的,50一个,拥有和fw一个水平的dps,尤其是对英雄的dps,而且他们有很好的移动速度,在有archon和drake当肉的情况下,能很快地割掉对方单位。缺点就是面对LP2比较乏力,因为lp2是不会被肉搏而无法射击的。




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