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标题: 4个新模型(3大骑士团全身板甲,刺刀火枪兵,傻瓜安装) [打印本页]

作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:35:11     标题: 4个新模型(3大骑士团全身板甲,刺刀火枪兵,傻瓜安装)

自己做的,喜欢的朋友就下吧.不喜欢的就别下了
火枪兵近身肉搏还要换武器,不爽,加把刺刀去拼刺刀去,不用剑了.

[ 本帖最后由 wer123z 于 2007-12-30 09:01 编辑 ]
作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:45:22

圣殿骑士:
将DATA文档粘贴到游戏相应位置,在DATA下打开export_descr_unit.txt,找到
type             Knights Templar
dictionary       Knights_Templar      ; Knights Templar
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner unit      templars
soldier          Knights_Templar, 32, 0, 1
mount            mailed horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 880, 250, 130, 100, 880, 4, 220
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Knights_Templar, Knights_Templar_ug1
ownership        england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary
;unit_info        13, 0, 16
将armour_ug_models Knights_Templar, Knights_Templar_ug1改为
armour_ug_models Knights_Templar,就OK了。
作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:46:30

将DATA文档粘贴到游戏相应位置,在DATA下打开export_descr_unit.txt,找到
type             Knights Hospitaller
dictionary       Knights_Hospitaller      ; Knights Hospitaller
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner unit      hospitaller
soldier          Knights_Hospitaller, 32, 0, 1
mount            barded horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 880, 250, 130, 100, 880, 4, 220
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models Knights_Hospitaller, Knights_Hospitaller_ug1, Knights_Hospitaller_ug2
ownership        england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary
;unit_info        13, 0, 16
将armour_ug_models Knights_Hospitaller, Knights_Hospitaller_ug1, Knights_Hospitaller_ug2改为
armour_ug_models Knights_Hospitaller就OK了。
作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:48:37

将DATA文档粘贴到游戏相应位置,在DATA下打开export_descr_unit.txt,找到
type             Teutonic Knights
dictionary       Teutonic_Knights      ; Teutonic Knights
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner unit      teutonic
soldier          Teutonic_Knights, 32, 0, 1
mount            mailed horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         13, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    ap
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 9, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 950, 250, 130, 100, 950, 4, 230
armour_ug_levels 3, 4, 5
armour_ug_models Teutonic_Knights, Teutonic_Knights_ug1, Teutonic_Knights_ug2
ownership        hre
era 1            hre
era 2            hre
;unit_info        13, 0, 16
将armour_ug_models Teutonic_Knights, Teutonic_Knights_ug1, Teutonic_Knights_ug2改为
armour_ug_models Teutonic_Knights就OK了。
作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:49:19

刺刀火枪:
打开battle_models.modeldb文件,查找12 arquebusiers
12 arquebusiers
1 4
56 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/arquebusiers_lod0.mesh 121
56 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/arquebusiers_lod1.mesh 900
56 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/arquebusiers_lod2.mesh 2500
56 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/arquebusiers_lod3.mesh 6400
17
7 england
73 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_england.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
44 unit_sprites/england_Arquebusiers_sprite.spr
9 byzantium
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_norway.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/norway_Arquebusiers_sprite.spr
6 france
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_france.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/france_Arquebusiers_sprite.spr
3 hre
69 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
40 unit_sprites/hre_Arquebusiers_sprite.spr
7 teutons
74 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/rn_light_lmail_teutonic.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
40 unit_sprites/hre_Arquebusiers_sprite.spr
7 denmark
73 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
44 unit_sprites/denmark_Arquebusiers_sprite.spr
5 spain
71 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_spain.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
42 unit_sprites/spain_Arquebusiers_sprite.spr
5 milan
71 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_milan.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
42 unit_sprites/milan_Arquebusiers_sprite.spr
6 venice
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_venice.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/venice_Arquebusiers_sprite.spr
12 papal_states
78 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_papal_states.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
49 unit_sprites/papal_states_Arquebusiers_sprite.spr
6 sicily
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_sicily.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/sicily_Arquebusiers_sprite.spr
6 poland
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_poland.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/poland_Arquebusiers_sprite.spr
6 russia
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_russia.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/russia_Arquebusiers_sprite.spr
4 kiev
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_kievan.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/russia_Arquebusiers_sprite.spr
7 hungary
73 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_hungary.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
44 unit_sprites/hungary_Arquebusiers_sprite.spr
8 flanders
71 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_fland.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
40 unit_sprites/hre_Arquebusiers_sprite.spr
3 lit
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_lituan.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
43 unit_sprites/poland_Arquebusiers_sprite.spr
17
7 england
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_england_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_england_norm.texture 0
9 byzantium
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_norway_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_norway_norm.texture 0  
6 france
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_france_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_france_norm.texture 0  
3 hre
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0  
7 teutons
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_teutonic_diff.texture
70 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_teutonic_norm.texture 0  
7 denmark
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_denmark_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_denmark_norm.texture 0  
5 spain
67 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_spain_diff.texture
67 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_spain_norm.texture 0  
5 milan
67 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_milan_diff.texture
67 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_milan_norm.texture 0  
6 venice
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_venice_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_venice_norm.texture 0  
12 papal_states
74 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_papal_states_diff.texture
74 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_papal_states_norm.texture 0  
6 sicily
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_sicily_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_sicily_norm.texture 0  
6 poland
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_poland_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_poland_norm.texture 0  
6 russia
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_russia_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_russia_norm.texture 0  
4 kiev
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_kievan_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_russia_norm.texture 0  
7 hungary
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hungary_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hungary_norm.texture 0  
8 flanders
67 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_fland_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_hre_norm.texture 0  
3 lit
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_lituan_diff.texture
68 unit_models/AttachmentSets/Final European CB Gun_poland_norm.texture 0
1
4 None
18 MTW2_Fast_Arquebus
20 MTW2_Non_Shield_Fast 1
21 MTW2_Arquebus_Primary 1
18 MTW2_Sword_Primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
将下面这个
1 4 None 18 MTW2_Fast_Arquebus 20 MTW2_Non_Shield_Fast 1 21 MTW2_Arquebus_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
改成:
1 4 None 18 MTW2_Fast_Arquebus 16 MTW2_2HSwordsman 1 21 MTW2_Arquebus_Primary 1 24 MTW2_2HSwordsman_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 (这里有1个空格)
修改的时候注意空格,改前记得备份。修改的时候复制粘贴的内容不能有空格,要一句一句的粘贴。如:MTW2_2HSwordsman和MTW2_2HSwordsman_Primary这2句,都必须单独复制粘贴。
打开export_descr_unit.txt文件,查找arquebusiers,
将armour_ug_models Arquebusiers, Arquebusiers_ug1
改成:
armour_ug_models Arquebusiers
作者: 萨瓦力克    时间: 2007-12-29 17:51:43

lz十分强大  等帝国全战时代开始 一定可以成为mod人才
作者: wer123z    时间: 2007-12-29 17:56:23

在来个冒险者3.8大盖队 [汗水] [汗水]
作者: 395985791    时间: 2007-12-29 18:05:49

.....这是哈米..我玩了好久都没见到火枪的说...
玩中世纪不超过1个星期的人路过....
作者: 大路    时间: 2007-12-29 18:09:12

楼主一鸣惊人~值得支持~
请问楼主刺刀类似的模具类有其他的吗,能否分享~谢谢!
作者: Diocletianus    时间: 2007-12-29 19:31:13

我依稀看到了LANCER在射箭OR火枪?
作者: flsql520    时间: 2007-12-29 20:51:56

鬼子刺刀都出来了???????????  抗日拉.....冲啊!!!! 甚是经典!!!
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-29 20:58:49

我用GrumpyOldMan把刺刀火枪的mesh转成ms3d,用milkshape打不开,原版的文件就可以,这是怎么回事呀
作者: rogerlmh    时间: 2007-12-29 21:28:48

那時的劣質槍枝還用來打.....
少心下場仗打不出
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-29 21:44:36

请搂主分享一下刺刀的模块把
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 00:22:14

原帖由 大路 于 2007-12-29 18:09 发表
楼主一鸣惊人~值得支持~
请问楼主刺刀类似的模具类有其他的吗,能否分享~谢谢!

  对不起,刚刚喝酒回来,我是拿原版剑的模型改的,我是用MilkShape 3D 1.8.0修改的.
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 00:24:38

拼刺刀饿动作用的是戟的动作,看起来不怎么像拼刺刀,不过了胜于无- -

[ 本帖最后由 wer123z 于 2007-12-30 00:32 编辑 ]
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 00:32:30

感谢分享,用长矛兵的动作是不是会稍微像拼刺刀的动作呢,准备试试
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 00:34:17

原帖由 大路 于 2007-12-29 18:09 发表
楼主一鸣惊人~值得支持~
请问楼主刺刀类似的模具类有其他的吗,能否分享~谢谢!

我就一个,用的是原板的剑改成的
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 00:44:52

我还是不大会用milkshape,顶多是把现成的武器提取出来,不会修改出新武器
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 00:50:18

开4个画面,在另外3个里可以改模型,我刺刀就是那样改出来的
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 01:00:36

如图,在带点的3个画面里改,用鼠标筐住点来改,很简单的,有贴图的那个窗口观察调整后的样子
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 01:05:35

谢谢指点,我再试一试
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 01:13:49

奇怪,我的milkshape打开就都是各种各样的线,是不是因为没注册亚[attach]926792[/attach]
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 01:20:39

那些线是骨架动作,可以关的,点JOINTS,把SHOW SKELETON前面的钩点掉就没有了
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 01:26:10

哦好的,知道了,谢谢指点阿
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 01:46:12

原帖由 Diocletianus 于 2007-12-29 19:31 发表
我依稀看到了LANCER在射箭OR火枪?

我是用法国重装枪骑兵的模型改成了龙骑兵,是在开火枪,看这里
http://game.ali213.net/thread-1811971-1-1.html

[ 本帖最后由 wer123z 于 2007-12-30 01:51 编辑 ]
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 02:50:56

请楼主在发一个带刺刀火枪的模型把,我把刺刀整合到葡萄牙火绳枪兵身上以后,兵模都不能正常显示了,像僵尸一样平伸双手
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 08:59:02

原帖由 reinhard4587 于 2007-12-30 02:50 发表
请楼主在发一个带刺刀火枪的模型把,我把刺刀整合到葡萄牙火绳枪兵身上以后,兵模都不能正常显示了,像僵尸一样平伸双手

模型部件的组合要用Mesh_2_Ms3d_beta_1_8.exe,不要用MilkShape 3D,给你做好了,记着要去修改battle_models.modeldb文件,

1 4 None 18 MTW2_Fast_Arquebus 20 MTW2_Non_Shield_Fast 1 21 MTW2_Arquebus_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
改成:
1 4 None 18 MTW2_Fast_Arquebus 16 MTW2_2HSwordsman 1 21 MTW2_Arquebus_Primary 1 24 MTW2_2HSwordsman_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
注意备份

[ 本帖最后由 wer123z 于 2008-1-1 09:45 编辑 ]
作者: yinbochao    时间: 2007-12-30 09:59:43

请楼主在发一个怎样修改法国龙骑兵的具体方法,不太明白麻烦说的详细下....谢谢了
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 10:04:21

gmaster是指gamemaster么??
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 10:06:51

原帖由 yinbochao 于 2007-12-30 09:59 发表
请楼主在发一个怎样修改法国龙骑兵的具体方法,不太明白麻烦说的详细下....谢谢了

这个要填加新兵种,主要是改动battle_models.modeldb文件,你把你的battle_models.modeldb和export_descr_unit.txt文件发上来,我给你做好发给你.至于怎么改,到精华贴找,那里有教程的.我就不多说了.
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 10:11:30

原帖由 reinhard4587 于 2007-12-30 10:04 发表
gmaster是指gamemaster么??

我发上来吧,好象不是你说的哪个.
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 10:21:58

哦,我也是用的这个合并的模型,不过肯定是在哪一步出错了
作者: 大路    时间: 2007-12-30 12:15:19

原帖由 wer123z 于 2007-12-30 00:22 发表

  对不起,刚刚喝酒回来,我是拿原版剑的模型改的,我是用MilkShape 3D 1.8.0修改的.


有了这个刺刀~可以安在美国独立战争蓝衫(红衫)的火枪模型~
3Q~收了~
作者: jesuscj86    时间: 2007-12-30 13:40:13

支持一下。。。  不过2大骑士团变化不怎么大 啊
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 13:46:47

原帖由 reinhard4587 于 2007-12-30 10:21 发表
哦,我也是用的这个合并的模型,不过肯定是在哪一步出错了

我都是先开身体在加武器的,你battle_models.modeldb文件该过没有?还有就是MilkShape 3D用1.8的好点,1.7的改出来就是你那样子,2手张开像个僵尸
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 15:28:03

battle_models.modeldb文件已经改了,模型只能显示盔甲。我用的就是1.8
作者: chao619    时间: 2007-12-30 15:34:48

看了半天都没有搞懂,哪位大大发一个简单的啊,就是复制到文件夹就可以了那种,我非常喜欢那个火枪的病。希望哪位大大能帮助下电脑水平差的菜鸟们,在这里先摆一个
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 16:08:39

火枪哪个必须要改动,不然拼刺刀就像击剑了
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 16:11:01

原帖由 reinhard4587 于 2007-12-30 15:28 发表
battle_models.modeldb文件已经改了,模型只能显示盔甲。我用的就是1.8

是在游戏中还是在MilkShape中不能显示武器?
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 16:22:59

游戏中,MilkShape中正常
请你帮我看看我做的步枪有什么问题吧[attach]927700[/attach]
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 16:25:52

这个是我做的火枪兵,无法正常显示[attach]927705[/attach]
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 16:39:03

你的兵模有问题,我打不开,火枪的模型也不行,火枪和刺刀必须是一体的武器,不能是2个独立的武器,不然在游戏中显示会出错.你的哪个枪模是近战用还是肉搏的时候用
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 16:45:25

哦,看错了,
你的武器的命名都是副武器了,射击的时候当然就就没有武器了 .
我给你改好了
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 17:02:22

我曾经把火枪和刺刀合并为一个group,也有同样问题,应该是武器群组没弄好把
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 17:16:23

你帮我改好的火枪和人物合并以后还是有问题[attach]927889[/attach]就是这种效果,呵呵

[ 本帖最后由 reinhard4587 于 2007-12-30 17:32 编辑 ]
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 17:28:49

晕,原来的身体的模型你有什么改动没有?
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 17:35:02

没有改动,只是把副武器去掉了,我试过把瑞士卫队的长斧加进去,可以完美实现
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 17:40:50

怪了,你的模型我打不开,总是报错,你把现在改好的模型发给我看看,兵种描述文件你改过没有?
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 17:46:52

没有改描述文件,我的模型自己也只能打开一次,第二次就打不开了,你做好的模型我可以用,但用Gm转换成ms3d以后也打不开[attach]927920[/attach]

[ 本帖最后由 reinhard4587 于 2007-12-30 17:51 编辑 ]
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 17:48:31

我用的是瑞士卫队的攻击模式,用你改的火枪兵能正常显示并攻击
23 portuguese_arquebusiers
1 4
67 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/portuguese_arquebusiers_lod0.mesh 121
67 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/portuguese_arquebusiers_lod1.mesh 900
67 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/portuguese_arquebusiers_lod2.mesh 2500
67 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/portuguese_arquebusiers_lod3.mesh 6400
1
8 portugal
74 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_portugal.texture
72 unit_models/_Units/RN_Light_Lmail/textures/RN_Light_Lmail_normal.texture
47 unit_sprites/portugal_Musketeers_ug1_sprite.spr
1
8 portugal
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Light_portugal_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Light_portugal_norm.texture 0  
1
4 None
18 MTW2_Fast_Arquebus
22 MTW2_Halberd_Secondary 1
21 MTW2_Arquebus_Primary 1
17 MTW2_Pike_primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
27 portuguese_arquebusiers_ug1
1 4
73 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/portuguese_arquebusiers_ug1_lod0.mesh 121
73 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/portuguese_arquebusiers_ug1_lod1.mesh 900
73 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/portuguese_arquebusiers_ug1_lod2.mesh 2500
73 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/portuguese_arquebusiers_ug1_lod3.mesh 6400
1
8 portugal
78 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_portugal.texture
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_normal.texture
60 unit_sprites/portugal_Portuguese_Arquebusiers_ug1_sprite.spr
1
8 portugal
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Light_portugal_diff.texture
69 unit_models/AttachmentSets/Final European Light_portugal_norm.texture 0  
1
4 None
18 MTW2_Fast_Arquebus
22 MTW2_Halberd_Secondary 1
21 MTW2_Arquebus_Primary 1
17 MTW2_Pike_primary
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

[ 本帖最后由 reinhard4587 于 2007-12-30 17:49 编辑 ]
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 18:02:49

你模型的身体各部件怎么没名字,武器也变成主要部分了,不是附件了,你那边是这个样子吗?

[ 本帖最后由 wer123z 于 2007-12-30 18:08 编辑 ]
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 18:12:43

做好的时候不是这样子的,用gm转换几次就成这样了
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 18:14:05

你给我传一个你做好的带刺刀的步枪把,我试试合并一下,你做的模型是没问题的
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 18:17:54

好象是你转换工具有问题,我发给你你在试试吧
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 19:05:01

我也觉得是转换工具的问题,昨晚就换了你上传的,其实和我原来的一样,但就是转换以后有问题。估计软件本身也不完善
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 19:07:40

你发的是副武器,主武器我应该怎么设置呢?
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 19:18:02

主武器可以不变,你也可以用哪个当主武器,把部件的名字改成原来主武器的名字.这里是我改好的主武器.不过,我认为是你的GrumpyOldMan在转换文件格式的时候出来问题,你发的第2个模型严重有问题,用我发的GrumpyOldMan转换试试.
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 19:28:32

要不你换个Milkshape 3D 1.8的在试试,可能你哪个有问题
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 21:50:40

好的,我再找个milkshape 3d ,请楼主再给我一个milkshape1.8的注册码吧。

[ 本帖最后由 reinhard4587 于 2007-12-30 22:09 编辑 ]
作者: ckm88ckm    时间: 2007-12-30 21:52:27

楼主好强~帮我改下瓦吉良卫队的斧子好不好~我想改成土尔其的苏丹长戟卫队的武器
作者: oscarzw    时间: 2007-12-30 21:54:41

火枪不错
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 22:28:19

原帖由 ckm88ckm 于 2007-12-30 21:52 发表
楼主好强~帮我改下瓦吉良卫队的斧子好不好~我想改成土尔其的苏丹长戟卫队的武器

帮你改好了,6个文件粘贴到data\unit_models\_units\es_greek_greek_heavy文件夹下就可以了.
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 22:31:22

请楼主再给我一个milkshape1.8的注册码吧。
作者: wer123z    时间: 2007-12-30 22:44:12

我哪个一安装就不用注册的了,不知道怎么回事,反正不是破解版,我发上来吧
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 22:55:40

好的啊,谢谢了,楼主辛苦了
作者: ckm88ckm    时间: 2007-12-30 23:12:49

谢谢楼主了~
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-30 23:30:33

终于弄好了,看来就是我的milkshape3d有问题,感谢wer123z 给我的帮助和指导
作者: wer123z    时间: 2007-12-31 00:08:24

原帖由 reinhard4587 于 2007-12-30 23:30 发表
终于弄好了,看来就是我的milkshape3d有问题,感谢wer123z 给我的帮助和指导

客气了,大家互相帮助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 皇帝的副官    时间: 2007-12-31 00:38:14

真牛B啊.............................................喜欢
作者: tntright    时间: 2007-12-31 08:36:32

作的不错............................
作者: reinhard4587    时间: 2007-12-31 09:14:31

18 MTW2_Fast_Arquebus
22 MTW2_Halberd_Secondary 1
21 MTW2_Arquebus_Primary 1
17 MTW2_Pike_primary
我觉得用瑞士卫队的动作更像刺刀一些
作者: hxj1249    时间: 2007-12-31 11:12:32

LZ强人
骑士团的盔甲在亮点就好了,看起来灰灰的。
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 11:24:00

这个要填加新兵种,主要是改动battle_models.modeldb文件,你把你的battle_models.modeldb和export_descr_unit.txt文件发上来,我给你做好发给你.至于怎么改,到精华贴找,那里有教程的.我就不多说了.


抱歉看到的有点晚,现在发上来麻烦你给改下了,我打了个包,LZ真是好人哦~~~
作者: waswsf    时间: 2007-12-31 11:33:16

还是3。8大盖强啊,不过装甲就没必要了吧,配上火炮,敌人还没到跟前就挂了的说
作者: wer123z    时间: 2007-12-31 13:41:16

原帖由 yinbochao 于 2007-12-31 11:24 发表
这个要填加新兵种,主要是改动battle_models.modeldb文件,你把你的battle_models.modeldb和export_descr_unit.txt文件发上来,我给你做好发给你.至于怎么改,到精华贴找,那里有教程的.我就不多说了.


抱歉看到的有点晚 ...

给你做好了,但不知道你是什么MOD的文件,我的中2没装,无法测试,你试试,不行的话我在改,出问题多半在battle_models.modeldb文件出问题.模型文件直接粘贴就行了,皮肤是原叛的文件,就不发了.
作者: wer123z    时间: 2007-12-31 13:45:28

原帖由 waswsf 于 2007-12-31 11:33 发表
还是3。8大盖强啊,不过装甲就没必要了吧,配上火炮,敌人还没到跟前就挂了的说

我加盔甲是图好看,不然穿件布衣没多少中世纪的味道了
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 14:26:02

原帖由 wer123z 于 2007-12-31 13:41 发表

给你做好了,但不知道你是什么MOD的文件,我的中2没装,无法测试,你试试,不行的话我在改,出问题多半在battle_models.modeldb文件出问题.模型文件直接粘贴就行了,皮肤是原叛的文件,就不发了. ...



我用的是<王国Stainless Steel 5.1>里的MOD文件,按照你发的我装好了,但是一进游戏就跳出....我原先发给你的这2个文件不是原版的,是按照你说的刺刀火枪改的方法来改的,进游戏没问题```麻烦你给看看怎样解决...我个人实在能力有限,就拜托LZ你了....呵呵.
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 14:50:47

出问题后我又尝试着一步步的还原,发现问题只错在export_descr_unit.txt文件上,麻烦LZ再给看下如何解决....真是很想弄成功这个..
作者: OLDCAT    时间: 2007-12-31 15:04:49

哪是刺刀啊,明明是SWORD的嘛,第二骨骼改成戟兵队列第一个动画就行了。继续努力,做得还凑活。不知道这种拼来凑去的方法还能得到游侠的多少鼓励 。好象斑竹对恶搞的兴趣远高于制作真实良好的模型,所以现在的游侠里想找个好模型都难,谁还愿意在这发啊?MADE IN CHINA啥时候才能真正实现呢?
这么垃圾的模型也加分,俺做的实用模型居然不给分,真头疼!
作者: OLDCAT    时间: 2007-12-31 15:06:03

建议游侠改成菜鸟涂鸦区,以享斑竹
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 15:06:30

我用的是<王国Stainless Steel 5.1>里的MOD文件,我原先发给你的这2个文件是按照你说的刺刀火枪方法来改的,进游戏没问题,现在按照你发的我装好了,但是一进游戏就跳出....用我原先的export_descr_unit.txt文件还原,可以进游戏,麻烦你给看看是否错在你发的export_descr_unit.txt文件上...我个人实在能力有限,就拜托LZ你了....呵呵.
作者: OLDCAT    时间: 2007-12-31 15:10:15

回忆……怀念罗马时代大家讨论模型的日子……
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 15:10:31

[quote]原帖由 yinbochao 于 2007-12-31 14:26 发表



我用的是<王国Stainless Steel 5.1>里的MOD文件,我原先发给你的这2个文件是按照你说的刺刀火枪方法来改的,进游戏没问题,现在按照你发的我装好了,但是一进游戏就跳出....用我原先的export_descr_unit.txt文件还原,可以进游戏,麻烦你给看看是否错在你发的export_descr_unit.txt文件上...我个人实在能力有限,就拜托LZ你了....呵呵.
作者: OLDCAT    时间: 2007-12-31 15:14:21

走来走去,始终不见游侠长大的一天。也许是现在的游侠重又回到儿时的憧憬了吧……
作者: wer123z    时间: 2007-12-31 17:02:51

应该还是battle_models.modeldb的问题,你在装这个试试,
作者: yinbochao    时间: 2007-12-31 17:31:03

原帖由 wer123z 于 2007-12-31 17:02 发表
应该还是battle_models.modeldb的问题,你在装这个试试,

LZ真是好人哦~~~可我用了这个还是跳出,用我原先的export_descr_unit.txt文件还原,可以进游戏,真是麻烦你了....呵呵.
作者: lizhuangfei    时间: 2007-12-31 18:15:41

佩服佩服 我觉得这些mod高人可以直接去做游戏了,
作者: longglory    时间: 2007-12-31 23:20:48

楼主  一个字 :强!!!!
   狂顶!!!
作者: wer123z    时间: 2008-1-1 09:22:12

你在试试,应该还是battle_models.modeldb的问题,以前我经常遇到,在battle_models.modeldb模型的描述有问题所以无法进入,你换回原来的export_descr_unit.txt,这个文件没有使用新的模型,所以能进游戏,还是battle_models.modeldb的问题.
作者: wer123z    时间: 2008-1-1 09:49:57

不行的话在试试这个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yinbochao    时间: 2008-1-1 13:40:34

LZ太感人了... 尽管试了半天最后还是失败了````很感谢了...
顺便说一下,我用LZ的方法,修改完成了王国Stainless Steel 5.1和王国hpf03中的刺刀火枪兵,哥特骑士,德国骑兵等无敌神罗兵种,任意一队攻城完胜(先消灭攻城部队).....0伤亡
作者: wer123z    时间: 2008-1-1 15:25:17

原帖由 yinbochao 于 2008-1-1 13:40 发表
LZ太感人了... 尽管试了半天最后还是失败了````很感谢了...
顺便说一下,我用LZ的方法,修改完成了王国Stainless Steel 5.1和王国hpf03中的刺刀火枪兵,哥特骑士,德国骑兵等无敌神罗兵种,任意一队攻城完胜(先消灭 ...

你改成功了?我改的不能运行游戏,可能是与MOD其他文件有冲突吧(自我安慰 )
作者: yinbochao    时间: 2008-1-1 21:24:45

原帖由 wer123z 于 2008-1-1 15:25 发表

你改成功了?我改的不能运行游戏,可能是与MOD其他文件有冲突吧(自我安慰 )



LZ麻烦你好长时间了,其他的都是按照你说的来...只可惜法国龙骑兵失败了 (成功了两个也已经让我很满足了 )

希望以后也能再看到你的好帖子~~~~呵呵
作者: facelate    时间: 2008-1-1 22:43:16

不知为什么添加容易出错,替换比较好些,我按步骤做不知漏了什么
作者: yinbochao    时间: 2008-1-1 23:19:34




作者: wer123z    时间: 2008-1-2 01:10:01

我要下乡劳动改造去了,
周末再见,大家有还有什么问题,留贴.我回来在解答了
作者: kangkangxiong    时间: 2008-1-2 14:51:34

求楼主 发个刺  刀英国火枪吧 谢谢 啊
作者: 小孩    时间: 2008-1-2 16:20:41

很好 很强大
我很喜欢 不过最近玩不了 纯支持 顶之
作者: kangkangxiong    时间: 2008-1-4 13:19:59

楼主回来后有空的话能麻烦帮我改下刺刀火枪的的枪托吗 感觉有点大大的 能改的小点不 谢谢啊




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