原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:51 发表
不错,但猛犸坦克还需要加强,强烈抗议1.09把猛犸改弱,这简直就是命令与征服的象征啊,怎么可以变弱呢,要改强,强到不能再强,建议射程和圣灵一样,移动和开火速度加25%就可以了 ...
原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:53 发表
说正经的,我觉得猛犸的AI应该修正一下,让他在面队敌人的时候有限用飞弹攻击空中单位,而不是浪费导弹去打地面目标,导弹发射间隔本来就很长的啊 ...
原帖由 lgn009 于 2007-12-5 15:29 发表
我看应该让NOD的MM可以炸猛犸坦克,不然NOD和GDI的大军决战太吃亏了,GDI的特种兵一上来就把圣灵都给炸了,然后猛犸推基地,NOD还打个毛啊![]()
原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-6 03:46 发表
聖靈變囘以前的攻擊力就別想有人用了,再説現在把聖靈戰翻的戰例比比皆是,好吧,雖然不少都是因爲Nod玩家本身的意識問題。
而且聖靈最大的缺點還在——不能移動射擊,這個就足夠平衡了,而且攻擊準備時間仍然在,不過比以前短 ...
原帖由 核武将军 于 2007-12-6 10:13 发表
我原来在1.06前就说过这个问题 我个人认为 EA应该将各个阵营的每个单位调整出各自的特色来 我希望的结果是:MM重于防御 圣灵优于射程 三足高于射速 攻击力大体相同(除了以射速为特点的三足) 这样的设计反而能解决平衡问 ...
原帖由 dzjsj 于 2007-12-6 10:53 发表
目前来说,猛犸看不出防御多么优秀,打又打不过,跑又跑不了,大个头不便于集中攻击,到是便于被攻击。被空中投弹,或者几个圣灵点就不说了,连神像和毁灭战舰慢吞吞的炮弹都能对猛犸取得很好的命中率。唉。。。。 ...
原帖由 antaresy 于 2007-12-6 13:23 发表
猛犸应该进一步把“瞬杀”的优势体现出来,现在的猛犸(轨道炮)已经属于攻击很强但攻速很慢,应该进一步加强这一点,即攻击极强,攻速再减慢,先发制人。
前进,齐射,圣灵立刻倒地,倒车,再射另一只~ ...
原帖由 qwertxp 于 2007-12-18 13:26 发表
觉得C&C里最SB的就是隐形,开火就暴露,那隐性有屁用,我根本就不关心反隐科技。
总的说来,玩玩剧情还可以,远赶不上星际争霸的竞技性。
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