原帖由 游戏魔王 于 2008-1-11 09:59 发表
战争机器能让每个男子汉热血沸腾
战争机器的重点不在剧情 而在他的铁血男人味 在他的硬派难度 在他的网络对战
如果有男人玩战争机器没感觉 我建议他去打两针雄激素 ...
原帖由 游戏魔王 于 2008-1-11 09:59 发表
战争机器能让每个男子汉热血沸腾
战争机器的重点不在剧情 而在他的铁血男人味 在他的硬派难度 在他的网络对战
如果有男人玩战争机器没感觉 我建议他去打两针雄激素 ...
原帖由 fuxiyan 于 2008-1-11 14:31 发表
这种帖子 只有 纯PC 玩家才贴的出
类似的还有 哪里经典了
你用 2008年的游戏 来和 2006年的 游戏比较
然后说 2006年的游戏 不够精彩 实在是太有才了
.................................................. ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了. 尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.
从游戏性上来说, 战争机器的 ...
原帖由 kennir 于 2008-1-11 16:23 发表
和队友的配合,(虽然队友AI很白痴), 如果按照你这样的说法..FPS也就是射射射,连找掩体也不用了,Mario也就是跳跳跳,一点游戏性都没有,最好玩的应该是小游戏合集,每个小游戏都有不同的玩法,太有游戏性了! - -b ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:48 发表
我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。
从今天开始,凡是有联机功 ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:43 发表
你这么干就是强词夺理了。 现在的FPS里哪个不是想方设法的变换着花样来保持你对游戏的新鲜感? Mario不也是意识到跳跳跳没前途从SFC开始也改变了游戏风格?
你们家的马里奥银河还保持的一路跳跳跳的光荣传统? ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:48 发表
我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。
从今天开始,凡是有联机功 ...
原帖由 qmwneb 于 2008-1-11 09:32 发表
战争机器到底经典在哪儿??????
玩通了关,的确很好玩,但不能说非常好玩,画面中规中矩,掩体系统,游戏操纵系统很强大,剧情一般。真的不能算强作。我觉得它只能与枪神并列。
可是枪神很一般,销量也一般。但是同样的战争机器却经典在 ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 03:48 发表
我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。
从今天开始,凡是有联机功 ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了. 尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.
从游戏性上来说, 战争机器的 ...
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了. 尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.
从游戏性上来说, 战争机器的 ...
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |