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标题: 绝对自由化动作修改简易方法 [打印本页]

作者: bkvm    时间: 2007-12-9 16:52:02     标题: 绝对自由化动作修改简易方法

嘛嘛,授人以鱼不如授人以渔,将BT精神发扬光大的最好方法就是教会大家改动作,让大家自己来进行YY修改,所以我特地总结了一套简单易懂的动作改法。看完之后,你就可以随心所欲地让游戏里的MM做出任何你想看到的动作(是绝对的随心所欲哦)怎么样,够YY吧?所以同好们一定要努力哦~



有基础的就可以直接往下看了,新丁要先扫盲一下:
http://game.ali213.net/thread-1581716-1-1.html

这次我会通过一个完整的范例,来教会大家怎么进行修改,练习目标,就是乔MM的这个动作:


首先请下载一个动作模板(其实是一个改进过的单桢mot),在模板的基础上进行简单的数据修改,就可以随心所欲地变化出各种各样的动作来。
[attach]877682[/attach]

模版的原始动作是这样的:
[attach]877725[/attach]

模板的一些信息:(暂时不用细看,下面一步一步会讲清楚怎么利用这些信息的)

950 整体左右移动
970 整体垂直高度
990 整体前后移动

A30 右髋
AB0 左髋
B30 右膝
BB0 左膝
C30 右踝
CB0 左踝

EB0 脖子

1030 右肩
10B0 左肩
1130 右肘
11B0 左肘
1230 右腕
12B0 左腕

1B30 腰部以下
1C10 腰部以上

用WINHEX打开模板,然后打开选项—数据解释器—把“浮点”一栏勾上。把光标拖到文件底,我们可以双数都是“8988883C”,但是,它们都是不需要修改的!我们改动作需要修改的只是某些特定单数行的前4个字节而已。

第一步是改身体整体的垂直高度,地址在970(见上表),该数据目前为0000C842,移动光标到它身上(第1个00上)后数据解释器显示为1.0e+2,也就是1X10的2次幂也就是100CM,凭常识,我们应该大约估计得出趴在地上时,身体中心应该离地60CM左右,试着把0000C842改小一点(数字前两位在修改时可以忽略,所以只改后两位的C842即可,其中42是C8的高位,以下同理),当改为7042时,这时数据解释器显示为6.0e+2,也就是60CM了。好,先进去游戏看看效果吧:MM的高度降低,腿埋在土里了,第一步修改成功!
[attach]877683[/attach]


第2步改右髋关节,表里写出的地址在A30,但是其实髋关节并不止这么一个数字,而是包含了A30本身这一行以及之下第2,4,6行(A50,A70,A90),其中:

A30让关节转动,目前为0000
A50让关节左右弯,目前为0000
A70让关节前后弯,目前为0000
A90对上三个数字起辅助作用,目前为803F

大家想想看趴地上的MM,髋关节应该是什么样的?应该是向前弯曲对吧?所以就只需要改A70,同时还要改辅助性的A90,到底需要改多少,来看个表:

A70 ,A90, 实际弯曲角度
0000 803F 0`
303E 783F 22`
A03E 703F 45`
003F 603F 60`
303F 303F 90`
703F E03E 130`
783F A03E 160`
803F 0000 180`

我们需要弯曲的程度大约应该是90度,于是把A7O改为303F,把A90改为303F。进游戏看看效果吧:

[attach]877684[/attach]

哈哈,出了什么问题啊?腿是弯曲了,可是弯曲的方向却反了!需要来个反向,把A70的303F改为30BF就是反向了!
再进去看看效果:

[attach]877685[/attach]

好,正确了!如果你看到这里基本都能看懂,那么其实你已经完全学会了!剩下的事情就是提高熟练程度而已了!



同法改左髋关节。
第3步,改膝关节,膝关节同样是前后弯90度,将B70,B90(右膝);BF0,C10(左膝)统统改为303F,进游戏看看:

[attach]877686[/attach]


好,那么我们的工作基本上就完成一半了!


第4步就是改腰部了,腰部由两个部分组成,1B30管腰部以下,1C10管腰部以上,趴在地上的MM,无论是腰部以下还是腰部以上都与地面水平,而上图的MM的身体却是垂直地面的,我们需要让她的上身向前弯曲90度,而下身却应该向后弯曲90度,从而达到与地面水平的效果。

1B30 腰部以下 分别改1B70和1B90为30BF,303F
1C10 腰部以上 分别改1C50和1C70为303F,303F
看效果:

[attach]877687[/attach]


好了,看到这里大家已经有点XX的感觉了吧?那就加油往下看吧~


最后需要改手的部分了,地址是:
1030 右肩

趴在地上的MM的双手应该是向前伸出的,肩关节应该在现有基础上向前弯曲90度就对了。
1070改为303F,也别忘了改辅助性的1090,看效果:
[attach]877727[/attach]

正确!

左手也一样,再改一下脖子,稍微有点低头更好看嘛,应该是脖子向前弯曲45',EF0和F10分别改为A03E和703F,看效果:
[attach]877688[/attach]

完美收工!



再提一句,MOV的09H是迟滞效果,如果把两个单桢动作连起来,再加上迟滞效果,那就可以真正任意地做出各种各样的动作来了。
我的头像,其实是5个单桢动作的组合:
1,左腿压在右腿上。
2,左腿在右腿斜上方
3,双腿并拢
4,右腿在左腿斜上方
5,右腿压在左腿上

然后再改MOV在让动作在1-2-3-4-5-4-3-2-1之间循环,就做到如图效果啦!!其实某种最大的XE动作不就是种循环么?[哈哈]
作者: 曾天下第七    时间: 2007-12-9 16:55:33

兔子的强悍技术帖,很强很强,沙发膜拜......

[ 本帖最后由 曾天下第七 于 2007-12-9 17:00 编辑 ]
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-12-9 16:55:58

先支持了再看`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 幻烂    时间: 2007-12-9 16:58:11

神啊..................可惜我不会用WH什么的修改器......
作者: 曾天下第七    时间: 2007-12-9 16:59:42

原帖由 bkvm 于 2007-12-9 16:57 发表


开什么玩笑,这算哪门子的发飙?~ 我这次可是心情很平和的说~这个技术本来就是这样的嘛。。

so,可惜要学起来,是要花些时间和心思来研究的,一上岁数干什么时间长了都容易烦躁...先存下来,多谢传授。

[ 本帖最后由 曾天下第七 于 2007-12-9 17:01 编辑 ]
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:01:13

原帖由 幻烂 于 2007-12-9 16:58 发表
神啊..................可惜我不会用WH什么的修改器......


要是完全的非狂派想学确实很困难。。但是只要有一点点基础应该很容易学会的了。。

PS,如果这贴能培养出10个会改YY动作的人来我就满意了。。

这个模版还有个神奇的作用哦,正常情况下,任意两个人之间是不能实现“零距离亲密接触”的,但只要你把模版的1BD0和1CB0两个数字都改为A042的话就可以解决这个问题啦!


[attach]879564[/attach]     [attach]879565[/attach]




[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-12-10 11:38 编辑 ]
作者: GITSMotoko    时间: 2007-12-9 17:05:03

难道你也不知道改浮点数可以直接在数据解释器里输数值……
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-12-9 17:06:37

单桢动作恐怕还能看懂,但游戏中那些复杂动作,可就晕啦~~~~~~~~~~~~~
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:12:28

原帖由 GITSMotoko 于 2007-12-9 17:05 发表
难道你也不知道改浮点数可以直接在数据解释器里输数值……


直接输也没大用,毕竟大量的转动角度和数字大小没有很明显的关系,还是主要需要列表来判别~

[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-12-9 17:13 编辑 ]
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:13:17

原帖由 camus_aisanguo 于 2007-12-9 17:06 发表
单桢动作恐怕还能看懂,但游戏中那些复杂动作,可就晕啦~~~~~~~~~~~~~


用迟滞效果把若干个单桢连起来不就可以了么。。
作者: 我爱申华    时间: 2007-12-9 17:15:04

嗯…………技术贴…………纯支持好了……
作者: GITSMotoko    时间: 2007-12-9 17:30:07

角度那两个数值MS相除得角度的sin值,平方相加始终等于1,从而应该可以推出任意角度的值

[ 本帖最后由 GITSMotoko 于 2007-12-9 17:33 编辑 ]
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:36:04

原帖由 GITSMotoko 于 2007-12-9 17:30 发表
角度那两个数值MS相除得角度的sin值,平方相加始终等于1,从而应该可以推出任意角度的值


最近你的功力怎么提高得这么快? [害怕][害怕]
作者: 85651537    时间: 2007-12-9 17:36:49

原帖由 bkvm 于 2007-12-9 17:36 发表


最近你的功力怎么提高得这么快? [害怕][害怕]

我很想看到你头像的原图
作者: jjw8899    时间: 2007-12-9 17:42:44

纯支持。。。。。。。。。。。。。
寒假准备开始研究修改了
作者: kplc    时间: 2007-12-9 17:47:00

看不太懂
纯支持一下
若是个带视频演示的教程就轻松得多了
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:57:23

原帖由 85651537 于 2007-12-9 17:36 发表

我很想看到你头像的原图


强哥请收XE小礼包。。
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 17:59:13

原帖由 kplc 于 2007-12-9 17:47 发表
看不太懂
纯支持一下
若是个带视频演示的教程就轻松得多了


先最少要达到会替换招式的程度才可以改动作啊。。
作者: polo800000    时间: 2007-12-9 18:01:01

帮你贴上“好贴”标识了,呵呵。
作者: bkvm    时间: 2007-12-9 18:05:14

原帖由 polo800000 于 2007-12-9 18:01 发表
帮你贴上“好贴”标识了,呵呵。


你呀你呀。。。。
第1张图是为了鼓舞大家努力学习所以才发的吗。。
作者: jwjness    时间: 2007-12-9 18:15:21

LZ总是走在前列线上!顶了,一顶反复研读!
作者: camus_aisanguo    时间: 2007-12-9 18:20:37

原帖由 jwjness 于 2007-12-9 18:15 发表
LZ总是走在前列线上!顶了,一顶反复研读!


我该面壁思过了,为什么有3个字会让我产生错觉呢????
作者: ananmo    时间: 2007-12-9 18:25:50

强贴.

如果学会这种修改后354S会不会变尾行??
作者: chenfenfei    时间: 2007-12-9 19:11:09


除了发帖子求助,这好象是我第1次顶人帖子
好象很好玩,没基础,看来要好好学习学习
作者: swatabc    时间: 2007-12-9 19:35:15

很厉害  看起来好像是教人健身的。。。。。
作者: cccm333    时间: 2007-12-9 19:51:31

为什么有3个字题站新命令工作组重新
作者: ArseneSherlock    时间: 2007-12-9 20:01:42

很好
很强大
有时间学一下…………
作者: 首斩破蔷薇    时间: 2007-12-9 20:09:08

所以说BK你要和平解决问题,万一你和谐了,很多东西想找都没地方找了
作者: chenfenfei    时间: 2007-12-9 20:57:30

超级新手,改完那个动作模板,怎么放到游戏里 ,有没有更详细的教程
作者: wycsc108    时间: 2007-12-9 21:23:07

其实我被20楼吸引得更多 ,咳咳……
作者: 枪打出头鸟    时间: 2007-12-9 22:25:43

差点错过好贴……
先支持再看
作者:  绯炎     时间: 2007-12-10 00:33:47

原帖由 bkvm 于 2007-12-9 17:13 发表


用迟滞效果把若干个单桢连起来不就可以了么。。

多于255桢的图片怎么连?????????
作者: 我爱田中    时间: 2007-12-10 09:36:42

依然是很多楼都看不懂,纯支持了。
作者: bkvm    时间: 2007-12-10 10:50:07

原帖由  绯炎  于 2007-12-10 00:33 发表

多于255桢的图片怎么连?????????


原始动作最多就才240桢的,再说了你不能用2次以上的连接么。。。。像左慈C1就是两个动作连起来的啊。。。


原帖由 chenfenfei 于 2007-12-9 20:57 发表
超级新手,改完那个动作模板,怎么放到游戏里 ,有没有更详细的教程


写入123C967C就可以了,进游戏用星彩!

还原补丁也给你准备好了:

[ 本帖最后由 bkvm 于 2007-12-10 11:48 编辑 ]
作者: bkvm    时间: 2007-12-10 11:24:44

原帖由 ananmo 于 2007-12-9 18:25 发表
强贴.

如果学会这种修改后354S会不会变尾行??


那要看你的想象力了。。

要是感到自己XE创意不够,可以看看DOA的视频:
http://v.youku.com/v_playlist/cg00f905514o9p1.html

要是还嫌不够的话,可以在百度视频搜索里搜“ 美女来自电子游戏 ”就可以找到大量超经典超性感的美女格斗视频啦~即使DOA在其中也只能算是中等水平啊
作者: firead    时间: 2007-12-10 12:34:45

这个模版还有个神奇的作用哦,正常情况下,任意两个人之间是不能实现“零距离亲密接触”的,但只要你把模版的1BD0和1CB0两个数字都改为A042的话就可以解决这个问题啦!

[attach]879749[/attach]   [attach]879750[/attach]



作者: l6414    时间: 2007-12-10 15:37:33

好厉害!这样也能改出来?是不是可以自己设计招式?
作者: 豬豬二號機    时间: 2007-12-10 16:18:25

原帖由 firead 于 2007-12-10 12:34 发表
这个模版还有个神奇的作用哦,正常情况下,任意两个人之间是不能实现“零距离亲密接触”的,但只要你把模版的1BD0和1CB0两个数字都改为A042的话就可以解决这个问题啦!

879749   879750


http://bbsimg.ubgame.com/ ...

嗯~~~未來阿彩的真無雙招式.....
作者: 3413377    时间: 2007-12-10 17:18:54

原帖由 首斩破蔷薇 于 2007-12-9 20:09 发表
所以说BK你要和平解决问题,万一你和谐了,很多东西想找都没地方找了

恩恩。。支持。。。确实大家应该和谐的处理问题。。。不过大家来组织一个里.游侠无双之类的东西吧。。。。让不和谐的风再度吹遍这神州大地吧~~~~~~~~~我是小次狼
作者: 张三爷    时间: 2007-12-10 20:34:09

原帖由 swatabc 于 2007-12-9 19:35 发表
很厉害  看起来好像是教人健身的。。。。。

你太纯洁了……………………………………………………………………………………………………
作者: 3413377    时间: 2007-12-13 13:12:51

呵呵,谢谢BK大人的礼包。。。。。不过。。。。真的是太XE 了。。。。我觉得自己很纯洁。。。。话说这个图的人物倒地不动,不防御的改动是怎么做的啊!!!!
看见此帖掉下来,问个问题顺便顶上去。。。。看见了帮我 答下。。。
作者: 3413377    时间: 2007-12-13 15:14:37

把人物的身高改动之后还是站者的啊。。。。躺下来好象只有战死或者被击倒,但是倒下就不能打的;;;;;
作者: network911    时间: 2007-12-13 17:09:47

靠!!SM,什么世道啊~~~~~~
作者: 曾天下第七    时间: 2007-12-13 19:16:31

多用用心,仔细学习bk的教程,没什么难懂的..............技术和武器一样,只不过是个工具,拼到最后还是以人为本,想像力和想像力的比较....
作者: chenfeng1066    时间: 2009-5-19 23:22:02     标题: 哎。。。。很多问题啊...

为什么我改完第一个后显示的是6.0加1啊不是加2啊 而且我还保存不了显示什么没有写保护或者是没这个文件夹,帮个忙,解释下..../
作者: yingz    时间: 2009-12-1 15:17:51

看来得先扫盲一下了 有点晕。。。
作者: ts00175129    时间: 2009-12-1 15:21:02

哈哈 亂改亂改的
感覺能改出很好笑的動作
挺不錯的 感謝lz
作者: wushaoyu    时间: 2009-12-1 15:24:01

技术贴支持..................
作者: 自由之民    时间: 2009-12-1 15:28:43

原帖由 bkvm 于 2007-12-9 16:52 发表
嘛嘛,授人以鱼不如授人以渔,将BT精神发扬光大的最好方法就是教会大家改动作,让大家自己来进行YY修改,所以我特地总结了一套简单易懂的动作改法。看完之后,你就可以随心所欲地让游戏里的MM做出任何你想看到的动作(是绝对的随 ...



兔子啊~~~兔子~~~谁挖了你的坟啊~~~谁挖了你的坟~~~
作者: linzhijie1987    时间: 2009-12-1 16:24:01

你好能不能把“浮点”的那个页面截图我看看?我这个汉化不全,到这页面就是英文了郁闷呵呵




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