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标题: 战争机器到底经典在哪儿?? [打印本页]

作者: qmwneb    时间: 2008-1-11 09:32:36     标题: 战争机器到底经典在哪儿??

战争机器到底经典在哪儿??????
玩通了关,的确很好玩,但不能说非常好玩,画面中规中矩,掩体系统,游戏操纵系统很强大,剧情一般。真的不能算强作。我觉得它只能与枪神并列。

可是枪神很一般,销量也一般。但是同样的战争机器却经典在什么地方,销量300w.
作者: dz007    时间: 2008-1-11 09:34:22

两人一起在360上玩更好玩呢

而且我觉得这游戏用手柄玩更爽
作者: lexer    时间: 2008-1-11 09:36:22

原帖由 chen8880 于 2008-1-11 09:34 发表
你在2年前看战争机器
就知道牛在哪里了
就好比你现在看QUAKE3
觉得比不上UT3一样...............

看了UT3,觉得他还是比不上QUAKE3
作者: qmwneb    时间: 2008-1-11 09:38:50

原帖由 lexer 于 2008-1-10 20:36 发表

看了UT3,觉得他还是比不上QUAKE3


感觉ut3也一般般。。。。
作者: massonji    时间: 2008-1-11 09:43:25

经典在很多评测显卡的文章拿这个游戏来做评测标准之一,好玩不好玩,在于各人了
作者: 游戏魔王    时间: 2008-1-11 09:59:07

战争机器能让每个男子汉热血沸腾

战争机器的重点不在剧情 而在他的铁血男人味 在他的硬派难度 在他的网络对战

如果有男人玩战争机器没感觉 我建议他去打两针雄激素
作者: cncra    时间: 2008-1-11 10:05:21

因為他是第一個展示UE3的遊戲吧
202020202020
作者: niveous    时间: 2008-1-11 10:31:28

方向不一样. 战争机器开发时是完全针对电视为显示终端开发的. 巨大电视精细程度上显然不能和电脑显示器相比.所以战争机器更多的表现为,巨大的人物, 爽快流畅的操作.   但是在精细程度上, 战争机器比起多年前的FEAR和星际传奇都差了一截.
作者: kennir    时间: 2008-1-11 11:01:56

原帖由 游戏魔王 于 2008-1-11 09:59 发表
战争机器能让每个男子汉热血沸腾

战争机器的重点不在剧情 而在他的铁血男人味 在他的硬派难度 在他的网络对战

如果有男人玩战争机器没感觉 我建议他去打两针雄激素 ...



的确,战争机器让人有一种热血沸腾的感觉,现在天天晚上和朋友4v4处决。
作者: godjing1985    时间: 2008-1-11 11:08:56

我也不知道马利奥和口袋妖怪有啥好玩,还卖那么多
作者: kodcp    时间: 2008-1-11 11:12:12

热血吗?那我要试试````
作者: icknay    时间: 2008-1-11 11:42:50

小心问一句,战争机器什么时候成了经典??
作者: 张玉若    时间: 2008-1-11 12:14:55

曾经期待战争机器PC版,但不幸的是PC版推出时电脑上已有使命召唤4,孤岛危机,虚幻3,半条命2第2章,战争机器论气氛渲染不如使命4,论画面不如孤岛,论对战不如虚幻,论剧情不如半条命2,所以他的经典是经典在两年前XBOX上,当他推出PC时已经物是人非
作者: bfq5566    时间: 2008-1-11 12:29:44

不喜欢战争机器,打掉那个女兽人后就删除了,腾出16G以上的硬盘
没有生化危机4的那种养成系统,不喜欢。
怪的种类也少,或许后面会多?打打打射射射,一律藏在掩体后面打就行了,怪藏掩体后面还要露出半拉屁股,简直白给我们打,打了半天没啥技术追求,就不停的练reload.
不过很喜欢看他们聊天,比打起来有意思,过场动画也不错

现在没太多时间玩游戏,不是很喜欢的游戏只好搁置,让位给个人认为更好玩的。
作者: 伊太刀    时间: 2008-1-11 14:09:44

楼上的你很有意思,去玩RPG或者AVG吧                                                                         .
作者: xzyi484    时间: 2008-1-11 14:26:56

原帖由 游戏魔王 于 2008-1-11 09:59 发表
战争机器能让每个男子汉热血沸腾

战争机器的重点不在剧情 而在他的铁血男人味 在他的硬派难度 在他的网络对战

如果有男人玩战争机器没感觉 我建议他去打两针雄激素 ...


说得好,不过应该用在《使命的召唤2》和极品飞车系列身上
作者: zukar    时间: 2008-1-11 14:29:37

哪可以联机?我要来我要来!
最擅长超远距离盲射,想CS里AK压枪一样过瘾
作者: niveous    时间: 2008-1-11 14:55:33

原帖由 fuxiyan 于 2008-1-11 14:31 发表
这种帖子 只有 纯PC 玩家才贴的出

类似的还有  哪里经典了

你用 2008年的游戏 来和 2006年的 游戏比较

然后说 2006年的游戏 不够精彩  实在是太有才了

.................................................. ...



别看不起2006年的游戏. 2006年的游戏上PC开到最高分辨率照样能秒杀一些2008年才出的游戏.
作者: myc2207555    时间: 2008-1-11 15:05:53

我也觉的是这样 我也没玩通  我玩到找车那点 也删除了 因为感觉浪费时间 还有那么多游戏等着我那 要腾出空间~~~~~不知道好玩在哪  处了掩护 就是射击 场景重复   玩起来乏味 估计这是家用机上的特色吧   比割草召唤4 还不如
估计我比较另类吧  玩不习惯这样的游戏

[ 本帖最后由 myc2207555 于 2008-1-11 15:07 编辑 ]
作者: xdknox    时间: 2008-1-11 15:12:31

就觉得锯怪比较好玩   其他没啥   流程也太短了
作者: lupeiyu    时间: 2008-1-11 15:15:38

没网战过就没发言权。。。。。。。。。。。。。
作者: 用肌肉打仗    时间: 2008-1-11 15:34:59

在X360可以说是经典,在PC里叫惨不忍睹
作者: ChaosGhost    时间: 2008-1-11 15:39:09

没网上COOP 等于没玩过GoW~~~                                                   


这贴估计又要火鸟
好比 问CRYSIS除了画面还有什么~护盾抄halo,强化系统抄xbox360上的孤岛惊魂:进化 掠食者(注意不是PC版的)
作者: niveous    时间: 2008-1-11 16:05:08

从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的战斗方式千篇一律. 遇敌永远是背靠着障碍物然后探头打. 对付敌人的方式没有任何变化可言. 打久了很容易让人腻烦.


别提联机. 支持联机的游戏太多了.
作者: 这帖会火    时间: 2008-1-11 16:13:44

在PC上最失败的是它加密的存档和一些bug......
作者: 大大的锤子    时间: 2008-1-11 16:18:56

玩了 还行 没上网玩过 不知道会不会更好玩
作者: kennir    时间: 2008-1-11 16:23:14

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的 ...



和队友的配合,(虽然队友AI很白痴), 如果按照你这样的说法..FPS也就是射射射,连找掩体也不用了,Mario也就是跳跳跳,一点游戏性都没有,最好玩的应该是小游戏合集,每个小游戏都有不同的玩法,太有游戏性了! - -b
作者: deathchaos    时间: 2008-1-11 16:25:11

都没联机过就号称自己通关了?
最后关boss长什么样?
作者: hzh1022    时间: 2008-1-11 16:28:11

游戏就是不断的按按按~~~有啥意思
......................

[ 本帖最后由 hzh1022 于 2008-1-11 16:29 编辑 ]
作者: xiaobaise    时间: 2008-1-11 16:33:10

战争机器单人玩没有coop有意思...  始终记得把它放入xo第一次玩的感觉, 呵呵. 很震撼的.
作者: Afra    时间: 2008-1-11 16:33:25

GOW是06年的,这游戏推动了360

你没体会过 不会明白的
作者: niveous    时间: 2008-1-11 16:43:43

原帖由 kennir 于 2008-1-11 16:23 发表



和队友的配合,(虽然队友AI很白痴), 如果按照你这样的说法..FPS也就是射射射,连找掩体也不用了,Mario也就是跳跳跳,一点游戏性都没有,最好玩的应该是小游戏合集,每个小游戏都有不同的玩法,太有游戏性了! - -b ...



你这么干就是强词夺理了。 现在的FPS里哪个不是想方设法的变换着花样来保持你对游戏的新鲜感? Mario不也是意识到跳跳跳没前途从SFC开始也改变了游戏风格?



你们家的马里奥银河还保持的一路跳跳跳的光荣传统?
作者: Burton    时间: 2008-1-11 16:46:44

这游戏满好玩,但谈不上经典,历史还不够悠久,类型也不是很耐玩那种,只能说满好玩的一个游戏
作者: niveous    时间: 2008-1-11 16:48:53

原帖由 deathchaos 于 2008-1-11 16:25 发表
都没联机过就号称自己通关了?
最后关boss长什么样?



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功能的游戏都不准骂, 也不准评分,你联过机吗? 你遇到过好队友吗? 就后面这两句话绝对可以让所有游戏都满分登场。
作者: jojo8888    时间: 2008-1-11 16:53:41

第一、当时出的时候在画面上没有能超过它的游戏
第二、掩体系统也好、电锯插雷也好,都是难得一见的亮点
第三、如果要分开来说,无论是画面、剧情、音乐也好,可能都不是最强的,但也可以说一流,没有明显的缺点
第四、我觉得最重要的一点,LIVE,自己上LIVE对战两盘,实在嫌麻烦就看看至今为止还有多少人气就知道了
作者: libindi    时间: 2008-1-11 16:55:11

是一般,只是生的巧而已,第一个UE3大作,又是X360初期没啥游戏可玩的时后出现的,不火才怪,个人觉得和QUAKE4一个水平的游戏.
作者: jojo8888    时间: 2008-1-11 16:57:45

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:48 发表



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功 ...

确实单机游戏,尤其是FPS,只能靠联机来维持生命。
COD、HALO、GOW单机部分都很出色,但是哪怕人工AI、场景、机关再出色,但是谁会一而再再而三通个百八十遍?
作者: jinshangzhi    时间: 2008-1-11 16:57:49

老美都是大傻子,玩这么没有内涵的游戏~~~~~~~~~~~~~
作者: jinshangzhi    时间: 2008-1-11 17:03:28

没~~~没下文了???真没意思!!~~~~~~~~~~~~~
作者: kennir    时间: 2008-1-11 17:31:40

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:43 发表



你这么干就是强词夺理了。 现在的FPS里哪个不是想方设法的变换着花样来保持你对游戏的新鲜感? Mario不也是意识到跳跳跳没前途从SFC开始也改变了游戏风格?



你们家的马里奥银河还保持的一路跳跳跳的光荣传统? ...



针对传统的FPS,战争机器这样的TPS已经是一个很大的改进了,确实,单机部分比较单调,和Cod4之类的比较也因为是科幻剧情而缺少一定的代入感,但是很难否认的是这个游戏非常的有新意,而且制作上也相当精良,绝对对的起大作的称号.

BTW,你要是联过机,就知道躲在掩体后射击只是很小的一部分了,gow联机的节奏感,平衡性都非常棒,小队之间相互掩护快速找掩体突破,对关键的点的压制争夺,近距离的散弹枪盲射对喷,狙击枪爆头都相当的爽快。个人觉得最爽快的就是掩体后等敌人靠近后散弹盲射,一枪碎尸,真是无敌的爽快啊 - -b


前面一贴语气欠佳, so sorry.
作者: wangqizhen    时间: 2008-1-11 17:44:39

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:48 发表



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功 ...

那请问你CS、UT3算单机游戏吗?一个道理。看看GOW最初是出在啥机上。而360有很大一部分魅力是LIVE对战。对战出彩貌似没什么好奇怪的吧?
作者: riderg3x    时间: 2008-1-11 18:12:50

原帖由 qmwneb 于 2008-1-11 09:32 发表
战争机器到底经典在哪儿??????
玩通了关,的确很好玩,但不能说非常好玩,画面中规中矩,掩体系统,游戏操纵系统很强大,剧情一般。真的不能算强作。我觉得它只能与枪神并列。

可是枪神很一般,销量也一般。但是同样的战争机器却经典在 ...

一句話 , gear of war 2006 is OUT, 現在才來品嚐 ...... out 過唔 out .......
作者: bigfire0343    时间: 2008-1-11 19:27:18

射击类游戏不要提什么剧情~~~~~~~~如果看重剧情的话还是去玩RPG游戏比较好。
作者: 游戏先锋官    时间: 2008-1-11 20:57:34

就是因为炒作经典, 我花钱买D盘,前后装了两遍.又补丁又驱动的,就是进不了游戏,郁闷的白天上班都叹气,每天抽空上 游侠找解决问题的帖子,晚上回家试一下,结果还是进不去,我这样都折磨了快一个星期了
作者: qmwneb    时间: 2008-1-11 21:11:43

原帖由 niveous 于 2008-1-11 03:48 发表



我记得战争机器是单机游戏吧? 如果一个单机游戏已经只能靠联机来维持生命的话,那它还要什么单机部分? 要什么人工IA? 要什么BOSS? 要什么场景? 要什么机关? 要什么流程? 直接下载对战地图好了。


从今天开始,凡是有联机功 ...

支持!PC上,一般游戏只有25-40%的玩家才会去尝试联机。(盗版)
再说任何游戏只要可以联机都会很爽!!
作者: galin1016    时间: 2008-1-11 23:29:09

超喜欢这游戏的合作模式,我现在晚上就跟宿舍的同学一起过关.
两个人配合着玩剧情模式非常过瘾
作者: dragonpan    时间: 2008-1-11 23:51:59

不说画面 不说剧情 这游戏给我的感觉就是看一会别人在玩还是有点看头 自己玩了几关感觉就是单调 说道联机部分 有好的队友 宁可玩彩虹6 至于这个游戏是不是经典 我没玩过TV的 不好说 但是任何叫“经典”的游戏,那都是喜爱的人加上去的头衔 不喜欢的玩家还不是照样无视 就好像不能定义说获奖的电影就一定是好电影
作者: ly344700    时间: 2008-1-12 11:31:03

这帖子够火 我就知道是这样....版面上平时看不出这么多人不喜欢,一出此帖纷纷露面
作者: zzzzzmagic    时间: 2008-1-12 13:41:02

就算不好玩也很多人尝试过了,跑出去报个大名至少有人知道,可以啦,这么主观问题
作者: dragonpan    时间: 2008-1-12 13:57:13

原帖由 ly344700 于 2008-1-12 11:31 发表
这帖子够火 我就知道是这样....版面上平时看不出这么多人不喜欢,一出此帖纷纷露面


其实道理很简单 既然有人能跳出来说喜欢 当然也要能让不喜欢的人说啊 如果有人跳出来说这个游戏不好 那些平时看不出来的喜欢的人也会纷纷露面的
作者: satan023    时间: 2008-1-12 14:57:40

战争机器经典在玩起来很“爽”!很利落的那种感觉!爽的没边啊!没有拖拉感!画面虽然比不上变态的孤岛危机但还是不错的!
作者: kjkkjkkjkk    时间: 2008-1-13 02:14:35

画面不说,谁觉得它画面不行的,先去开个全效截个图发上来再说画面不行,只说游戏性,不可否认,GOW是将战斗划分在每个场景里了,也就是通俗的跑一段路打一仗,形式也就是寻找掩体干掉对方,敌人种类少也是不争的事实,但是优秀的掩体系统,以及战术的应用,绝对就不是传统FPS赶的上的了,只要善于观察战场上的掩体位置,GOW其实可以玩的很流畅,而不是从这个掩体退出来再跑到下一个掩体,直接从每个掩体之间穿梭,寻找最优的解决敌人的位置,然后再退回来的感觉,就不是那只能端枪傻冲,最多就是从墙里扭着身子探头出来打掉敌人的传统FPS可以比拟的了,就冲这一点,GOW经典
作者: kjkkjkkjkk    时间: 2008-1-13 02:16:59

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的 ...


象这位朋友说的那样,其实我很建议你尝试在激烈的战斗中偶尔也变换下自己的掩体,不要老躲在一个掩体里拼枪法,那其实是很埋没这个游戏的...
作者: benalla    时间: 2008-1-13 03:23:46

真的汗颜!
帖子里某人说以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙,试问你当GOW是XBOX以DVD为载体的时代?
              PC游戏以画面精度著称?对,那又试问,移植的时候难道没做优化提升?GOW PC版不够一款PC游戏的 分量?
人各种各样,游戏同样迥异,优缺并存。。。试问PC那么多年了,像样的大型游戏出过多少?你看看家用机,再想想!
当XBOX360版出来时我就很期待GOW,PC版还追加了新章。。。还算厚道了
多的不说了,都说PC版BUG多,但是说真我前几天才装的GOW,直接升1.18覆盖免CD,没遇到一次BUG,包括论坛里很多人的弹出窗口问题都没出现,但是同样的安装和升级在我同室的朋友机器上还是有弹出窗口的问题。。。不解!

[ 本帖最后由 benalla 于 2008-1-13 03:26 编辑 ]
作者: ly344700    时间: 2008-1-13 04:25:24

原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的 ...

我实在是想知道,战争机器哪里千篇一律了?我想介绍下我们这边怎么玩的,一开始我们是寝室2人联机通关玩一遍..一开始大家都不怎么会玩,都很缩,很怕死,后面就渐渐奔放起来了.如果你只是每次都如你所说的那样玩...我只能说你“不会玩游戏” 在我们知道了电锯之后更是疯狂...室友每次都大吼一声:我上去锯人了,你后面掩护!然后我就等着他被打死然后我上去E他 .通关后,我们又各自玩单人过剧情,准备再通一次。他室友射击游戏玩的多,打起来非常潇洒.尤其狙用的不错。在我还是只敢用电锯枪+狙击玩的时候,他已经开始耍重武器玩了.例如狙击+弓 狙击+火箭炮 弓+火箭炮 弓+喷子 用的居然活灵活现,兽人地洞很多时候一出来就被他封了 打巨龙兽是用的狙击+火箭炮或者弓.过的很轻松(我肯定不行)。偶尔还在我的怂恿下上去挂雷 ..如果这些你都不知道,我是认为你白玩了,真的很糟蹋这游戏
忘了说一句了:我武器用不太来,但掩体之间转换还是不错的
作者: zhangdaochuan    时间: 2008-1-13 13:16:04

LZ  问出的问题   就已经回答了  LZ 问的问题~~~~~

LZ 都已经说明了~~~~
作者: LONG-龙    时间: 2008-1-13 19:39:49     标题: 回复 #27 myc2207555 的帖子

你只玩单机而已,就这样说,
战网你都没玩,战争机器的经典不是在单机  而是在联网对战上.单机只是练习而已,根本不能体现战争机器的精髓,单机也就是你说的躲在掩体后面射击,在射击.你玩下对战再做评论吧!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 LONG-龙 于 2008-1-13 19:41 编辑 ]




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