游侠NETSHOW论坛
标题:
变态的学院 超级变态 做的玩的MOD
[打印本页]
作者:
30609882
时间:
2008-2-8 23:58:56
标题:
变态的学院 超级变态 做的玩的MOD
很不成熟很多东西不会...有意见直接说吧 62 钢魔像 Steel Golem STEEL_GOLEM 麻痹 魔法吸引
嘲弄
64 大法师 Archmage ARCH_MAGI 无实体 亡灵类生物 加了魔法
66 灯神苏丹 Djinn Sultan MASTER_GENIE 魔力攻击 轮挥攻击
顺势劈
70 泰坦 Titan TITAN 霹雳闪电
164 罗刹帝 Rakshasa Kshatra RAKSHASA_KSHATRI 无限反击 毒性攻击
有的改了伤害 生命和速度主动 黑药石雕像添 嚎叫没有成功... 是主动技能..都设置了但是就是不能用..........................会的讲下谢谢
本身不喜欢学院..改的一般不是很夸张 也就是1V4史诗
解压后把GameMechanics放到DATA里
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 02:52:01
有问题的MMM
[谢谢] [谢谢]
作者:
joble
时间:
2008-2-9 02:53:34
我马上去试试 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
joble
时间:
2008-2-9 03:34:14
测试了 很好 很强大!!谢谢 楼主了~~~
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 08:06:33
之所以黑药石不能用howl,是因为他没有自定义的specability动作动画,也就是主动技能的动画,要设定一个,而狼却有Wolf-arena-specability.xdb,我要考试了,没空说的详细,建议你从我做的179mod里的海元素里看看,因为他有howl的。。。。
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 09:35:53
好的 谢谢了 ........................................................................
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 09:40:08
这个主动技能动画在那里 添加 哪个文件夹 是不是所有的主动技能都要添加 还是少数
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 09:54:02
只要原始生物之前没主动技能定义的,你要给它加主动技能,都要添加。主动技能动画是不存在的,你要做的是把攻击或其他动画设置为主动技能动画。。。。。。
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:14:35
哦 等你考试结束给我详细教下吧 我的QQ30609882 那个动画是在那设置
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:30:06
问题是这个动画的文件夹在那> 不管是什么动画 他的文件叫什么
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 12:33:21
有很多种可能,具体要看文件间的定义联系。。。你要的是黑药石吧,那个是在data.pak\_(AnimSet)\Creatures\Academy\ObsidianGargoyle-arena.(AnimSet).xdb
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:40:17
我也找到了 动作设定 问题是.....感觉很少啊 而且是不是把狼的动画替换一下就可以.. 谢谢你了 是不是根据兵种名字就可以找到动化了? 谢谢..
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:44:45
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="29">
<animations>
<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>hit</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>idle00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/specability.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>move</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack01</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>stir00</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>happy</Kind>
<Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Cavalier/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>spneutral</Kind>
<Anim href="Cavalier-arena-spneutral.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
</animations>
<ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Champion.mb"/>
<ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Champion/Clip/"/>
<ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:45:52
这个是骑士的动画 我要给死亡骑士加枪术 应该改那个 等我找到死亡骑士我在发他的
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 12:46:20
也不是,具体要看文件间的联系,连接动画的是character文件,而连接character的是gamevisual文件。。。所以满复杂的,你只要加一行应该就可以了吧,比如加: <Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-attack00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 12:48:24
不同兵种的动画有时不能加,因为对应的动作几何和骨骼是不一样的,枪术好象要点特别的改动。。。最好的办法是把同种生物的攻击动作设定为specability
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:51:26
残念 想找找你179的新东西的动画 死活是找不到 水元素的.在 AnimSet 的Neutral里找不到 WATER_ELEMENTAL
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 12:53:41
我说了呀,这样是找不到的。。。有个具体的过程,等这周考试结束我会做个具体的教程的。。。所以现在你就先把黑药石高定吧。。。那个只要加了我说的那行,应该就能howl了
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:55:26
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="302">
<animations>
<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-death.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>hit</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-hit.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>idle00</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-idle00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>move</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-move.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack00</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-attack00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>happy</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-happy.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
</animations>
<ExpSrcScene href="/models/Creatures/Academy/ObsidianGargoyle.mb"/>
<ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/ACADEMY/ObsidianGargoyle/Clip/"/>
<ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>
这是黑要的 要加的话在那一个位置加 还有在Neutral里找不到WOLF 像一些中立兵种的动画设置在那
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:56:49
还有在Neutral里找不到WOLF 像一些中立兵种的动画设置在那 你先应付考试这个不要管了 黑石在那块+呢
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 12:57:24
把他改成这样:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="302">
<animations>
<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-death.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>hit</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-hit.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>idle00</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-idle00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>move</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-move.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>attack00</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-attack00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>happy</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-happy.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
<Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-attack00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
</animations>
<ExpSrcScene href="/models/Creatures/Academy/ObsidianGargoyle.mb"/>
<ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/ACADEMY/ObsidianGargoyle/Clip/"/>
<ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 12:58:50
<Item>
<Kind>specability</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-attack00.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
加在<Item>
<Kind>death</Kind>
<Anim href="ObsidianGargoyle-arena-death.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
</Item>
中就可以了吧
作者:
yche2990
时间:
2008-2-9 13:00:03
就在21楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
30609882
时间:
2008-2-9 14:04:29
[谢谢] [谢谢] =你教程 考试顺利
作者:
WQQ1987
时间:
2009-1-30 13:53:17
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
526237775
时间:
2009-8-29 23:46:04
有点YY。。电脑也厉害吗
作者:
yzbz820925
时间:
2010-11-26 20:36:53
,奇怪我下的名字是attachment.php的 ,是这个?
怎么用,不会,放到DATA了啊
作者:
qqwwf118110
时间:
2011-2-8 13:35:29
顶下
[支持] [支持] [支持] [支持]
作者:
游侠网-0KyvbD
时间:
2023-4-15 17:38:34
非常感谢
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2