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标题: 【活动】 我心目中的神作 [打印本页]

作者: Hipadsl    时间: 2008-1-1 12:00:17     标题: 【活动】 我心目中的神作

注意:写的是游戏在你心里的地位。以及他的独到之处和你喜欢他的理由。并非是单纯的游戏介绍。如果写游戏介绍那只能评低分!请各位同学注意一下.为了减轻看贴压力!单纯的图片欣赏只准发五张。多了删回复。图片解说最多发10张。

正题:
岁月如水逝,光阴似箭流。转瞬间,2007年已经成为过去。在过去的一年里,你曾经为一款游戏而深深着迷吗?在心中视它为经典吗?那么你可以在这里诉说出它在你心中经典的地方。来和大家一起分享你心中的神作!游戏限定为PC单机游戏,网络游戏以及其它机种不算。各位用文字的方式来说明。加上图片或者视频解说最佳!

活动规则:
1、此帖可做正常回复,即回复者不一定参加活动,参加活动者一定要在回复的第一行注明:“参加活动”字样。
2、参加活动者回复至少要有100字(汉字),正常回复者没有限制。
3、每人参加活动次数最多3次(神作多了就算不上神作了)
回复次数无限制。

4、转贴无效

奖励方法:
参加活动者,基础奖励为10金钱。视文字多少及图片茂进的方式给于额外加分。最高200金钱10互助封顶。
在此活动加获得的奖励可以参加 PC游戏综合讨论区头衔

注意事项:
1、参照游侠论坛版规。
2、一切过激言论,恶意攻击他人,如垃圾等字眼,均视为恶意灌水,删除回复。
3、凡是游戏不是PC机中的将不在奖励范围内。
4、正常回复者,不得无意义灌水,偏离主题。


[ 本帖最后由 Hipadsl 于 2008-1-3 16:20 编辑 ]
作者: ttt777    时间: 2008-1-1 12:11:41

参加活动
嘿嘿,我先来
游戏名:四海兄弟。失落的天堂
02年的游戏吧,和侠盗猎车类型是一样的,但是风格却完全不同了,侠盗猎车说的是在黑帮领导下不断壮大,但是mafia说的是20是30年代的英国,善良的人在黑势力的压迫下被迫走上黑帮的人生,主角tonny原来是个司机,但是因为被迫加入黑帮,从此走上杀人之路,有一关在酒店里遇到了她以前认识的一个女子,因为没有被善良的心蒙蔽,因此他放她走了,虽然玩的是英文版,不过还是听得懂,这一个场景很感人,还有frank准备逃离黑帮生涯,在机场的那个场景,tonny帮他拿了票子,放了他,这都是一幕幕感人的场景,留给玩家的不是杀人的快感,而是人性的思考,当然最后没有通关,但此游戏不得不被我认为是神作,他反映了旧社会的黑暗,黑势力的嚣张,以及对人性的感悟,结局是什么我还不清楚,以上为本人体会

作者: こ栤Ж朲ミ    时间: 2008-1-1 12:15:09

07年一直在玩网游........唯一玩的单机就是FM.....

[ 本帖最后由 こ栤Ж朲ミ 于 2008-1-1 12:17 编辑 ]
作者: Ulquolrra    时间: 2008-1-1 12:17:58

游戏名:虚幻竞技场3
画面的绚丽,无时无刻不在战斗中,紧张而且很刺激,武器多而酷,我觉得比其他的竞技类FPS还要刺激,挂了可以立刻复活战斗,杀戮的爽快感真的没得说,最重要的就是那种战斗的爽快感.因为跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品

[ 本帖最后由 Ulquolrra 于 2008-1-1 12:32 编辑 ]
作者: leixing123    时间: 2008-1-1 12:31:29

参加活动
我心目中的神作当然是仙剑了。
《仙剑奇侠传》1995年出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。

    角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

    虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
作者: qmwneb    时间: 2008-1-1 12:34:52

上古卷轴系列 OR 上古卷轴4:湮没


    《上古卷轴4》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。《上古卷轴4》是角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。





作者: ttt777    时间: 2008-1-1 12:34:53

顺便问一下,文字说明该不会只要从网上抄一段就行了??图片也是?
那这钱拿的有点容易了,我那段是自己写的.......................
作者: Hipadsl    时间: 2008-1-1 12:51:58

从网上抄来的当然不算。文章内容要原创才行
作者: Tottiseiya    时间: 2008-1-1 12:56:04

来占个座,有时间一定写~
作者: Hipadsl    时间: 2008-1-1 13:17:41

不一定要一年里。。可以是你接触PC游戏的时候开始
作者: 极品西瓜刀    时间: 2008-1-1 13:20:49

参加活动
魔兽争霸3
从高中一直玩到现在,从solo菜鸟一直到现在的专攻rpg,可以说魔兽3陪伴了我和我的同学们,现在我的同学们只要玩游戏的几乎没有不玩魔兽的,可见其普及率之高,可玩性也是相当高,关键是菜鸟高手都能找到乐趣,还有其强大的we功能造就了无数的经典rpg,比如我现在玩的dota,可以说是一款制作精良,优化不错的经典rpg。
作者: 用肌肉打仗    时间: 2008-1-1 13:45:47

参加活动:
我第一次参加,说的不好请见谅
本人认为自己玩的痛快就是神作,不一定非得公认的。

我认为的神作不错的是命令与征服3泰伯利亚战争和孤岛危机(也称之为显卡危机)

命令与征服3,很不错,很耐玩,就像当年的红警,现在科技发展,这游戏做的相当逼真,很过瘾,尤其是GDI的坦克们,我最喜欢,我还曾向我同学炫耀这游戏,就好像这游戏是我开发的一样,其实是我辛辛苦苦熬夜下载出来的。总之,这就是好游戏,反正在我心里是神作,画面也很棒,是我在同类型游戏中见过最好的。不过再过不旧,星际2就要出了,因这游戏的种族性和战略性之间有相当密切关系,不过CNC3不一样,似乎没那么麻烦,我是这么觉得的。我向所有曾经喜欢过红警的朋友和想尝试这游戏的人,强烈推荐。
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孤岛危机,也称之为显卡危机,因为对PC的硬件要求相当高,尤其是显卡,不过这只是相对于对画面要求高的玩家。我台式机配置不高,开个低效果玩还算可以,因为我知道这游戏画面好,即使在屏幕显得差,但我明白就行了。我笔记本开个中效果也算是给我的补偿,让我看到不错的画面,再高点的效果,那就是在看CG电影了。游戏音乐不错,跟进程很配合,该放什么音乐放什么。至于游戏的娱乐性,那当然是相当之高,你有见过,玩玩游戏,要人物去拿场景里的东西吗?可以的,孤岛危机一大特色就是可以随便拿别人的东西,埚碗瓢盆,杂志,笔记本,轮胎,箱子,水果,能拿的都能拿;还有一大特色,那就是角色各个强化能力,随意改变,如果用修改器改个什么能量不减,你隐身靠近敌人,再显身,能吓敌人一大跳。我最喜欢的场景就是第一大关,也就是DEMO版的内容,如果你电脑好,开个高效果,都可以随意游玩这个小岛,开船,开车,潜水游泳等,很有意思。本人推荐配置中下以上的人和喜欢射击的朋友。

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作者: Gordo    时间: 2008-1-1 13:50:38

占座~~~~~~~~~~~~~~~~,参加活动
在我的心目中,称的上神作的其实有很多,但是真正触动心灵,引发深思,让我无法自拔的神作,还是幽城幻剑录~~~~~~~~~~~~~~

即使用千年的时间来等待                             

我也想再见你一面

远望犹见天际幽城

回首已是千年万载


在幽城这款游戏中,我体会到了人和命运究竟是谁主宰谁,难道前世埋下的因后世一定要结下果,要后世来承担

夏侯仪的命运难道真的就是霍雍的命运,难道冰璃就要永远的留在幽界,冰璃的忠心和痴情让我深深为之着迷。汉堂对于人物的刻画真的是发挥的淋漓尽致,通过多种的人物表情,结合对白把人物塑造的有血有肉,尤其是冰璃,她既是完美的人偶,更是完美的人。



让幽日的煌光吞没天地万物!汉堂对于情节的衔接也做的恰到好处,以及各种支线,剧情是没得说了,我也不能用语言来形容,对于我来说,完全把握带到了另一个世界,而在战斗方面,满足了我对奇异生物的好奇,幽城的怪物设定又是让我为之兴奋,简直是太爽了,战斗的打击感,节奏感,爽快感,紧张感各种感觉融为一体,让我体验到从来没有的感觉,而法术的华丽视觉更是对游戏的战斗产生了更大的兴趣。

在这个国产游戏日渐式微的情况下,一款01年的游戏还能引起我如此大的震动,只能说幽城在我心里的的确确是神作。

星 月 如 霎 行 不 止
独 待 幽 梦 初 醒 时

就让我在这幽梦中多呆一会儿吧,也许我会飞到那无尽的幽城中


[ 本帖最后由 Gordo 于 2008-1-1 14:36 编辑 ]
作者: 兔子吃西瓜    时间: 2008-1-1 13:59:31

参加活动
我心目中的神作是我第一个接触的游戏《大航海时代》系列。至今我电脑里都还保留着他们。《大航海时代》有1、2、3、4和外传。1、2、4和外传都是以剧情见长,有不少来自世界各地的人物可以选择,每个人物的剧情都很迷人。4代是最近的一代作品,游戏里多了很多相当漂亮的CG。3代比较特别,没什么剧情,游戏环境相当自由。3代里,你可以在世界各地遇到不少的美女哦,你可以和她们谈情说爱,到时机成熟的时候就可以向她们求婚、结婚哦。然后就是生儿育女,让孩子继续延续父亲的传奇。

最喜欢的就是4代了,毕竟是最近的一代作品了,技术上更成熟了。游戏的音乐、CG、剧情都相当不错哦。而且在四代威力加强版里还多了位抗击日寇的巾帼女英雄李华梅哦!

[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于 2008-1-1 14:38 编辑 ]
作者: jichenjie    时间: 2008-1-1 14:26:49

参加活动...



我心目中的神作...GTA VC



这几年来...我心目中的神作只有GTA...尤其是VC...
游戏的内容就不说了...主要谈谈我当年玩这游戏时的经历...


话说当年高一吧...班里就只有我和一猥琐男很欣赏VC这类游戏...每天中午吃完饭后...就开始找一个僻静角落...搬张桌子开始高谈阔论起来...

起初都是在谈论游戏的流程...那时候我们都没装宽带...游戏的攻略不知从何去找...因此两个人互相探讨如何完成任务...完成了主线任务后再研究一些杂七杂八支线任务...有几个BT的或是经典的任务足够我们谈上好几天...

后来任务都玩遍了...我们的话题就逐渐转移到别的方面...比如哪里比较好玩...哪里有彩蛋什么的...
一个人发现后第二天告诉另一个...另一个回家后就马上去看看...一次半夜里...我突然发现一个彩蛋(貌似是拿狙击枪打月亮...月亮会放大...)...一个电话过去把他吵醒...他也马上开机进游戏去体验一下的说...现在想想真是有点神经病...

为了便于讨论...我还手绘了一张VC的地图...一开始很简略...后来这张豆腐干般的图变的越来越详细...任务点建筑物什么的一应俱全...只是后来...由于在上课时谈论得过于嚣张...被老师撕了...可惜啊...

一次我找了个不错修改器...他想要拷回去...结果那时我们只有一张3.5英寸软盘...还是那种800多K的...结果我们用压缩分卷...拷了三次...也就是三天才拷完它...

但随着时间的推移...一个学期后我们也就不谈VC了...结束了这种在别的同学看来是“同志般关系”
的时代...再后来...GTASA出来了...由于学业的繁忙...我们不可能像VC那样认真的玩...认真的谈论了...偶尔聊起来也找不到谈VC时的那股激情了...

毕业后...我们至今还没有过任何联系...个忙个的事吧...但我相信要是哪天能碰面的话...我们之间肯定有个共同的话题...心目中的神作- - -GTA VC...

[ 本帖最后由 jichenjie 于 2008-1-1 14:35 编辑 ]
作者: 兔子吃西瓜    时间: 2008-1-1 15:54:24

参加活动

在回合策略游戏里《文明》系列绝对可以当得上‘神作’。《文明》与别的策略游戏不同,游戏拥有诸多特色。

游戏里一切的生产都靠人民,而百姓则往往是别的游戏忽略的地方。游戏里有相当多的资源,你想造骑兵你觉得有马匹,你想要造剑士需要有铁等等。所以为了资源大打出手是常有的事,这是相当真实的。《文明》里还有政治体制一说,不同的体制各有好坏。在游戏里还存在国界,随便跃界可是不行的哦。在《文明》里军事不是一切,你还必须注意人民的情绪,人民不高兴时可是会暴乱的哦。此外你还需要时时注意民族的文化发展,文化落后的民族会羡慕先进的国家,搞不好还会发生投敌的事情哦。《文明》里的国家之间可以签署多种协议条款,另外间谍活动和反间谍等都很有特色。

《文明》最大的特色就是不像其他大多策略游戏那样只能通过军事手段获得胜利。《文明》有文化胜利、科技胜利、外交胜利、征服胜利、统一胜利等多种获胜途径。

《文明》比较难上手,但只要多摆弄后你就会发现这游戏实在是经典之作!
作者: FlashWade    时间: 2008-1-1 16:26:27

参加活动
暗黑破坏神2
2000年第一次玩上就被它迷住了,里面的5个人物都有很多技能,画面在当时看来也很爽,而且还有无穷无尽的装备系统,紧张的BOSS战,实在让我欲罢不能,01年资料片出了后,更是让我被深深吸引住了,为了玩的爽,第一次给电脑升级,加了跟内存,让我至今记忆犹新。现在都第三台电脑了,不过暗黑还在我的硬盘里,感觉我可以把它玩到暗黑3出来为止了
作者: shu0202    时间: 2008-1-1 16:56:45

参加活动

我心中的神作当属HomeWorld。
以当时星际争霸和红色警戒2的标准看,家园称不上好玩,甚至是难玩。
可是,它是唯美主义玩家最好的礼物。
有哪一款战略游戏让你流连于美丽的场景么?只有家园。
有哪一款战略游戏让你沉浸在孤独的音乐中么?只有家园。
有哪一款游戏让你明白我们的地球家园的宝贵么?只有家园。
首创全3D战略操作视角,真实的物理质量表现,强大的菜单操作功能,无级缩放地图和美丽的星空!
只有象征性的角色和语音,可是却诠释了生命尊严的真谛。
我把它当作艺术,而不是消遣的玩具。




作者: pingan    时间: 2008-1-1 17:20:09

参加活动:

我心目中的神作:盟军敢死队》

       记得第一次玩盟军还是7、8年前,从朋友那里借来了盟军敢死队之使命召唤。装好游戏后,马上就被它迷住了。虽然是第一次玩这个游戏,但是入手并不象某些游戏那样困难,操作很简单,一个鼠标就全搞定了。而且画面非常精美、情节复杂而有趣,最有趣的莫过于游戏需要几名队员配合,神出鬼没地完成一个个看起来不可能完成的任务。这个资料片难度很高,所以我那时候常常熬夜,简直是废寝忘食。那种费尽脑筋、神不知鬼不觉地杀了一个敌人以后的高兴劲,杀完敌人后扛着尸体往回走时,心里砰砰乱跳的紧张劲,还有完成了一个任务以后的成就感,现在想起来还历历在目。

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       从这之后,我就深深地喜欢上了这个系列的游戏,《使命召唤》通关后,马上又投入到了《深入敌后》的战争中。这是盟军系列的第一部,我始终认为这一部游戏是盟军系列里难度最高的。从炎热的北非沙漠到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾到尸横遍野的诺曼底海滩……,共26个任务。费时一个月,终于全部通关了!

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       还有以后的盟军敢死队经典作品《勇往直前》,本作加入了全新设计的3D场景以及庞大的故事内容,敌人不再只有欧洲的纳粹德国,还有二次世界大战中的另一个侵略者——日本,战场扩展到了亚洲地区,其中也包含了中国。这使我非常的高兴,于是拿出了当年熬夜通关的劲头,痛痛快快地打了一回日本鬼子。

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       再之后,盟军敢死队出了第三部:《目标柏林》,本作的游戏画面更为精美了,并且可以随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,所有的角色和车辆都实现了全3D化,把二战的背景描绘的极其生动。至于游戏性方面,我反倒觉得不如前几作了,可能是制作者降低了游戏难度的原因吧。

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       最后是06年的转型之作:《打击力量》,这款游戏从俯视的即时战术方式,改为了第一人称视角方式,队员也变成了3个:绿色贝蕾帽、狙击手、间谍。对于这款游戏,大家褒贬不一,我初上手时也是很不习惯,心里总觉得有些失落,盟军敢死队怎么变成这个样子了?后来慢慢地也适应了,就当作是外传来玩吧,期待有一天能出个正统的续作《盟军敢死队4》,再找回当年的激情。

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       从98年的第一代《深入敌后》到06年的《打击力量》,盟军敢死队走过了将近10年。有人说盟军系列一代不如一代,即时战术游戏已经是穷途末路,而且现在的游戏也是百花齐放,不断朝着多元化发展,但是不管怎么说,盟军敢死队系列游戏开创了即时战术的新理念,代表着一个时代。简单的操作、丰富的情节、精美的画面,以及复杂而有趣的战斗技巧,也使它拥有无数的忠实玩家。

[ 本帖最后由 pingan 于 2008-1-1 23:51 编辑 ]
作者: joker01    时间: 2008-1-1 17:50:47     标题: 我也来试试

参加活动
游戏名:地下城守护者
所谓神作,就意味着能经历时间的考验,若干年后还能吸引新玩家的目光;所谓神作,也意味着空前绝后,玩家在玩过之后只能深深的感叹;所谓神作,自然是神之作品,神者,不在人间也。
以上种种,俺心中的神作只有《地下城守护者》。邪恶的怪物却守护着自己的地下城抵御正义的英雄进来烧杀抢掠,如此反叛的剧情设定让人耳目一新;模拟经营+角色扮演+动作,独特游戏方式更让人沉溺其中。正因如此,经过多年后新游戏层出不穷,它依然能让新玩家乐此不疲。还有那牛蛙的消逝更是让此游戏注定成为了绝唱!


[ 本帖最后由 joker01 于 2008-1-1 19:02 编辑 ]
作者: 胆小的鸭子    时间: 2008-1-1 18:49:53

参加活动

  看到以前有人说过为什么主角总是拯救世界的英雄或是有一段传奇的经历,太假了.这样我倒想问了,难道主角是个街头卖菜的或是杀猪的,还会有人玩么?为什么要游戏,因为生活太平凡了,为了娱乐,为了发泄,于是我发现了GTA这样的游戏.

  第一个接触的是vice city,我们叫它罪恶都市.玩过游戏就会被游戏中奢华的夜色吸引住,在这座豪华都市中,没有钱怎么能行?你会开出租车来赚钱么?显然,路上的行人都是会移动的钞票,是社会诱惑我们犯罪.

  说正题,GTA系统首推的就是自由度,杀人还是救人,赚钱还是抢钱只在你的一念中,我也曾经得到过好市民的奖励,但区区的$50像是一个巨大的讽刺.于是,杀人,抢钱,被警察通缉,杀警察……恶性循环下去.

  VC的手感非常好,无论是走路的视角还是车内视角.比较郁闷的就是当我瞄准镜的红点射在他的头上,他竟然没有反应.



  我的脑袋哪去了?



游戏中的景色也不错









时隔两年,GTA的续作终于登场了.当看到那个熟悉LOGO时,真的感动了.San Andreas,不仅照搬了三座城市的风光,还折射了大量的文化.游戏的地图不仅比VC大了许多,而且景色更加逼真,人物动作更加细腻.在白天,街上有卖毒的混混,晚上,有打扮暴露的女性……游戏中交通工具包含了汽车,船,飞机等,增加了许多超长的桥段,更有比赛等,让我在杀人的同时体验到了赛车游戏的爽快.

  当我的枪停在路人的头上时,他会举起手,让我很满足.



  游戏中的飞机,虽然我不会开.



  开在桥上很拉风



  很感谢GTA的制作公司,让我压抑的心情得到缓解...
期待GTA4的到来.


PS:我先发在侠盗区的     在那帖完全移过来的    加不加分无所谓

[ 本帖最后由 胆小的鸭子 于 2008-1-1 19:42 编辑 ]
作者: surwinman    时间: 2008-1-1 18:51:40

参加活动     
      这一年,我心中的神作是《哥特王朝3》,也许你会说它对机器的要求高,BUG也不少。但是只要你是奇幻游戏的爱好者,你就不能不玩这部大作。
   《哥特王朝3》的故事延续前两部。由于兽人肆虐,人类原有的据驻地已经变得荒芜一片,到处呈现出来的都是冰冻苔原或者沙漠地带,而玩家便是化身为人类的幸存者之一,在这种环境下,最终率领人类对抗压迫者,打倒兽人拯救世界。
    与前作一样,3代提供完全非线性的开放式游戏系统,在故事和人物发展方面都显得非常自由。游戏中没有严格的人物职业限制,你可以自由训练自己的角色获得各种能力组合。本作共有50多种魔法和50多种怪物,游戏采用了新的战斗系统,将会比前作更加容易掌握。并且,虽然游戏采用了开放式设计,玩家将会获得清晰的任务目标,不至于出现无所事事的情况。本作中NPC的AI水平极高,将会使得整个游戏世界显得更加真实,他们会有自己的日程计划,不像以往的RPG那样总是站在原地等着你与他们搭话。这一点就是我爱哥特的一个主要原因。
    游戏的结尾,玩家可以有4种结局。
    1.把神器熔掉,杀了国王和鲁本,和萨达一起去西边的未知世界
    2.伊诺思A结局,把神器都给了伊诺思,按照伊诺思和国王的做法,把鲁本杀了,再把把半兽人消灭,在每个有半兽人的城市起义
    3.伊诺思B结局,把神器都给了伊诺思,杀死鲁本,杀死国王,消灭所有半兽人,不论每个城市属于任何势力,见人就杀,见城就起义!!升到78级了!!最后和伊诺思谈话,内容与第2的结局有点不同!
      4.贝莱尔结局,把神器都给了贝莱尔,按照贝莱尔的指示杀死鲁本,杀死国王,杀死国王身边所有士卫,杀死萨达,解放半兽人的统治!
    由于硬件原因(可是现在又有哪部大作不是狂耗硬件),大家对其反映平平,我想等大家的机器配置都跟上来了。这些就不算是问题了。


作者: 你说大不大    时间: 2008-1-1 18:57:45

参加活动
游戏名:大航海时代4
绝对的经典,刻骨铭心的爱。第一次玩这个游戏,就被这个游戏的人设所震撼~后来随着玩这个游戏的时间越来越久,对这个游戏的音乐都有深刻的记忆,这游戏应该是第一款让我玩通宵得游戏。以前,我的版本不能在XP下玩,为了大航海,几次安装回98(98不能和XP共存,装98的时候,几次不小心格式化硬盘 ),后来当我发现XP下可玩的版本的时候,真是欣喜若狂~这游戏没得说~我顶你
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 0801172&ln=1491
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 3832732&ln=1491
http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 3709480&ln=1491

[ 本帖最后由 你说大不大 于 2008-1-1 19:01 编辑 ]
作者: nome365    时间: 2008-1-1 21:07:59

~~~~~参加活动~~~~


Max Payne2
我想要的是。。。一支烟、一杯酒。为了这温馨的时刻。。。。
     我想要永远的睡去,来忘掉这一切,来改变过去。。。。。
          我想要我的妻子和宝贝女儿会到我身边。。。。。。。。
               我想要无尽的弹药和滥杀的权利。。。而此时,我只想要她,比什么都重要。。。
                                                                           
                                                                         -----马克思·佩恩
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二代基本上确定了作品的风格。是发扬原作中的酷炫的动作还是在叙事结构和人物刻画上深化?

制作小组不凡之处就是选择了后者。追求耍酷,短期效果会很好,但不免被人迅速遗忘(随后的黑客系列在表现力上大超MP);于是制作者选择了一个罗密欧与朱丽叶的经典剧情模式,融合了原作中人性黑暗面的元素,加强了人物心理刻画。一代里倒叙的手法,在二代表现为更加复杂的插叙,包括过场漫画直线叙述中,将结局一点点的穿插其中,增强了故事的悲剧性。相比之下,对于子弹时间系统的改进十分有限。

二代给我的感觉是 忘却了子弹时间,但让我记住了马克斯佩恩
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附送Mona Sax的肖像模特 Kathy Tong的一则化妆品广告
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http://tw.youtube.com/watch?v=5U0bblF_pnE

[ 本帖最后由 nome365 于 2008-1-1 21:28 编辑 ]
作者: djim83    时间: 2008-1-1 21:26:12

100%完美的游戏在我心中只有星际争霸。99%完美的游戏有:幽城幻剑录,使命的召唤4,生化危机2,辐射2,大航海时代4.
作者: 电玩胶囊    时间: 2008-1-1 21:29:04

支持此次活动
刚才 埋头敲了一大堆字
提交的时候  附件超过论坛规定大小  
全没了。。。-.-!!

我在也没心情写了。。。。
作者: babyLei    时间: 2008-1-1 21:38:01

原帖由 电玩胶囊 于 2008-1-1 21:29 发表
支持此次活动
刚才 埋头敲了一大堆字
提交的时候  附件超过论坛规定大小  
全没了。。。-.-!!

我在也没心情写了。。。。

路过,支持一下。顺便同情你。。。ls
作者: donald5    时间: 2008-1-1 22:48:43

参加活动


阿比逃亡记



这是个系列,1和2。2部对我来说都算是神作
看游戏截图,以前玩过的朋友都很熟悉吧,这款游戏够称得上神作了,搞笑的剧情,不错的游戏画面和音乐
很另类,很好玩,很多谜题很有创意
10年的一作画面当时算很不错的,就现在看来我还是觉的很好,而且游戏主要在于内容
这游戏公司出了2部阿比后再没再PC上面发布新作,都是游戏机上的了,很可惜,期待以后能有PC上的
玩通过几次了,一直留作收藏用
没玩过的还是推荐试试
只可惜没有收Z版的















[ 本帖最后由 donald5 于 2008-1-1 23:04 编辑 ]
作者: donald5    时间: 2008-1-1 23:03:15

参加活动

GTA-SA








这款游戏估计会被好多人当神作了,太太太强大了,从没见过自由度这么高的游戏了
游戏里你可以操纵单车、摩托车、汽车、飞机、飞行器,各式各样的交通工具任君选取
而且除了主线任务外,还有好多好多的支线任务可以去挑战
摩托、飞机、汽车、单车特技等等
购买自己的房子,买衣服,纹身,赌钱,赌马,当然也有一些少儿不宜的东西存在
还有,闲来无事可以开着汽车到处闲逛,欣赏风景
这就是GTA

[ 本帖最后由 donald5 于 2008-1-1 23:04 编辑 ]
作者: sx008    时间: 2008-1-1 23:13:24

低调的参加活动

看了上面那么多  无一列外的都是每年的热点游戏
没劲 我认为神作要的是游戏的乐趣
是没有门槛的娱乐 
我认为的神作只有一个
俄罗斯方块
你见过真正任何平台都有的游戏吗
无论是价值上万的顶级PC
还是路边摊5块的游戏机
你都能玩到
不用怀疑  这才是神作
作者: oddz    时间: 2008-1-2 00:55:36

参加活动  
我心目中的神作。
水管工人勇斗大乌龟!               

百玩不腻的剧情,百听不厌的音乐,百试不爽的操作。神作!

我是认真的!
作者: brotherhood    时间: 2008-1-2 08:34:30

参加活动

我心中的神作--《使命召唤4-现代战争》

不知道你是否已经厌倦了和平的麻木,不知道你是否已经淡忘了弥漫的硝烟,不知道你是否已经找不到让你心动的游戏,不知道你是否已经忘记了最初的感动?

如果你和我一样,有以上感觉的话,那希望你一定不要错过07年的这款史诗级战争游戏巨作《使命召唤4-现代战争》。

我是一个使命召唤系列的忠实粉丝,除去3代,所有的作品都是一经出现,立刻体验,该系列最大的特点就是,最大程度的用一切手段,一切方式,来还原尽可能原汁原味的战争感觉,虽然出于游戏的限制,可能和真实战争还是有很大差距,但是能让我们坐在电脑前面来体验那硝烟弥漫的气氛的游戏,这个世界上没有比使命召唤更好的了。游戏中的画面,声音,细节,情节,无一不是为了烘托战争的紧张和残酷,为了致力于让玩家获得最高最兴奋的体验,游戏极尽渲染气氛之能事,而这些特点,在使命召唤的4代游戏《使命召唤4-现代战争》中,得到了更进一步中的发扬光大。无论是中东街道中的游街示众,还是核弹爆炸中的血色末日,无论是时光倒流的生死狙击,还是游戏末尾的火线逃亡,都无不紧张刺激,让人喘不过气来,通关之后,感觉无异于看过了一部战争大片,游戏能做到这个份上,除了神作,再没什么能形容他的词汇了。

也许你可以说比他经典的游戏有的是。
也许你可以说比他真实的游戏有的是。
也许你可以说比他漂亮的游戏有的是。
也许,你还可以说比他刺激的游戏也有的是。

但是,这些都不重要,重要的是你的感觉,你的乐趣,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你坐在电脑桌前,来体验被枪林弹雨压得抬不起头的感觉,你也许永远不会再发现另一款游戏,可以让你在这和平年代的温室里,却仿佛置身于生死一线的血腥战场的震撼效果,不会有另一款游戏,可以让你领悟到和平的美好,不会有另一款游戏,可以让你感到活着的幸福。

《使命召唤4-现代战争》,它可以,我们应该感到很幸运,活在一个能见证使命召唤全系列的年代中。

让我们记住他的名字,也请允许我再重复一次他的名字:《使命召唤4-现代战争》。

游戏精彩截图

[attach]934603[/attach]
挑选枪械,军人的生活就这样开始了

[attach]934604[/attach]
人物的刻画细致入微

[attach]934605[/attach]
体验潜入敌军船只的感觉,大多数人也许永远没这样的机会

[attach]934606[/attach]
中东街头的真实还原,让产生强烈的带入感

[attach]934607[/attach]
黑鹰坠落之火线行动,让你过足居高临下的瘾

[attach]934608[/attach]
残酷的中东战场,死神时刻在你身边

[attach]934609[/attach]
夜晚行动,让你体会到光线在战争中的重要性

[attach]934610[/attach]
夜晚轰炸这样的关卡设计的很别出心裁,让我们这样的平明能尽可能的体验到操纵大型杀人武器的感觉

[attach]934611[/attach]
用真实的准星代替游戏准星,让你体会那不是你死,就是我活的紧张局势

[attach]934612[/attach]
核弹----人类的科技超过道德约束的恐怖后果

[attach]934613[/attach]
狙击关卡,最真实的秘密战争的还原,光影效果也异常出色

[attach]934614[/attach]
火线逃亡,军人的天职就是为国牺牲

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-2 09:42 编辑 ]
作者: 小蝎子    时间: 2008-1-2 09:17:56

原帖由 ttt777 于 2008-1-1 12:11 发表
参加活动
嘿嘿,我先来
游戏名:四海兄弟。失落的天堂
02年的游戏吧,和侠盗猎车类型是一样的,但是风格却完全不同了,侠盗猎车说的是在黑帮领导下不断壮大,但是mafia说的是20是30年代的英国,善良的人在黑势力的压迫下被迫走上黑 ...



貌似游戏背景是美国吧?主角名字好象是叫TOMMY??
作者: chx_alex    时间: 2008-1-2 09:45:39

哇,刀魂4会出PC版啊?消息可靠吗?如果是真的就太期待了,望眼欲穿啊
作者: 兔子吃西瓜    时间: 2008-1-2 09:46:30

参加活动

我心目中即时战略游戏中可叫神作的当数《要塞》系列作品。

我第一次玩《要塞》就被他深深迷住了。不同与玩其他即时战略游戏,玩《要塞》有种让我真正溶入游戏的感觉。看着农夫在田地里收割小麦,然后经过一道道工序最后做成面包;看着纺织工人把从绵羊身上剪下的羊毛做成布匹;看着制作工人把一根根木头变成弓箭。看着妇女们逛逛花园、聊聊天。看着孩子们到处奔跑、嬉戏。这让我有种真真正正处身于中世纪的感觉,好象自己真的是位领主,看着子民工作、生活让我有种自豪感和骄傲感。从某些方面来讲,《要塞》也可以算是款经营游戏了,经营你的要塞和领土,让人民安居乐业。

再说说战斗方面,士兵们战斗都需要各类武器,并不只要花花钱就行了的。另外荣誉也是非常重要的,士兵们可不会为没什么声誉的领主卖命。《要塞》侧重功防战,这是其他战略游戏往往制作得较为粗糙甚至忽略的地方。《要塞》中真实的再现了功防战的艰辛,多达数十种的功防武器让人真正体会了功防作战的残酷。看着敌人倒在自己要塞的城墙下,败在自己的防御体系下,有种无与伦比的感觉。当自己的旗帜插在敌人的城堡之上,当敌对的领主被杀死在自己的要塞之中,这时完全可以感受到征服的快感。

也许《要塞》在画面上有些比不上同期的作品,但是他的创新和诸多特色让他足以匹敌其他神作。

[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于 2008-1-2 10:13 编辑 ]
作者: liuyongxuan    时间: 2008-1-2 10:43:14

参加活动
我心目中的神作————波斯王子系列!
他真真正正的感动了我!记得装上时之沙的时候,过了好长时间才去玩他!(开始觉得太难,也没怎么绝的好玩!)后来慢慢熟悉了!才感觉到太好玩了!他是我唯一没有看功略的游戏!那时候和同学玩,同学说看你玩也是种享受!(到后来我玩的,最难模式,一气通关)记得有次喝多了,在哥们的走廊里有个窗户,我差一点要滚出去!过后自己才害怕,我哥们住8楼!
现在我电脑里的3,玩到最后了!不是玩不过去!是不想玩过去!怕完了有失落感!这个系列也就剧终了!!
我今年都26岁了!是玩游戏长大的!回头看看玩的游戏无数!真正感动的也就是《波斯王子》!!!




[ 本帖最后由 liuyongxuan 于 2008-1-2 11:21 编辑 ]
作者: celincal    时间: 2008-1-2 12:22:33

先占着吧~~
没时间写~
神作应该是永远的依俗
.................
作者: badidol    时间: 2008-1-2 12:46:05

参加活动

TA:SPRING


TA:SPRING是由一群Total Annihilation(横扫千军)的爱好者们开发了全新的3D游戏引擎,导入TA的单位设计参数制作成的开源RTS游戏,后来由于MOD制作越来越丰富,其单位参数和TA也拉开了距离,甚至可以说与TA只有精神上的继承关系了。
这个游戏引擎作为开放源代码的程序,开放性很强,可增添的功能也是无穷尽的,从起初画面只是将TA转换成了3D,到后来可旋转视角,可无级缩放(和最高指挥官一模一样),有溅射特效,水面效果改进……等等等等,最强的功能就是附身模式,象地下城守护者一样,可以进入到任何一个单位的视角,操作这个单位前进和开火。

TA:SPRING虽然前有TA,后有最高指挥官,但其独创性还是很强的,除了上述的附身模式外,还有几个特色:

1、雷达模式下的命中率与目视距离内的命中率有差别。单位可视距离外(包括友邻单位)雷达作用半径内的命中率较低,而接近到目视距离内时,命中率就会大大提高,这使得雷达瞄准攻击和目视攻击的差距拉大,也使得目视侦察单位和炮灰冲击单位的作用不再成为鸡肋。

2、单位AI增强。许多单位有多个AI可供选择,例如工程单位有一种增加金属产量的AI,设定后工程单位会自动将矿点升级。

3、可区域回收垃圾,区域装载部队进行空运或船运。

除此之外,TA:SPRING可以说继承了TA大规模3D战场的所有特色,现在有越来越多的玩家选择TA:SPRING来代替TA,每天在TA制作群的官方服务器上往来冲杀。如果有朝一日TA和SUPCOM停止进步的话,那么博采两家所长的TA:SPRING就会成为真正的神作。

[ 本帖最后由 badidol 于 2008-1-2 16:09 编辑 ]
作者: brotherhood    时间: 2008-1-2 12:50:57

参加活动

颠覆PC游戏方式的开篇之作——《吉他英雄3》

什么是电脑游戏?在我看来,在电脑上进行的一切消遣性质的活动都叫游戏,小到几百K的Windows画笔,大到塞得满一张DVD的战争机器。

为什么要游戏?为了消遣,为了乐趣,为了在工作学习之余放松自我。

那什么是乐趣?关于这个问题,千人千答,有的人认为,运筹帷幄,在电脑桌前思考一星期,最终入手英雄无敌超大地图黑龙评价,是乐趣;有的人认为,手握鼠标,大开杀戒,奋战1小时,杀人无数,是乐趣;还有人认为,打开电脑,进入一个幻想国度,点击鼠标,去体验另一个世界的爱恨情仇,是乐趣。

而我心中的乐趣呢?作为一个已经毕业了2年的上班族来说,下班回来,放下公文包,冲个热水澡,再出来抱起吉他弹一曲《吉他英雄3》,就是我最大的乐趣!

也许有人会对这个游戏嗤之以鼻,神作?一个小品级的游戏而已。真是如此吗?这要看你怎么理解神作这个词的意义。也许人们认为神作必须有一个史诗般的剧情,必须有炫目的画面,必须有...

但是如果当你知道《吉他英雄3》作为PC上第一款吉他类音乐游戏,已经吸引了一大堆玩家甚至开始抱着键盘开始游戏的时候,你必须对这款游戏致敬,并不是每一个游戏都会有这样的鼓动性,乐趣性和颠覆性。

且不说,你是不是一个摇滚乐的死忠(如果是的话,里面空前强大的歌曲名单,Tom大叔和Slash的倾情演出就已经足够让这款游戏成为你心目中的神作了),光是想象一下,这个游戏的游戏方式,就足够让玩家(尤其是PC玩家)激动万分了。

如果你有一把吉他,你完全可以体会一把摇滚吉他手的畅快感觉,随着音乐的节拍,拨弦,弹奏,情到High处,一抬吉他,万众欢呼,电闪雷鸣~一曲下来,满堂喝彩,这种感受,用一句平实的话来形容,够你出一身汗了。

如果你只有鼠标键盘,那也无妨,该游戏体贴的操作设定,能让你在晃动鼠标的情况下体会到颤音的乐趣,更有甚者,通过特定的键位设定,可以直接抱起键盘,拨“键”演奏!我当时把这个游戏和玩法介绍给我一个不怎么玩电脑的兄弟,他弹了一首就上瘾了,连声大呼过瘾,键盘敲的啪啪响,鼠标晃的呼呼飞,我就知道,这个游戏,真是魅力无穷。

另外,《吉他英雄3》这款游戏的其他方面,也绝对对得起他经典的身价,比如那虽然不如孤岛危机,但也十分出色的画面,比如你弹错的时候游戏人物的手指就不动了的细节设定,还比如商店菜单里那海量的吉他,歌曲,视频...更比如那可以合家同乐的合作模式~~

也许,你不同意我的很多说法,但你无法否认《吉他英雄3》这款音乐游戏给今年的电脑游戏界吹来的这阵清凉的摇滚之风。

也许,你也永远不会认为这样一款娱乐神经的游戏能配得上你心中神作的地位,但这也并不妨碍你拿起吉他,来弹上一曲:)

这就叫吸引力,这就叫号召力。

这就是神作《吉他英雄3》带给我们,以及整个游戏界的启示。


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小酒馆,梦开始的地方

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沙漠中心的酷炫演出

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首次发行个人MV

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我最喜欢的酷酷美女

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画面效果非常华丽

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伦敦演唱会的空前盛况

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-2 15:36 编辑 ]
作者: syhspzt    时间: 2008-1-2 13:44:58

参加活动!

神作,什么是神作?

神作是经得住时间考验的作品,或者是在某一类型的游戏领域里成为无法超越的作品,叫做神作。所以,个人看法是如果对于某个游戏中以画面、或效果等方面来被称为‘神作’的话,那太过于了,因为画面和效果只会比之前的作品要好,但是却无法被即将面世的新游戏所超越,只能说是值得一玩的新、好游戏而已,但它很快就会被新生物所取代,相信‘神作’并不是这样子的。

如上所说,‘神作’都是经得住时间考验的。所以,我认为《星际争霸》应该是神作中的神作了。有人说《仙剑95》是神作,我不否认,但至少的,现在已经基本上没人玩了吧?但看看星际争霸,到浩方平台看看玩的人数,那可不是任何一个90年代产的游戏能所比拟的。

神作应该是普及的,而不是有门槛性地把具备基本条件的普通娱乐大众挡在门外的作品。《星际争霸》在硬件要求对于现在电脑普及的时代来说,可以说是‘零条件’的。

《星际争霸》是即时战略游戏中的最经典作品,也是最完美作品。完美其实不好,为什么?因为它的出现让即时战略游戏停止了发展,后来出的所有即时战略游戏一出,除了画面让人们想参和一下之外,对于游戏的可操作性、兵种平衡性与战术多样性等,人们根本不会抱“超越星际”的希望去玩,因为人们都知道,这是不可能的。因为《星际争霸》里面所应用的战术完全与我们中华文化精髓的《孙子兵法》相吻合。这些都要在一个仅仅只有100多M的游戏来实现,如果没有《星际争霸》这个游戏,我会非常绝对的语气说“这是绝对不可能的!”但是,《星际争霸》早就出现,它完全实现,那我就不得不说,《星际争霸》以“神作”的称号封之,完全是有这个资格的。

最后,以星际的一个诗词作为结尾(这是网上抄的),作为对星际作为“神作”的无限认同:
 星际要想打得好,知己知彼最重要;人类雷达要多扫,虫族宿主到处飘; 
 神族侦察机狂飙,对策便能容易找;星际要想打得好,第二要靠资源饱; 
 水晶和气皆重要,广结财源鼓钱包;钱多能使鬼推磨,资本论上有参考; 
 有空就要抢宝藏,没钱哪来枪和炮;星际要想打得好,第三地形先知道; 
 岛战空军最重要,先要飞机后要兵;空投要等时机到,声东击西别忘掉; 
 星际要想打得好,第四不停得骚扰;人类投毒是个宝,虫类抽血更加好; 
 神族放电最为秒,乱其部署很必要;星际要想打得好,田忌赛马要仿效; 
 以强凌弱实在爽,兵种相克利用好;发展才是硬道理,小平理论要记牢; 
 星际要想打得好,强弱之分别颠倒;如果我方实力高,拼了老命把敌找; 
 若是我方实力糟,泽东思想很重要;敌若前进我则退,保存实力把仇报; 
 敌若停驻我则扰,直至逼他双脚跳;星际要想打得好,血流成河准备好; 
 部队不要急着跑,其中技术要求高;皮粗肉厚者先上,魔法部队要跟牢; 
 遇到硬拼心别躁,世界大战免不了;一边打时一边造,源源不断捣母巢。 

[ 本帖最后由 syhspzt 于 2008-1-2 14:19 编辑 ]
作者: 陳幫主    时间: 2008-1-2 13:51:20

参加活动
游戏名:伊蘇系列
伊蘇是我玩的最爽快的ARPG,爽快的戰斗+激情的音樂,還有游戲有許多迷宮許多機關,設計的都很巧妙,最好玩的就是挑戰BOSS了,如果不了解BOSS的弱點,很難將它打倒,總之伊蘇就是我心目中的神作

[ 本帖最后由 陳幫主 于 2008-1-2 14:24 编辑 ]
作者: ygxsw    时间: 2008-1-2 14:21:26

凑热闹参加活动:
国外:辐射2、博得之门系列,没什么好说的,百玩不厌的游戏它就是神作。
国内:如果非要评一部“神作”,我不想贬低别的作品,只有《幽城幻剑录》能当的起这个称呼,剧情的宏大、曲折,文化底蕴之深厚,没有任何一部国产能望其项背。
作者: 电玩胶囊    时间: 2008-1-2 14:29:36

参加活动

昨天没发成功 今天重来一次

首先我认为神作就是 那怕你很少玩它了 可依然舍不得删除的游戏
下面开始啦
我心目中的神作----   《魔唤精灵3+资料片:富岳幻游记》

著名的FALCOM 公司2003年所开发的一款 战略战棋游戏

这个可以看做口袋妖怪的另外一个版本 游戏中你扮演一个唤魔使 追查着导致幕府衰落的神秘灾难事件(星落)的幕后黑手 PS:  我最喜欢用的就是冰月华了 法术高  召唤的精灵就多  但是 移动 防御 和攻击 实在是。。。。。
每张地图如果你获胜 将奖励你一个道具   有了新的道具 你可以召唤出新的精灵出来
和你一起战斗

游戏中一共有4个系的精灵 每系7个精灵 精灵造型可爱另类 声优特别 一个共28 个  各自有各自的魔法技能
如 加血  冰冻  解冻  下毒  解毒  强化  衰弱
每系精灵的属性各不相同

有天地水火  4种属性 相生相克

天克地  地克水  水克火  火又克天

加上精灵的魔法技能 搭配出 无数的战法
趣味性极高[
开心]

而且专家模式  自由锦标赛 模式   剧情模式   村庄祭奠小游戏 大大加大了游戏的可玩性
值得一提的是  魔幻3的 游戏音乐 非常的好听 这个玩过的人 我想都不会反对吧
网上对它的音乐评价不错哦


游戏也可以用一个字来形容-------



汗一个  。。。。。我专家模式 一关都过不去。。。


最后 附上 视频和下载地址


电驴下载地址:
http://www.verycd.com/topics/8228/


游戏视频地址
http://video.baidu.com/v?ct=3019 ... %BB%BD%BE%AB%C1%E93


最下面还有魔幻精灵1+2的种子
想当年买过魔唤1的伪正版 哈哈

[ 本帖最后由 电玩胶囊 于 2008-1-2 15:12 编辑 ]
作者: wangyang50000    时间: 2008-1-2 15:34:50

神做??从高中一直到现在。我最喜欢的就是实况足球了。虽然自己很胖提不动足球了!^-^!可是那些心目中的偶像操控在自己手上的感觉很爽嘎!大概8年的时间了,现在很多不为人知的足球运动员也都了解了赫赫。尽管我还是喜欢坎波斯、齐拉维特的年代。自己的性格也有了很大提高。因为总能和一些达人们玩耍,有很多的共同语言锻炼自己的性格。总之。实况系列就是足球游戏中的神化了。也许有人说FIFA也很精彩啊,但我觉得不是一种感觉。FIFA更注重的是游戏的爽快感。不想我的实况这么真实让自己有身临其境的感觉。赫赫说了这么多了自己觉得都很累就是这些把!这是11的画面。期待啊。虽然到现在我还没玩上呢!
作者: brotherhood    时间: 2008-1-2 15:38:32

关于英雄连的文章


我直接写到后面去了

方便版主查找

这里就不写了

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-5 14:14 编辑 ]
作者: 小蝎子    时间: 2008-1-2 16:45:18

楼上有几位是在写中学生语文考试的作文吗
作者: Hipadsl    时间: 2008-1-2 17:15:03

注意:写的是游戏在你心里的地位。以及他的独到之处和你喜欢他的理由。并非是单纯的游戏介绍。如果写游戏介绍那只能评低分!请各位同学注意一下
作者: Top-10    时间: 2008-1-2 17:28:33     标题: 参加活动

说到神作,就不得不提到我最爱的足球游戏——FMFIFAMCMFIFA和实况等。这几款足球游戏都是足球领域的代表性游戏,各有其优势,各有其特点,不同类型的玩家喜欢不同的游戏。今天先说说足球经理,以后有时间再说说FIFA和实况。

FM08今年9月底放出,距今已有3个月有余,但是经理区依然很火爆,由此可以看出足球经理游戏的受欢迎程度!足球游戏界有这样一种说法——玩FIFA、实况相当于做球员,而玩足球经理相当于做教练。玩足球经理不仅需要游戏技巧,更重要的是对足球要有深刻的理解。

FM08中,玩家既是主教练,又是球队经理;既要安排球队战术、训练,又要负责转会、续约,可以说身兼多职,仅仅靠游戏的热情是远远不够的。没有深刻的足球知识,是玩不好FM08的。即便下别人的战术包、训练包,那又有什么游戏的乐趣呢?我玩FM从来不用别人的战术包、训练包,不用别人推荐的球员和教练,不用球探工具,自己钻研才能体会到FM08的真正神的地方。

FM08中,增加了许多人性化的设计,这些新特性大家都知道了,我就不多说了。关键是这些新特性、新元素使FM上升到了一个新的高度,不再是单调的机械化经理游戏。

FM08可以在赛季开始前改变球场大小,更符合自己的战术需要;可以设定正副队长,队长对球队的影响加大;有些比赛会有国家队教练前来考察;增加了自己的球员的教练报告,可以更好地了解自身实力;作为国家队主教练,可以为世界足球先生投票,可以安排球探;数据统计更加精准,也更加丰富;球探报告改变了风格,更符合球队需要;董事会和球迷的信心栏大大丰富,各方面都有不同的信心;球员头像分成真实头像和虚拟头像……也许,还有很多不足之处,但好的方面占大多数。

总体来说,在我心中,FM08是一款神作!


[attach]935958[/attach][attach]935960[/attach][attach]935961[/attach][attach]935962[/attach][attach]935964[/attach]

[ 本帖最后由 Top-10 于 2008-1-3 03:44 编辑 ]
作者: bbs2003    时间: 2008-1-2 17:36:13

Call of Duty 4 - Modern Warfare
恰到好处的画面,真实逼真的游戏音效,不逊好莱坞大制作的过场CG,末尾展现兄弟情谊的剧情,再多的词汇也无法表达我对他的赞美之情,确实是07年最该值得尝试的FPS大作




[ 本帖最后由 bbs2003 于 2008-1-2 17:48 编辑 ]
作者: Eninen    时间: 2008-1-2 20:57:48

参加活动:
       我心中的神作真的很难评价,因为我玩的游戏都感觉好好玩。
       我就说说我的启蒙游戏吧。有2款我都认为是神作!!
一.英雄无敌3
    记得自己那时候才上初中,家里买了第一台电脑,什么游戏都不会装,后来我哥哥接受我玩英雄无敌5还给了我盘装。那时候玩的游戏不是扫雷就是打扑克(傻傻的)真的第一次进个好点的游戏心中还有点紧张。但是当我看了游戏的画面的时候那个震撼啊!那时候有的是龙城里的黑龙和我最喜欢的神灯族的泰叹!那叫一个帅啊!!(我那时候没看过什么好游戏~所以画面对我来说是很大的冲击了!大家不要笑我啊!)
     后来我为了玩英雄无敌3还天天跑课在家里玩!那时候还叫上同班的好几个同学一起探究,哪个族最帅!哪个最厉害!哪个最有玩头!后来还是喜欢神灯族和鬼族(就是一个英雄可以带NN多的骷髅兵!那才叫战役啊!带上个百千的小骷髅冲出去见一个砍一个!死了还可以复活!真的很有意思啊!)
二.最终幻想8
    上了高中我就比较少玩游戏了!因为那时候要决定人生了嘛~但是我的哥哥还是不行啊!又带我进如了一个更新的世界!就是最终幻想8,那时候的画面那叫一个爽快感!战斗!召唤出那些GF时候的快感和战斗时候的冲击感给我很大的震撼!!那时候因为还是因为的所以没怎么看剧情玩!就是看着功略慢慢的玩!为的就是看个新的GF的出现和每次叫出来的GF战斗时候的感受!很爽!现在想想还是易游违尽啊~后来出了中文版本的我还下了3次才玩上!为了玩中文的我还叫来我哥哥帮我!呵呵~那时候还花了我一顿肯德几呢。。。。。。。
现在想想真的好玩的游戏不多了~我也在上班了~只是有时间的玩玩游戏~不过很难再找到以前那种感觉了~不知道是我麻木了还是现在的游戏就是没有这两款游戏的好!
现在我看还可以就是最终幻想12和英雄无敌5(遗传??)
希望我的感受也能给大家带来点什么。。。。。。。
作者: mokun_1981    时间: 2008-1-2 21:23:31

原帖由 donald5 于 2008-1-1 22:48 发表
参加活动


阿比逃亡记









http://www.oddworld.com/f ...

太感动了,握手
我现在还记得当初没有攻略,几个人一起研究过关的情景
没有手柄,把键盘都练熟了的过程
这个确实是神作
xbox上也有两部作品,素质都很好
感动ing
作者: methenine    时间: 2008-1-2 21:55:04

参加活动
我心中的神作有3个系列
1: 家园
2: 魔兽争霸
3: 使命召唤

他们都是有续作的游戏,而且都是一代比一代强的作品! 我这个人玩游戏从来都是以故事为主。所以这3个系列中的任何一款我都不是高手,甚至是菜鸟级别。但就是这样它们在我心中已经牢牢的奠基了难以浮萍的位置! 他们中的任何一个都是庞大壮阔的史诗故事背景,都是将细节刻画的几乎精到不能在精的地步! 从拯救希格拉民族到保护艾泽拉斯世界再到亲自踏上2战的蓝天白云去感受战争的惨烈! 上帝啊~ 他们给我带来的不仅仅是一个游戏那么简单~ 情不自禁的延伸着我的思想,去感受绝望后的挣扎和贪婪之心的可怕! 让我体会在身边震耳欲聋的的爆炸身中听到无助的哭泣与呼喊! 如果游戏中的一切甚至每一句台词都在你心中荡漾无法消失的时候,那简直另人太振奋了!
      “我久久不能平和自己的心情,以至于不能静静地坐下来思考。我想只有那些重获自由即将踏上新征程的人们才能感受到这种即将揭开未来神秘面纱的激动心情。我希望跨越千山万水握住朋友的手,我希望太平洋的海水如同梦中的一样蓝:我希望…… ”
        
虽然07过去了 08而来 但是 我可以肯定的是 在我失忆以前,他们一定会在我心中激烈的燃烧!
这个世界上最完美的“游戏”!
作者: seraph_1982    时间: 2008-1-2 22:06:29

cs...喜欢就是喜欢,没那么多废话。。。。
作者: lt88114    时间: 2008-1-2 22:19:09

参加活动

我心中的神作——《信长之野望》系列
就说07年的话,那就是本系列“革新”的威力加强版了。苦等了两年,盼了两年,终于在秋天盼来了革新的威力加强版,虽然这个版本算不上革命化的提高,但就作为一款游戏的加强版,还是充分的显示了制作商“光荣”的诚意和诚心了。
本作较原版怎加了三个剧本,看似平常,其实不然,尤其是加入了关元合战的情节,将原游戏的结束年份延长了几十年,光是新增人物就是整整一代人呀!同时,游戏加入了曾经有过的“国人众”的设定,是游戏玩法,内容,情节都有了焕然一新的感觉。加上漂亮的CG,严禁丰富的剧情,庞大的人物群,呵呵,既然制作方有如此大的诚意,你说让我如何不爱她呀~~~
当然,信长之野望还有很多有待改进的地方,如势力规划有悖于历史事实,还缺少我们一贯强烈期望的应仁.文明等战国前期的剧本,但我相信,有光荣的诚意,严谨和孜孜不倦,信长系列一定会越发完美!!!!!
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2008-1-3 00:27:45

参加活动

如果说我心目中只有3款神作,肯定是:天地劫——神魔至尊传轩辕剑3云和山的彼端&大航海时代4
首先来说说天地劫——神魔至尊传
似剑亦非剑,至尊惟名穷,霜茫映眉间,睥睨傲群魔。

我是剧情党,作为一款RPG,画面可以粗糙,操作可以烦琐,程序有略微的bug也能咬咬牙齿容忍,但是人物刻画不丰满、剧情不够引人入胜就彻底将这款游戏打入垃圾的行列了。
神魔至尊传的上市是比较尴尬的,这款的轩辕剑3云和山的彼端同年上市(1999年)的游戏,其画面分辨率另人吃惊的还停留在320X200的低劣水平(同年市面上的游戏一般都是640X480的水平),甫一上市,无论是玩家或者是媒体都站在了惊人统一的立场——批评到体无完肤。但是慢慢的,随着首批汉堂的死忠们撑过了画面这关,这款游戏就完全抓住了玩家的心,凸显战斗快感斜45度的战斗视角终极大绝长达1分多钟的动画国粹水墨风格的独特感染力中国韵味十足的古风道具名、地名、场景名超高水准的音乐这一切都让人痴狂,但是更重要的,却还是剧情这个原点。
一款游戏作为一种商品,就必然有优有劣,比起市面上充斥着的一大批被不错的画面包裹着单薄人物、弱智剧情的流水线产品,神魔至尊传的出众,另人咋舌。

1,人物刻画
神魔中的人物角色平常甚至庸俗:正直刚毅的男主角、带着几分邪气又天性善良的女主角,神神怪怪不一而足,而之所以能让人记忆深刻,无非是把更真实的“人性”展现给了我们,而不是单纯的善或者恶。
殷剑平出身名门,刻板守礼、谦逊和蔼,初幕中虽然与师尊应奉仁就如何对待魔物起了争执,但仔细想来这些想法仍旧没有脱离应奉仁教给他的一切,而是更加认真深入的去理解去塑造自己的世界观,即便是后来面对生父殷千炀,仍旧坚持着自己的理念,面对封寒月时的数次“大红脸”更是让电脑前的玩家笑出了声音。
封寒月出身于不拘泥于正邪之分的四象门,行事与殷剑平相比潇洒中带着几分邪气,更是让玩家在受够了男猪的“窝囊”之后大喊一声,“就是要这样”,月儿性格外刚内柔,与紫枫刚好一奇一正,看到随着游戏进程封寒月逐渐在男猪面前卸下心头的武装,刚中带柔的表现更是另人又怜又爱。
而应奉仁在游戏中的刻画也是妙到毫厘,《古龙群侠传》中主角的师傅与应奉仁类似,却是个彻底的魔头,未免落了俗套,而《神魔》中的应奉仁却更多的表现了自己人性的一面。一方面,应奉仁愧疚于当年对殷剑平父母的迫害,兢兢业业的把殷剑平养大;另一方面又因为害怕男猪洞悉真相之后复仇而对小平处处留手,甚至应奉仁确实是一个很好的掌门人,他对门下弟子严苛却关怀,最终把天玄门托付于小平也算是圆满了。
而其余的角色也是春兰秋菊,各有所得,上官远的洒脱、鲜于超的豪爽侠义、紫枫的温婉、真胤的一身正气、夏候仪的冷傲偏激、殷千炀的为情而魔、甚至韩无砂对剑邪那一抹似有还无的爱慕;纵横交织,构造了丰满的《神魔》世界。

2,游戏性
游戏性本身就是一个概念比较模糊的词语,简单的说,就是要让玩家玩的过瘾,呵呵。
而不得不承认,汉堂在把握战斗快感、战斗节奏方面的功力,即使拿到现在,也绝对是第1(没有并列)。
动作美学

部分动作gif展示


断龙斩


剑邪普攻


剑圣普攻


殷剑平普攻


灵普攻


天将奔烈


回风抢


光轮斩



与一般的RPG、SLG的你一剑砍来、我一刀反砍回去不同,汉堂的动作设计自从炎龙起就在业界确立了权威的地位,《神魔》中,甚至连所有角色的普通攻击都以极具表现力的动画形式给出,殷剑平的飞起三剑,上官远的先刺后切,鲜于超的抡圆了膀子砍^^……,玩家莫不因为如此精美的动作表现而倾倒,而这些动作表现也从侧面丰富补充了人物形象,《神魔》的动作美学更在特殊技的动作设计方面得到了更进一步的强化,由于五魂化蕴的限制,在不修改的情况下,玩家想要在一次游戏进程中体味到所有的这些已经是不可能,这又从另一面补充了游戏的可玩性,不可不谓是一绝妙的点睛之笔。

五魂化蕴&物品炼化

五魂化蕴是天地劫系列的招牌,也是极富新意的另类升级强化系统,烈、迅、神、魔、魂不但关系到技能的学得,还同时影响着角色升级时各种数值增幅的上限,影响着角色攻防敏体的最终定位,这种创新的系统不但为玩家一遍遍探索游戏提供了动力,也为玩家DIY出有自己特色的人物角色创造了可能。

《神魔》的物品炼化系统在整个道具系统中起着举足轻重的地位,绝大部分有价值的道具(包括所有角色的最强装备)都需要通过炼化系统获得,甚至为了达成游戏的完美结局,最重要的两样道具“七色璎珞”和“魂翔之玉”也要炼化得出,而整个游戏进程中,从商店中只能买到很有限的部分道具,从战场隐藏位置获得的宝物数量也是极其有限的(如只有6个的紫蕴精玉,只有1个的朱刃血剑……etc.),玩家在不修改的情况下势必要面对其中的取舍,诸位道具收集狂人搜集道具方面的趣味性被强化到了极至。

五魂化蕴&物品炼化系统构造了《神魔》中趣味性、可探索性绝强的DIY系统,这在当时,不能不说是一个成功创新,对这方面的把握,甚至完全超出了同期同系列中的炼妖壶。

3,且行且珍惜

得到了不知道珍惜,失去了才后悔莫及。
之于汉堂,也是如此。
我可以在玩神魔的时候一次又一次的抱怨单薄简陋的画面,可是现在,要找到一款画面稍微低于平均水平的游戏让我沉浸其中,已经是童话了。

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-1-3 00:55 编辑 ]
作者: gw2002    时间: 2008-1-3 00:31:24

参加活动
我心目中的神作:英雄传说---------空之轨迹FC&SC

已经很多年没有一款RPG游戏带给我这么好的感觉了,从几个方面谈谈它不愧为神作的原因:


1.剧情:在当今RPG游戏中大侠当道的时代,空之轨迹却以普通人物的身份登场。男女主人公作为游击士的一员,走遍全国各地去探访黑色导力器的来龙去脉,同时不断结识新的伙伴,接受新的任务并完成这些任务。在玩游戏的过程中,自己仿佛已化身成为他们其中一员,与各地的居民聊天,帮助他们解决困难,不断结识新的朋友,与他们一同欢度时光。现实中由于工作的关系,不能如同男女主角般游遍全国各地,能够在游戏中有这么好的感受,已经相当的满意了。这款游戏从2004年FC上市到2007年TC上市,FALCOM制作的每一部游戏都是那么精良,不是象某些游戏公司在推出1部之后便迫不及待的出第2部,第3部,丝毫不考虑续集的质量,空之轨迹的剧情相当的连贯,丝毫没有脱节,细节也作的相当好,即使和普通人物对话也能给你很多乐趣

2.配置要求:在当今追求画面的时代,FALCOM已经用这款引擎制作了伊苏----纳比斯汀方舟,伊苏----菲尔盖纳之誓约,伊苏----起源,空之轨迹FC&SC&TC共6款游戏,与现在的游戏动不动就要顶级配置才能顺利运行不同,它所走的是平民路线,用我的AMD2400+,512M内存,128显卡依然可以流畅的运行,给了更多的普通配置电脑朋友们一个选择的机会

3.游戏性:a.游戏中的游击士手册相当的完备,有了它,你可以很快熟悉游戏的操作,知道现在有哪些任务,需要怎么完成;b.结晶回路的引入,改变了过去单个人物使用单种魔法(技能)的模式,通过不断尝试,你可以搭配出多种魔法技能组合方式,从而也产生千变万化的打法;c.每个人都有自己的优势(如攻击,防御,魔法,速度,技能等),组合技以及必杀&奥艺也是相当夺目的;d.半即时制的战斗模式,自己可以轻松的向敌人发动最有效的攻击,以及及时抢夺敌人所有的致命一击等幸运,从而逆转战局

4.音乐:我已经将“星之所在”和“银的意志金的翼”作为我的music中常备曲目了,FC&SC相当经典的曲目,“星之所在”略带忧伤,将与恋人分离的感伤,以及誓要找回恋人的感情表达的淋漓竟至;“银的意志金的翼”充满激情,激动人心的节奏给人以奋发向上,突破困难的勇气和决心。其它的曲目如战斗曲目,城市曲目,郊外曲目也都相当经典

5.持续期待TC汉化到来中

[ 本帖最后由 gw2002 于 2008-1-3 01:18 编辑 ]
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2008-1-3 00:55:06

参加活动

再来来说说轩辕剑3云和山的彼端
所谓王道,即仁慈与秩序。

有些游戏,是能够让人感觉到有一种精神蕴涵在里面的,磅礴大气,仿佛从中,能嗅到宛若真实的历史的气息,让人思考。
轩辕剑系列中佳作很多,哪款最好,哪款最棒也成为了大家乐此不疲讨论的话题。讨论到了最后,结果往往在《天之痕》《云和山》之间,
诚然,天之痕在云和山系统的基础上进行了改良,整个游戏的画面、系统表现大抵都是要超出的,甚至玉儿的七世之约、古墓前伫立的白发仙女萧瑟的背影无不另人垂泪到了极伤心处,然而《云和山》以王道为引的恢弘基调却更让人感到震撼,更值得反思,有种心脏被历史攫住了的感觉。
如果说《天地劫神魔至尊传》是剑出奇峰,那《轩辕剑3云和山的彼端》就是王道一般的恢弘大气,几近无懈可击。

画面,比起《神魔》的拙劣,《云和山》的游戏引擎,即使拿到快10年后的今天,也绝对谈不上过时,甚至还略高出目前2D游戏画面的水平(个人看法,对于大宇放弃2D该攻3D,个人是理解但却惋惜的态度= =),画面华丽轻快,人物Q版造型可爱至极,背景帖图风格各异,水墨风清新脱俗,……,还是直接放上几张画面比较实在^^。





游戏性
刚才已经说过《云和山》剧情带给我的震撼,以“探求王道精神”为索,东西方文明的交相辉映仙人魔三界的千年纠缠赛特(路西法)与麦尔斯(撒旦)之间前世今生的友情与宿命对决盛世大唐由盛转衰的整个过程……etc;这一切都宛如一副画卷在玩家面前慢慢展开,DOMO小组成功地创造了这份恢弘,让玩家徜徉在这不可逆转的历史长河之中,慢慢体会着那份投入度100%的共鸣。如果不是因为制作档期的限制,如果不是因为游戏进入中国世界之后的明显“赶戏”,毫无疑问,云和山将会成为一块无暇的美玉,但即使如此,《云和山》依旧是国产游戏的颠峰、是玩家值得品位一生的悠远记忆。
游戏系统方面,无论是炼妖壶丰富的装备系统法宝系统都让游戏增色不少,这里不再赘述。

音乐音效,《云和山》的音乐是完美的,序幕中史诗一般恢弘的合唱,柔和中带着淡淡哀伤的〈赛特的主题〉,男声吟唱开始,半途转入童声与女声合唱的后半部的葛利果圣歌,象征「黑暗时代」宗教迫害的〈魔鬼的赞歌〉,十二弦吉他悠悠伴奏下,曼陀铃奏出凄美的〈水都威尼斯〉主旋律,管弦乐与琵琶、唢呐等中国乐器交错盘缠的〈怛罗斯〉,淡淡中国风的〈云和山的彼端〉,充满凄凉感的〈大唐余晖〉……,云和山中音乐完美的与情节契合在了一起,强烈推荐收藏这张原声CD。

操作,比起《神魔》的操作烦琐(无帮助文档;部分键位设置的比较奇怪,如TAB;不支持鼠标),《云和山》的控制非常简单,单靠鼠标或者键盘就能完成全部需要的操作,更加入了很多实用的快捷键,而且支持自定义快捷键,帮助系统中也集成了操作方面的说明,就算是初次接触游戏的玩家也能很快上手。

程序,《云和山》的程序完成度相当高,程序崩溃、无故跳出的问题几乎没有,后来白金DVD版的推出更是增加了8个支线剧情,进一部提升了游戏的可玩性(这点《神魔》就更没的比了)。

《云和山》是一部波澜壮阔的史诗、是一部浪漫到了骨子里的“东游记”,玄奘法师带回的是大乘佛经,而塞特也把战争不败之法——王道精神带回了他的祖国,辅佐查里曼大帝建下了不世基业。
毫无疑问,贯彻《云和山》游戏全程的索引即是“王道精神”,从最初的没有头绪、到接下来的探究占星之术,直到大唐与大食战于怛罗斯,少林高僧慧彦大师不惜大开杀戒以盖世神功只身迎战勇猛的阿拉伯大军,以求阻止战争,挽救天下苍生;浴血的身体仍旧屹立不倒,顶天立地!以至后来见到慧彦灵魂的法兰克与阿拉伯连军都惧怕于其“唐国的战神”之名,不战而逃。
漫漫紅塵佛天遠 悠悠白云西山垂
孤岭深沙埋壯志 宿夢未酬我心悲


值得一提的还有,《云和山》制作过程中参考的书籍文献多达百余部,上穷天文地理,下至人文景观,这种严谨的制作游戏的态度,也许就是大宇当初制胜的秘诀吧。(私认为现在的作品已经逐渐失去了这种精神,惋惜)
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2008-1-3 01:42:56

参加活动


最后要说的是《大航海时代4》


带上你的弯刀!带上你红酒!驾着你的铁船!去冒险吧!




曾经有一款游戏,让晕车晕船讨厌地理的我记下了整副世界地图上几乎所有的大港口,让我对美洲的第一印象是没有巴拿马运河……= =(游戏里的年代确实是没有的)。

大航海系列中,大航海4的评价不是最高,对我,它却是无可替代的。

无论是细腻的油画风格细小处见真章的人物208件宝物的奇幻之旅寻找好伙伴的快乐旅途,都成了记忆里难以忘却的画面。

华梅姐姐的幽雅、柏格斯统的,这些都毋庸多言,再说说印象里很深刻的两个人物吧。

首先是蒂雅

棕色的皮肤、金黄色的长发、印第安人的血统……,蒂雅是属于大海,属于自由的,当蒂雅把自由攫在自己手中,摆脱了作为埃斯康特的工具的命运之后,微笑中带着淡淡的忧伤,过往的一切,终究无法挽留。

故事的主角始终没有找到心中所爱,但是庆幸的是,有一份足够品一辈子的回忆。

这是一个自由的灵魂。

再来说说海雷丁



男人大概就是这样子吧:立于波涛之上,在海浪中战斗,在海浪中灰飞湮灭,然后重新归来,因为他是我们形象中那个永远无敌无畏的海盗王,巴巴罗萨。




对了,这个游戏的人物甲板单挑必杀技都很有趣哦。









如果让我在所有喜欢的游戏里选择一款让他有续作,其他的全部消失,我的答案是—《大航海时代5》。

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2008-1-3 01:44 编辑 ]
作者: tonpere    时间: 2008-1-3 09:59:24

参加活动
看过了前面的帖子,好多游戏都是曾经令我心动的。
但随着电脑更新过慢,已转到了游戏机平台。
好,下面进入正题。
我想给大家介绍的是最近刚通关的大神OKAMI.
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一款比较老的PS2游戏,但真的是互动性,带入感一流。扮演一只狼去拯救世界,真得很吸引人。由此设定让我想起了《异域惊魂曲》
同样的打破常理的游戏。水墨画风格,虽然是日本的游戏,但总能在其中找到家乡的味道。毛笔地加入增加了游戏的可玩性和自由度。
[attach]937226[/attach]
剧情也是可圈可点,一只狼,简单直接,只做自己认为对的,那怕冒生命危险也无所谓。有时大义凛然,有时笑料不断。让你的心情跟着剧情时起时落,时悲时喜。玩他的感觉很清新,让人想起当年的ICO。中间还有对《美少女战士》等漫画的恶搞。
[attach]937225[/attach]
主角天照,是一只人性化的狼,看到美女也会眼直,看到衰事也会爆汗。真得很想养他做宠物。
[attach]937224[/attach]
武器系统也是很有意思,不多,镜,剑,钩玉3类15件,但都是很有代表性的,就如鬼武者一代,多一件鸡肋,少一件不爽。
这个游戏最大的享受就是给大地带来生机,在主角经过的地方都会长出鲜花和青草,复苏一颗神树后,绿色就如泉水般涌出,真的是只有水墨画风格能体现出这种美。如果女友在身边一定会惊呼。穿插其中的小游戏,更是能让不满的女友分散一下注意力。
最后说说其音乐,也是极品。我给女友听了主题曲《reset》之后,她告诉我,她感觉到了樱花飘落,让人觉得很满足,只有当年在仙剑的的仙灵岛有此感觉。
总结:爱美的游戏者的首选,泡MM的利器。从此带MM回家有了理由。

本次活动仅限PC游戏。其它机种不在奖励范围内。期待你的下一作品。

[ 本帖最后由 Hipadsl 于 2008-1-4 15:32 编辑 ]
作者: jy808258    时间: 2008-1-3 12:05:15

参加活动...

心中神作挺多的..本人玩游戏比较讲究爽快.. 就选 DEVIL MAY CRY3好了,

第一次玩鬼泣的时候.开始没玩出多少感觉, 直到技能学多了,拿了别的武器后,
才发现原来游戏可以玩得这么爽...(请原谅我得疟怪癖 - -!!)
华丽得连击,不多摸索的新连击方式,帅气的动作.只能深深感叹它的神奇,
还有过场动画,DANTA的耍酷.和嚣张..
通关几次还是留着.
简单一个字,帅~
在此羡慕下能玩上4的朋友们 0 0   
没米人上...

ps:PC版算不算PC游戏啊...呵呵,不算也米关系啦,重在参与-0-
作者: redlz2500    时间: 2008-1-3 12:14:02     标题: 怎么没有人说黑岛的作品?

这么经典的作品
我搞不来
怕搞废了
谁来写一下啊?
作者: 暴雪.ca    时间: 2008-1-3 14:12:58     标题: 参加活动

我来说黑岛的作品吧。
神作:《博德之门》,英文名称《Baldur's Gate》
关于它的介绍,随便上网搜搜,铺天盖地。
我只谈谈它的特别之处,或者说它创造的奇迹吧。
奇迹1:游戏问世之后,很多年过去了,但是在各大游戏论坛依然生命力长存的游戏,除了星际争霸,反恐精英,还有谁和博德之门媲美。
奇迹2:她就像一个面貌朴素但内秀慧中的女子,一开始让人感觉不太想亲近,但是一旦了解了她,就被她神秘迷人的内心世界所吸引住了。所以,很多人因此也没有幸运去体会到她博大精深的世界。
奇迹3:一个与强大文化背景相结合的游戏,龙与地下城的规则就够玩家研究半天的。中土世纪的人类,精灵,矮人,魔法师,半兽人等这些传说中的种族都在游戏中有展现。
奇迹4:很多游戏的资料片不如原片成功。但是《博德之门》的资料片《剑湾传奇》,以及《博德之门2——安姆的阴影》资料片《巴尔的王座》在成就与精彩程度上均不输于前作,甚至青出于蓝而胜于蓝。
奇迹5:从第一部起的人物就可以带入下一部作品,比如一代的人物到了二代可以导入,除了随身物品消失以外,一切属性不变,几部作品无论是在故事情节还是在人物上都实现了无缝衔接。当然,如果想从二代创建新的人物也可以。

作者: 恰克与飞鸟    时间: 2008-1-3 14:37:10

参加活动

《ICO》的故事如果用三言两语讲解的话也许会比较单调,但是却蕴涵了很深的意义,有兴趣的同学查查。

游戏风格宏大不失清新,游戏操作手感真实,战斗方式上虽比较单一,但还算不过不失。
作品完全没有那种想迎合特定玩家或市场口味的商业味道。就像许多SCEI的原创游戏一样,在玩ICO的期间,可以感受到游戏公司一定给予了游戏制作小组很大的发挥空间,让他们在此作中尽情地发挥他们的创作力与想像力,也因此让玩家们在玩此作时,可以不时的与创作者的巧思碰撞出许多充满“惊奇”的互动
同时,也不得不佩服此作的画面表现,有许多地方的风景著实叫人难忘。若说SQUARE的3D作品是职业级的顶尖商品,那SCEI这次的ICO就彷彿是艺术性的美术品一样,不论是雾的朦胧, 峡谷的壮阔, 水的清澈, 岩壁的陡峭, 水窟的湿气等,到最后那片美的宛如梦境般的白沙滩,都让人不得不佩服制作人员那巧夺天工般的3D技术。
另外,游戏的解谜也很到位,如何在每个关卡中发挥想像力与观察力,如何善用你的好奇心与“勇于尝试的精神”才是破关的关键,也是整个游戏最有趣的地方。
最后,不得不提的绝对是《ICO》的音乐,主题歌和结尾音乐非常的好!与游戏主题和世界观结合天衣无缝,就算单独出来听也是很好的作品,游戏过程中的音乐和音效很能配合游戏的气氛。宛如天籁,散发着淡淡的哀愁,轻扬的主旋律將身处的悲境與遙遠的彼方相連的意境很好的表达,突出游戏主题:人本身或许是脆弱而迷茫的,许多打击都可以证明人是那么渺小,而人之所以能做为生存下去的強者,是因为人与人之间的相互信任以及協助。相信即使是没有玩过该游戏的人,也会为之打动。
很可惜的是,它的销量惨淡,获奖只有一个: CSEA 一个小品级游戏的小品级的奖。
但,这也不能掩盖其成为神作的事实!

本次活动仅限PC游戏。其它机种不在奖励范围内。期待你的下一作品。

[ 本帖最后由 Hipadsl 于 2008-1-4 15:35 编辑 ]
作者: marui34    时间: 2008-1-3 15:30:18

流星蝴蝶剑

先写在这里 回家截图 加文字~~~~~~~~~~
作者: 阿比特    时间: 2008-1-3 15:34:09

参加活动

说起玩游戏,我也玩得有些年头了,虽然年纪不小了,但一玩起游戏来还像个孩子一样。在我心里,最经典、最完美的游戏神作非《星际争霸》莫属。虽然是老游戏了,虽然是只有256色的2D画面游戏,也虽然在操作人性化等方面比不上现在新的这些五光十色的新游戏,但星际在我心里却是永恒的经典。星际是如何的经典,我想我也用不着再啰嗦了,再作陈词的介绍了,我就随便说说我对星际的感情吧。
星际对我而言不仅仅只是一个游戏那么简单,因为它陪伴我渡过了生命里最快乐、最幸福、也是最迷茫的大学时光。现在我还经常想起当时整个学校周围所有网吧所有人都在联星际的情景,怀念一个宿舍的舍友一同联星际的那种温馨、快乐的感觉,那些快乐的事,大家一起打星际,打完后一起彻夜讨论当天的战况和战术打法。记得当时最喜欢看的报纸就是 游戏天地,不为别的,就为看星际战报,尤其是 寒羽良 写的战报,但现在已经再也看不到了……我也是因为 星际 和 游戏天地 才知道了游戏文学,才知道原来游戏,一个RTS游戏,除了官方的剧情设定外,也可以写出感人的故事,一个小兵也可能有着一段动人的故事,《血染的图腾》、《光辉岁月》、《钛偶》、《烛光岭》……每一个故事都是那样的令人感动。
最记得的就是那句感动了无数星际爱好者的话“我们不能打一辈子星际,但我们可以做永远的朋友。”而现在那些曾经一起在星海中奋战的战友已经各走天涯了,也已经很难再回到那种开心的时光了……这些东西、这些感觉是现在这些画面绚丽的新游戏所不能带来的。面对现在这些画面越来越逼真,越来越像照片的游戏,我也仅仅只是感叹一下现在游戏图像技术的强大,却没有了当初第一次玩星际时那种感动,这些感觉是漂亮的画面和牛逼的技术所不能取代的。
星际,不仅仅只是星际,更是一种怀念和感动。

永远的星际,永远的达萨达,那些命殒星空的英雄和无名战士们,还有人记得你们吗?
















[ 本帖最后由 阿比特 于 2008-1-3 15:37 编辑 ]
作者: 电玩胶囊    时间: 2008-1-3 16:37:37

参加活动

暗黑破坏神II
高中起就开始玩它那时候 自己家没电脑 一到假期 就跑网吧 和院子的朋友没日没夜的连 局域网

那时候一套伊森哈德的套装都能让我兴奋半天 后来 发现可以复制装备 和用修改器  
满箱子都是+7MF的 符  出去打一个怪 掉一个好装备

那时候都不会玩 一群人就比谁出的绿装多 整个网吧都是我们大呼小叫的声音

后来自己有了电脑 第一个想起要装的就是它  

虽然仍然属于菜鸟 但开始尝试各种不通职业的PASS
可遗憾的是 我偏爱法师  对近战的 不喜欢 练来练去 就NEC 和SOR 玩的好
其他的职业根本没练过  (一个PAL  半途放弃了 单机近战升级巨慢啊)


再后来 上了网知道了IMPK 又开始没日没夜的 MF  
以前居然后不知道符文是干什么的
什么是普尔 什么特锐  什么是伊斯特  通通不知道干嘛的
1# 2#存了一箱子 当宝贝留着

在后来在IMPK的论坛上知道了符文的作用
开始做自己的东西  做过石块  叶子  遵从  精神盾。。。
当然都是便宜货了  但打到一个20#以上的符文要多兴奋有多兴奋

各种职业的各种练法 让我在IMPK的论坛上看的满头大汗  原来我玩了几年 都是在瞎玩

各种武器的合成 装备的多样话 是让我对这个游戏坚持下来的理由 因为我一直想要一个TP甲
靠收集碎PG开始 一步一步的 向自己的TP甲前进

觉得它最有意思的地方还是 联网部分  可以交易自己所需的
得到物品都要经过自己的努力  去RR  去MF  。。。
而且 在游戏中认识了 几位好朋友 一起升级 互相带小号PASS  开开玩笑
大家资源都是共享了 完全是无私的

现在我已经不在玩了 临走的时候 把帐号送给了游戏里的朋友

现在就是在期待着暗黑破坏神3的到来了

不知道它又会给我们带来什么样的乐趣呢

[ 本帖最后由 电玩胶囊 于 2008-1-3 23:54 编辑 ]
作者: xzclzj    时间: 2008-1-3 16:42:28

   参加活动
心目中的神作: 轩辕剑三 云和山的彼端



从DOMO身上折射出的大宇对于游戏严谨的态度,也足以另人宽慰,如果国内其他游戏制作公司能够这样认真严谨地对待自己的每一款游戏,中国游戏的光明未来又会离我们有多远呢?

个人总结: 8年前的我,还只是一个什么都不懂的中学生而已,整天只知道逃学去网吧度日,家里的电脑老爸不让碰。那时候基本不知道RPG为何物,一个偶然的机会,我从同学的口中知道了 ‘轩辕剑’这三个影响我8年的游戏,于是冒着被老爸打烂屁股的危险,去买了套盗版的《云和山的彼端》,漫长的安装完成后,我被那精美的开头动画所震撼,当我看到赛特和妮可一行人乘船出海的CG时,我深深的爱上了这个游戏。那个时候的我每天都是偷偷的蹲在电脑前,趁家人不注意 悄悄的玩上半小时,完了还要用电扇给电脑降温不能让我家人发现 。知道我听着优美的音乐陪伴赛特一行来到西域,看到慧彦大师在恒罗斯壮烈战死的一幕时,我的眼泪止不住的流了下来。从那一刻起,《云和山的彼端》就成为了我心目中永远的NO。1.数年之后重新在我的机器上把云和山的彼端装好,安静的陪着赛特一行走过风风雨雨,再次看到慧彦战死的一幕,眼泪再一次流了下来。然后我就让我的存档永远的停留在了那一刻... ...
玩游戏也算有点年头了,但是唯一深爱的就是云和山的彼端,即使我的硬盘再满,她也在我的硬盘中占有一席之地


[ 本帖最后由 xzclzj 于 2008-1-3 16:43 编辑 ]
作者: ddvgames    时间: 2008-1-4 14:55:33

当然    要不咋叫专业游戏机呢!!!!!!!!!
作者: knightzhuwei    时间: 2008-1-4 15:25:44

参加活动
为了不与上面重复 我推荐的神作是<太阁立志传5>

在太阁之前,我只知道游戏只能是RPG\SLG\AVG......
在太阁之前,我只知道三国,水浒,隋唐.....
直到有一天,一本大软告诉了我太阁的存在.
太阁是一个角色扮演游戏,它给你无数次的机会去体验数百年前那个战火烽飞的年代里数百人的历程.
太阁是一个战略决策游戏,它给你指挥上万大军攻城掠地斩将夺旗的机会
太阁是一个模拟经商游戏,它需要你精确计算各地物价变动然后适时买进抛出
太阁是一个动作砍杀游戏,它需要你用鼠标去成就第一武者的辉煌
太阁是一个小游戏的集合,你可以玩到打砖块,埋水管......
太阁的世界是立体的,武士,忍者,商人,海贼,剑豪,还有医师,茶人,铁匠各司其职而又相互影响不可分离
太阁的世界不是以你为中心的,在你不在的地方,交易,阴谋,战争,决斗,依然在发生
太阁的世界是宏大的,你注定最多只能影响一些人,却无法影响到所有人.
当本能寺的噩耗传来是,我和秀吉一样不知所措
当我从商人的手中买到了我自己铸造的刀剑时,对那个世界的构建的敬佩油然而生
太阁让我了解到了光荣,了解到了战国.
就以太阁独特的游戏系统而言,每个玩家,无论男女,都应该去尝试一下



作者: nightskald    时间: 2008-1-4 16:29:47

参加活动
我心中的神作《异域镇魂曲》

那是发生在在一个由黑岛的那群天才疯子虚构出来的被现实主义者充分藐视的多层异界里

那是个充满战争、背叛、杀戮、遗弃、不公、疯狂、痛苦、无尽的折磨、轮回、追寻和遗忘的时空,完全没有安宁和信任可言

主角是个没有名字的人,为了找寻自我而踏上未知的旅途

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旅途中你会为市场里那对在你帮助下终于走到一起的平凡的年轻人,发出整个游戏里都很少见的“真正开心”的笑容,久违的笑容

旅途中会遇见戴纳拉,一个最后得知你的背叛后仍然无限爱怜的叫你“吾爱”的女人

你会为艺术画廊里年迈的老妇和心爱的女儿最终打破隔阂一样满心喜悦

你能在最后握住铜球找回自己遗失无数个世纪的名字,一个被很多人警告过、充满危险意味的、作为一个凡人必须承受的代号

在这段旅途的最后,你来到了悔恨城堡,那个自己用悔恨和罪恶铸就的空间,你要面对的,是因你而死去的每个生命,还有从你灵魂中剥离出去的那部分凡人性

当你和自己的凡人性再次合为一体的时候,改变了——不,你没有变,你只是找到了自己的本质,你终于了解了自己在无限次的生生死死中失去的那些东西。你第一次“认识”了自己

然后,你要接受的命运,便是赎清所有的罪孽

但是你躲不开既定的命运,无论怎么努力,都必然走向悲剧的结局

没有成就感,没有兴奋,只有一点点感伤

体会一下

真正的疑惑,真正的混乱,真正的偏执

真正的爱,真正的忠诚,真正的坚定

真正的感动

体会平时迷失、追寻许久的东西

只有你知道到底值得不值得

只有你能排除旁人或是不解或是嗤之以鼻的声音,找到一条自己的路

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救赎,每个活着的灵魂都需要,但是永远找不到

能救赎这个灵魂的,只有这个灵魂本身

“什么能改变一个人的本质?”那个深爱着nameless的夜巫问道

“没有。”这是我的答案

但这不重要,这是个没有答案的问题

爱情,仇恨,憎恶,悔恨,感动,宽恕,时间,等等等等,都改变不了一个人,也都能改变一个人。事实上,人的本质是什么,也是个永远没有答案的命题

我突然羡慕起他来。无论他承受过哪种痛苦,他将要承受哪种痛苦,他最终找到了自己。而我,我们每个人,都没那么幸运,在混沌的人世间浑浑噩噩地度过几十年,便到死后那个未知的世界去了

命运就是这种东西,你自以为抓住它了,可你连它的一角都看不到,常常聚少离多,痛苦多过幸福

无论怎样,命运之轮依旧不停旋转,旅途仍将继续,在这旅途中,有人会找到自己,有人会彻底迷失

永远提醒自己不要迷失。永远

虽然游戏都是无数个杂乱的文件、二进制0和1

但透过这个艰苦甚至称得上痛苦的故事,我真心希望感受到Torment不管是精髓还是表层的人们都能找到其中自己的一条路,来诠释自己对于这个尽管是完全虚幻的旅程的感受

最后在送失宠、阿娜和莫提回sigil的时候我哭出来

请刚强的人诅咒我,诅咒一个不打麻醉切除扁桃体脆弱智

但谁又在乎呢?就算你像nameless一样抱着坚定的信念和大无畏赴深层异界承受罪孽,谁管你呀?

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每一次游戏的过程

就是一次朝圣

每一次痛苦的词句敲打心灵

都是一次自我救赎...

来到这个世界上

每一欢乐、痛苦的经历

都是自己的珍宝

我不愿忘记..

这款二十世纪最伟大的电子游戏,我不推荐任何人去玩它

现在没人有那个耐心能仔细体味游戏中的每段对话,没人能耐心思考这段不平凡的旅程的意义。我不是怕人们不喜欢这款游戏,我怕人们浮躁的心糟蹋了这款游戏

所以就让他和黑岛一起尘封吧...谢谢你异域...谢谢你黑岛...

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作者: brotherhood    时间: 2008-1-4 18:33:16

参加活动


梦想成真——《英雄连:抵抗前线》
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在我不短不长的10余年RTS生涯中,玩过了无数款的RTS。

但在我心中,只有三款作品,称得上里程碑的地位。

第一款,就是《C&C》,这也是我接触的第一款RTS,关于这款游戏的意义,我是随着时间的推移,才逐渐了解到的。当时只是觉得好玩,只是觉得它敌我都能同时移动,同时攻击,同时建造的游戏方式很吸引人,用一只鼠标就能实现部队的划分和部署很方便。后来我才了解到,在当时的年代中,实现以上两点,在技术上面临着多么艰巨的困难,在构思上是多么伟大的飞跃,我才了解到,是《C&C》,第一次较好的诠释了RTS(Real-Time Strategy Game)这个词组的含义。

第二款,就是《星际争霸》,这不再是我接触的第二款RTS,但因此这也更加利于我感受星际争霸的魅力。是星际争霸,第一次让我觉得步兵是有用的;是星际争霸,第一次让我觉得战术是值得的;是星际争霸,第一次让我觉得不同种族是“不同”的,是星际争霸,第一次让我觉得640×480的画面是美丽的。如果说《C&C》确立了RTS的骨骼的话,那《星际争霸》无疑赋予了RTS思想和灵魂。

岁月匆匆,光阴似箭,转眼间,9年过去了,我由一个无忧无虑的初中生,变成了一名朝九晚五的上班族,而电脑界,也发生了天翻地覆的变化。9年,可以做太多的事情,9年,使CPU的速度提高了300倍,使内存的容量提高了128倍,使显卡的速度提高了10万倍,使硬盘的容量提高了160倍。而统统的这些,终于能够转化成技术力量,支持着我们的天才设计师和程序师,把他们伟大的构思,变成现实。于是,在这样的环境下,我迎来了我人生中第三座RTS里程碑:《英雄连:抵抗前线》。

如果说一款RTS游戏,其画面达到或已经超过了当年的画面杀手《雷神之锤3》的水平,并且有天气和昼夜变化,你一定会觉得不可思议。

如果说一款RTS游戏,却可以像模拟城市一样,随意旋转,缩放画面,甚至把视角伸进机枪塔的内部,你一定会觉得不可思议。

如果说一款RTS游戏,坦克爆炸的残骸竟然能成为你后续部队的掩体;一棵被撞倒的大树,竟然能成为你狙击手藏身的老窝,你一定会觉得不可思议。

如果说一款RTS游戏,兼程了星际争霸的平衡,却也融合了魔兽3的个人能力和英雄的统帅思想,你一定更觉得不可思议。

而以上这些,《英雄连:抵抗前线》都做到了,我们感谢硬件的进步,感谢HAVOK物理引擎,我们更要感谢这些天才的游戏设计师们。

想像一下吧,这简直就是令人震惊的游戏体验:德军的虎王坦克冲进敌阵撒野,却被游骑兵绕到后面被火箭炮打坏引擎而无法撤退;盟军的狙击手躲入高塔,雄居一方,让附近成为死神的花园;法西斯纳粹被我方压制,龟缩在后方,企图拖延时间,却受到盟友英军大炮的远程轰炸;德国的坦克大举过桥,在千钧一发之际,我军工兵引爆炸弹,大桥瞬间坍塌,几十辆昂贵的“豹式”葬身河底...而且,在这所有激动人心的过程中,所有的武器都有据可查,所有的动作都真实可信,所有的音效都精细考究,所有的图像都细腻漂亮...这是一个怎样的游戏,怎样的RTS呵!

曾经一段时间,我和我的朋友们疯狂的喜欢上了这款游戏,只要有时间,我们就不停的联机,联机,在那炮火纷飞的战场,我们变成了盟军的指挥官,我们变成了英军的火炮司令,我们变成了纳粹的精英暗杀部队,我们变成了党卫军的虎王驾驶员...游戏里细腻的设定,真实的数据,简便的操纵和拟真的气氛能允许我们这样想,这样做。在我们心中,这款游戏是完美无缺的,也许很多人会笑我们的狂热,但是在当今这个五光十色的社会里,能让我们像孩子一样狂热的游戏,还有几个??

我记得在很久以前,自己曾经梦想过有这样一款RTS的出现,真实,刺激,耐玩,漂亮。

但是这个梦我也很久不做了。

感谢《英雄连:抵抗前线》,让我这个旧梦在今天变成了现实。

感谢《英雄连:抵抗前线》,感谢他给我带来的所有快乐。


雨中坠毁的战斗机


躲避轰炸的德军坦克


浴血奋战的英军


在战争中喘息的城市

[ 本帖最后由 brotherhood 于 2008-1-4 18:38 编辑 ]
作者: nightskald    时间: 2008-1-4 19:19:21

参加活动
冥界狂想曲
游戏灵感来源
中国人对于鬼神一向抱有相当尊敬却又带有距离的观念,在墨西哥对于死亡后世界也有相当多的传说,其中有一个与死者有关的节日——“亡者之日”(Die de los Moertos),日期在每年的十一月一、二日。亡者在这两天会回到世间与家人团聚,一同庆祝。有趣的是,墨西哥对死亡的观念与中国人有很大的不同,他们并不害怕死亡,面对死亡抱持戏谑的态度,也就是因为这个样子,“亡者之日”成为墨西哥人每年十月至十一月初的嘉年华盛会,他们还以为,人死后必须在“死亡国度”(Land of the Dead)旅行四年,才能真正到达安息之处(Land of eternal Rest),而亡者国度中居民的生活与现实没有什么不同,他们同样会吃饭,睡觉,恋爱,结婚,生子……只不过他们的样子是骷髅而已。

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故事背景
在游戏中,玩者扮演曼尼 卡拉维拉(Manny Calavera),“亡者国度”里的一位旅行社业务员。曼尼的工作是将刚死的人接到亡者国度之中,并提供他们一份四年的旅行套餐,亡者生前是善是恶,会影响到他死后这段旅程的品质(比如交通工具的舒适性)。而曼尼由于职业特殊,如果想要结束他的辛苦的工作旅程,则需要达到一定的业绩。然而,曼尼的工作并不顺利,总是没有品质好的客户。于是他铤而走险,偷取对手业务员的资料。而当他要为这位好不容易得到的一等客户麦西迪斯 柯洛玛(Mercedes Colomar)安排旅程时,却发现她的头等旅程被调包成为三等旅程,麦姬(Meche 麦西迪斯 柯洛玛小名)也因此无辜地踏上一段危险的未知旅途……

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黑色幽默贯穿始末
你也许已经看出,《冥界狂想曲》的故事内容与人物关系简直就像是电影情节。(经典原因)没错,设计者Tim Schafer也强调了游戏的另一个灵感来源正是四、五十年代于美国盛极一时的电影类型:黑色电影(film noir)。不单游戏关于腐败、欺骗的主题近似于黑色电影的普遍性主题,游戏中主角的特质也符合黑色电影的主角类型。
游戏主人公曼尼事业遭受挫折,灰色的人生正面临转折点。女主角麦姬则是有致命吸引力的女性(femme fatale)的典型。葛罗蒂斯是主角的好伙伴,而勒曼斯则是标准的大坏蛋(Willain)角色。最重要的是,游戏场景的灰暗色调,灯光与阴影的强烈对比,以及场景视角的转换,更是效法自黑色电影独特的灯光效果与运镜。在游戏中,不时会看到《Double Indemnity》、《失子之城》(City of the Lost Children)、《唐人街》(Chinatown)或是《沉睡》(The Big Sleep)等老电影的蛛丝马迹。不过幽默还是LucasArts冒险游戏的一贯特色,游戏的结局相当戏剧。经典

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这个游戏的配音相当经典,故意带有拉丁腔的英语有很浓的地方特色。
这个游戏百玩不厌,每次都如看一部自己亲手制作的电影。

[ 本帖最后由 nightskald 于 2008-1-5 16:39 编辑 ]
作者: qwslayer    时间: 2008-1-4 19:32:06

来晚了,但是还是要写一点。
  《异域镇魂曲》。
   或者说,无名氏。
    这个永远不死却又没有明天的人物给我的印象最深刻,和同为黑岛门下所出的另两位主角比起来(我觉得没有黑岛,好像就没有博得之门的灵魂),辐射里面是世界毁灭之后的天选者,“命定拯救世界”,博得之门则是被诅咒的巴尔之子的传奇,奋力求生,毁灭挡在面前的人,夺取被窃取的东西,最终赢得命运应许的一切,只要“肯努力”,结局纵然不是非常光明美丽,也充满了征服世界的力量感。
   唯有无名氏不一样,我追寻的是自我,我对抗的是自我,我毁灭的还是自我。自我就是我要面对的最大的罪恶。
   我是谁?
   辐射里面灾难与你无关,毁灭战争在百年前就已经发生,天选者面对废土也不过是个凡人;由于混乱的诅咒之血,巴尔的子嗣产生了,他们受到神和人的敌视,互相之间也注定掀起征战;而在犯下那个不可饶恕的大罪之后,为了赎罪而设法违背规律变得不死的“我”,一切遭遇和苦难都是咎由自取:没办法找最终boss来顶罪,因为你的存在就是最大的罪恶。
   英雄——人/神——罪人,就是这三种角色。英雄帮助人民,扶危救困,也许他是杀小孩者,但是毕竟这人阻止了再次毁灭世界的阴谋;你不是普通凡人,登神的命运在等待,但是在那之前,巴尔的尊贵儿子必须要打好十二分以上的精神来应付最不起眼的小怪,一旦力量在手,就是传奇生物也必须在你面前颤抖!
   无名氏不同,他在停尸房醒来,失去了包括记忆在内的一切,他死去又会复活,他身边的人都被痛苦所折磨,除了“我是谁”之外,他什么都不关心。他是一个犯有倾覆宇宙罪行的人,每次复活就有一个无辜之人代他死去,无论“现在”他是积德行善还是无恶不做,不过是时间和程度上的些微差别。
   可是他又是一个最强大的英雄和窃贼。

   什么能改变一个男人的本性?
   叶米斯(姑且以此当作无名氏本来的名字吧)本是善良的人,他并非有意识犯下大罪,可是他为了进行弥补,反而造成了另一件无法弥补的罪孽;在他的无限次生命里面,很可能出于无聊或者无意识的原因,他作奸犯科,当他发现善良的旅程总以失败告终的时候,他以为及其强大的力量才是关键;他当然会极端,无论谁碰到这种情况都会疯狂;他当然会“实际”,功利冷酷的对待一切,对于永生不死者,感情啊信仰啊那可能有什么实际意义?
   这就是无名氏,他的平凡在于他还是一个人,而他的不平凡则是由于他的那么多个迷乱的人生。
   其实换个角度,这也可以说是对游戏玩家的隐喻。
作者: zell2001    时间: 2008-1-4 19:53:27

参加活动

纪念永远的WESTWOOD

《红色警戒》:一部永恒的经典
                     一部海陆空大战的典范
                     一部冷战气氛浓厚的作品
                     一部RTS的里程碑

滚滚的钢铁洪流!令人生畏的战例舰! 快节奏的战斗!真人过场电影!浓厚的红色音乐!这就是《红色警戒》

一部根本不需要用更对语言去描述的作品。

个人感受:
             记得第一次玩《红色警戒》时实在是太激动了

[ 本帖最后由 zell2001 于 2008-1-4 20:34 编辑 ]
作者: minogue15    时间: 2008-1-4 20:08:20

参加活动
游戏名:F.E.A.R. - Extration Point

      初次接触F.E.A.R.是在2005年冬天,为了她不惜将我的9800升级到7800,以至于后面cpu等一系列的升级,一切只为享受这个当时的剧作,还记得入场前的那只惶恐的眼睛么……

      06年的冬天,又是F.E.A.R.陪我度过了一个寒假,尽管画面不再是一流,但这次的资料片更是把F.E.A.R.的精髓发挥到了极致,场景的转换对应着色调的变化;而其中最令人难忘的是进入地铁那关,从一开始不宁的爬虫以及忽明忽暗的灯光都给了玩家不详的心理暗示,乃至后面敌人的重重圈以及Alma的神出鬼没,将游戏的进程组织得井然有序。可见制作者在关卡设计上是煞费苦心。尤其是是游戏的节奏更是控制的恰到好处——战斗时打得激烈,解谜时却静得可怕……最终红色的天空,带来的是惶恐,还是希望,相信玩家心里都有个答案。

      与同期通用FEAR引擎的“罪恶起源”相比,F.E.A.R.的画面是逊色不少,但独到的战术枪战与世间阴气的完美结合,F.E.A.R.要比前者更能代表游戏的精神——游戏是虚拟的,有些感受只应点到为止——而这就是亚洲恐怖故事的根源。   

      也许F.E.A.R.在许多玩家的心中并不那么伟大,但他引领的必将是另一场游戏界的革命。一种叫游戏语言的全新艺术形式。

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再次联想到07年的Persuse mandate
可见Extration Point是那么无法超越
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还有我自制的海报,以表崇敬

[ 本帖最后由 minogue15 于 2008-1-4 20:56 编辑 ]
作者: Kurfurst    时间: 2008-1-5 00:34:10

呃~~~我也来发个帖子纪念下~~IL2

这个游戏已经不仅仅是我心中的神作了,而且对于WW2的飞行模拟来说IL2也成为了事实上的神作。
早在2001年这个游戏就发行了,07年竟然还在发资料片。而且到现在为止也没有可以超过它的游戏。
2001年还是我高一的时候,我从那时开始玩这个游戏,一直玩到现在大学快毕业。只买D版的我竟然买了2次IL2正版,打坏2个摇杆~~虽然技术不咋。
我不想多说这个游戏的真实性或者开放性了,事实足以说明问题:国际航联曾组织过IL2的比赛,这个游戏的模拟选项可以让它在完全的模拟和近乎ACE系列的动作性之间切换。
写点感想

       在IL2里我曾经作为一个德国飞行员从巴巴罗萨行动开始经历整个苏德战争,到最后在柏林的灰暗天空里面对数量众多的苏联飞机作徒劳的抵抗,直到一纸投降书发到我所在的联队。虽然是游戏,而且我知道这个必然的结果,但是我还是难以接受,毕竟我在过去的时候全力为德国作战过。
      还曾经作为美国陆航的一员在12月7日和我的长机升空迎战无数日本来袭的飞机,到了最后的最后我怀着极度的热情执行最后一个任务——领导一个4机P47分队为给原子弹投放作准备气象侦察任务的B29护航。虽然这个游戏里没有任何感情的部分,但是在完成任务的一刻我还是感动了,我看到了太平洋战争的终结。
      也曾在重重包围中保卫列宁革勒的天空,坚持到最后的解围。还曾在广大的太平洋上冒着日本舰队的疯狂对空火力俯冲投弹……

      人各有异,对于很多RPG游戏的煽情场景我并不感冒,因为那并不是我在游戏里,对于那些经典的煽情要素我也没有感觉。但是IL2这个没有任何感情因素在内的游戏却让我感动过——至少我有幸参加了这场人类历史上最大的战争,至少我在我的飞机坐舱里为我所在的国家奋斗了无数的时间。

发几个图,以前截的,而且发过~~不好意思,懒得再临时截了

[ 本帖最后由 Kurfurst 于 2008-1-5 00:35 编辑 ]
作者: satan023    时间: 2008-1-5 02:58:11

参加活动
我心目中的神作—————伊苏费尔盖娜的誓约

那阵子十分无聊偶然碰到了YSF
就下载了下看看是啥东西
没想到一发不可收拾
爽快的打斗方式
细腻绚丽的画面
丰富的任务
没有某游戏那样BT的迷宫
简直是...是...太消魂了(当时感觉就这个!
从此我迷上了单机游戏,放弃了网络游戏
是YSF告诉了我单机游戏的魅力
也是YSF把我带进游侠这个大家庭!
作者: knightzhuwei    时间: 2008-1-5 15:09:12

参加活动
我心目中的神作 "樱花大战3:巴黎在燃烧吗"

作为接触到的第一款日式RPG游戏,樱花大战3一直在我心中占有极重要的地位.那如樱花般柔美的音乐,如樱花般动人的少女,如樱花般绚烂的情节,仿佛一直徘徊在身边,不时洋溢着感动与哀伤.

不同与以往的樱花大战系列,3代游戏的故事转到了欧洲大陆,在浪漫之都巴黎,为了抵抗危害巴黎的黑暗势力,来到巴黎留学的大神一郎又承担了重大责任,巴黎华击团成立,五位新主角:艾丽卡,古妮西露,罗贝尼卡,北大路花火,和哥古妮可也成为我们在游戏中要接触美丽少女.几位主角的身份和性格相当悬殊而又丰富有趣:艾丽卡是一个修女,开朗活泼乐于助人的性格从开始能够显现出来;古妮西露是法国最知名的贵族,高贵的气质也带来了她高傲好胜的性格;哥古妮可是马戏团的小演员,自小离家独自生活的她最期待的就是家庭般的温暖;罗贝莉卡则是一个被判重刑的罪犯,如此奇怪的身份自然也有不平凡的一面,至于日本女孩北大路花火则是传统意义上标准的贤惠良淑,外貌清秀.

游戏的情节依旧是率领着蒸汽时代特有的战斗机器蒸汽兽迎击时不时前来破坏的黑暗势力,在紧张的战斗间隔主角还有一定的时间在整个巴黎的范围内与多名少女先后邂逅,以各种方式发展情谊.增进感情,全程的语音配音更人充满了强烈的代入感.

作为多结局的恋爱游戏,随着游戏的进行,你会逐渐发现多情节多分支以及各种意想不到的细节正体现着这个游戏的难能可贵的细腻。游戏特有的LIPS系统,也是樱花大战的特色系统之一,在限定的时间内回答女孩的问题,这一点很大程度的增强了游戏的趣味性和真实性。

在十个章节的游戏进程中,你将会时时被包围在唯美温暖的氛围之中,新仪女孩的一颦一笑都会让人感动莫名,在最后决定谁是真正女主角的之时也会让人痛苦不已。能够让人投入真正的感情也是这个游戏的突出特色。

与其他的AVG游戏不同的时,樱花大战3体现出了难得的恢宏大气以及引人思考的深刻主题。在发必杀技时主角的激情怒喝,合体攻击时伙伴们的无形羁绊,蒸汽兽运载的巨大火车,乃至最后凯旋门化做的发射巨炮,都给我留下了难以磨灭的印象。更为可贵的时游戏的主题还探讨了人与自然的和谐这一深刻命题,最后主角们的潜心祈祷祈求宽恕正是当今人类的真实写照。

最后还希望感叹下游戏的主题曲真可谓余音绕梁,实在是难得的佳作,希望游侠众们不要错过。~~


[ 本帖最后由 knightzhuwei 于 2008-1-5 15:14 编辑 ]
作者: 小山头    时间: 2008-1-5 15:44:39

参加活动

我心目中的rpg神作:哥特王朝1(救世军)

          我玩过的rpg游戏中可称为经典大作的不止一款,但作为神作,单有优秀的综合品质是不够的,还必须给人以眼前一亮的与众不同的感觉。在我心目中,食人鱼制作、jowood发行的哥特王朝1代最能给我这种感觉。
       哥特1代之神有三:
       1.画面强,环境气氛好。作为98年初具雏形,01年正式公布的第一代3drpg,哥特的画面效果在某些方面甚至比晚他一年的晨风、无冬这些顶级大作都犹有过之。游戏里昼夜交替、阴晴云雨的变化都十分自然,贴图和光影效果虽然说不上细致,但也能很好地衬托环境气氛。尤其是夜晚天空的群星闪烁,间或夹杂着魔法屏障的流光溢彩,经常引得在山路上行走的我忘记手头的任务,停下来就为多看一眼夜空的美景。而且哥特的无缝地图技术在当时也是很先进的(虽然也造成了不少bug),除了很少的几个矿坑和地下神庙的入口,我可以在广阔的世界中一直跑下去而不必等待烦人的loading。就为这一点,我经常一玩五六小时而根本不自知。
       2.代入感强。自由度高的rpg在欧美比比皆是,但能够逼真细致地体现主角与环境和npc的互动关系的rpg,哥特应该属于先驱者之一。游戏里主角可以埋头做任务,也可以攀岩走壁,上房揭瓦(只要不怕掉下来摔死),随时随地单挑npc或野兽,或者单纯地观赏风景;可以遵守社区的规则,也可以随时破坏——只要有胆量承担相应的后果。有一次我在山上遇见两只猛兽,情急之中掉进河里,被瀑布一路冲到山脚,浮出水面一看竟然到了教派营地门前……哥特给玩家提供了足够多的地方以供探索,有市镇,有平原,有沼泽,有高山,有大海,也有神秘的远古遗迹,每当我历尽千难万险,发现了一个没有任何提示的遗迹和里面的宝藏,或者杀死了一头实力远强于我的凶悍猛兽的时候,那种成就感真的不可言喻。
       3.npc性格刻画丰富。游戏里每一个npc都有自己的生活规律,也有自己的活动,我就算什么不干身处他们中间,也能感觉到自己生活在一个真正的社区里。有一次我晚上从城外归来,突然发现集市上正在举行表演会,居民们都围在台下兴高采烈地观看,甚至打拍子,这时我真切地感觉到他们就是有血有肉的人,而不仅仅是一些可有可无的背景点缀或完成任务的工具而已。哥特的世界就是一座监狱,里面的人都是囚犯,你自己也是其中一个,因此不要指望有谁会对你彬彬有礼、体贴照顾,一切全靠实力说话,盗窃、撒谎、背叛甚至杀人越货有时也是必不可少的生存手段。但当你开始适应了这片蛮荒之地的规则,熟悉了这里的众多npc,并面对着日益明朗的游戏主线任务的严峻挑战时,你就会发现原来这里还是有很多患难之交可以依靠的。甚至当你由于阵营的对立而不得不杀死某些从前帮助过你的npc时,你恐怕也会心里不太好受。就像那个人见人烦的泥巴,当初我想尽办法甩掉了这个讨厌鬼,但在我被赶出旧营地、新营地头目委托我组织对旧营地的反击时,泥巴却自告奋勇当我这个大哥的内应,为我的反击部队舍身打开了城堡的大门,这时候我相信无论谁都会感动一把的。
       在当下形形色色的大作围绕中,哥特王朝1代无疑已经老去了,它也许称不上最好的rpg,但它在我心中的地位是不可取代的。



夜晚的市镇很有哥特风格

冤家路窄,拔剑向前

与野兽的遭遇是野外探险生活的家常便饭

朋友相聚,当众献技助兴

看似又一个平淡无奇的任务,但结局也许大大出乎你的意料

[ 本帖最后由 小山头 于 2008-1-5 17:03 编辑 ]
作者: wxh1982417    时间: 2008-1-5 16:15:12

参加活动
我心目中的神作:切尔诺贝利的阴影:S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R这款是神作有人怀疑吗?
苍凉的天空,萧瑟的大地,无时无刻不给人传递出的那种绝望和那种无助,和平是何等的珍贵.每当匆匆经过某地见到曾熟识的某人某NPC已经变成地图上的小灰点时心理禁不住感慨万千啊
我所做的只有不停的消灭敌人,给这片绝望的大地带些许温暖.
听说资料片就要出了哦,极度期待中,1月30,大家一起等待吧
(向在核泄露事故中死难的人们,尤其是那些为了防止核扩散而牺牲的救护人员表示崇高的敬意.)

[ 本帖最后由 wxh1982417 于 2008-1-6 13:31 编辑 ]
作者: cooncan    时间: 2008-1-5 17:13:03

FPS、 RPG、RTS、一概无爱,,  唯爱ACT 。
要说PC上ACT堪称神作的,还有哪个可以跟354比较一下吗?没有游戏有比较的资格,更不用提熟高熟低了。PC上的ACT明显不如家用机,并且游戏类型又少的可怜。但是354无论PC机还是家用机都是当之无愧的神作。再没有一款游戏有那么刺激游戏快感了,画面上因为是几年前的作品,当然不能与眼下的游戏比较,但是也决非不值一提。354的人设太完美了,你看见吕布。。 对。。 没错。这就是吕布  。 你看见关羽。。。 对没错 。 。 关羽就该这样。。。  几乎跟想象中一样完美,男性角色英俊潇洒,女性角色也都妩媚多姿,并且个性分明,即使游戏的模式决定了单一的ACT注定让人玩多了就厌烦。。 但是354的剧情尽量增加了趣味性同时也增加了玩家的游戏时间,剧情也可以给个高分。。。
最后,看不顺眼哪位大侠那就给他画画装。。。  嘿嘿PC就这好处。。 MOD!

贴图都是我现截的。没什么特殊的。 权当做发贴的模式吧。

[ 本帖最后由 cooncan 于 2008-1-5 17:57 编辑 ]
作者: nightskald    时间: 2008-1-5 17:43:15

参加活动(86楼已重新编辑
无声狂啸——灵魂的狂啸
I have no mouth and i must scream!
无声狂啸讲述了五人为了自由不得不正视各自的人性阴暗面,最终捣毁了一个近乎神的电脑主机(全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM))的故事。游戏中涉及到有关谎言、性、背叛、虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。

生命不能承受之重——Gorrister
因为误以为是自己造成妻子发疯而活在自责里有严重自杀倾向的中年男子。在Gorrister看来,生命没有意义,一切都因为妻子而黯淡。游戏中从他好不犹豫的献出自己心脏就能看出端倪来。我们生活中也经常会遇到挫折,有些打击太过沉重以至我们会被整个击垮。

恐惧源于逃避——Ellen
作为一个末日仅存的女工程师,虽然曾经受人敬仰,曾经受人夸奖,但她总是无法从过往的阴影里走出来,试图忘记自己曾被强暴的事实。
我常常在想生活中这样的人是不是很多呢?曾经的伤害是不是一转身就能烟消云散?是不是忘记了就能喜笑颜开云淡风情呢?

人性与兽性——Benny
一个原本没有任何同情心,横行霸道的人会改变吗?游戏里的回答是会,代价是失去智力和英俊的外表,在长达一百零九年的时间里,一直被关在装有机关的笼子里,必须在笼子里无止境的行走下去,只要稍一迟疑,机关上那两把刀就会毫不留情的向他刺来。

罪与罚——Nimdok
当一个人背叛了自己的族人,背叛了自己的信仰后,还能不能被救赎?起码游戏里他完成了自我的救赎,在面对一个鲜活的小生命时,良知被唤醒,从此走上了自我救赎之路。最为激荡人心的恐怕就是拿起镜子的那一刻,原来一切的罪源于自己,原来一切的惩罚是因果报应(玩到这里不禁击节称赞作者的良苦用心)

最后的唐吉柯德——Ted
荒诞的游戏情节勾勒的却是Ted的可笑,但却有着悲剧的意味。满怀希望拯救自己的白雪公主,结果公主死了,自己被丢在一片死寂的地球上,这“笑”中是含着“泪”的。法国作家法朗士说:“我们每个人心里都有一个唐吉柯德,一个桑丘 潘沙;我们听从的是桑丘,但我们敬佩的却是唐吉柯德。”

游戏非常经典,同样不适合浮躁的人玩


作者: seasonow    时间: 2008-1-5 21:41:40

参加活动:我心目中的神作—————最终幻想Ⅷ
最初的感动永远是完美的.记得刚买电脑的时候就曾经进行扫荡。当时的目标是:极品飞车3!虽然很快就被我找到了。但买到的游戏盘却不能安装。算了,想着明天就去换了,便把光盘里面其他的游戏都装了一遍,结果桌面出现了一个好象两个人抱在一起的图标。因为很好看,所以就打开了这个游戏。打开后播放了一段激昂的音乐和一堆英文,此时我把所有键都按了一遍 发现“X键” 可以跳过开头音乐和选择开始游戏。

我跟最终幻想8的初遇竟是这样的偶然。。。。。。
游戏开始控制男主角换好衣服,然后就去参加一个舞会。这时播放了一段超正点的动画!!男主角被刚认识的女主角拉进舞池跳舞。CG超赞!
女主角经典的登场~                               


而且十分主动~~羡慕死~~然后在完美的舞步停下的那一瞬间绽放了游戏史上最赞的烟花! 高调宣布了FF8至高的主题浪漫~


看完养眼的CG后又换了衣服,被另一个女的带到了一个像是训练场的地方打怪 里面的怪很好打 除了……


这变态的暴龙…………比之前碰到的怪物变态多了,攻击力很高,血又超级的厚,我怎么打也打它不死。那时还不会逃走,又不会回复,只能迷惘地乱按战斗菜单指令,终于放出了传说中的GF…………

战斗完后就莫名其妙的退出了游戏,我才发现这只是试玩版。哈哈~没办法。终于在半年后,我找到了5CD的正式版,才把FF8通关。 总共花了大概50多小时吧,它不但是我人生中第一个玩的RPG,也是第一个通关的RPG。但此时对剧情还是不怎么了解。

终于,游戏众望所归地放出了汉化包。我也终于能0障碍地了解这个游戏。这时才明白到故事原来这么深刻。把人的心路描写得这么细致。现在让我来说说我对这游戏的感想~


我对FF8的原创感想-------------如果你不了解FF8,不理解FF8神作论,那请你仔细看下文~
主角是一个雇佣兵学院的学生,本来对事事都不关心的他,因为任务认识了一帮很热心的伙伴和一个很主动的女主角。开始慢慢懂得关心他人。后来,对伙伴们多次陷入危险都义不容辞的伸出援手,也对同伴脱离危险真心感到高兴(很不坦率的那种)。哦~当然,也包括了女主角。

游戏到中途,我真心地男主角欢呼。因为此时女主角被判定为“毁灭世界的魔女”而被捉,主角为了爱,宁愿毁灭整个世界;也为了爱,他决定阻止世界的毁灭。

故事线十分多,但又分别穿插在主线里。让玩家真正对世界观全面了解透彻。除了世界观搭建的出色外,场景的变化也很丰富。从开始的海边宁静小镇,到荒废的雇佣兵学院,然后到独裁者的城市,又到冰天雪地的村落,甚至后面还到了宇宙大场景和未来风格的科技都市。所有场景的出现都理所当然而又让玩家难以忘怀。怪物种类繁多,什么属性都有,大多有自己的特点。不好好搞清楚的话根本无法顺利击倒,因此在战斗里开动一下脑筋是必须的。而且游戏隐藏物也不是一般的多,除了UFO事件和大西洋遗迹,还有神话里的奥丁让你招揽。游戏里永远可以找到方式让你去感叹这个奇特的世界。

你见过不需要在乎钱的RPG吗?此作的钱只是让你升级一下物品和购买一些情报书刊用的,由主角的雇佣兵SEED等级自动就给你加钱,打倒怪物根本就没钱掉。但是魔法,却必须从怪物身上或魔法水晶里面吸取。在游戏里尽量收集更多数量的魔法很重要,因为视乎魔法的种类和级别,还可以进行低级魔法融合成高级魔法。甚至将魔法装备在角色的属性上,让其角色的基础能力大增并带有属性攻击。而各种各样的分支任务也可以得到很多特殊物品,你可以去商店买到武器月刊,然后去收集升级武器的材料,升级武器后的角色的攻击力会得到很大的加强。


升级武器后当然还会有加强版的怒技。游戏里的各位角色们都有很符合他们个性的特别怒技,有部分很考验一瞬间的操作反应,利用得好完全可以使自身处于不败之地。当然,还别忘了FF的历代吉祥物———  一只只个性鲜明的召唤兽(GF)! 任务剧情就能收集8只左右的GF,主角在得到GF之后还可以装备特有能力,甚至再修炼GF新的能力或属性加成,增加战斗中的战术次元。除外还有一些隐藏的召唤兽,譬如地狱火车和不死凤凰,甚至人造卫星。呵呵~配合出场的超长动画秀,视觉魄力很强!

这代也是最终幻想里面首次采用真人比例一部作品,无论战斗还是一般剧情,强烈的真实感都能使玩家代入到游戏里。

也算S社的王牌了,FF8的CG震撼力很高,一些高素质的剧情CG居然还插入成了剧情里3D人物的背景,真是够强悍!而一些小游戏譬如怪兽卡片也十分过瘾,只要你喜欢玩卡牌,打怪马上成了一件有趣的事情。游戏里面的音乐也是一级的棒,乐器奏出的MIDI让游戏中悠闲的渔港、热闹的城市、广阔的平原、失落的遗迹都充满了幻想世界的味道,无不让人叹其出色。而王菲主唱的主题曲eyes on me更成了永恒的经典。

让人更兴奋的是!浪漫一直贯彻到最后!完美的浪漫结局!GOOD ENDING~!    当看完10几分钟长的结局动画,此时FF8已经把最高的享受直接注射进了玩家的心脏!

我想,最终幻想8被称为“神作”的理由已经足够充分并有余了。跟我有同样想法的人绝不在少数~万能的上帝能证明!

最后,发两张我亲手截下的最终BOSS的“战斗英姿”。5段变身和即死魔法,最后的形态又再有4条命,呵呵~用力的去BS她吧

开始玩变身的BOSS~最后的魔女发飙了                            
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临死前爆发小宇宙打出一击———终于干掉强到逆天的无赖BOSS
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没去虐过此BOSS的玩家,我诚意推荐你抛开画面过时的偏见,去享受一下FF8那穿越时空的大浪漫剧吧~

[ 本帖最后由 seasonow 于 2008-1-6 12:00 编辑 ]
作者: lalsword    时间: 2008-1-6 11:50:18     标题: 参加活动

游戏名:仙剑奇侠传
由于这段时间忙,好长时间没上来了,一上来就赶上活动,真是不错,老话重谈,我永远的情怀--《仙剑奇侠传》,第一次玩仙剑是95年,那时的我正值青春年华,呵呵。无忧无虑,自由自在,每日里不用为生活发愁,每天面对的就是:DIY,发烧。当我用我新配的奔腾MX200,打开仙剑时,就被它深深的吸引住了,那么唯美的画面,动听的音乐,上手的操作,特别是它的剧情,当时感动的我一大小伙子在家里哭,爱不释手的游戏,连晚上做梦都是仙剑。前前后后总共玩坏了不下10张盘,现在还收藏着两套正版盘。有时想想其实《仙剑》对我来说是那个时期我美好生活的一个浓缩,时不常泡在科技市场发烧硬件,为一张D盘与老板讨价,每日里无有柴米油盐的琐事,好不自在。总之我心里的神作,这辈子就它了,呵呵。其实每人心里都有一个神作,正如每人内心深处都有一个令你在好多年过去后都记忆犹新的美好回忆一样...
作者: 544120757    时间: 2008-1-6 20:20:59     标题: 参加活动

我心目中的神作是鬼武者3
     首先呢,我喜歡它的劇情,反復來往現實與過去,讓人應接不暇,為了打倒幻魔王身分复活的织田信长,闖過一個又一個難關。它還加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。
     然后呢,我喜歡它的主角,實話說偶可是金城武的忠實影迷,喜歡看它演的電影···而且鬼武者3的人物畫面逼真,增加游戲娛樂性,耐玩性等等···超酷的畫面,超強的人物對打都深深的吸引著我。
      最后呢,如果說鬼武者3只是對我有吸引的話,那也僅僅只是一部能玩的作品,之所以我說是神作,那是因為它的殺怪模式,一閃!一閃而過,一閃而死!十連斬,就算BOSS也完蛋!
      雙主角雙路線現在雖然已經不稀奇,但是當時卻是我的第一次體驗,所以映像會深刻很多地!
      劇情中有特殊的幻魔空間,練習一閃,十連斬,又或是普攻都可以(在貯存點也可以練習但不會升級),當然最好的還是得寶最終得到影藏武器!
      邊想邊寫已經洋洋灑灑幾百字了,但我還想說讓我感動的情節:第二個主角杰克父子的超時空傳遞密碼(果然是父子連心哈)
       鬼武者3還有幾個影藏要素,個人最喜歡的還是《鬼武者—无赖转》,因為過了就可以得到最強裝備:熊貓裝(嘿嘿,中國特色哈)。
        該說的說玩了,不該說的也該說了···打敗信長你就可以看到·············你最終獲得的鬼武者稱號哦!最強鬼武者!然后是荒武者,若武者,端武者,最弱的就是落武者(落伍者?)!
        本人不才,正是最強鬼武者,哈哈(號外:想才開始,那個叫慘,能混個若武者的稱號就不錯了).
  
劇情中···
       左马介開始之本能寺之变,結束:左马介本能寺干掉信長加二次變身超強信長,完~!!!


[ 本帖最后由 Hipadsl 于 2008-1-6 21:05 编辑 ]
作者: starmoon23    时间: 2008-1-7 00:33:32

顶一下,看到了不少熟悉的游戏......很怀旧
作者: showtime@2008    时间: 2008-1-7 00:46:40

【神作=made in blizzard】

[ 本帖最后由 showtime@2008 于 2008-1-7 00:49 编辑 ]
作者: lycx    时间: 2008-1-7 10:07:19

参加活动

偶心目中的神作——NBAlive系列

写在前面:虽然对NBAlive系列游戏褒贬不一,但作为pc上为以一款大型篮球游戏,我能且只能始终如一的热爱着这款游戏……


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上面是我做的NBAlive08的签名栏图片,一直没有受到活动区版大关心,现在放到这里,算是分割线吧^_^


【初遇NBAlive】
02年考上重点高中,家里给配了第一台电脑。夏末,一天放学,回家路上,我和平常一样买了一本当月的《网友世界》杂志。

回到家,马上打开爱机,插入《网友世界》随刊附送的光盘,第一时间打开了“游戏匣子”版块。很意外,这期没有提供小游戏,而是提供了NBAlive2003的试玩版,安装-运行-惊讶,我马上被逼真的游戏画面震撼了,我热爱篮球,得到一款篮球游戏是该是多么的兴奋啊!

试玩版的NBAlive2003只能用两个队,湖人vs网,而且只能玩一节,5分钟,但是很过瘾,让我有一种带入感,接下来的几周,我一直在玩,两个队轮着使。时间久了,渐渐也腻了,只有两个队,20号人……从这以后我几乎每天放学都要去卖D版碟的地方转转,看看NBAlive03有没有出正式版的(学生嘛,只玩得起D版^_^)

秋天,正式版出了,NBAlive03游戏成为了常驻我硬盘的一份子。先是自己玩,然后买了手柄,邀同学一起玩。先是只玩游戏,然后渐渐喜欢起游戏里面的球员了,再然后爱上了NBA。那时弗老大还在火箭,那时只知道全联盟能力最高的人在魔术。

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【更新NBAlive】
03年秋,NBAlive04悄悄的上市了,欣喜中买了D版……装上游戏,突然好不习惯——不能每次都用转身过人了。突然发现那个在03里全联盟能力最高的人来火箭了,游戏里那个人无所不能,现实中那个人却不懂的带领球队走向胜利。

这时我高二,正是当玩之龄。有时还去网吧和同学对战,大部分网吧没有04,只能玩03,但是也能满足我们对战之乐了……

【再次更新NBAlive】
04年秋,NBAlive05入手了,这是我家“老马”32m显存GF2能跑的最后一款NBAlive,游戏画面变得更漂亮,来了小皇帝,但是游戏也变得更假——盖帽很轻松,但是跳步不能过人了,甚至一跳步就犯规……用游戏书写着王朝,现实中不得不去面对高考。游戏变得紧张,生活也变得紧张,现实中的压力只能用一次又一次的扣篮来解决!

【NBAlive只能碰一下】
05年考上北京一所大学,来到离家3000多公里的学校,什么也没有,更别奢想电脑和NBAlive了……只能打篮球聊以慰籍,偶尔逃课跑去食堂或者学校外面的小餐馆看一场火箭比赛,这也不错了。顺便说一句,来到大学一切都懒了,连打篮球也懒得去突破,懒得去网吧,所以NBAlive06什么时候出的都不知道。

浑浑噩噩的混着大学,隔壁宿舍有一北京哥们从家里搬来了电脑,装了个NBAlive06,很意外,我一个星期能打上两场比赛。这时更不会玩了,有什么明星动作,明星动作几乎无敌……但是至少能满足我NBAlive的心情。

【新的开始,新的NBAlive】
06年寒假,爸爸给我买了一个本本,华硕的,显卡是7300go,我意识到现在可以继续爽我的NBAlive了,于是拿着压岁钱,买了一个D版NBAlive08——玩不了,再换一个——还是玩不了,最后只能一狠心,买了一个正版的,这是我NBAlive系列的第一个正版。没有失望,麦迪代言,07很好玩,明星动作也合理了一些,画面又是一个提升,特别是打了游侠出的大补包以后……
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(07的游戏界面让人眼前一亮)

开学了,我把07带到了学校,和所有热爱这款游戏的同学分享着快乐!

【NBAlive正在进行时】
07年11月,驴子上的NBAlive08出了,因为宿舍铁通网络原因,我每天早上6点起床开始下,下了几乎一个星期,装上了,能玩,少了明星动作,多了球员热区,但是还是感觉08缺少了新意,玩更久,发现08缺少的是内涵……失望再失望,最终还是玩了下来。

现在最让人欣慰的是,有很多补丁高手在完美这款游戏,名单在更新,画面在提升。现在我一直在进行着NBAlive08,包括写这个之前的5分钟,还在王朝中^_^
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(据说PC上的NBAlve08和XBOX上的更本无法相提并论)

【期待NBAlive】
08年了,离NBAlive09也近了,期待09……

借这个机会,感谢一下游侠NBAlive全系列专区的所有为补丁奉献过的朋友……
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(现在打了N多补丁的NBAlve08效果,很好,很强大!)
作者: 海盗jack    时间: 2008-1-7 11:00:18

参加活动
我心目中的神作自由的无冬之夜2

博得是神作我就不多说了,今天说说无冬之夜2,《无冬之夜》缺乏把我黏在电脑前直到游戏结束为止的魅力。因此,你可以猜测到当别人在办公室里大吼时我的“狂热”了:“《无冬之夜2》上市啦 !/我像是一个必须关注这些的人吗?/当然,你应该知道为什么?/因为你必须写关于它的评论……啊,这太好笑了。

  另一件你深入了解前必须明白的事情是如果你是一个砍杀类或“自由旅行”类RPG玩家,如《哥特王朝》或《上古卷轴》系列,《无冬之夜2》不会是你所喜爱的游戏。因为它是应用了龙与地下城3.5(以下简称D&D)规则的设定,这意味着第一对象为D&D的爱好者,这显然有它的优缺点。

  创建和定义角色是RPG游戏的重要步骤,在这里《无冬之夜2》就有大量的选项可供选择:8个种族、13个亚种族、12个职业、16个进阶职业、20个神和9个可供选择的背景,它们几乎没有任何限制地联系,更别提你可以制作的视觉修正或你可以选择的专长。从圣武士、术士或德鲁伊到法师、巫师或角斗士,从吟游诗人到武僧或巡林客,在《无冬之夜2》的世界里,你可以做你想要做的任何角色。不过,选择背景时还请小心,因为别人的态度会因为这个有所变化。所以如果你是一个欺凌弱小的人或是麻烦制造者,你就别指望会受到欢迎。当然,你可以不选择背景,在丢失奖励的同时也避免了处罚。

  游戏开始时就列出了进阶职业,所以,如果有人想成为诸如决斗家、竖琴手密探 、安姆影贼、无冬九卫就必须知道成为以上进阶职业的必要条件,这些必要条件甚至会影响到你选择的种族。毕竟,假如你不是一个……或者说是矮人,你可以做一个矮人防御者。亚种族同样有它的特性和属性,这些对你的人物和游戏风格都非常有利。譬如,圣武士一般可以成为阿斯莫,缺点就是和其他种族相比他们的智力水平的成长比较缓慢。不过,如果你不想管这些细节呢?简单,点推荐选项,第一次玩选择人类战士接着以另一个更接近你口味的人物重新开始,体验另一种游戏风格或做其他的选择。

  游戏由《旧共和国武士2》的开发商创作,所以《无冬之夜2》着力于故事性、角色、对话以及冒险时候必须选择的阵营。虽然创意方面它的得分不高,但《无冬之夜2》的故事性相当有趣并且能让你忘情地投入其中,特别是你到达无冬城之后—从那以后变得更加有意思。打通后的游戏更具吸引力的一个原因是出现了大量人物你可以选择他们可否加入你冒险队伍(作为个人脚注,我推荐你不要杀死路上遇到的一头蜘蛛……假如你对它友好,最后总能得到意外的惊喜)。
个人认为无冬在剧情上无法算的上神作,不过其在互动性,模组的开放上却有无限的自由性,大家去欧洲,和美服上可以体验下,玩家互助友好,实在是很不一样的游戏体验




[ 本帖最后由 海盗jack 于 2008-1-7 11:19 编辑 ]
作者: 真不死鸟    时间: 2008-1-7 11:31:45

神作泛滥,....................可悲
作者: luciferwyj    时间: 2008-1-7 11:49:26

好游戏是很多
神做吗!
我个人认为~~~暗黑 CS1.5   魔兽冰峰王做  大航海 星际
罗马全战 大航海 星际  太阁
信长    这些日久不衰 禁受的起时间考验的 新游戏都比不上的 才能算
作者: zhangse    时间: 2008-1-7 19:37:46

原帖由 电玩胶囊 于 2008-1-1 21:29 发表
支持此次活动
刚才 埋头敲了一大堆字
提交的时候  附件超过论坛规定大小  
全没了。。。-.-!!

我在也没心情写了。。。。

我知道你的神作是啥 呵呵 我也喜欢它
作者: tntright    时间: 2008-1-8 08:24:38

参加活动

游戏名:中世纪2全面战争

以下是我玩过这款游戏后的感受和游戏截图:
继04年罗马全面战争成功推出后,全面战争的新作品中世纪2全面战争终于上市了。我对罗马这款游戏的印象非常好,所以在第一时间就入手了中世纪2全面战争。相对于前作本作采用了全新的3D引擎,极其精美和真实的画面,并实现了同屏最多2万名士兵大战斗的惊人场面。每个士兵每个将军都不一样,动作丰富而且逼真,内政系统延续了前作的优良传统。作为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪2的背景设定让咱们有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。
本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时代开始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用枪的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。
本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得中世纪2:全面战争的战斗更加波澜壮阔。
全面战争堪称是欧美历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。

以下是我在游戏中的截图,是我自己做的mod,欢迎大家点击我的精华贴并下载。


[ 本帖最后由 tntright 于 2008-1-8 08:30 编辑 ]
作者: knightzhuwei    时间: 2008-1-8 15:16:27

参加活动
我心目中的神作--信长之野望12革新

日本的光荣公司向来以出品高质量的历史模拟游戏闻名于世.在2005年6月22日,光荣推出了其招牌游戏之一游戏信长之野望系列的第12部作品,并且一改以往纪,传,录交替的形式,取名为《革新》。正如革新其名,新一代的信长在延续了以往光荣一贯的历史厚重感,优秀的音乐和美工以及一鼠走天下的游戏模式之外,更以其独有的新特性成为了足以影响整个SLG类游戏的新的里程碑.

革新-地图的全3D化

本作画面的最大“革新”之处就在于地图场景的全3D化,整个国家的建筑和城池以3D的形式呈现在一张大地图上,将日本战国时期的整个版图一览无遗。虽然信长11天下创世也采用了3D场景,但是能将所有3D建筑按真实比例建造在同样用3D绘制的地图版块之上在信长系列中还数首次,在整个策略游戏中也是史无前例。玩家可以在大地图中随意的放缩大小和旋转镜头,甚至可以清晰地看到富士山的全貌。游戏中存在四季的变化,每个季节场景表现都不相同,不同地域的历史真实景点也会表现出截然不同的风貌。庙宇,瀑布,金山,河流,细腻而雅致.[attach]952829[/attach]矿山    [attach]952830[/attach] 河流   [attach]952831[/attach]城池

革新:所见所得的即时生产

在游戏中玩家所建造的建筑设施都会在大地图中直接显示出来。玩家可以选择建造一种建筑,然后派一名或多名武将去执行。根据玩家政治能力的不同,町作为城池内政中最基础的设施,每座城池根据规模大小有放置数量的限制,而其他设施只能建造在町的8格范围之内。也就是说并不是有足够的资源随心所欲得建造设施,同样受到城池规模和用地规划等限制。这样的游戏规则无疑把游戏的真实性提高到了前所未有的高度.如何安排资源的配置使之达到利用的最优化成为玩家不得不仔细考量的重要内容.
[attach]952832[/attach]农田   [attach]952833[/attach]集市   [attach]952834[/attach]兵舍

革新:随机应变的策略战法

革新的战斗模式融合在大地图的操作之中,在战斗中可以随时中断思考对策的新颖模式无疑是革新中的一大亮点.在半即时的模式之下,战场情况瞬息万变,即使在关键时刻都能有时间拟订最佳策略恐怕是真实战场的最大限度的反映.战斗的部队有斗气的上升,战法的发动前武将的大气台词,无一不给人身临其境之感.
[attach]952835[/attach]信长的战斗场景

革新:技术的创新设计

 
技术可以说是该游戏中最具有创意的亮点,八大类型八十种基础技术,以及各个大名所独有的十二种技术,把科技是第一生产力这一真理诠释得淋漓尽致.初始科技的不同即反映了各大名的不同特点,也突出了其实力差距.如何尽快发展技术成为了一个势力生存发展的关键.[attach]952836[/attach]技术的研究画面

革新 更出众的音乐和美工

革新的音乐比起以往更为深邃和悠远,相当数量的大名独有背景音乐也相当的悦耳动听,光荣认真的态度往往能把人引入佳境.本作的人物头像比以往也有了很大提高,各人物的性格得到了突出的表现.


因为文化的差异,人们可能更倾向与三国志系列,然而信长系列,绝对是不输给三国的佳作!!!
作者: azoiu    时间: 2008-1-8 20:40:37

参加活动

英雄传说6:空之轨迹

FALCOM的英雄传说系列是很典型的一个日式RPG系列。其早期的卡卡布三部曲就是让很多玩家赞叹的。空之轨迹又是一个完整的系列,剧情和音乐上还是一如既往地精彩,画面和战斗系统方面则是跟着随时代更进一步了。
庞大完整的世界观,带你进入到一个导力时代,让人眼前一亮。剧情紧凑,感觉就像在看一本精彩的小说,让人不玩到最后不愿放手。

感觉最深的还是这游戏的细节的处理相当的到位。
游戏中的房子,包括NPC住房,商店,学校等等,几乎没有两套房子是完全相同的。某个不知名的NPC的家里的布局都很到位,楼层设置,家居摆设。。。在这个房价被炒上天房子被高度重视的念头,感觉就是每一个家的房子都可以让你好好评价一番。
剧情方面细节也是,发生一个事件后,你随便点街道上的某个人,都可能会对这个事件跟你讨论一番。其实不乏有趣的,或者能触动你心的对白。还有就是杂货店里按游戏进行的时期更新的报纸,全彩的,几十页的报纸,讲述一些国家大事和小道消息,(都是帮助你了解剧情的,不过不看也无妨。)还有游戏里面的玩家收集小说,恩~~很细致,那小说还都是挺精彩的,当然,收集满某几本是可以换男女主的最终装备的。还有FC游戏中第二章“白花恋诗”印象相当深,那里面主角们男女反串的舞台剧,很赞。
还有就是音乐~~~
FC游戏的最后,一段剧情中,约修亚说出自己的身世之后,真相终于大白,约修亚用迷药将小艾迷倒,说完“再见了,艾丝蒂尔”,然后熟悉的旋律“星之所在”响起,听着这么熟悉的旋律第一次被填上词用人声唱了出来,伴随着动画中流过那些灰黄的照片。。。还真是很震撼心灵的。。。


而在SC的最后中,世界崩塌,在让人强烈怀疑男女主就死了吗,无限感叹又满怀希望等待奇迹出现的时候。小约小艾和老爸乘着巨龙追了上来,大家都从飞船机舱里出来朝着他们用力挥手。。。你知道,游戏结束了,美丽的结局,看着飞船上一个个有着自己故事和梦想,跟随你征战N小时的人们,都是好人呀~~,感觉真是~~~然后,一曲<I swear>想起,感觉这首歌放在这里,就变得特别好听~~
作者: xaao    时间: 2008-1-9 21:02:13

参加活动

游戏名:  HL2系列

在所有玩过的FPS游戏中,HL2一系列,是我最热爱和最喜欢的游戏了。
对于玩家玩一个游戏来说,我觉得,最重要的,就是是否玩得开心,是否玩得值得。
HL2发布后,比较低的配置要求,靓丽的画面表现,丰富曲折的剧情,灵活多变的电脑AI,还有趣意横生的物理效果,这一切的一切,都让我感觉兴奋和惊异。
玩一个游戏,我从不在乎它用的是什么技术,也不在乎是什么公司什么人制作的,我只在乎这个游戏呈现在玩家眼前的东西,究竟是什么!!
那么,无论画面、剧情、操作、气氛、AI、物理效果,在当时来说,HL2系列都是一流的,这个系列的游戏,一直带给我比较开心轻松的娱乐,至今还留在我的硬盘,我从来没有要删除它的念头。
接着,HL2第一章的出现,到去年第2章的发布(说来惭愧哦,第2章我还是2007年末才玩到),仍然继续带给了我前面说的那种感觉,玩得很轻松很开心,就算是激烈的作战,就算我已经手忙脚乱,就算我重读盘N次,我也不会觉得厌烦或放弃。
因为这一切,随着情节的发展,都是那么的水到渠成,战斗,或许就是另一段轻松时刻的开始。
虽然HL2第2章出来时,画面超越它的游戏已经有更多了。但是呢,玩一个游戏,画面虽然是蛮重要的,但也不是唯一的啦,HL2系列一惯的画面质量,就算换到现在,看起来也还是挺不错的啦,而且最重要的呢,就是游戏中人物所带给我的感觉。
是呀,HL2系列中的人物,也就是电脑NPC,就好象是一些有血有肉活生生的真人哦,难道其他玩过的朋友们,没有这样的感觉吗?
看看HL2系列中的相关NPC,哪个不是性格鲜明,特色不一呢?感觉就象是现实中的人物一样,整个游戏过程中,我经常混在他们中间,跟他们对话,看他们的反应,当他们跟我说对不起,对女主角跟我说话、当几个科学家争吵的时候,他们的那些表情和动作,哎呀,那种感觉,真的好丰富好充实哦。
第2章继前面第1章后,增加了崇山峻岭的林野风光,那美丽的远处雪山,丛郁的森林绿叶,碧绿的林涧渓水,都是那么的真实,身处其中,有时候都不觉得是在玩游戏了。
这个游戏的难度,应该就是最后关卡我们的共同敌人那儿,面对三脚机甲人。
我们的主角,要东奔西跑,左支右挡,累得够呛,其实对付机甲人感觉不是很难,最讨厌的反而是那些狩猎者,数量不少,血又多。害我用火箭炮对着打,都要打好几发呢,用冲锋枪,子弹打了几梭,都搞不定。
那时候有些着急了,暗悔自己为啥要选困难难度呢?!
不过后来好了,狗急跳墙的时候,拼命地直接用车猛撞,发现竟然特别有效果,终于搞定所有的机甲人,过关,顿时大大地松了一口气,那种开心的成就感,可不是三言两语就说得清的啦。
所以呢,不管别人对这系列游戏的评论如何,但是我,可一直期待着第3章出来,第2章伊莱之死和女主角的伤心,似乎也真的让我有了一丝悲伤。
我期待第3章中,伊莱并没有死,还能够看到男女主角结婚,嗯,我希望最终章,就是一个大团圆结局。

不想浪费论坛的资源,就不截图了,相信玩过HL2的玩家,都很清楚的啦。
作者: xaao    时间: 2008-1-9 21:35:29

参加活动

游戏名: 三国群英传2

这个1999年奥汀发布的游戏,以现在的水准说来,已经出现更多更好的游戏了。
虽然曾经的仙1让我感动流泪过,虽然令人耳目一新的风云之:天下会让我玩得又惊喜又伤悲,但是要说最吸引我,让我一直我翻来覆去百玩不厌的游戏,无疑就是三国群英传2了。

三国群英2,在群英1的基础上,大大加强了军师的作用,增加了更多的物品,武将的技能也丰富强化,画面也比1代有所提长,虽然头像的卡通风格,显得有些令类,但是仍然有很多的玩家喜欢啦。
在游戏的操控上面,因为整个游戏都是在一张中国大地图上实时进行的,玩家的角色就是选择其中一个势力,与其他电脑势力争夺天下霸权,所以这个游戏相对来说,对玩家操控能力、全局思考以及临场应变能力有相当水准的要求。
我刚开始跟着我哥玩的时候,因为对游戏的了解不多,几乎是屡战屡败,虽然战斗场面是横向的PK模式,但四百小兵的群殴和武将技的强大,却给人一种耳目一新的感觉。
游戏中,一共四百个武将,但属性特色分明,强将和名军师的区别,那是与普通武将大不一样的,操控起来,每个武将似乎都有不同的感觉。
再加上那些很难搜索出来的强大的宝物,也大大增强了玩家的搜索欲望,好象挺多人不断的用SL大法,就是为了搜索一把方天画戟出来。
记得那时候,大家最喜欢用的就是四大天王+诸葛亮了,这五个人如果升级到40级以上,可以说无坚不摧,势如破竹,5个人攻打电脑15将的城池,也不在话下,那种爽快的感觉,当时真的觉得非常棒。
所以玩家一开局,就要考虑怎么抓到这五个人,收服后,就拼命地让他们升级,通常5人40级时,其他将领才2-10级,感觉开心之中,又非常郁闷。
当然啦,以上的玩法,只是对群英2不是很熟悉的时候,喜欢用的战斗,一旦真正熟悉群2后,才发现有更多的玩法,什么空城大法、穿城大法,甚至战场上利用阵形配合小兵微操作杀将,总之,可谓变化多端,战场形势瞬息万千。
后来呢,随着玩的时间增长,也随着年龄的增大,也仍然未能冲淡我对这款游戏的喜爱,但是呢,因为长大了,当初的有些想法也有了变化,对于群英2存在的某些缺点,也慢慢地重视起来。
尤其是后续群英版本发布之后,我们玩家已经对奥汀失去了信心,感觉群英系列越来越走下坡路了。
正因为这样子,对于群英2的去劣长优的想法,也慢慢地强烈起来,跟随夏傲开创第一款有史以来的群英2修改版之后,我也慢慢地步入了群英2修改的后程中,我的想法,就是完善群英2不完善地方,发扬群英2强大的地方。
时至今日,修改持续了已经差不多4年了,虽然与原来的原版已经变化了很多,但是目前为止,还是没有达到我心目中的完善地步。
不过无论如何,我对这款游戏的热爱,绝非其他任何游戏可以比拟的,不单单是因为我对这款游戏投入的精力和心血,更重要的是,这款游戏的可玩性,绝对是所有群英系列中最突出的。

在我赞扬这款曾经让我们通宵达旦的游戏时,也期待有更多的朋友能够重新重视这款10年左右仍然魅力不减的即时策略游戏:三国群英传2,也希望有兴趣的朋友一同分享群英2的修改。

PS:
图就不截了,不浪费论坛资源。
刚才进入这个贴子时,就已经消耗了我至少2分钟的时间,大家的截图太多了,好慢,等图片完全显示出来,人也差不多累了。
作者: 网络泡泡    时间: 2008-1-10 17:22:25

支持魔兽争霸~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[冲啊]
作者: 蔷薇白    时间: 2008-1-10 19:03:43

参加活动
我心目中的神作...家园2
04年对于我来说是痛苦的一年...也是颓废的一年,这一年,一款3D太空RTS游戏发布了.
但是我却没找到,哀伤之年我错过了
三年以后,我发现了.那浩瀚的宇宙离我是如此之近...
它的精美的画面,流畅的运行速率,史诗的剧情,让我如此着迷.我现在还保存每一个战役关卡,因为,我不知道我什么时候就会重玩它,我预备着.
率领着我的舰队在星空翱翔,和敌人激烈的战斗,那是我美妙的梦想
家园系列是3D游戏的鼻祖.而家园2则比目前的任何一款太空游戏更有游戏耐玩性
根据它的平台做出来的MOD''输出''到了国外
我的梦想.我的星空.我的家园
作者: Order66Executor    时间: 2008-1-10 23:49:27

哇,终于有家园了




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