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标题: 三国群英7 简体中文 1.2版 三国群英尽量真实版1.3更新发布! [打印本页]

作者: ddccff115    时间: 2008-3-2 20:23:42     标题: 三国群英7 简体中文 1.2版 三国群英尽量真实版1.3更新发布!

更新为1.3版

1.3版

1.替换了许多头像图片,使人物更耐看了(采用了某位大大的三国11头像居多,忘了你的名字了,汗)
2.恢复城墙,进一步加强了守城器械的攻击力
3.弩车、连弩车改为在后排也能攻击,只是射速变慢很多,攻击力增强一些
弩兵系列都改为占用2人口,加快射速,但是还是只能第一排攻击
所有用长兵器的兵种均能于2格之外进行攻击

4.增加了一些特殊兵种:
虎威卫:许褚
龙镶卫:典韦
西凉铁骑:马腾 马休 马岱 马琳 马超 马云萝
大戟士:袁绍 袁尚 袁熙 袁谭
丹阳兵:严白虎  严如意
诸葛连弩:诸葛亮
无当飞军:王平
青州兵:曹操 乐进
解烦军:刘表 士燮 周泰 朱桓
陷阵营:高顺
白耳兵:陈到 张嶷
虎豹骑:曹纯 曹真 曹休
先登死士:麴义
白马义从:公孙瓒
骁骑:徐晃 曹仁
马闲军:孙坚 孙策 孙桓
巨象卫:孟获
流星卫:呼厨泉 拓拔力微
百死士:张辽
(特殊兵种的归属武将纯属个人YY,若有好的建议可以M我)
以上特殊兵种均为占用2人口,都有各自的特技,除了弩兵系列以外的其他特种兵都有一定几率出现“铁壁”技能(使敌人攻击失效)



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

完全是按个人喜爱修改大量数据而成,尽量(当然是尽量)接近真实版(喜欢裸奔者勿下!)。

此版本为简体中文1.2版,特征明显!简述如下:大地图移动速度降低,两城市之间正常行军时间平均为30天(不要惊讶,你不能到处救火了);你被电脑打败的次数会大大增加;战场作战流畅(主要靠拼兵,不会老被武将技打断节奏)!只保留少量武将技(接近真实),获得难度高(大都只能靠装备书获得);士兵系统重点重新调整(详见下文);文臣和武将区别明显(嘿嘿!),不可或缺;突出名将(当然,你要是单条100兵还是没戏,吕布勉强可以);关隘、城防系统可靠!

兵种篇(兵是将的威!)
1.加HP(使得兵比较耐砍);
2.每位武将的兵种最多两种,兵种将不可获得(取消兵符、升官加的兵种),木人(共两个,靠高价买到)除外;
3.取消了大部分奇奇怪怪的兵种(我不认可三国群妖,删之)
4.兵种大都取消转职(相当于增加了一倍的兵种,嘿嘿),能力重新设置。如:重步兵和神刀兵之间不能够升级,神刀兵为名将所有(吕布的兵就是猛嘛!),重步兵为一般将所有(从这个角度增加兵种数量,并且名将体现出优势,当然高级兵种方面只是稍有优势)
5.一些稀有兵种为某些势力特有,如:
猛兽兵、象兵(猛!稀有!!)、藤甲兵、蛮兵为南蛮武将所特有;
匈奴兵、游骑兵、链球兵为匈奴武将特有;
弩车、连弩车、投石车、飞石车(猛!)为有名的文将所有;
舞娘、舞姬(会诱惑,太厉害!还是稀有点吧!)为貂禅和甑氏特有; 弓骑兵、重弓骑兵为某几个武将所有。
6.保留几种兵的升级:
藤甲兵→重蛮甲兵 忍者→隐忍 尸兵→尸魔 木人→铁人 刀车兵→铁车兵 舞娘→舞姬
7.某些长兵器兵种攻击距离加长,比如长枪兵现在可以攻击到两格范围(即两个长枪兵一前一后对同一目标攻击,也能在前面用盾牌挡住,后面长枪兵攻击等等)


官职篇
1.取消所有升官后所得的武将技、兵种!
2.武官(通过升官总共可以加四个技能,包括体回(每秒加血1点,16级可得)),每升一官阶加10HP,共有54个官阶(升级耗功勋少),最多加血500多,武将的血和文官一样多!?不能忍受(将是兵的胆!)
3.文官,保留、调整军师技,升官耗功勋较武官多(文官斗的就是军师技!)

武将技
取消大部分武将技(我觉得太夸张的就给删了),只留下了每个系列最强的一招!如:火箭系列就留下了火箭天袭,增加消耗MP值(暂时统一为消耗100MP),加强威力,取得武将技的方法只有一种:装备书!今后考虑给诸葛等人加个把特有武将技 : )


军师技
加强平衡,军师的用武之地

城防
去掉城墙(它会吸引武将技,好不容易发了个火箭天袭,全射城墙了!),加强防守塔,且在中路集中,现在守城时依靠防守塔有很大优势(电脑有时也会利用这一点哦)辛苦建造的防守塔不会让你失望了!注意保护,打爆可亏大了!


物品篇
取消兵符,合成材料(如:铁、铜)属性为消耗品(背一铁块上战场居然还能加血!?靠)
每个城市均匀分布重要的合成材料(为攻城略地增加点吸引力吧)
大部分兵器去掉所加武将技和军师技,攻击特效改低了些(不会太变态),但10大神兵暂时没有取消。

大地图
移动速度大大降低由1.5~0.6,战败逃跑速度2.5~0.9,行军技能速度为1(极少有人会)


还有几项问题:
1.冲阵系统
不能理解,建议不用。

2.离间武将
太强了!破坏平衡,建议不用。

安装方法:
1.解压至sanguo7根目录下出现三个文件夹“Script”“Setting”“Shape”
2.把你的“Patch.pck” 改名为“备份Patch.pck”
3.不喜欢,反操作上述两步即可。OK试试不同的感觉吧!


最后,此版本还有待加强完善,希望喜欢的朋友多提宝贵意见和建议。


更新为1.1版
1.大大降低必杀技几率,必杀技获得所需经验略上调。
2.有名的文将(共10人左右)加武将技1~2个
3.提升官职最高带兵160,部分有名的君主与少主加带兵带将技能来增加优势(比如:袁绍带将+2,带兵加40;袁尚、袁熙、袁谭带将+1,带兵加20);部分有名的君主加兔脱技能(65%逃跑几率)
4.名将的义理一项全改为99或100,增加离间难度(不知有效否?)
5.兵器数据重新整理:武力最高加20,智力最高加2;兵器必杀效果全替换为评价为“鸡肋”的效果,加智力要靠书。
6.默认城防塔重新设置守城更有优势。
7.降低俘虏几率(不知是否还要降,有待测试);降低内政获得金钱。
8.修改了一些兵种的名称。

1.2版
1.军师技大调整,更加突出军师的作用
2.进一步突出优秀军师(擲雷、火銃、砲車为有名的文将所专有;回春術、回春仙術、氣療、氣療訣、氣療大法为有名的文将所专有)
张燕燕等虚构三国人物的能力值大幅下调,主要能力大概在原基础上减去10
3.城防系统进一步加强
4.战败后瞬间回城(可能有点不真实,还需探讨)
5.删掉 沉船
锻造书都只有1本
几种特殊物品的属性修改
6.比武大会奖励物品修改为“宝物”级
某些城市贩卖物品最顶级为宝物!(比如:蒙衝船、行軍方略、六韜兵書、真龍玄印等唯一的物品)
大幅减少同种物品的数量(一些有名的兵器都只有一把)
7.调整情谊技消耗的MP
8.把神枪禁卫改为青州兵,曹操和乐进专有(待续...)


1.3版
1.替换了许多头像图片,使人物更耐看了(采用了某位大大的三国11头像居多,忘了你的名字了,汗)
2.恢复城墙,进一步加强了守城器械的攻击力
3.弩车、连弩车改为在后排也能攻击,只是射速变慢很多,攻击力增强一些
弩兵系列都改为占用2人口,加快射速,但是还是只能第一排攻击
所有用长兵器的兵种均能于2格之外进行攻击

4.增加了一些特殊兵种:
虎威卫:许褚
龙镶卫:典韦
西凉铁骑:马腾 马休 马岱 马琳 马超 马云萝
大戟士:袁绍 袁尚 袁熙 袁谭
丹阳兵:严白虎  严如意
诸葛连弩:诸葛亮
无当飞军:王平
青州兵:曹操 乐进
解烦军:刘表 士燮 周泰 朱桓
陷阵营:高顺
白耳兵:陈到 张嶷
虎豹骑:曹纯 曹真 曹休
先登死士:麴义
白马义从:公孙瓒
骁骑:徐晃 曹仁
马闲军:孙坚 孙策 孙桓
巨象卫:孟获
流星卫:呼厨泉 拓拔力微
百死士:张辽
(特殊兵种的归属武将纯属个人YY,若有好的建议可以M我)
以上特殊兵种均为占用2人口,都有各自的特技,除了弩兵系列以外的其他特种兵都有一定几率出现“铁壁”技能(使敌人攻击失效)


下载地址
http://u.115.com/file/f28b10f5c4#SAN7_ddccff115改_1.2.rar

                                    http://u.115.com/file/f259bcb32e#SAN7_ddccff115改_1.3.rar

[ 本帖最后由 ddccff115 于 2011-2-13 10:18 编辑 ]
作者: shenjunjie    时间: 2008-3-2 20:25:13

这个和以前那个  骨灰版有什么区别么  = =
作者: ddccff115    时间: 2008-3-2 20:28:38

完全原创!呵呵!其实也是依靠各位修改大大们的专利才可以改成功。
作者: gaoqi143    时间: 2008-3-2 20:45:37

很好~~~

支持一下

还有那个下载地址弄个大字体吧,再弄个显眼的颜色

我差点没看到~~~
作者: shenjunjie    时间: 2008-3-2 20:53:18

保留少量武将技  意思是  删除了很多无用废技?
作者: gaoqi143    时间: 2008-3-2 20:56:49

恩,好多武将计都没用

是该删删了

还影响AI~~·
作者: god840614    时间: 2008-3-2 21:00:57

删不如改。太过真实不一定能有足够的乐趣~~~~

现在各种版本新兵种的增加,实际上就是在增加新的乐趣~~~

我觉得删掉不是一个好做法~~~~比如你觉得破坏平衡的计,类似旋灯之类的,可以加大气力格的消耗,放一个旋灯要4格气或更多~~~我觉得这样比删掉会好一些~~~

单纯拼兵的话,因为千人战中你能使用的命令很少(前进,后退和待命),所以单纯拼兵的话感觉打起来会很无脑。。。。。。
作者: ddccff115    时间: 2008-3-2 21:14:05

当然,我能做的只是删删改改,而已。
其实 ,武将计,我觉得还不如全去掉!但是,有些,比如:火箭天袭、炬石煉獄、滚石、龙炮等倒是有搞头!所以留下了它们,而且使它们变得比较珍稀(只能靠书来装备获得),以此增强游戏性。
还有,那些伏兵、後伏全删掉了,太破坏平衡!
旋灯!我在sanguo前几代,就没考虑留下!
此版本也不是单纯拼兵(虽然兵种方面我做了最大的调整,完全原创!),还有拼军师计中的攻城部队,拼城防系统等等!

[ 本帖最后由 ddccff115 于 2008-3-2 21:15 编辑 ]
作者: god840614    时间: 2008-3-2 21:41:15

原帖由 ddccff115 于 2008-3-2 21:14 发表
当然,我能做的只是删删改改,而已。
其实 ,武将计,我觉得还不如全去掉!但是,有些,比如:火箭天袭、炬石煉獄、滚石、龙炮等倒是有搞头!所以留下了它们,而且使它们变得比较珍稀(只能靠书来装备获得),以此增强游戏性。
还有,那些伏兵、 ...



滚石。。。。。这个实在是。。。。。。火箭天袭之类的是不错,不过在效果不强的情况下,还不容易打中地方。在对方前进的情况下基本都丢到敌人身后了~~~无奈~~~

伏兵系列在技回,聚精的支持下几乎可以实现永动~~~的确是需要提高消耗或者干脆抹掉~~

军师计中的攻城部队?是指冲阵军师计吧?这个因为单位不能升级,导致前期几种冲阵攻击过强(比如自建武将带龙炮班阵,经常是一个军师计就把电脑连兵带将摁翻在地。。。)后期因为兵的等级很高,提升很大,又显得冲阵单位太弱无价值~~~~不过盾排兵还是比较抗打。。
作者: ddccff115    时间: 2008-3-2 22:23:33

一场战斗武将计只能放一两次,当然要看准了放!丢到敌人身后 说明放的不是时候;
冲阵 我建议不要玩;
军师计中的攻城部队 数据已经调整过,唉,我怀疑奥丁公司根本不对游戏的可玩性感兴趣!
作者: a28116266    时间: 2008-3-2 22:31:35

这一类拼兵的版本要有一点:战场时间无限。
作者: tujun17    时间: 2008-3-2 23:20:35

把冲阵去掉吧,太离谱,存在的话在挡不了的时候总会认不住去用
作者: 253383499    时间: 2008-3-3 00:02:31

我的想法很简单.既然是真实版.
跟真实中的战争一点要像.妖传删的好...
最重要我喜欢你的这一点
:主要靠拼兵,不会老被武将技打断节奏.
打着打着一个武将技放下来.我就不知道我屏幕飞哪去了????烦cao ....去掉了好
作者: kane.hu    时间: 2008-3-3 09:40:45

不错!和我想象中的三国群英差不多!
武将技还是保留一些,不要用书籍或装备方式来保留,建议武将初始时带二、三个(当然要突出名将的特色),然后再给武将技的学得给出武力或智力的要求!
这样应该能体现出不同武将的不同特色了,当然这是一个很耗时的工作!
军师技建议也是这样和武将技一样的设定!

作者: ddccff115    时间: 2008-3-3 12:43:20

首先,谢谢 各位支持!
我认为:武官就是上去杀的(不要放什么武将技),文官不是硬拼的(有军师技、武将技辅助)
所以,我还是不喜欢 武官可以学到武将技,但可以考虑保留水境之术让文官(95智力以上)可学到(几率很小)!军师技的获得已经设定智力要求(不要再小看那加几点智力的史记们了)。
今后更新:
1. 保留用书籍方式来获得武将技,调整威力与消耗MP的关系;
2. 初始武将(智力95以上的著名人物)加个把 特有 武将技;
3. 落月、落日弓装备特殊弓即可获得。
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-3 13:07:03


取得武将技的方法只有一种:装备书!今后考虑给诸葛等人加个把特有武将技 : )

严重支持这点!!!!!!!!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-3 13:08:28


楼主辛苦了
这么多修改版,就你这个抓住了“主要矛盾”
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-3 13:10:11

原帖由 ddccff115 于 2008-3-2 21:14 发表
当然,我能做的只是删删改改,而已。
其实 ,武将计,我觉得还不如全去掉!但是,有些,比如:火箭天袭、炬石煉獄、滚石、龙炮等倒是有搞头!所以留下了它们,而且使它们变得比较珍稀(只能靠书来装备获得),以此增强游戏性。
还有,那些伏兵、 ...

绝对支持!!!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-3 13:52:10

我要偷走了,给你汇报一下。
谢谢楼主
作者: ddccff115    时间: 2008-3-3 14:09:22

谢谢支持!
欢迎测试,交流,一个自己心目中的sanguo7尽量真实版!希望我们能完成
作者: ddccff115    时间: 2008-3-3 14:13:57

多谢 suncheng2004    gaoqi143 两位大大给的加分 :)
多谢 suncheng2004 把附件转移:)
作者: bjjtldxk    时间: 2008-3-3 14:40:13

改改改!
改成这样了?
玩下看一看!
作者: 三岁打倒猫    时间: 2008-3-3 17:57:36

- -
LZ十分强大..你把那些奇怪的兵种给删了那NPC带什么兵?
比如太岁带什么?
难道是五只太岁然后不带兵的?
作者: lugdun    时间: 2008-3-3 19:46:35

刚进去玩了一下
发现问题了
猛火需要5MP
一个叫管宁的
消耗是-5
越放法越多
这叫什么啊?
作者: ddccff115    时间: 2008-3-3 20:07:48

太岁还是带的原来的兵 暂时没改 也不知道能改成什么?!大家来出出主意吧
------------------------------------------
管宁 有特性 可以使技能消耗降低
不过 -5的确那个了点 谢谢你指出
以后改正
作者: quanlong    时间: 2008-3-3 22:19:25

顶,一定咬定,我的想法啊,绝对赞成!!!!!!!!!!!!!1
作者: shenjunjie    时间: 2008-3-3 22:27:11

原帖由 ddccff115 于 2008-3-3 20:07 发表
太岁还是带的原来的兵 暂时没改 也不知道能改成什么?!大家来出出主意吧
------------------------------------------
管宁 有特性 可以使技能消耗降低
不过 -5的确那个了点 谢谢你指出
以后改正 ...

比较简单的办法  替换NPC兵种的造型...............
作者: tujun17    时间: 2008-3-3 23:32:01

希望LZ能把蛇虫蚁之类的将取消掉(野外据点的可以保留),看了就恶心,实在背离了三国
作者: ddccff115    时间: 2008-3-4 08:36:35

原帖由 tujun17 于 2008-3-3 23:32 发表
希望LZ能把蛇虫蚁之类的将取消掉(野外据点的可以保留),看了就恶心,实在背离了三国


可以考虑 如果光删掉 修改难度不大 ,但是用别的将或兵替代比较好,正在考虑中.......
作者: lugdun    时间: 2008-3-4 13:50:17

开始我想
跑得慢你不能一人武将打天下了
应该多一点策略了
但玩了后发现不是啊
只是游戏节奏变慢
像慢动作一样
剩下的还一样
自己走得慢
敌人也一样走得慢
不还是来得及嘛
作者: venient    时间: 2008-3-4 19:46:19

支持啊.希望楼主能坚持下去.先下玩去,,,
作者: 长风吹云    时间: 2008-3-4 22:28:23


又一个新版本,出炉了,群英的寿命再次延长!!
我个人建议UJ应该给出改版的万家发工资
是你们给这个半成品(漏洞如筛子) 延续了生命
作者: smugen    时间: 2008-3-4 22:33:50

我就使这么改的,睡觉。 [汗水] [汗水] 为什么老说不勾20字!非让我多墨迹几句!!!
作者: redhorse    时间: 2008-3-5 16:30:59

这个支持一下,早就该把群妖姗了                                     .
作者: zmharyy    时间: 2008-3-5 21:34:01

很好~~~

支持一下

还有那个下载地址弄个大字体吧,再弄个显眼的颜色
作者: 长风吹云    时间: 2008-3-5 22:15:22

不过改慢行军速度,似乎意义不大,只是浪费大家时间 ,如果加大不同地形,对行军速度的影响差异,还较有意义。
作者: 翼吹雪    时间: 2008-3-5 22:28:29

这个改法深得我心,哈哈~~
楼主的想法不错~~
又可以开始玩三国七了~
作者: gaoqi143    时间: 2008-3-6 01:19:21

我发现这个修改方向遨游文章可作的

呵呵

楼主加油啊~~支持~~~
作者: 翼吹雪    时间: 2008-3-7 00:40:04

楼主继续完善啊,感觉行军速度还是需要调节的
作者: ddccff115    时间: 2008-3-7 07:54:42

原帖由 翼吹雪 于 2008-3-7 00:40 发表
楼主继续完善啊,感觉行军速度还是需要调节的


谢谢支持!欢迎测试,并提出具体的意见和建议。
作者: tujun17    时间: 2008-3-7 21:33:00

还是把冲阵系统去掉吧,我用冲阵一下就升到30多级了,敌将才10多级
作者: 翼吹雪    时间: 2008-3-7 23:04:50

冲阵系统,可以克制一下不去用嘛……哈哈,就别劳烦楼主修改这个了
作者: tpyslove    时间: 2008-3-9 21:11:18

玩了下,感觉最主要的还是应该降低必杀发动概率,一到后面就全裸奔,就无聊了!走路可以快点,武将计少了点,那么多技力用不完!呵呵,总体还是不错地!+++++++++++++UUU
作者: tpyslove    时间: 2008-3-9 21:13:59

忘了说,那十把武器太变态了,可以考虑也去掉算了!
作者: chcds    时间: 2008-3-9 22:07:01

这个适合骨灰级玩家的!俺就不要了!!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-10 00:08:56

经过测试发现特别好玩,只是 大地图上走路太慢了,要是能恢复到以前的速度就完美了。
作者: lj4025765    时间: 2008-3-10 00:55:17

呵呵...
路过看看...
楼主过于追求真实...
失去游戏原来的特色了...
删武将技..
似乎很多人刚开始玩群英系列的时候...
都很喜欢华丽的技能效果...
每款游戏都有每款游戏的特点..
何必太执着?
如果所有的三国游戏都为了追求真实...
那不都千篇一律了..
所以..
想完真实的就去玩三国志吧..
作者: ddccff115    时间: 2008-3-10 09:58:40

原帖由 lj4025765 于 2008-3-10 00:55 发表
呵呵...
路过看看...
楼主过于追求真实...
失去游戏原来的特色了...
删武将技..
似乎很多人刚开始玩群英系列的时候...
都很喜欢华丽的技能效果...
每款游戏都有每款游戏的特点..
何必太执着?
如果所有的三国游戏都为 ...


我只是想实现自己的想法,希望有人喜欢我的风格。
根据各位的建议,更新版筹划中,不日将上传,希望多提意见和建议。
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-10 13:39:16

原帖由 ddccff115 于 2008-3-10 09:58 发表


我只是想实现自己的想法,希望有人喜欢我的风格。
根据各位的建议,更新版筹划中,不日将上传,希望多提意见和建议。

快点上传啊!!1等不及了。
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-10 17:48:09

我要把精品帖顶起来。
作者: tpyslove    时间: 2008-3-10 19:47:17

武器熟练全满以后毕杀发动概率太高,极度建议修改几个超级毕杀的发动概率,是不是能限制发动次数啊什么的!要不兵再厉害也没的用啊,还有就是敌将在城里打败后被俘虏的概率也忒高了,有一次,攻下一个十个守将的城,结果一个没溜……电脑打几场就没将了!期待在新版本中的完善
作者: 长风吹云    时间: 2008-3-10 21:22:08

Variable.ini
No = 130
Name = 使用必殺技機率
EnumName = UseSARate
Float00 = 0.5                简单难度,改小吧
Float01 = 0.5                一般难度,改小吧
Float02 = 1                困难难度,改小吧

[VARIABLE]
No = 119
Name = 城市内政公式用
EnumName = CityFormula
Int00 = 5000
Int01 = 500
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0.8(简单AI城市开发速度倍率)
Float01 = 1(一般)
Float02 = 1.2(困难)
Float03 = 1(改成0.1或更小,俘虏武将几率可达9成以上,不过这个参数是城市开发的倍率,现在改成0.1了比原来慢了10倍,搂主该这个了么??
Float04 =
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =



[VARIABLE]
No = 141
Name = 逃跑机率
EnumName = EscapeRate
Int00 = 0
Int01 = 30
Int02 = 1
Int03 = 30
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0
Float01 = 20
Float02 = 0
Float03 = 10
Float04 = 1
Float05 =
Float06 =
Float07 =
Float08 =
Float09 =
作者: ddccff115    时间: 2008-3-11 09:41:02

[VARIABLE]
No = 141
Name = 逃跑机率
EnumName = EscapeRate

还有待研究。
作者: ddccff115    时间: 2008-3-11 09:49:50

更新为1.1版
1.大大降低必杀技几率,必杀技获得所需经验略上调。
2.有名的文将(共10人左右)加武将技1~2个
3.提升官职最高带兵160,部分有名的君主与少主加带兵带将技能来增加优势(比如:袁绍带将+2,带兵加40;袁尚、袁熙、袁谭带将+1,带兵加20);部分有名的君主加兔脱技能(65%逃跑几率)
4.名将的义理一项全改为99或100,增加离间难度(不知有效否?)
5.兵器数据重新整理:武力最高加20,智力最高加2;兵器必杀效果全替换为评价为“鸡肋”的效果,加智力要靠书。
6.默认城防塔重新设置守城更有优势。
7.降低俘虏几率(不知是否还要降,有待测试);降低内政获得金钱。
8.修改了一些兵种的名称。


下载地址:
http://www.namipan.com/d/SANGO7% ... 6602208fb8653171100

[ 本帖最后由 ddccff115 于 2008-3-11 09:50 编辑 ]
作者: kane.hu    时间: 2008-3-11 09:56:00     标题: 回复 #55 ddccff115 的帖子

建议LZ将LS的那一帖编辑到第一楼上去! 并且重新编辑一下主题名!
放在55楼会有很多人看不到的!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-11 10:11:14

真正的经典之作,是经得起时间考验的。
作者: chenwen_09    时间: 2008-3-11 16:37:13

跑的慢也是缺点,经常前面跑1个人,后面跟几十个部队,然后那1个进城,几十个部队回城,还没回去那边又来十几个部队来追这几十个人中的几个,跑来跑去,谁也追不上谁,卡的要命。而且这几十个部队都是比最前面的稍微强一点,有的城市出6个1将部队去追1个,无语。
能改下就太好了,或者名将都有开路或行军特性什么的还好。
作者: chenwen_09    时间: 2008-3-11 16:40:26

继续支持,这个版本其实蛮好的,就是猛将前中期太弱了,要是兵的血多,但攻击稍微改低点就好了,文官初期学召唤军师技太强太强。
作者: tpyslove    时间: 2008-3-11 21:03:25

下不了?
该文件不存在或者服务器无法访问


作者: ddccff115    时间: 2008-3-11 21:10:50

可以下载 !
“此进入http下载页面”
“北方网通 | 华东电信 ”
作者: gy0795    时间: 2008-3-12 17:45:35

玩了一个下午感觉非常不错...支持LZ了...
作者: tpyslove    时间: 2008-3-12 21:45:28

现在就算强如赵云想要在武器熟练全满以前想要裸奔也是比较困难了!回春还是比较强的,消耗技力跟别的比可能太少了点!
作者: ddccff115    时间: 2008-3-13 08:48:09

原帖由 tpyslove 于 2008-3-12 21:45 发表
现在就算强如赵云想要在武器熟练全满以前想要裸奔也是比较困难了!回春还是比较强的,消耗技力跟别的比可能太少了点!



消耗技力跟别的比可能太少了点! 什么意思啊?

欢迎提出具体的意见和建议。
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-13 11:26:30

玩了一个多星期了感觉非常不错...支持LZ了...

这个版是目前最好的一个版本!!!!
作者: qlg1982    时间: 2008-3-13 13:55:06

不简单的……难度直接上去了嘛……有挑战性……
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-13 13:57:16

真正意义上的内涵版本。
什么叫别出心裁,什么又叫另辟蹊径!
这个版是最好的回答。
作者: kane.hu    时间: 2008-3-13 14:17:42

LZ能加些特殊兵种吗?
譬如:魏青州兵
      魏虎豹骑(曹休、许储、典伟专署)
陷阵营(高顺专署)
蜀白耳精兵(刘备和陈到专署)
蜀元戎弩兵(诸葛亮和黄月英专署)
白马义从(公孙家族和赵云专署)
吴敢死军
吴解烦军
匈奴铁骑
西凉铁骑(马家和董桌、韩遂他们的专署)
丹阳兵

作者: 红尘破    时间: 2008-3-13 15:45:56

最好再加个无当飞军~~~~~
作者: ddccff115    时间: 2008-3-13 16:49:53

原帖由 kane.hu 于 2008-3-13 14:17 发表
LZ能加些特殊兵种吗?
譬如:魏青州兵
      魏虎豹骑(曹休、许储、典伟专署)
陷阵营(高顺专署)
蜀白耳精兵(刘备和陈到专署)
蜀元戎弩兵(诸葛亮和黄月英专署)
白马义从(公孙家族和赵云专署)
吴敢死军
吴解烦军
匈奴铁骑
西凉铁骑(马 ...



1、没有像样的兵模
2、就算有,也只能把他们的数据设计的跟别的兵差不多,否则又是5人队打天下
3、其实,这个想法 不错!其实,我也有采用过,比如:南蛮那边的将领 特有象兵和藤甲兵
4、期待,哪位大大做兵模(从别的地方拷过来也行 :))
作者: kane.hu    时间: 2008-3-13 17:02:25

原帖由 ddccff115 于 2008-3-13 16:49 发表



1、没有像样的兵模
2、就算有,也只能把他们的数据设计的跟别的兵差不多,否则又是5人队打天下
3、其实,这个想法 不错!其实,我也有采用过,比如:南蛮那边的将领 特有象兵和藤甲兵
4、期待,哪位大大做兵模(从别的地方拷过来也 ...

其实可以将就游戏里原有的兵模,比如:白马义-----弓骑兵      青州兵------黄巾兵长   西凉骑兵-----重甲骑兵等等。 尽管这些特殊兵种大多比较强劲(青州兵其实是-黄巾兵中精锐而已,并不怎么真正的强),但也是有相克兵种的,比如白马义-----先登死士(其实就是强弩兵)。
希望LZ考虑一下!
作者: tpyslove    时间: 2008-3-13 19:25:54

用回春仙术的话一场大下来五个将回的血+起来很可能有个2-3000了,它消耗的技力好像是50吧!严重滋长裸奔之风的东西,最起码也要100技才合理啊!
还是支持+一些兵种的,原来的一些3级兵也是可以加入的嘛!那么多放着不用也太浪费了!!!
作者: tpyslove    时间: 2008-3-13 19:33:21

总感觉防守器械攻击有问题,开始是很厉害了,不过到后面又是可有可无,最强的机铁箭塔也杀不了几个兵,楼主研究下是不是能把它的攻击跟城防值关联起来!这样才能真正体现防守优势,古时候的攻城哪个不是攻城方比守城方死的多的多!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-13 22:50:29

兵种还是原来的那些,仅仅只是改了个名字,有何意义。
作者: Leonlrz    时间: 2008-3-15 09:58:10

原帖由 kane.hu 于 2008-3-13 17:02 发表

其实可以将就游戏里原有的兵模,比如:白马义-----弓骑兵      青州兵------黄巾兵长   西凉骑兵-----重甲骑兵等等。 尽管这些特殊兵种大多比较强劲(青州兵其实是-黄巾兵中精锐而已,并不怎么真正的强),但也是有相克兵 ...


很好的建议啊,其实将删掉的兵种变为特殊兵种给不同的特殊武将多好啊,这样增加更多特色。至于兵种威力,可以适当修改平衡嘛

另外,我就是喜欢尽量真实版^_^
作者: Tinohan    时间: 2008-3-15 17:14:11

这个修改版本比以前玩过的几个都好玩,建议斑竹加精
lz继续加油,感觉还有许多可以完善的地方,:)
作者: Tinohan    时间: 2008-3-15 17:14:57

还有建议楼主把速度限制改一下,实在太慢了,还有战场上一下子变得好小,能够回复原样,thx
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 21:54:44

关于“kane.hu” 和 “红尘破” 和 “Leonlrz”三位朋友增加新兵种或改变现有兵种的建议的答复,如下:
神剑禁卫 和 神枪禁卫 还象正常的兵种 可以分别改成 陷阵营 和 青州兵;
狻猊铁骑、星官、天狗、巫女的造型就说不过去了。
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 21:56:34

关于 tpyslove 朋友的军师计的问题 在下将在下一版中仔细调整军师计之间的关系。
谢谢支持!
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 21:59:51

原帖由 tpyslove 于 2008-3-13 19:33 发表
总感觉防守器械攻击有问题,开始是很厉害了,不过到后面又是可有可无,最强的机铁箭塔也杀不了几个兵,楼主研究下是不是能把它的攻击跟城防值关联起来!这样才能真正体现防守优势,古时候的攻城哪个不是攻城方比守城方死的多的多 ...



“是不是能把它的攻击跟城防值关联起来”这个有难度!不过可以通过调整 城防度 与 可建造塔的关系 来实现,暂时还没有想好。
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 22:02:33

非常感谢 一二三四五 的支持!                                                      
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 22:03:19

原帖由 Tinohan 于 2008-3-15 17:14 发表
这个修改版本比以前玩过的几个都好玩,建议斑竹加精
lz继续加油,感觉还有许多可以完善的地方,:)


你的支持
我会继续努力的!
作者: ddccff115    时间: 2008-3-15 22:10:42

原帖由 Tinohan 于 2008-3-15 17:14 发表
还有建议楼主把速度限制改一下,实在太慢了,还有战场上一下子变得好小,能够回复原样,thx


这两项 其实按照自己的意愿完全可以自己改,而且在我的版本上修改很简单的!

第一项:打开Setting文件夹、打开Variable.ini,然后
[VARIABLE]
No = 1
Name = 戰場鏡頭鎖定物件時
EnumName = BFCameraLockObj
Int00 = 600 改为 230
Int01 = -700 改为 50
ok!

第二项:
[VARIABLE]
No = 127
Name = 大地圖物件移動速度
EnumName = SFObjectSpeed
Int00 =
Int01 =
Int02 =
Int03 =
Int04 =
Int05 =
Int06 =
Int07 =
Int08 =
Int09 =
Float00 = 0.7  改为  1.5
Float01 = 1.0  改为  2.5
ok!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-15 22:24:27

怪现象; 如此一个内涵版,竟无人问津??!?
作者: kyo817    时间: 2008-3-15 22:37:12

打仗 我的一个武将被小兵围住 我全军撤退
结果武将不反抗 被活活砍死
是原来游戏设置这样的 还是改成这样的
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-16 00:11:14

原帖由 kyo817 于 2008-3-15 22:37 发表
打仗 我的一个武将被小兵围住 我全军撤退
结果武将不反抗 被活活砍死
是原来游戏设置这样的 还是改成这样的

似乎本来就是这样的。
作者: kyo817    时间: 2008-3-16 02:56:41

以下是我体验后的心得...
我不太会玩所以选择了难度是简单
选择是刘备势力 黄巾剧情

1 取消了武将技 但是情义技仍旧存在
160*5=800兵 基本放几次对方兵全灭了
配合回春 关张2人杀800人比较容易

2 认为有些军师技 也比较强
比如援军 就有3个 这些援军都是靠军师技凭空多出来
加起来大概有160个 单个人就有320人

而且别人5人一组来打我 我5个人拆开打
5个人少说能用5次军师技 策反用5次 外加320个兵打赢率满大的
不知道困难是怎么样的

3 我认为城墙还是需要的 不过城防和城墙的位置换换就行了
不然感觉攻城和野战一样了

军师技可以变少点 特别是些凭空变出来的东西 比如拒鹿 伏兵 变天
文官可以学习少量是武将技 滚石什么的实际点的 不然文官兵的攻击力不如文官 又不会武将技能 只有被蹂躏了
作者: tpyslove    时间: 2008-3-16 10:15:43

1 取消了武将技 但是情义技仍旧存在
160*5=800兵 基本放几次对方兵全灭了
配合回春 关张2人杀800人比较容易

2 认为有些军师技 也比较强
比如援军 就有3个 这些援军都是靠军师技凭空多出来
加起来大概有160个 单个人就有320人

而且别人5人一组来打我 我5个人拆开打
5个人少说能用5次军师技 策反用5次 外加320个兵打赢率满大的
不知道困难是怎么样的

我觉得这就是消耗技力多少的问题了,毕竟已经取消武将技中的援兵了,只要重新设置下就可,情谊技是比较厉害放一个要消耗200这样就放不了几次了嘛!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-16 11:28:59

非常不错。同意楼上的看法。
作者: Leonlrz    时间: 2008-3-16 12:12:31

做一个好玩耐玩的游戏很难,但是有几点建议供楼主参考:
1)游戏尽量“简化”,例如每个武将只有一两个武将技,操作尽量简单
2)游戏尽量“新意”,例如有很多种不同的武将技,每个(特殊)武将如果都不同,这样收集每个武将都是乐趣。本身游戏里面就已经制作了很多武将技,不建议删除,建议分配给不同的每个人,当然威力要调整。兵种、装备也一样。
3)游戏尽量“平衡”,不要有过强的技能和装备,三国不是一人的天下,必须兵多将广,所以威力尽量不要差距太大
很期待一个完美的三国游戏能够保持长春,期待就是楼主的尽量真实三国!
作者: morethunder    时间: 2008-3-16 12:39:39

先试试看好不好玩 [开心]
作者: 翼吹雪    时间: 2008-3-16 14:01:29

楼主更新后,离完美真实更进一步啦~~继续加油!!
作者: tpyslove    时间: 2008-3-16 22:28:17

下午玩的时候,山寨送来了行军方略,不要走的太快了,行军和航船的感觉太快了,陆地+30%水上+50%大家觉得这样如何?
作者: Leonlrz    时间: 2008-3-18 22:49:40

顶一下,看看什么事后能够出新版本啊!好期待!
作者: 一二三四五    时间: 2008-3-18 23:18:55

老大,我用你这个版,自己也胡乱搞了个版,希望别见怪。给你汇报一下。
作者: tpyslove    时间: 2008-3-19 19:15:31

呵呵,我也想自己改,可惜看到那么多数据就头晕……
作者: ddccff115    时间: 2008-3-20 15:20:23

以下是我体验后的心得...
我不太会玩所以选择了难度是简单
选择是刘备势力 黄巾剧情

1 取消了武将技 但是情义技仍旧存在
160*5=800兵 基本放几次对方兵全灭了
配合回春 关张2人杀800人比较容易

2 认为有些军师技 也比较强
比如援军 就有3个 这些援军都是靠军师技凭空多出来
加起来大概有160个 单个人就有320人

而且别人5人一组来打我 我5个人拆开打
5个人少说能用5次军师技 策反用5次 外加320个兵打赢率满大的
不知道困难是怎么样的

3 我认为城墙还是需要的 不过城防和城墙的位置换换就行了
不然感觉攻城和野战一样了

军师技可以变少点 特别是些凭空变出来的东西 比如拒鹿 伏兵 变天
文官可以学习少量是武将技 滚石什么的实际点的 不然文官兵的攻击力不如文官 又不会武将技能 只有被蹂躏了


1、感谢你的支持
2、军师技在下一版本中重点重新调整(包括情谊技)
3、城墙还是不加
4、文官已经可以得到少量武将技了(装备书)
作者: ddccff115    时间: 2008-3-20 15:28:34

[quote]做一个好玩耐玩的游戏很难,但是有几点建议供楼主参考:
1)游戏尽量“简化”,例如每个武将只有一两个武将技,操作尽量简单
2)游戏尽量“新意”,例如有很多种不同的武将技,每个(特殊)武将如果都不同,这样收集每个武将都是乐趣。本身游戏里面就已经制作了很多武将技,不建议删除,建议分配给不同的每个人,当然威力要调整。兵种、装备也一样。
3)游戏尽量“平衡”,不要有过强的技能和装备,三国不是一人的天下,必须兵多将广,所以威力尽量不要差距太大
很期待一个完美的三国游戏能够保持长春,期待就是楼主的尽量真实三国![quote]

1)我还是认为,大部分武将不能有武将技
2)武将特色 非常赞同 今后版本会加强
3)“三国不是一人的天下,必须兵多将广” 严重同意!
4)谢谢支持!
作者: ddccff115    时间: 2008-3-20 15:31:31

原帖由 tpyslove 于 2008-3-16 22:28 发表
下午玩的时候,山寨送来了行军方略,不要走的太快了,行军和航船的感觉太快了,陆地+30%水上+50%大家觉得这样如何?


数据还需要测试,“行军方略”是宝物(人品好)效果必然不能太差,当然也不能太强!
作者: ddccff115    时间: 2008-3-20 15:33:03

原帖由 一二三四五 于 2008-3-18 23:18 发表
老大,我用你这个版,自己也胡乱搞了个版,希望别见怪。给你汇报一下。


当然不会,游戏就是用来玩的,很高兴你感兴趣!
不过,有好的建议和意见一定要与我分享啊
作者: Leonlrz    时间: 2008-3-21 22:41:47

等了一周了,一直在等楼主的新版本放出,大部份武将都各有特色,简单易记易操作,想到都流口水了^_^




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