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标题: 国外高手提出的亚洲三国平衡方案(翻译完成) [打印本页]

作者: NOZ    时间: 2007-12-5 10:09:44     标题: 国外高手提出的亚洲三国平衡方案(翻译完成)

翻译真累,大家多捧场


首先是印度

印度:主要是因为印度早期太慢了(5村民,村民100木,8%经验惩罚),同样考虑到印度晚期不能有效对付大量重步兵(敦尔喀兵不能得到反步兵来福枪的科技)。也有关于印度奇迹和象兵偏弱的担心但我相信这比起印度早期的经济劣势来说不算什么。

解决方案:

· 取消经验惩罚

· +1村民,-1食物箱

·  用某种方式给予印度反步兵来福枪的科技,或者让敦尔喀兵在升级的时候获得0.5的反重步兵攻击加成

· 象兵不用改,或者把印度奇迹里的高级大象兵的影响力增加到15%?【多谢黑龙兄弟帮忙 】

· 奇迹不用改


再来是中国

中国:主要是中国的徒弟太强,rush太强,团队卡太强。不过他们的反骑兵能力偏弱。

解决方案:

· 把徒弟的价格增加到100食物,属性不变

· 减少由白塔奇迹获得的徒弟数量:
殖民4个,堡垒8个,工业14个,帝王28个

· 根据上面的修改中国的rush应该不会太变态,所以中国早期的其他方面可以不削弱了。

· 中国团队卡(7满族骑射佣兵,5虎蹲)明显应该是工业时代的卡,但是竟然被放到了堡垒时代,减少卡片兵的数量,或者把它们放到工业时代。(估计将是减少数量)

· 保留他们的反骑兵能力(不变),(大家都知道中国的反骑兵能力较弱),(因为至少)这是一个(破解中国快攻)的方法。【多谢hzyzxm兄弟帮忙】

· 减少一个大报恩寺送的食物箱。



最后是日本

日本:我们看到日本完全基于他们的铁炮足轻(我没看到。。。/挖苦)。铁炮足轻可以获得无数的升级最后得到一个近乎疯狂的攻击力。

解决方案;
我不确定该怎么修改日本。我们不能减慢铁炮的速度否则他们就变成了毫无新意的火枪手。不能删除他们的大名,不能删除他们的奇迹,不能删除它们的卡片,真是头痛。
或者把日本的两张火枪加强卡都由20%减到15%?

[ 本帖最后由 NOZ 于 2007-12-6 09:26 编辑 ]
作者: NOZ    时间: 2007-12-5 10:13:57

India: The concern is they are too slow early game (5 vill start, vills cost 100 wood, 8% XP penalty). There is also a concern that they struggle vs. massed HI late game because Gurkha don’t receive the counter-infantry rifling tech that European civs receive. Also, there are concerns about wonders and elephants but I believe those are only issues because of their lack of econ strength early game.



Proposed solution:



·        Remove XP penalty

·        +1 vills, -1 food crate

·        Either allow the Gurkha a counter-infantry rifling tech in some way OR give them +0.5 multiplier vs. HI with the Disciplined and Honored upgrades respectively.

·        Leave elephants as they are, improve Mansabdar aura to 15% perhaps?

·        Leave wonders as they are



China: The concern here is that Disciples are too good, that their rush is too good, and that their team cards are too good. On the other hand their anti-cav is weak.



Proposed solution:



·        Raise Disciple cost to 100 food, leave stats as they are

·        Reduce the number of Disciples you receive for aging with the ‘disciple’ wonder:



Colonial: 4

Fortress: 8

Industrial: 14

Imperial: 28



·        As long as we give lesser civs slight boosts their rush will not be seen as a problem so leave their early game as is aside from Disciples.

·        Their team cards (team 7 manchu, team 5 hand mortars) were age4 cards in testing but were apparently moved to age3. Need to either reduce the number received with the shipment or move them in age (I assume we’ll reduce the number).

·        Leave their anti-cav as it, it is this way for a reason.

    Take away 1 food crate from the Porcelain Tower wonder.



Japan: The main concern I’ve seen with Japan is based around the Ashigaru musketeer (I didn’t see this coming… /sarcasm). It receives tons of upgrades and eventually has an insane attack.



Proposed solution:



·        Not really sure what we could do here. Can’t reduce their speed or it’s just another musketeer. Can’t really pull the Daimyo or Shogun, can’t pull a wonder, can’t pull a card. Perhaps the 2 attack cards they receive are nerfed down to 15% from 20%?

[ 本帖最后由 NOZ 于 2007-12-5 10:51 编辑 ]
作者: 黑龙∮旋律    时间: 2007-12-5 11:14:07

improve Mansabdar aura to 15% perhaps?
这句似乎说把印度奇迹里的高级大象兵(加旁边同样兵种的能力)的影响力增加到15%?(可能)
作者: NOZ    时间: 2007-12-5 11:16:29

原帖由 黑龙∮旋律 于 2007-12-5 11:14 发表
improve Mansabdar aura to 15% perhaps?
这句似乎说把印度奇迹里的高级大象兵(加旁边同样兵种的能力)的影响力增加到15%?(可能)

是指单单特殊大象兵呢?还是所有的奇迹特殊单位?
作者: 黑龙∮旋律    时间: 2007-12-5 11:19:27

特殊大象兵
发表这个的人只说了大象
......大象兵光环影响数值+15%
作者: NOZ    时间: 2007-12-5 11:50:34

原帖由 黑龙∮旋律 于 2007-12-5 11:19 发表
特殊大象兵
发表这个的人只说了大象
......大象兵光环影响数值+15%

哦,谢谢了~
作者: 红马甲    时间: 2007-12-5 12:39:56

就是说,中国要削弱而不要一点增强
还是在压制中国,还是在讨厌中国
作者: tigerge    时间: 2007-12-5 12:42:12

也不过是个人的建议罢了,等真的改了再说吧
作者: kjin    时间: 2007-12-5 12:45:03

写文章的人明显讨厌中国,喜欢日本。。。。
作者: moonfall    时间: 2007-12-5 17:59:36

中国在后期经济强,可以请火枪或双手反骑
破解~
作者: zengzhen01    时间: 2007-12-5 19:29:40

日本铁炮足轻确实BT..
玩了这么多盘了...感觉有必要把铁炮限制下
增加建造成本?
作者: gansinger    时间: 2007-12-5 20:41:22

切,老外就是这样。我倒问问他们怎么不说降低欧洲大炮、骑兵的攻击,范围和射程?
作者: 大清帝国    时间: 2007-12-5 20:41:38

不太懂你说的,怎么改啊。
作者: gansinger    时间: 2007-12-5 20:43:33

就是官方出个补丁的,自己改是可以,可惜改过之后就不能跟别人的游戏同步了
作者: 拳孩    时间: 2007-12-5 22:25:13

要改的是日本~~什么兵的能力都那么高~~搞什么G8玩意

中国要改的也是兵的能力 都太弱~~~~ 顶楼那个帖子是哪个洋杂种写的?一拳打的他满地找牙!再跟他谈修改的事情
作者: 拳孩    时间: 2007-12-5 22:41:06

犯强汉者 虽远必诛

总有一天操翻这些白杂种
作者: 天堂の血族    时间: 2007-12-5 22:52:08

外国流行和尚流RUSH啊......想看看录象~小和尚攻城攻击太低,肯定要依靠其他兵种配合。

现在终于发现藤盾是个蛮阴险的兵种。说是步兵,却抗弓射,把诸葛弩彻底废掉了。
要对付藤盾貌似除了炮就只有骑兵了,近战长枪兵硬拼也讨不到什么好处。
作者: hzyzxm    时间: 2007-12-5 23:01:40

Leave their anti-cav as it, it is this way for a reason.
保留他们的反骑兵能力(不变),(大家都知道中国的反骑兵能力较弱),(因为至少)这是一个(破解中国快攻)的方法。


前面他是强调中国的快攻过于厉害,翻译要从前后文来具体看来找出他想说的意思。感谢楼主的翻译,不过翻译的时候稍微用中文的意思表达,不必100%按照英文的句子来一个一个地照搬翻译。
作者: lordjiang    时间: 2007-12-6 00:36:14

很明显,一个强大的中国,是这些人不愿意看到的,即使是游戏。。。

如果是欧洲,或者日本,我认为他们不会有这么大的反应
作者: zyc219    时间: 2007-12-6 06:25:25

原帖由 天堂の血族 于 2007-12-5 07:52 发表
外国流行和尚流RUSH啊......想看看录象~小和尚攻城攻击太低,肯定要依靠其他兵种配合。

现在终于发现藤盾是个蛮阴险的兵种。说是步兵,却抗弓射,把诸葛弩彻底废掉了。
要对付藤盾貌似除了炮就只有骑兵了,近战长枪兵硬拼也 ...

和尚攻城低,打农民攻击力*0.1(或者是0.2……都一样……),既拆不了房又打击不了经济,属于轻步兵还被长枪兵克制,除了配合其他兵种,RUSH能力很有限,减弱其实是没有必要的。

话说藤甲不是轻步兵嘛!就和重型骑兵一样的东西,大体和土狼武士差不多,用长枪就好了嘛,不行用火枪,远程可以H&R,近身了直接砍,还是不难对付的。
作者: NOZ    时间: 2007-12-6 09:25:11

原帖由 zyc219 于 2007-12-6 06:25 发表

和尚攻城低,打农民攻击力*0.1(或者是0.2……都一样……),既拆不了房又打击不了经济,属于轻步兵还被长枪兵克制,除了配合其他兵种,RUSH能力很有限,减弱其实是没有必要的。

话说藤甲不是轻步兵嘛!就和重型骑兵一样的东西,大体和 ...

殖民战争以弩手弓手为主,徒弟对于此类步兵是个致命的打击
而且据说徒弟的致命一击能力经常能够以少胜多
作者: NOZ    时间: 2007-12-6 09:25:51

原帖由 hzyzxm 于 2007-12-5 23:01 发表
Leave their anti-cav as it, it is this way for a reason.
保留他们的反骑兵能力(不变),(大家都知道中国的反骑兵能力较弱),(因为至少)这是一个(破解中国快攻)的方法。


前面他是强调中国的快攻过于厉害,翻译要从前后文来具 ...

原来是这样,我E文太差了,谢谢~
作者: mnbvcx1    时间: 2007-12-6 11:01:00

中国已经够弱的了,还改???
说虎墩厉害,遇到骑兵和西方炮兵只有挂的份,神火的攻击距离也是问题,长枪遇到敌人的重骑没打及下也OVER,和尚拿去初期骚扰有用,等敌人兵营一出只有跑,而且属性提高的各种卡加起来耗费不少资源。。
作者: hot911dzw    时间: 2007-12-6 11:17:35

这老外肯定被中国虐傻了,中国兵种本来就比其他国家弱,也就能靠快攻来取胜,打发展战很难赢;它这不是平衡,而是严重削弱中国,让它这样改,中国就彻底废了




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