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标题:
对于[竹内栖凤]商人补遗的继续研究
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作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 16:19:10
标题:
对于[竹内栖凤]商人补遗的继续研究
前言:个人觉得相对来说,商人的变化会多一些,研究的东西也多很多,仔细看过"凤凰栖在竹林中"同志的商人路线补遗后,先对"凤凰栖在竹林中"同志的钻牛角尖行为表示敬佩,大叹为知己- -,所以也想把自己的心得发出来共同研究一下!希望也能让更多的人对商人产生兴趣(邪恶的念头- -)另外能对一些人有帮助!(不修改- -)
.整个商圈的建设
"凤凰栖在竹林中"同志已经提过了,对于其他的商家,要互惠互利,别人的繁荣才能带动自己的繁荣,这点我比较同意,就算在怎么努力,是不可能独霸整个商业的,做个大托拉斯的后果就是经济的增长会越来越慢,只有竞争才能快速的发展- -(好象是废话- -)
奉公的选择:不凭喜好和实力去选择第一个单位是为了自主创业以后本店的选择,以60剧本为例,一开始是17家商家,南九州,山阴,四国,北关东,北奥羽没有商家,这几个地方可以做为以后本店的据点商业司,可以避免同室操戈,最典型的就是天王寺,选98剧本就没有他了- -
先查看他们的分店情况,可以用情报-势力-店铺,在已有分店中挑选合适的町(标准下面会说到- -),然后选择这个商家奉公.比如,在北关东,虎屋分店开在鹿岛,茶屋开在足利,如果以后选择鹿岛当本店,就去茶屋奉公,这点很重要.
人材的选用:抛开修改不说,几个在野的商人苗子就够用了,不必把小一郎之类的武将也招来,比如西川(那个带眼睛的胖子- -)淀屋,神屋,涩谷之类,有个三四个人就可以了,平时干干活,争夺一下商业司就够了,分店不必用支配人,一条好的商线比一个支配人好的多,而且能够避免他乱铺商线.另外,利秀七贤挖一个过来- -,大茶会有用!
有一个人得挖来,一开始的时候会有一个5围在90以上的,除非他是头目一级的- -,
对于其他商家的人,绝对不要挖人家墙角,反而要给人家送去,比如安井道顿那头猪,先劝诱过来,然后过一段时间解雇他- -(真黑),他就会跑到别的商家去(注意要存挡,他如果非要去干忍者,海贼之类的,L大法对付他)
关于商业司的争夺:很多人认为很难,把手下都改成完美- -,没必要,这里有个误区,就是你自己投资的问题,如果不投钱,干满30天功绩一样会100,但是手底下的人就很低了,其实这里你投的钱是做为整个屋来使用的,所以多投钱,最少得60000以上,最后的结果在99,你就会成功.
在项目上最好是选大茶会,不会要求武力和统率,而且一般商人都会点茶道,上面说到,挖一个茶人过来,帮助会更大.个人觉得技能比5围起的作用要大!
另外,在和事老的选择上,最好不要选择强人,象织田家的柴田大脸,越垃圾越好,还有就是选个长寿点的- -
技能和老婆
如果不想唱单身情歌,老婆的选择上,选春MM和妙MM比较好,一个送艺术品,一个送茶器,初期帮助会比较大,不娶老婆或者娶不了老婆的,还是把忍术一学了吧,另外,强烈建议把操船秘传和早驱学了,移动速度加快,可以更好的把握商机,
商人的政治作用
所谓有钱能使鬼推磨,当你的票子大大的时候,完成能够影响各个大名的发展和外交关系,不管是武家,忍者还是海贼.忍者2的结果是暗黑世界,只不过那是结局,但做商人绝对是过程中的暗黑世界,你就是幕后那只黑手,进行着黑金交易- -,可以扶植大名,也可以借刀杀人- -
值得注意的是,选择大名时要考虑到大名的情义和野心,你给宇喜多很多钱,他就会迅速把山名和三村灭掉,然后去打毛利- -还可以让六角家成功组织织XX上不了洛
另外,就是副职的选择,医生没必要了,茶人重点推荐一下,好处有三,送和事老,让低下的人行商,赚功绩,最邪恶的是后来可以买回来- -,用茶室影响剧情,比如,把小六推荐到其他大名那里去,让墨谷城筑不起来,织XX打稻叶山打到70年,然后导致德川被灭- -
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本帖最后由 trobleh 于 2007-12-10 18:42 编辑
]
作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 17:33:52
利润的深入
商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)
这是竹同志提出的公式
前提,町规模到30,商品满10种,商线为单町对海外
因为货品最大存量固定,增长率相对固定,所以流通总差额的大小取决于单位买卖差价,预期增长的差额的大小也取决于单位买卖差价,海外利润最大化的根本就是提高单位买卖差价的总和!
一个町刚开始有6种商品,这6种商品的买卖差价是固定的,使一个町的总体买卖差价最大化,关键就在于后增加4种商品买卖差价!
鹿岛到吕宋见附件
套用公式:
商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)
也就是:107325×15%+46792.9×1.4=16099+65510=81609
这是竹同志提供的
下面给出二次商品的最大卖差价大概值(4舍5入,从高到低排列)
火药 64
西阵织61
生药 58
加贺织 53
甜点 47
萨摩织 36
粕渍 31
扇子 30
唐伞 25
结城织 25
绢织物 22
色纸.油纸 枕 20
棉布 18
酯 16
麻布 13
首选的四种二次品是火药,生药,甜点和加贺织
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本帖最后由 trobleh 于 2007-12-10 18:52 编辑
]
作者:
iamchenchao
时间:
2007-12-10 17:47:24
又一个强人...话说我以前玩商人 连了海外贩路后 就财源滚滚来 从没遇到钱不够花的问题
改天我也想再好好研究研究...
作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 17:52:26
町发展到一定规模所出现的交易品
银 75
根来,轮岛,春庆涂 55
水晶 53
荻烧 47
备前烧 衫原纸 甘土佐39
龙虾,信乐烧,玛瑙 美浓纸 36
牡蛎 涞户烧,乌子纸 33
榻榻米 27
梳子 24
鲷鱼 20
由此可见,一般町发展出来的特殊商品比纸,纤维发展出来的二次品要好
作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 18:18:29
再来谈谈分店的选址
竹同志所给出的最具开发价值的町目录,我觉得不妥,以竹同志认为的最有价值的鹿岛为例
鹿岛到30后,有交易品种
分别是纳豆,茄子,油,碳薪,铜,春庆涂
春庆涂是特殊商品,要想使鹿岛对海外交易利润最大化,只能在开发二次品了,但交易品中跟二次品有关的只有茄子,油和碳薪,可以开发油纸,唐伞,枕
按照竹同志的方法,如果别的商家对鹿岛的商线中,没有纸,青宁,棉花之类的,那开发二次品就非常的困难了,如果碰运气,或者等电脑铺到鹿岛去,不知道要等到何时。
所以我觉得选址有两点比较重要,一种是町要有特殊商品,有一个特殊商品要比一个普通的二次品要值钱的多,也容易的多.再有就是要有二次品的基本原料.
所谓的基本原料,就是纸,X(就是做寿司的那玩意),青宁,生丝,棉花,硝石,红豆,砂糖
这些原料除了青宁,产的地方就那么几个,确定这几个町,可以快速生产出二次品
下面给出这个町 不包括海外
纸 敦贺,石山,歧阜,姬路,小田原,松江
X 奈良,长滨,安土(目加田) 界
砂糖 丸龟
生丝 金泽 既桥,龟山
棉花 冈崎 丸龟 鹿儿岛
硫磺 鹿儿岛 界 弘前 府内 八代 出石
红豆 京 龟山 津山 花卷
硝石 富山
青宁和染料的町有很多
相对来说,选分店,选在这些比较好,后4种商品的买卖差价会很大
作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 18:29:43
最后要说就是一些注意事项了
在选町前,先比较一下别的商家的商线,这点竹同志提过,不重复了,保证二次品的原料来源就可以了
可以看竹同志的帖子,精华索引里查找
在独立前需要有一个好的规划,在独立时前期会比较痛苦,创业嘛,建好分店之后先铺几条赚钱的线进行原始资本积累,再拥有一个商业司之后在开发二次,不要着急开发二次品,电脑只会开发你开发过的二次品,有的时候会影响一个町的交易品种类,等开发二次的时候,也要避免先开发麻布,棉布,色纸,油纸之类的东西.
另外,在一个你不掌握的商业司内开分店之前,可以先对町进行一番投资,以引导其他商家,等目标町发展到大以后,会有商家去那铺设商线的,运气好的话会带去很多有用的交易品.因为最后目标是商线全部海外,所以他们随便铺,你只要能开发出二次就行列.
PS:希望竹同志看到这个帖子之后能联系我一下,交流交流- -!
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本帖最后由 trobleh 于 2007-12-10 18:39 编辑
]
作者:
moluoge99
时间:
2007-12-10 18:38:04
'把小六推荐到其他大名那里去,让墨谷城筑不起来'....猴子筑城只要猴子在织田家就行
作者:
trobleh
时间:
2007-12-10 18:50:26
那不一定的,小六不在织XX那,猴子没办法筑一夜城
我把小六弄到德川家,结果墨城就没起来,织XX打稻叶打到了70年了,稻叶一铁也去当了浪人- -
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本帖最后由 trobleh 于 2007-12-10 18:51 编辑
]
作者:
qtdc1229
时间:
2007-12-21 17:23:23
这个帖子怎么么人看呢?
不错啊顶起来
要是说商人越多越好那是不是选75年的比较好
60的商人不怎么多
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