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标题: 如何修改领袖的属性 [打印本页]

作者: ciscal    时间: 2008-1-18 23:27:32     标题: 如何修改领袖的属性

请教 了,有没有 相关的文章,没有找到.
请大家给个连接谢谢
作者: hulubaodian    时间: 2008-1-21 20:32:40     标题: 回复 #1 ciscal 的帖子

不同的版本文件是不同的,如果是超越刀锋的话,领袖的属性在X:\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\Civilizations文件夹中的 CIV4LeaderHeadInfos.xml,找到你要改的领袖,在它的属性里加上你需要的属性就行了。先找到你要改的领袖,再查找“<TraitType>TRAIT_”,按它的格式添加属性。比如某个领袖已有“好斗的”“扩张的”属性,你还可以加上你需要的属性,我试过领袖可以同时有好多属性,只要你愿意可以把所有的属性都加在你要的领袖身上。

如果你想要你的领袖拥有独一无二的属性就要分2步走了:
1.随便在它已有的属性名称后面加个字就行了,比如你的领袖原来有“好斗”的属性,那么就将
<TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>改为:
<TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE1</TraitType>
2.然后再修改属性性质的文件CIV4TraitInfos.xml,该文件在超越刀锋的Civilizations文件夹里没有,超越刀锋使用的是战神的文件,在X:\Sid Meier's Civilization 4\Warlords(J)\Assets\XML\Civilizations文件夹里(我的是这样的,不知道别人的怎么样)。
打开CIV4TraitInfos.xml文件后在最后添加:
                        <Type>TRAIT_AGGRESSIVE1</Type>
                        <Description>TXT_KEY_TRAIT_AGGRESSIVE</Description>
                        <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_AGGRESSIVE_SHORT</ShortDescription>
                        <iHealth>60</iHealth>  (加健康,数字自定,太高了也没意义)
                        <iHappiness>60</iHappiness> (加快乐,性质同上)
                        <iMaxAnarchy>0</iMaxAnarchy> (革命需要回合为0)
                        <iUpkeepModifier>-100</iUpkeepModifier> (城市维持费-100%)
                        <iLevelExperienceModifier>-10</iLevelExperienceModifier>(升级经验-10%减的越多升级越快)
                        <iGreatPeopleRateModifier>1000</iGreatPeopleRateModifier> (历史伟人出现概率增加1000%,你可以加到900000%也可以,但那样就没意思了)                        <iGreatGeneralRateModifier>1000</iGreatGeneralRateModifier>(大将军出现概率1000%,性质同上)
                        <iDomesticGreatGeneralRateModifier>1000</iDomesticGreatGeneralRateModifier>(也跟将军有关,性质同上)                        <iMaxGlobalBuildingProductionModifier>50000</iMaxGlobalBuildingProductionModifier>(建造奇迹速度加成,这个数字基本上1回合搞定)
                        <iMaxTeamBuildingProductionModifier>10000</iMaxTeamBuildingProductionModifier>(建造组队奇迹速度加成)                        <iMaxPlayerBuildingProductionModifier>10000</iMaxPlayerBuildingProductionModifier>(建造国家级奇迹速度加成)                        <ExtraYieldThresholds>
                                <iExtraYieldThreshold>1</iExtraYieldThreshold>(加1食物,必须原来至少有1个食物)
                                <iExtraYieldThreshold>1</iExtraYieldThreshold>(加1锤子,必须原来至少有1个锤子)                                <iExtraYieldThreshold>1</iExtraYieldThreshold> (加1金钱,必须原来至少有1个金钱)                        </ExtraYieldThresholds>
                              

                        <TradeYieldModifiers/>
                        <CommerceChanges>
                                <iCommerce>100</iCommerce> (每座城市加100科研)
                                <iCommerce>100</iCommerce> (每座城市加100金钱)
                                <iCommerce>100</iCommerce> (每座城市加100快乐)
                        </CommerceChanges>
                        <CommerceModifiers/>
                        <FreePromotions>
<FreePromotion>
<PromotionType>PROMOTION_COMBAT1</PromotionType> (自动拥有格斗1级)
<bFreePromotion>1</bFreePromotion>
</FreePromotion>
<FreePromotion>
<PromotionType>PROMOTION_COMBAT2</PromotionType> (自动拥有格斗2级)<bFreePromotion>1</bFreePromotion>
</FreePromotion>
</FreePromotions>
<FreePromotionUnitCombats> (以下是自动拥有格斗2级的兵种类型,全要的话就表示所有兵种都自动拥有格斗2级加成)
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARMOR</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>        
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>        
<FreePromotionUnitCombat>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVAL</UnitCombatType>
<bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat>
</FreePromotionUnitCombat>        
</FreePromotionUnitCombats>
                </TraitInfo>


(提醒:改的时候去掉括号里的文字解说,注意格式,我复制上来后格式有点变掉了。还有我不小心把部分“>”改成红色的了,这些可都是要的,千万别一起删掉了)注意:超越刀锋MOD里的领袖的属性在各自的MOD里的同一文件夹下:X:\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\*****\Assets\XML\Civilizations
修改方法一样

[ 本帖最后由 hulubaodian 于 2008-1-21 20:50 编辑 ]
作者: hulubaodian    时间: 2008-1-21 20:45:41

再罗嗦一句:所有的文件都用记事本打开
作者: ciscal    时间: 2008-1-22 22:24:36

很详细,谢谢
作者: 起舞    时间: 2008-2-3 08:17:59

非常感谢楼主




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