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标题: 火球轨迹详解 [打印本页]

作者: sairm    时间: 2008-1-27 11:12:01     标题: 火球轨迹详解

前言:此问题我想论坛众人很多都有了自己的答案,一直没有人写窃以为是嫌其技术含量过低,本人也是出于这样的原因一直没有准备写这么一篇帖子,无奈几次三番看到有好学者求其规律,然解答者多有不便,未能详尽。每每见之,痛心疾首。痛定思痛,痛何如哉。。昨日本人服役三年之硬盘突有坏道之声,郁闷郁结,无处可发,故作此帖,愿此帖可增加本人RP指数,保本人硬盘平安。。

最终结论在此,同色点走同色轨迹,给不想看论证过程的朋友们
[attach]1001091[/attach]

第一步,选址,要做这个测试,首先需要一块合适的地面。如武威,襄平北平交界之地,长安西,皆为可选之地。本次我们选择了襄平北平交界,此地视野开阔,无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。

第二步:为了便于说明,引入几个概念。
引入概念:
          1.直线:即图中竖直的黄线,三11中的格子在南北方向上都是呈直线排列,我们就以直线称呼这种轨迹
          2.斜线:即图中另外两条看起来就是斜斜的轨迹,在这种轨迹中,相邻的格子都是错开一段距离的,就称呼这种轨迹为斜线。

第三步:轨迹原则总结:

火球轨迹原则一:
火球的轨迹只有六条,在任何点点燃火球其轨迹都只有这六条。在游戏中鼠标置于火球上可见轨迹。在轨迹线上点燃火球,线路如图:(同色线走同色轨迹)
[attach]1001074[/attach]


火球轨迹原则二:
相近原则,即首先寻找距离点火点最近的一条轨迹线,则此点引发的火球必沿此线前进。
如图:(同色点走同色轨迹)

[attach]1001066[/attach]

火球轨迹原则三:
斜线原则,在使用相近原则中,我们可以发现,有几个点与两条黄线有相同的距离。此时火球轨迹一定是走斜线那条轨迹线。
如图:(同色点走同色轨迹)
[attach]1001065[/attach]

火球轨迹原则四:
孔雀东南飞,使用完斜线原则后,我们还会发现,有几个点与两条斜线的黄线有相同距离,这时候火球一定是走偏南的那条。。南北可以通过雷达图查看
如图:(同色点走同色轨迹)

[attach]1001064[/attach]

三格成品图如下:(同色点走同色轨迹)
[attach]1001067[/attach]

第四步:做测试要尽量全面。。我们不能忘记鬼谋,四格的放火距离我们也要测试,最终结果图见最上面。。

最后,水平有限,欢迎大家指正,共同进步。。

[ 本帖最后由 sairm 于 2008-1-27 11:30 编辑 ]
作者: lossjs    时间: 2008-1-27 11:42:12

辛苦大蛇了,不过好象被人家抢先发布了,虽然你排版比较好。
作者: baimao3721    时间: 2008-1-27 11:54:23

很好很详细

大蛇整理得辛苦了   虽然知道大概原理   不过这样看着直观多了

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2008-1-27 11:55 编辑 ]
作者: xijiao2000    时间: 2008-1-27 12:10:43

可以加精了吧,楼主NB,不过我还是不太理解
作者: xijiao2000    时间: 2008-1-27 12:15:50

慢慢看看懂了,只有南北不是斜线啊
作者: bestq1q    时间: 2008-1-27 12:16:42

恩,不错,直观明了。

楼上哪里不懂,说一下嘛~

既然你已经懂了,就当我没说。。。

[ 本帖最后由 bestq1q 于 2008-1-27 12:19 编辑 ]
作者: iamchenchao    时间: 2008-1-27 12:58:19

直观明了 解决了一直以来的疑惑 LZ论证科学严谨  感谢!
作者: dafish32    时间: 2008-1-27 13:39:38

学习研究下


20字无敌
作者: soonbest    时间: 2008-1-27 13:51:04

汗,用火太少,才知道。。。
作者: XAM    时间: 2008-1-27 15:02:19

神火何解?




....................................
作者: 快剑夏候恩    时间: 2008-1-27 15:44:21

sairm 大侠你看你又害了更多人遭烈火灼烧````非常据有教育意义的贴子.支持一下.
作者: bestq1q    时间: 2008-1-27 17:33:50

原帖由 XAM 于 2008-1-27 15:02 发表
神火何解?




....................................


神火是一种技术。研究了以后放火距离延长一格。
作者: sairm    时间: 2008-1-27 18:06:30

原帖由 bestq1q 于 2008-1-27 17:33 发表


神火是一种技术。研究了以后放火距离延长一格。


两格好吧。。楼上。。你是手滑了还是脑子滑了。。
作者: 3722767    时间: 2008-1-27 18:21:21

蛇你不是不会PS的么....为啥图中还有指标这么专业.......
作者: bestq1q    时间: 2008-1-27 18:42:43

原帖由 sairm 于 2008-1-27 18:06 发表


两格好吧。。楼上。。你是手滑了还是脑子滑了。。

很久没用,记错了。。。
作者: sairm    时间: 2008-1-27 19:26:19

原帖由 3722767 于 2008-1-27 18:21 发表
蛇你不是不会PS的么....为啥图中还有指标这么专业.......

哪有指标?不就只是喷枪跟直线而已。。
作者: jydyjydy    时间: 2008-1-27 21:47:38

只用windows自带的编辑工具即可完成
作者: asdkiller    时间: 2008-8-7 15:56:51

玩超级 一般来说 无钱放火 嘿嘿!在询问下 如何 引火 效果最好!我只知道把对方往火球上撞! 555
作者: xieling    时间: 2008-8-7 17:08:58

这玩意技术含量太高了,支持LZ

??挖坟的??
作者: 五遁盗    时间: 2008-8-7 18:15:58

终于更明白了。最好再发一个落石的轨迹。偶经常落石不中想要的格子。
作者: 五遁盗    时间: 2008-8-7 18:18:09

重复帖。删一个/
20字.exe

[ 本帖最后由 五遁盗 于 2008-8-8 08:46 编辑 ]
作者: scuffle    时间: 2008-8-7 18:20:22

不错不错

我一直沿轨迹方向放火。。
作者: TMAC-1    时间: 2008-8-7 21:16:17

ding支持,我终于搞懂了                            .
作者: wanzhensanguo    时间: 2009-7-11 00:21:20

很详细啊  学到了             可恶的20字
作者: 崩溃的神    时间: 2009-7-11 01:49:01

晕啊,图看不到了,还是很迷茫。。。

作者: 奔跑的子弹    时间: 2009-7-11 15:28:15

技术贴要顶,我曾经也困惑过摸索过。不过没有总结得这么好
作者: night738b    时间: 2009-10-6 13:25:47

我终于搞懂了
作者: bondelj    时间: 2009-10-14 18:05:59

此贴解决了本人长期的苦恼,一直搞不明白放火的轨迹,这下好啦···
作者: fifa022    时间: 2010-2-10 16:18:11

好啊    恩! 呵呵
作者: ttga    时间: 2010-6-14 21:54:21

好啊 可靠可靠可靠棵
作者: tumu035    时间: 2010-6-29 03:28:23

我还是没看懂,郁闷,~~难道是我智商》》》》》
作者: 23335483    时间: 2010-7-5 23:52:52

好棒
不推
對不起自己的良心

作者: lordmiles    时间: 2010-7-22 10:12:10

此贴解决了本人长期的苦恼,一直搞不明白放火的轨迹,这下好啦···
作者: drycloud    时间: 2010-7-25 13:38:01

ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dyadyav    时间: 2010-9-7 19:17:00

说实话,还看的太懂 感觉放的时候就是向对面的一条直线啊,再回贴主要想说,楼主用画图时里的喷枪 喷的挺圆的。
作者: jifeng_101    时间: 2010-9-20 13:24:45

嗯,不错,很少用火,不甚了了,现在知道了,试试
作者: takeiteasy2046    时间: 2010-12-20 20:58:31

虽然是老帖,但是总结下吧,除了楼主说的第四个原则,其实可以概括为,如果将火球视为点B,发火点视为A,那么着火方向,一定是沿着由A到B形成入射线,火轨迹方向是出射线,那么一定按照两者在六条线中能形成最大角度的方向着火,第四个原则按理是向上向下都可以的,不过楼主说向南,那就东南飞吧
作者: abofa    时间: 2010-12-21 09:50:19

一定要定,看了才知道我的放火还处于初级阶段!
作者: immortals    时间: 2011-1-31 20:09:50     标题: 顶一下

好,技术贴 [哈哈]
作者: fantian647    时间: 2011-11-5 16:23:22

还是不太懂啊,这个是六等分吧,怎么会出现这样的点分布呢,如果不小心转动了60度不是就完全对不上这个图了?
作者: 虯髯客    时间: 2011-11-6 00:04:17

很久米見大蛇了...........
作者: xp109    时间: 2012-11-11 22:31:01

一直没关注这个,学习研究下
作者: dssr    时间: 2013-3-9 09:56:37

六边形的格子,非得烧出来直线。
那么必然对某些方向就不公平啊。
人为设计,烧像偏南的那个线路。




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