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标题: 战术活动之四:命题讨论之一:当中国VS中国(有奖活动) [打印本页]

作者: kyozc    时间: 2007-12-30 14:58:40     标题: 战术活动之四:命题讨论之一:当中国VS中国(有奖活动)

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活动主题:战术活动之四:命题讨论之一——当中国VS中国(有奖活动)

活动时间:1月30日——待定


活动内容:

PVP永远是RTS类游戏的精华所在。帝国3作为WCG的比赛项目,与魔兽争霸、星际争霸并驾齐驱,就足以证明其对战的高度可玩性。如今,帝国娱乐群的比赛正在如火如荼的进行中,game5i举办的第三届帝国个人争霸赛也即将拉开帷幕。随着亚洲王朝的推出,中国,凭借其卓而不凡的实力与我们广大热血青年的爱国之心,迅速成为众多玩家的首选民族。于是在网络对战中,中国VS中国的比赛屡见不鲜。如何在中国对战中取胜,成为了大家都在关心与研究的一个话题。为了让众多玩家、特别是广大新手朋友们更好的学习、交流使用中国的心得,且庆祝元旦的到来,本区特开此有奖讨论贴,欢迎广大朋友在贴内分享自己在中国内战时的战术、心得。讨论形式不限,欢迎贴上自己的卡组配置,将自己打过的经典战局写成图文战报,乃至详细的兵种在对战时的战术分析。所有有效的分享与讨论都会得到奖励,如果有非常精彩的文章,更有可能被加为精华!


评分细则:
1、所有围绕中国VS中国这个话题的有效的分享与讨论,10LTB起评,上不封顶,只要你的文章够精彩!回答他人的提问也可获得1互助。有放上卡组截图,伤害计算公式,录像等具有直观说明力的会酌情额外奖励。

2、本活动正值元旦到来之际,欢迎各位朋友以帝国的名义为大家献上自己的祝福,凡在讨论贴内附送祝福者,酌情嘉奖LTB。

3、在一段时间后评选出,如果有比较突出的会员,我们将选出最多3名活跃之星,表彰热心参与讨论,热心回答他人疑问的朋友,并给予奖励用于申请帝国区头衔。当然,也可能一个也没有

4、为庆祝元旦,特设一神秘奖项,我们会在活动进行到一定时间后发放。详情就不透露啦~祝大家新年好运!


活动规则:
1、本活动贴鼓励分享与讨论,所以无需加上“参加活动”的字样,我们版主会对每一层楼进行审核,只要认定为有效分享与讨论,即嘉奖LTB、互助

2、活动文章中严禁触犯本区条规中的任何一条,请仔细查阅本区置顶中的新条规内的内容;违规者您的全部文章作废,并取消参加活动资格。

3、文章中严禁出现色情、反动、龌龊、政治等敏感字眼,违规者您所写的这篇文章作废,并依据版规给予处罚。

4、本帖中严禁讨论与活动无关的任何内容,严禁灌水,发现违反者一律删除回复帖,并给予一定处罚。



负责版主:

如果对本活动有任何意见或者其他,请联系kyozc

[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-12-30 19:03 编辑 ]
作者: kyozc    时间: 2007-12-30 14:58:54

占楼,用于公布大奖名单。
作者: kyozc    时间: 2007-12-30 15:18:55

自己起个头吧,大家随意讨论,无需拘谨。
话说我现在很困惑的一点就是,目前我打局中,但凡碰到中国,我总是采取和尚rush的战术,因为我怕如果升报恩寺攀经济的话,会被对方rush掉。。。敢问大家一般中国对中国时,殖民是升白塔还是报恩寺呢?又是出于什么样的考虑?

附上自己的卡组,请各位大大指正。

[ 本帖最后由 kyozc 于 2007-12-30 15:23 编辑 ]
作者: 天堂の血族    时间: 2007-12-30 18:03:18

个人觉得德比其实不是很好玩。

因为双方的优缺点都一样,所以纯粹就是拼对抗,缺乏娱乐性,尤其是给观众看严重缺乏娱乐性。

更何况如果是荷兰这类龟派国家,变数还大一点,曾经看过一局录象,两荷兰对打,一个常规打法暴散兵,另一个估计是想多了,暴龙骑.......偶尔还会有这种娱乐性。

中国这种RUSH那么强的国家,战术的可选择余地更少,如果打防守反击的话也未必是条出路。说到底还是拼对抗。
虽然每一局都多少会有些变数,但是这些变数明显是不可能有规律的,所以也不能作为经验或者打法来交流。
作者: 不存在的    时间: 2007-12-30 20:08:45

谁说德比没有经验和打法交流,外行人
同国对抗最有讲究,因为一样,所以流程中任何一个不同都可能影响胜负,就像土耳其RUSH,RUSH别的国家可以操作随意性大一点,但是两土对RUSH,开局开箱子的农民必须只开食物箱和一个木头箱,哪怕多开一个金箱差的那几秒钟,也会导致早出兵的国家占尽优势,炮厂的位置,卡片也就更有讲究,根据亲兵数量,炮厂起的时间不同,决定发3骑卡还是资源卡,发对就是大胜,发错就是惨败。
中国现在都是打报恩寺,白塔打法基本绝迹,报恩寺持续性强,爆兵多,RUSH当然更猛。如果敌人用白塔送和尚就用第一卡长枪兵防守。
作者: cc-time    时间: 2007-12-30 21:03:29

原帖由 kyozc 于 2007-12-30 15:18 发表
自己起个头吧,大家随意讨论,无需拘谨。
话说我现在很困惑的一点就是,目前我打局中,但凡碰到中国,我总是采取和尚rush的战术,因为我怕如果升报恩寺攀经济的话,会被对方rush掉。。。敢问大家一般中国对中国时,殖民是升白塔还是 ...


如果用中国怕被和尚rush,那殖民后首发9长矛,再发8诸葛就可以了,反rush的关键在于前期侦查,发现对方在造什么奇观。自己可以照样出报恩寺攀经济。
另,ky大的卡组中放2房卡,个人觉得没太大必要,2房子值400木,还不如加多张600木卡实惠。
时代3的堡垒卡也有商酌余地。
个人觉得中国打中国,一方面看经济,另一方面看的是操作。如果2项水平差不多的话,出点佣兵会有很好的作用。所以堡垒的1000金卡,我是会固定放的,特别是碰到地图有马木或意大利重骑这种佣兵,当然要马上用了。
作者: Michan    时间: 2007-12-30 21:08:53

觉得中国内战最好就像rush大赛里那样,直接殖快和尚rush,对菜鸟应该是最快绝杀,对高手嘛......... 观赏性上不错,可以叫夺魂5分钟,但万一没rush成......
我只是随便说说,没想到还能评钱[汗水]

[ 本帖最后由 Michan 于 2007-12-31 21:49 编辑 ]
作者: 天堂の血族    时间: 2007-12-30 22:04:20

原帖由 不存在的 于 2007-12-30 20:08 发表
谁说德比没有经验和打法交流,外行人
同国对抗最有讲究,因为一样,所以流程中任何一个不同都可能影响胜负,就像土耳其RUSH,RUSH别的国家可以操作随意性大一点,但是两土对RUSH,开局开箱子的农民必须只开食物箱和一个木头箱,哪怕 ...


首先,请不要误解我的意思,我只是说需要拼对抗,缺乏娱乐性。并没有说缺乏经验性和打法交流。
相反的我同意这个观点就是德比才是体现这个国家的用法精髓的战斗。

但是很明显的可以看到,正如你所举例的,在德比大战中,致命性的关键问题都是小细节。
可以所这些小细节是正在比赛的玩家和比赛解说员所需要注意的,而不是观众需要注意的。

德比大战,尤其是中国等RUSH国家的德比大战通常缺乏像样的场面规模,华丽的部队或者恢弘的阵地战基本是很难看到的,
对于我这种注重游戏的娱乐性胜过电子竞技的竞争性的人来说,德比大战虽然说确实充满了技术含量,但是“不好看”。
作者: spogspog    时间: 2007-12-31 17:01:42

如果单纯是殖民旧汉军大战固然不好看,要是一方是强打殖民,另一方拖到城堡,用绿营+虎蹲反击那才爽呢.
我的必打卡:5弟子卡,700金卡,这2张作用不用多说了把
我看好2张卡:赎罪(寺院可雇佣铁军),铁军佣兵卡.我是喜欢打堡垒的,铁军的实力还是很强的
作者: kyozc    时间: 2007-12-31 20:09:53

今天刚打了两盘中国内战。。。一胜一负。。。
现在有点犹豫第一张兵卡出什么。。。是出长枪配合兵强推对方兵营呢?还是草原骑去骚扰。。。
还有,问下中国内战有没有FF的可能呢?
作者: NOZ    时间: 2008-1-1 13:32:43

原帖由 yk148304933 于 2008-1-1 00:27 发表
感觉内战好难哦...
想必用中国的玩家对对方出的卡片能猜个八九不离十...
打内战那就是比真正的比水品了吧...
中国现在的战术很多啊..
但是其他两个亚洲国家的战术贴很少见到...
还希望用日本,用印度的达人不吝赐教啊 ...

哈哈,00:27
果然是最接近元旦的帖子呀,恭喜恭喜~~
作者: Eninen    时间: 2008-1-3 17:25:02

QUOTE:
原帖由 kyozc 于 2007-12-31 20:09 发表
今天刚打了两盘中国内战。。。一胜一负。。。
现在有点犹豫第一张兵卡出什么。。。是出长枪配合兵强推对方兵营呢?还是草原骑去骚扰。。。
还有,问下中国内战有没有FF的可能呢? ...

我看到满多人用的方法,不知道有用不~我自己也想实验下下
第一张卡片出:城镇中心攻击+50% 民兵生命不随时间减少 第一时代可运
第二张卡片出:村庄开启远距攻击能力 开启呼叫民兵能力  第二时代可运

两张卡片加在一起的话,防御能力超强。这是次要的。
重要的是民兵,大家都不重视民兵 但民兵超级便宜,攻击力却很强 两张卡片加在一起的话 民兵变成了正规军 可以以很低的价格买到8(4近战+4远程)X8(城镇中心+村庄)=64个超级兵 注意这是在第二时代 绝对比普通的运兵卡好多了
还不用怕小规模的骚扰 城镇中心和村庄的强化攻击在前期可不能小看
作者: ershaka    时间: 2008-1-4 00:18:55

回楼上
你说的这种方法我还没见人用过,而且你的说法有些错误。
这两张卡都打后 TC进一农攻击13.5,村庄只有5

TC民兵是80F80G出4远(4近),村庄民兵50F50G出2远(2近)

8个(TC+村庄)已经是后期了吧

所以说这两卡实用性不大
作者: 雾下的朦胧    时间: 2008-8-20 18:53:21

少林寺弟子的确RUSH很快,但是这么快OVER就没意思了

我喜欢慢慢发展,出火炮,这样加的经验也多
作者: 罗兰德王子    时间: 2008-8-21 09:40:38

其实我并不喜欢同种族之间的战斗,因为2边的发展路径基本上是相同的

小白VS小白,大多数时候都是不RUSH进入长盘决胜,或者RUSH失败的一边基本就输了

小白VS大侠,不考虑吧

大侠VS大侠的话,估计和尚RUSH的可能性最大,但是我个人喜欢出草原打骚扰,不过一来RUSH状态下不允许我这样慢慢来,二来微操作问题
作者: gaoleo    时间: 2008-8-21 16:27:44

同族相残的确是观赏性差了点。尤其是中国这样快攻的国家,前5分钟有一秒的失误就全盘皆输了。我支持以上几位高手尤其是14楼的说法——第一张卡片出:城镇中心攻击+50% 民兵生命不随时间减少 ;第二张卡片出:村庄开启远距攻击能力 开启呼叫民兵能力。
但是我的打法是出第二张卡的时候先不用,这样等升到第二级的时候就有两张卡可用,第二张选村庄民兵,第三张选8诸葛弩。保持最少10个农民打猎,10个农民砍木,3-5个采矿。
升完第二级马上造兵营,同时造民兵。出8诸葛弩后加上8-10个民兵,还有颐和园送的5个兵和老和尚造的5-10个小和尚就可以进行第一轮进攻……
第四张卡选9长枪,之后不停造旧汉军……这期间要调整好农民的分配,还有造村落的时间。
至于升第二级的建筑就见人见智了,我以前用白塔,现在用颐和园。
请高手们指正
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[ 本帖最后由 gaoleo 于 2008-8-21 17:03 编辑 ]
作者: jhlong    时间: 2008-9-8 19:59:47

一般不用中国,更不用说中国VS中国了,不过前期由于好奇用了一下。
中国的兵种似乎攻击力都太低,但是相对造价也不高,所以前期还是好RUSH的,但是这样又没有意思。
同族相残观赏性就差多了。这只取决于战术了。不过搞持久战中国是绝对没有优势的。我还是喜欢旧汉军和诸葛弩,只有他们才有实力与欧洲列强抗衡。时机成熟时就暴他们了。
作者: jhlong    时间: 2008-9-8 20:09:38

一般不用中国,更不用说中国VS中国了,不过前期由于好奇用了一下。
中国的兵种似乎攻击力都太低,但是相对造价也不高,所以前期还是好RUSH的,但是这样又没有意思。
同族相残观赏性就差多了。这只取决于战术了。不过搞持久战中国是绝对没有优势的。我还是喜欢旧汉军和诸葛弩,只有他们才有实力与欧洲列强抗衡。时机成熟时就暴他们了。
(不好意思,网络卡,就多发了一次,版主见谅,实在不好意思)

[ 本帖最后由 jhlong 于 2008-9-8 20:11 编辑 ]
作者: rosbergnico    时间: 2008-10-7 08:24:06

中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击




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