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标题: 大量剧透!从DEMO文本中挖掘出的SS正式版内容 [打印本页]

作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-14 19:12:42     标题: 大量剧透!从DEMO文本中挖掘出的SS正式版内容

从DEMO的文本中使劲挖掘了下……不出意外正式版中会拥有以下内容,应该不会有大的变动了,当然有变动以正式版为主。

一。登场人物
1.SS中登场的CSM是Alpha Legion,指挥官为混沌领主Firraveus Carron,种族地图技能为:无视补给线
2.IG似乎是252nd Kauravan军团,将军是Vance Stubbs,种族地图技能:减少防御花费
3.修女是Sacred Rose,指挥官似乎是Selena Agna,种族地图技能:前进基地
4.DED是Black Heart Kabal,指挥官为统治者Tahril,种族地图技能:远古之门自由传送
5.ED还是Ulthwe的,指挥官为先知Caerys,种族地图技能:增加移动速度
6.NEC的领主是Kaurava III的,种族地图技能为:复活战死的部队
7.ORKS的战争头目叫Gorgutz,种族地图技能为:加速获得人口
8.SM的指挥官自然是血鸦的Indrick Boreale,种族地图技能为:深入打击
9.TAU的指挥官为Or’es’Ka,种族地图技能为:Ar’Ka 空间巨炮(似乎是对轨道防御用巨炮……)
从这些可以猜测一下SS的战役,肯定有补给线设定,大地图上的部队移动等等。种族的主基地似乎还分东西南北等等。
战役中出现的圣女叫Anais,修女需要第三资源:信仰,通过信仰建筑获得

二。战争装备
各个指挥官的最终战争装备,部分不是……每个人的战争装备似乎还是10个:
1.修女:帝皇祝福:似乎是一个火焰光环,灼烧附近的敌人。
2.DED:梦魇折磨头盔:增加梦魇随从的远程伤害,减少统治者所有技能的冷却时间。
3.CSM:这里比较模糊,应该还是晋升恶魔亲王
4.ED:魂石:增加魂石能力,启动后先知处于无敌状态。
5.IG:Ibram的制服:描述模糊,似乎是渗透能力。
6.NEC:似乎和原来没区别不大,部分东西换了名字而已……
7.ORK:大老板的Waaagh!:减少增援时间,增加人口上限。
8.SM:和前作差不多,部分东西换了名字
9.TAU:改的比较多,似乎把攻击蜂去除了,增加了一个瞄准蜂,增加指挥官的命中率

三。新增兵种
兵种:除了DED和修女,其他种族看上去似乎只是加了空军。
SM:暴风陆上突击艇(真是凑数的行为啊……):可以自选升级武器是反步兵还是反车辆
CSM:地狱爪:轰炸机,投掷生化炸弹……
ORKS:Fighta-Bomma:轰炸机
ED:夜翼:对抗飞机用……
IG:掠夺者轰炸机:轰炸机……
NEC:没有空军……但是把攻击小甲虫改为专门克制空军的部队了……
TAU:梭鱼:克制敌军车辆和空军用
DED:黑乌鸦:DEMO里有了
修女:闪电式战机:对抗飞机用……
为了弥补NEC的空军劣势……特地奉送……欺诈者元质:欺诈者不能进行攻击,但是有很多强大的特殊能力可以扭转战局。
某些特殊能力:
Blessing of the Omnissiah:向机械大神祈祷,恢复附近所有友方车辆的生命值。
Blood Rage:无畏机甲陷入不可控制的狂暴状态……不分敌我的向最近的部队攻击
剩下的懒得看了,也基本没了……

[ 本帖最后由 tassadarpaladin 于 2008-1-14 19:18 编辑 ]
作者: luluvc    时间: 2008-1-14 19:21:07

我靠,这样也行,强力期待啊
作者: sq2003    时间: 2008-1-14 19:27:38

不错 现在就汉化 为ss正式版做准备
作者: Sanguinius    时间: 2008-1-14 19:30:19

我说,DoW有带有经验值的mod,也有带装备的mod,按道理应该能做出RPG的mod。。。
为什么现在没看到过?
作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-14 19:32:22

原帖由 Sanguinius 于 2008-1-14 19:30 发表
我说,DoW有带有经验值的mod,也有带装备的mod,按道理应该能做出RPG的mod。。。
为什么现在没看到过?

那是因为地图要用代码硬写……不像魔兽有编辑器很方便的定义触发器……
作者: 雪恨    时间: 2008-1-14 19:33:44

此帖要顶..............................!
作者: Kurfurst    时间: 2008-1-14 19:56:20

干的好t大~~~~~ ~~~顶你~~
作者: kual500    时间: 2008-1-14 20:17:50

TAU的飞机怎么这么强?!别的族都是单一功能,TAU的飞机有打坦克有防空~我就日了
作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-14 20:20:30

原帖由 kual500 于 2008-1-14 20:17 发表
TAU的飞机怎么这么强?!别的族都是单一功能,TAU的飞机有打坦克有防空~我就日了

别的族不是单一功能,只是擅长于什么而已,不过NEC的小甲虫是只能对空不能对地……就像你也可以拿小手电筒把坦克慢慢耗死而已……
作者: rome1231    时间: 2008-1-14 20:31:25

Tua族走机械路线的话反甲太弱(4本一般升不到,无视),现在有飞机实在是雪中送炭啊
作者: 雪恨    时间: 2008-1-14 20:36:35

原帖由 rome1231 于 2008-1-14 20:31 发表
Tua族走机械路线的话反甲太弱

[汗水] [汗水]
作者: asdwby    时间: 2008-1-14 21:24:39

我看了一下修女的解说文本:
貌似修女的信仰资源是靠特定单位存在时贡献出的,例如:
4250109 Celestian Squad
洁天使班
4250110 - Heavy Infantry.
重步兵
4250111 - Elite infantry unit that uses heavy weapons to take down vehicles.
擅长使用重武器摧毁车辆的精英步兵
4250112 - Weapon upgrades effective against vehicles and buildings.
可使用升级后的武器对车辆与建筑进行有效打击
4250113 - Krak Grenade upgrade effective against vehicles and buildings.
升级后可使用Krak手雷对车辆与建筑进行有效打击
4250114 - Access to Act of Faith: Emperor's Touch.
可使用信仰行为:帝王之触
4250115 - Faithful. Generates a small amount of the Faith Resource while alive.
忠实的信徒。生存时生产一个低等数量的信仰资源

还有就是依靠传教士对加装了神圣徽章的监听哨进行祈祷(无端端地让我想起了上帝也疯狂里的那一群拜石像的野人...),例如:
4300093 Worship
礼拜
4300094 - Missionaries pray to the Emperor at Holy Icons.
传教士朝着神圣徽章对帝王进行祈祷
4300095 - Left-click and target a Listening Post with a Holy Icon addon to activate.
左击并指定一个加装了神圣徽章的监听哨即可激活
4300096 - Generates the Faith Resource
生产信仰资源
4300097 Left-Click on a Listening Post with a Holy Icon addon to activate
左击一个加装了神圣徽章的监听哨即可激活
4300098 This ability can only be targeted on Listening Posts with the Holy Icon addon!
这个技能只能使用在一个加装了神圣徽章的监听哨上!
作者: K.O.H    时间: 2008-1-14 21:27:04

期待期待期待啊,希望寒假能够玩到正式版
作者: 远见司令    时间: 2008-1-14 21:51:32

原帖由 rome1231 于 2008-1-14 20:31 发表
Tua族走机械路线的话反甲太弱(4本一般升不到,无视),现在有飞机实在是雪中送炭啊

锤头鲨的反甲太IMBA了。。。。。。。。
作者: 10000000yang    时间: 2008-1-14 23:37:53

欺诈者元质........
C'tan的两位大神都登场了
作者: ex007    时间: 2008-1-14 23:56:55

Tua的锤头鲨实在NB。说实话真不想放弃,无奈不选肉搏就痿了。而且几个技能也没有
作者: Pipeweed    时间: 2008-1-15 02:01:09

Ibram的制服?难道是冈特同志的衣服么?那么考虑到唯一团的特性,这个装备提供“渗透”也不奇怪了……
作者: ak75    时间: 2008-1-15 02:58:37

顶下T兄

排骨变化不大,不爽。IG变化不大,不爽

就等修女出来了,3,4月份可是新游戏大量上市的时候啊
作者: 蓝鹰圣骑    时间: 2008-1-15 03:19:41

SM:暴风陆上突击艇

.....果然是令人无可奈何又合情合理的设定啊-。-  SM的地面空中支援硬要上只有上雷鹰,而那种东西……和其他战机完全不是一个级别的嘛~~结果拿LS凑数了……狂汗


另外目测各方空军确实TAU很占优势,呃,不过也还好不是魔蝠,不然又有惨剧了~(至今对塔罗斯上被放倒的狗狗TT感到遗憾)
作者: rx78nt1gx    时间: 2008-1-15 09:02:52

waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!我们的戈古兹老大果然没有在基地爆炸中丧生,凭借着出"兽"头地的聪明才智逃出升天,我个人觉得,我们绿皮才是战锤真正的主人公,试问游戏里还有哪个FC出镜率有戈古兹老大高?!
作者: fenix023    时间: 2008-1-15 10:14:01

不错不错!加油啊!SS出了肯定第一时间奋力汉化出来.嘿嘿~
作者: kaosquall    时间: 2008-1-15 10:54:34

NEC都出完大神了.....
麻烦给个SM团长用用也好啊..
作者: 阿比特    时间: 2008-1-15 11:03:09

唉,最爱的骨头似乎没有多少太大的变化……
作者: 炽天使军团    时间: 2008-1-15 11:24:48

雷鹰炮艇型是妖孽的存在。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2008-1-15 11:26 编辑 ]
作者: aizero    时间: 2008-1-15 11:52:22

唉 估计又是和DC一样,没什么正经的剧情战役
作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-15 17:30:09

对了……从官网论坛看到说……SS增加了三种新的护甲类型……个人估计就是飞机轻,中,重了……
而且有些人讨论说很可能正式版还需要不少时间才能出来,这个DEMO很可能只是未经改良的DC引擎灌装点SS内容搞出来的……因为游戏中内容还是在DXP2文件夹中(DXP2=dawnofwar xpansion pack 2),真正的SS应该是DXP3了……当然这些玩家们的讨论……

[ 本帖最后由 tassadarpaladin 于 2008-1-15 17:35 编辑 ]
作者: Kurfurst    时间: 2008-1-15 17:43:38     标题: 回复 #27 tassadarpaladin 的帖子

难道被华丽的骗了~~
难道引擎还准备改良??~~哎~~还不早点如换一个
作者: ak75    时间: 2008-1-15 17:44:21

对的,飞机护甲好像又和机械有很大区别~~~~~~~~~
作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-15 17:47:52

我个人意见……估计不改了,早点上市拉倒吧……再拖下去这个画面估计被人说落伍都没法反驳……
作者: Kurfurst    时间: 2008-1-15 17:54:00     标题: 回复 #30 tassadarpaladin 的帖子

就算不拖都已经落伍了 HW2的引擎是啥时候的东西了啊
AA都木有吧,我是在显卡里强制开的
还有下一作的话,如果再继续用这个引擎就真的~#^##*%!*%#(%!~~了
作者: tassadarpaladin    时间: 2008-1-15 17:59:10

如果不改的话……那对于MOD来说是非常有利的……只要改动很少的东西,主要是添加各种武器对飞机甲的AP值……就能让现有MOD都在SS上跑起来
作者: Kurfurst    时间: 2008-1-15 18:10:22     标题: 回复 #32 tassadarpaladin 的帖子

的确,这样的话估计很多大MOD会很快转到SS上
DOWXP和PRO估计下一个版本就直接出在SS上了
不过我到是希望可以用修女MOD的皮肤替换官方的皮肤~~
要不那个修女MOD就真的完蛋了
作者: liuniuer    时间: 2008-1-19 18:07:26

Gamespot公布的暗黑艾达的图像


Gamespot公布的猎巫庭的图像


不过,在我们欢呼时,是不是还能想起它来呢?


似乎《战争黎明》系列每一次资料片扩充,都是一些MOD小组泪流满面之时。
早先曾经存在过Necron MOD,这个MOD建模和动画都非常粗糙(Necron wraith的尾巴甚至都不能动,类似于滑橇……),但是制作组还是努力着,甚至已经有实际运行截图公布,但最后在携太空骷髅而来的官方资料片《黑暗远征》来临之后销声匿迹。
再者,完成度更高的Tau MOD,在《黑暗远征》发布时已经更新到1.5版。《黑暗远征》公布Tau种族时,Tau MOD的小组还是宣称不会放弃这个MOD并且要为它添加剧情战役——但是官方资料片的影响力才是无穷的……

现在,新的资料片公布了。黑暗艾达的MOD项目是存在的,但是停摆了已经很久,所以对这个MOD来说,似乎没有多大影响,但是Witch Hunter就不同了。这个精心制作了很长时间,拥有精细的模型和细节耀眼的材质的MOD,从公布截图之初就吸引了很多人的目光——应该说,是MOD小组精雕细琢、光鲜亮丽的战斗修女形象以及精美的操作界面吸引了众人的目光。

终于,Witch Hunter的MOD进入了公测阶段,也几乎在同时,官方资料片包含Witch Hunter种族的消息也公布出来。有人说:“嘿你看,官方的战斗修女的设定和制作都没有MOD的漂亮”,或许不用为这个MOD的人气担心。

这的确是MOD画质和官方作品试比高的一个很好的范例——这是之前的几个MOD很难达到的高度,也是这个MOD超高人气的起点。我们先撇开纯粹用画面来衡量游戏人气的做法是否恰当不谈,就先来说这画面。就像有人指出的那样,现在的这个MOD虽然在模型和材质上的质量是无敌的,但是在人物动作等许多方面,是绝对很难和专业制作比肩的——而在游戏中,动作动画的质量要比模型和材质的精细度更能影响观感——也就是说,最后画面的胜负也很难决定——并且,同时我们也必须注意到,尽管单独看上去很美,但是这些细致的战斗修女和原版游戏的其他种族战在一块时,却让画面充满了违和感。
再者,官方资料片在整合和协调上拥有很大的优势。有很多东西,不依靠官方对程序的新设计是达不到的——这正是MOD小组的软肋。他们会很努力地对新种族的设计进行调节,但和原本就投入大量人力设计,后期还能靠不断更新补完设计的官方制作团队相比较,MOD小组怕是心有余而力不足。

所以我认为,等到新资料片上市之后,人们又会淡忘掉这个MOD。和官方的题材相冲的结局或许注定如此。玩家对一个游戏中的种族充满了热情,于是很多人想去实现这种愿望,官方如此MOD小组也是如此,唯一的一点悲剧就是,两者的重合是一种冲突。在我个人看来,Witch Hunter MOD如果能以华丽的画面和水准之上的设计填补资料片出现前空白,就是一张很好的答卷了。

[ 本帖最后由 liuniuer 于 2008-1-19 18:09 编辑 ]
作者: 郁闷的台灯    时间: 2008-1-19 23:19:08

呵呵,gorgutz还活着啊.......
作者: 黑天鹅    时间: 2008-4-19 13:27:04

记得Tau老大在黑暗远征时期对那绿皮是这么说的:

野蛮人~




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