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标题: 墓地3级5级兵种体型MOD [打印本页]

作者: PYZPY    时间: 2008-1-9 20:16:08     标题: 墓地3级5级兵种体型MOD

把墓园的恶灵和巫妖的体型换了个个,巫妖占一格,恶灵占4格。

不好意思,以前没加上图,可能有的人不是很明白,经版主提醒,现把图加上。

[ 本帖最后由 PYZPY 于 2008-1-10 22:26 编辑 ]
作者: MEMU    时间: 2008-1-9 20:44:30

很实际的补丁....恶灵大体积后利用50%的MISS机率更好卡位了

而巫妖小体积后 作为射手或法师都更不容易被攻击了~实用
作者: maczmh    时间: 2008-1-9 21:01:24

这个有意思,呵呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hjwlovechm    时间: 2008-1-10 09:00:29

真是好东东,很实用!谢谢楼主啊!
作者: 望月醉    时间: 2008-1-10 09:11:18

这个mod有创意,呵呵,收下了,谢谢
作者: owlzeng    时间: 2008-1-10 15:02:00

作为一个亡灵爱好者,这个mod太好了。。。。
作者: zhangyihel    时间: 2008-1-10 18:25:29

请问下是怎么改的  直接改兵种数据里面的那个体积  还需要改什么 最后谢谢楼主分享
作者: PYZPY    时间: 2008-1-10 19:45:28

引用肉E的

\GameMechanics\Creature\Creatures
兵种的设定,以大法师为例,
可以定义比如可用魔法,是否射手,一些主动技能,范围攻击,
但是比如枪术,大盾这些特技是不能自定义的(原版&hof)

3.0开始这些特技也能自定义...

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature ObjectRecordID="1000044">
        <AttackSkill>10</AttackSkill>攻击力
        <DefenceSkill>10</DefenceSkill>防御力
        <Shots>4</Shots>弹药,注意,就是算农民,这里改大于0的话也能射击,不过,不过没射击动作
        <MinDamage>7</MinDamage>最小伤害
        <MaxDamage>7</MaxDamage>最大伤害
        <Speed>4</Speed>速度
        <Initiative>10</Initiative>主动
        <Flying>false</Flying>是否飞行,是的话为true,不是为false
        <Health>30</Health>生命
        <KnownSpells>可以用的魔法,
                <Item>
                        <Spell>SPELL_MAGIC_FIST</Spell>魔法拳,可以查的魔法名在这里的控制台使用名,在前面加个SPELL_ 就行了http://www.heroworld.net/heroes5 ... is_09_console_5.htm
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>魔法的技能等级,基础BASIC,高级ADVANCED,专家EXPERT
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_FIREBALL</Spell>还有一些主动技能,比如泰坦的闪电和狮鹫的俯冲、天使的复活也可以这里定,相关的名称可以在该兵种的文件里查到,不过记得要下方的SpellPoints1大于0才能用,
                        <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_BLOODLUST</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
                </Item>
                <Item>
                        <Spell>SPELL_DISPEL</Spell>
                        <Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery>
                </Item>
        </KnownSpells>
        <SpellPoints>25</SpellPoints>魔法值
        <SpellPoints1>0</SpellPoints1>主动技能可使用次数
        <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
        <Exp>55</Exp>杀死后所得经验
        <Power>687</Power>power值
        <TimeToCommand>15</TimeToCommand>动态模式下的可用秒数
        <CreatureTier>4</CreatureTier>兵种等级
        <Upgrade>true</Upgrade>是否升级
        <PairCreature>CREATURE_MAGI</PairCreature>对应的升级或者未升级兵种
        <CreatureTown>TOWN_ACADEMY</CreatureTown>所属势力
        <MagicElement>元素属性
                <First>ELEMENT_FIRE</First>
                <Second>ELEMENT_EARTH</Second>
        </MagicElement>
        <WeeklyGrowth>5</WeeklyGrowth>周产量
        <Cost>价格
                <Wood>0</Wood>
                <Ore>0</Ore>
                <Mercury>0</Mercury>
                <Crystal>0</Crystal>
                <Sulfur>0</Sulfur>
                <Gem>0</Gem>
                <Gold>340</Gold>
        </Cost>
        <SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>可否随机特殊周出现
        <MonsterShared/>
        <CombatSize>1</CombatSize>战场上所占的格式1为1*1,2为2*2
        <PatternAttack/>攻击范围
        <flybySequence/>
        <Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Academy/Arch_Magi.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>兵种的形象
        <Range>-1</Range>射程,-1为不受远程惩罚,-2为受远程惩罚
        <BaseCreature>CREATURE_MAGI</BaseCreature>基于哪种生物的升级
        <Upgrades/>
        <Abilities>兵种拥有的特技..3.0中开放自定义
                <Item>ABILITY_NO_RANGE_PENALTY</Item>
                <Item>ABILITY_MAGIC_ATTACK</Item>
                <Item>ABILITY_ENERGY_CHANNEL</Item>
        </Abilities>
</Creature>

就改那个就可以
作者: 08msvs0079    时间: 2008-1-10 20:12:28

做的太好了,让我们大家高呼:亚莎掌控一切.........
作者: zhangyihel    时间: 2008-1-11 10:35:06

谢谢楼主  回去试试  呵呵~~~~~~~~~~~~~
作者: 迅影    时间: 2008-1-11 11:49:58

做的不错么 楼主挺强的
作者: joble    时间: 2008-1-11 23:21:13

弱弱的问下楼主。。。。怎么卡位。。。。。 [汗水]
作者: zc1028a    时间: 2008-1-12 08:40:36

其实亡灵已经很变态了^^^^^^^^
作者: 三朝元老    时间: 2008-1-12 08:48:06

很强大!!
喜欢这样的改动,大体积的巫妖就从来不用,这下让他复出了
作者: joestar04    时间: 2008-1-12 11:22:14

這...真的很牛的MOD
字數補丁:20202020
作者: marskoly    时间: 2008-1-13 00:18:06

感谢楼主分享。
作者: maketa521    时间: 2008-4-1 17:40:54

好东西,厉害啊,厉害啊~太羡慕楼主了…………
作者: reack61    时间: 2008-6-24 21:37:50

.......不行哦,弄了半天怎么都不知道在哪个文件改啊,下回来的文件不知道放哪里啊
作者: reack61    时间: 2008-6-25 09:17:36

我实在没弄明白到底是怎么回事,是不是下载下来的文件不能直接用?
作者: d.h.unter    时间: 2008-7-27 14:26:17

支持楼主 ~这就去尝试下
作者: lijuhua    时间: 2008-10-11 10:13:58

sdsdsdsdsdsdsdsdsdsds
作者: ybkonami    时间: 2008-10-13 08:47:32

如此好东西  竟然那么少人顶~~~~~~~~~~~现在厚道的人不多啊~~~~~~~~~
作者: wxctc    时间: 2008-11-12 17:28:25

彪悍的作品!!
20字
作者: alldda    时间: 2009-1-28 21:47:27

让英雄有八个或更多的格子带兵好不好呢?七个格子个人觉的有点少。顺便能不能让战斗前排阵的范围加大?有兴趣的话帮做个,谢啦
作者: amwwfxy    时间: 2009-1-29 11:15:41

额,这个不错.....但,好吧,我承认我很贪.........肉猪能不能把恶灵的实际体型再弄大点?这样看上去会比较美观点.....
作者: dark-lord1985    时间: 2009-2-22 17:19:01     标题: 感谢楼主

感谢楼主 用用试试
作者: zjtgg007    时间: 2009-2-22 20:04:37

不错
要试试
作者: pl01646085    时间: 2009-5-23 19:59:04

haohaohao!!!!!!!!!!!!
作者: icefistpy    时间: 2009-10-24 22:13:19

亚莎掌控一切`````````````
作者: xuewei2    时间: 2010-3-17 10:52:50

先顶后下载是我的一贯作风,LZ辛苦了,谢谢!
作者: q6883249    时间: 2010-7-20 19:41:51

顶了m,    支持,   楼主加油...
作者: wg29389    时间: 2010-10-6 12:51:08     标题: 回复 #1 PYZPY 的帖子

很实用 谢谢楼主了,楼主辛苦啊。。。。。。。
作者: jinn886    时间: 2010-12-7 22:00:58

才发现这个 太好了~!不过不能多个恶灵骗反击了~!
作者: tuotuo880501    时间: 2011-5-26 00:03:52

这个文件放哪?
作者: DDDDD19781001    时间: 2011-7-11 10:59:46

顶了····都是强人哈,吾等只能做伸手党了[痛哭][是吗][是吗]

作者: hcx123    时间: 2011-11-6 20:53:03

为什么我的大师巫还是大体积的       小师巫是小体.......................
作者: fenghuang126    时间: 2014-7-14 15:47:39

赞啊~\(≧▽≦)/~
作者: 游侠网-80Oe98    时间: 2023-9-8 16:23:50

找了好久,原来这个MOD真的存在,这下亡灵彻底超模了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈




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