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标题: 【调查】大家认为CC3下个补丁应该修正什么? [打印本页]

作者: antaresy    时间: 2007-12-5 00:05:26     标题: 【调查】大家认为CC3下个补丁应该修正什么?

先说说我自己认为的:

【圣灵机甲】
1.这东西从之前的最垃圾单位摇身变成了最逆天单位,无任何升级的情况下单挑能胜护罩三足or轨道炮猛犸,价钱又是最便宜。
2.虽然裸圣灵比较NB,但它那个拆东西的技能实在鸡肋,除了火焰有点用外——拆光束炮,既没得到远射程又没得到持续杀伤也不能用毒液反射,只得到了弱弱的攻击力。拆隐坦,得到的隐形一移动就废。拆摩托得到的反隐形范围那叫一个小……
修正方案1:血量不变,攻击减回100%(按1.09中125%算),副手光束加攻击66%,射程不变,拆隐坦移动时仍然隐形,拆摩托反隐范围加大。
修正方案2:血量、攻击均减回100%(按1.09中125%算),每拆装一个单位加血槽20%,价钱提升至2500,其他同方案1

【光束炮】
这东西不集群、不对建筑,威力几乎就等于没有,本来出场机会就不多,随着1.09中神像、毁灭的射程加长,圣灵主武器威力加大,光束炮出场就更少见了,无论是用来攻城还是用来喂圣灵都没什么意义。
修正方案1:履行EA之前的宣言,将射程提升25%,其他不变
修正方案2:射程不变,聚能时间缩短50%,对兵、对坦克威力加强200%
修正方案3:其它不变,光束炮本身也可反射光束(类似毒液的反射),价钱降至850
修正方案4:(综合修正)射程提升10%,聚能时间缩短20%,光束炮本身可反射光束

【火鹰战机】
高爆弹头+双弹+层云科技,使它成了建筑杀手,一架毁机场,两架毁高科,浮于高层云之上神出鬼没,天理何在啊……
修正方案:它仍然理应是建筑杀手,但不要那么BT~~对建筑杀伤减少25%,为了平衡,层云科技恢复时间减少25%

【猛犸坦克】
最初版本中的三神器之王,在1.09貌似削弱的有些过头了……三足比圣灵弱,是有一定道理的,毕竟思金的强项在天上,并且三足的灵活性要高很多,但GDI的象征MM坦克惨到与三足同归的份上就有些说不过去了……

修正方案:攻击(或防御)增加20%,导弹优先防空

【腐灭者】
喷~加血~喷~加血~茄子部队的前期很弱吗?我不觉得,反而觉得他的坦克部队做到零伤亡比GDI还容易,它修血的速度貌似双天蝎打血的速度还要快……
修正方案1:修复速度减少50%,其它不变
修正方案2:修复速度不变,但取消几辆同喷速度叠加的设定

【Nod特种兵】
武器与GDI特种兵一样,都是杀兵的枪+C4炸弹,但是……
GDI的特种兵有APC,有喷气包,有兵工厂给回血
Nod的特种兵有……静止隐形……
GDI的特种兵面对圣灵们,他一个箭步飞过去,他嘭嘭嘭嘭,圣灵们郁闷地死掉,他又一个箭步飞了回来,乘着APC回兵工厂把血补满
Nod的特种兵面对神像们,她从阴影中现身了,她在神像的炮火下爬啊,爬啊,向前爬不动,往回跑不了,半分钟后她郁闷地死掉

修正方案:泰矿注射的加血对其有效,本身能自动回复生命,移动速度加快33%

其他的大家补充……

[ 本帖最后由 antaresy 于 2007-12-5 16:09 编辑 ]
作者: xujinddk    时间: 2007-12-5 01:51:41

不错,但猛犸坦克还需要加强,强烈抗议1.09把猛犸改弱,这简直就是命令与征服的象征啊,怎么可以变弱呢,要改强,强到不能再强,建议射程和圣灵一样,移动和开火速度加25%就可以了
作者: xujinddk    时间: 2007-12-5 01:53:26

说正经的,我觉得猛犸的AI应该修正一下,让他在面队敌人的时候有限用飞弹攻击空中单位,而不是浪费导弹去打地面目标,导弹发射间隔本来就很长的啊
作者: xujinddk    时间: 2007-12-5 01:56:42

问一下哪个版本的猛犸坦克最强?我去玩那个版本
作者: felixloven    时间: 2007-12-5 03:17:57

1.0版  mM最强 最便宜 开火速度快 跑的也快
造6台 无敌了
作者: felixloven    时间: 2007-12-5 03:23:37

NOD修改光速炮就行了
问题是 光速炮跑的太慢 开火慢 防御死差 拆了又没什么用 真的超级板凳单位
那个光速传输技能也T M D鸡肋  最好像GDI的移动式修理车 展开成远成激光炮台算了 可以象光棱塔那么进行传输攻击  真不知道EA怎么设计这个外形可爱的单位的
建议还是把光速炮换成 CC2里的 NOD大炮

[ 本帖最后由 felixloven 于 2007-12-5 03:28 编辑 ]
作者: hfmouse    时间: 2007-12-5 04:02:39

1.09很好了。。。我觉得每个阵营都有特色,用好了都可以对敌其他阵营,就可以了
作者: dzjsj    时间: 2007-12-5 08:32:15

原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:51 发表
不错,但猛犸坦克还需要加强,强烈抗议1.09把猛犸改弱,这简直就是命令与征服的象征啊,怎么可以变弱呢,要改强,强到不能再强,建议射程和圣灵一样,移动和开火速度加25%就可以了 ...

支持,mm的移动那叫慢啊,被攻击就别想跑了。我一般都不造mm了,而造一堆捕食者。mm建造、移动、攻击都慢,但是心里还是希望能用mm打仗的。
作者: 吞食鱼    时间: 2007-12-5 08:40:15

只要圣灵能对空 就行了
作者: 冷袖清风    时间: 2007-12-5 08:47:32

原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:56 发表
问一下哪个版本的猛犸坦克最强?我去玩那个版本


C&C2 只有MM II型  
我认为C&C1的是最强的  拥有秒杀 步兵的能力 和能打耐挨的本色 在游戏看着也很高大
作者: 愚头蟑螂    时间: 2007-12-5 09:52:04

1.09……可怜的MM
作者: jinjin0755    时间: 2007-12-5 10:55:41

原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 01:53 发表
说正经的,我觉得猛犸的AI应该修正一下,让他在面队敌人的时候有限用飞弹攻击空中单位,而不是浪费导弹去打地面目标,导弹发射间隔本来就很长的啊 ...


1. 我强烈支持这位兄弟说的,本来MM就被削弱了,炮火再得不到有效利用,那MM还有什么存在的意思啊,如果说最后靠7、8辆MM拆了别人的老家,那我完全可以造将近20辆的捕食者坦克,来更加轻松地来击败对方!况且,用MM来打主战,是有一定风险的,万一大部队成不了形,就有可能被别人推!就是因为它太贵、建造时间太长!
2. GDI的机械化部队有点单调(我个人意见)。基本只靠捕食者坦克来打主战(至少在很多的录像中是这样的)。
3. 圣灵的攻击非常集中,也是因为它不能对空。希望在下次修订中,让MM的AI有所进步!
作者: asyucg1234    时间: 2007-12-5 12:58:07

原帖由 xujinddk 于 2007-12-5 11:36 发表

是啊我经常郁闷的发现我的猛犸在面队毒液战机和步兵的时候,他竟然发射导弹去打步兵而不打飞机,结果被飞机打的傻站在那里,晕啊

MM又不是专门防空的单位,您不会只造MM吧,那样肯定不行的
作者: felixloven    时间: 2007-12-5 15:02:39

CC3最好加入一个 “协同” 的功能 就像最高指挥官那样  轻型单位能和重型单位同速前进 不会胡乱快速的冲到最前面作战 而被敌军的重型单位摧毁
现在GDI机械化部队  斗牛犬是主力防空单位  但跑得太快了 老是被对方的圣灵一炮
作者: lgn009    时间: 2007-12-5 15:29:51

我看应该让NOD的MM可以炸猛犸坦克,不然NOD和GDI的大军决战太吃亏了,GDI的特种兵一上来就把圣灵都给炸了,然后猛犸推基地,NOD还打个毛啊

[ 本帖最后由 lgn009 于 2007-12-5 15:33 编辑 ]
作者: dzjsj    时间: 2007-12-5 17:40:45

mm要是都能被特种兵秒,那GDI真的别玩了,都改行吧。
作者: xujinddk    时间: 2007-12-5 17:42:32

原帖由 lgn009 于 2007-12-5 15:29 发表
我看应该让NOD的MM可以炸猛犸坦克,不然NOD和GDI的大军决战太吃亏了,GDI的特种兵一上来就把圣灵都给炸了,然后猛犸推基地,NOD还打个毛啊

MM的双轨道炮能秒杀特种兵的,能炸也没大用
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-12-6 03:46:41

聖靈變囘以前的攻擊力就別想有人用了,再説現在把聖靈戰翻的戰例比比皆是,好吧,雖然不少都是因爲Nod玩家本身的意識問題。

而且聖靈最大的缺點還在——不能移動射擊,這個就足夠平衡了,而且攻擊準備時間仍然在,不過比以前短而已,三個陣營裏多個機甲攻擊效能以三足最強

而且相比三足,聖靈和MM都要靠其他兵種配合才會真正發揮到效果,單爆聖靈就容易被GDI/Nod特種兵炸光,相反MM配合捕食者坦克和重裝機兵或者神像的話效果肯定比單純造MM好得多。

而且還有rig修理平臺,當取得優勢后這個東西能在敵人跟前修復MM,這就是GDI的推進方式。

MM本來就慢,一代TD以來都是如此,高威力高hp的單位還想跑得快?想得太美了吧……

P.S.光束炮沒有增加25%的射程,只能說是bug了……
作者: antaresy    时间: 2007-12-6 09:24:32

原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-6 03:46 发表
聖靈變囘以前的攻擊力就別想有人用了,再説現在把聖靈戰翻的戰例比比皆是,好吧,雖然不少都是因爲Nod玩家本身的意識問題。

而且聖靈最大的缺點還在——不能移動射擊,這個就足夠平衡了,而且攻擊準備時間仍然在,不過比以前短 ...


……你不觉得圣灵有点“过于”不需要拆装备了么?
圣灵比三足、MM强是应该的,但2200的价格能拼过升过级的3000也太离谱了吧?最多同归,真的。所以削弱20%的攻击可以了。还有只是削弱了攻击力,防御力与准备时间都没变。
还要加强它自身的平衡性,也就是指拆装备,所以给副手激光加强威力,双激光的圣灵(攻击约为109的1.5倍)能轻松干掉MM和三足。
价钱从2200升至3200,攻击从80升至150,防御没变,还算是合理的,不像原来只是从100升至约120,简直鸡肋。

[ 本帖最后由 antaresy 于 2007-12-6 09:28 编辑 ]
作者: 核武将军    时间: 2007-12-6 10:13:38

我原来在1.06前就说过这个问题 我个人认为 EA应该将各个阵营的每个单位调整出各自的特色来 我希望的结果是:MM重于防御 圣灵优于射程 三足高于射速  攻击力大体相同(除了以射速为特点的三足) 这样的设计反而能解决平衡问题~~
作者: dzjsj    时间: 2007-12-6 10:53:11

原帖由 核武将军 于 2007-12-6 10:13 发表
我原来在1.06前就说过这个问题 我个人认为 EA应该将各个阵营的每个单位调整出各自的特色来 我希望的结果是:MM重于防御 圣灵优于射程 三足高于射速  攻击力大体相同(除了以射速为特点的三足) 这样的设计反而能解决平衡问 ...

目前来说,猛犸看不出防御多么优秀,打又打不过,跑又跑不了,大个头不便于集中攻击,到是便于被攻击。被空中投弹,或者几个圣灵点就不说了,连神像和毁灭战舰慢吞吞的炮弹都能对猛犸取得很好的命中率。唉。。。。
作者: 卟呦    时间: 2007-12-6 12:00:44

仔细想一想,觉得圣灵拆隐坦移动时仍然隐形那也有点离谱,反隐单位太脆弱了...
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-12-6 12:34:01

聖靈用3000大元的隱形場技能應該能移動隱形?

已經很久沒多人對戰了,自己電腦的話使用了技能在聖靈上地圖的表示聖靈的點都一閃一閃的了,就不知道實際會不會真的隱形……

靜止隱形是個雞肋設定……
作者: antaresy    时间: 2007-12-6 13:19:32

原帖由 卟呦 于 2007-12-6 12:00 发表
仔细想一想,觉得圣灵拆隐坦移动时仍然隐形那也有点离谱,反隐单位太脆弱了...

不能这么说啊,圣灵用NOD特定技能(3000的那个)也可以实现移动隐形,而且最多可以罩上9个左右。以1500的花费隐1个,除非极具战略意义,否则就是烧钱了。
作者: antaresy    时间: 2007-12-6 13:23:48

原帖由 dzjsj 于 2007-12-6 10:53 发表

目前来说,猛犸看不出防御多么优秀,打又打不过,跑又跑不了,大个头不便于集中攻击,到是便于被攻击。被空中投弹,或者几个圣灵点就不说了,连神像和毁灭战舰慢吞吞的炮弹都能对猛犸取得很好的命中率。唉。。。。 ...

猛犸应该进一步把“瞬杀”的优势体现出来,现在的猛犸(轨道炮)已经属于攻击很强但攻速很慢,应该进一步加强这一点,即攻击极强,攻速再减慢,先发制人。
前进,齐射,圣灵立刻倒地,倒车,再射另一只~
作者: dzjsj    时间: 2007-12-6 14:17:20

原帖由 antaresy 于 2007-12-6 13:23 发表

猛犸应该进一步把“瞬杀”的优势体现出来,现在的猛犸(轨道炮)已经属于攻击很强但攻速很慢,应该进一步加强这一点,即攻击极强,攻速再减慢,先发制人。
前进,齐射,圣灵立刻倒地,倒车,再射另一只~ ...

就猛犸那速度,前进、发射准备,发射,倒车,等这一套完了,估计对方被击毁的圣灵都被捡起来了,呵呵。
作者: antaresy    时间: 2007-12-6 22:19:54

原帖由 dzjsj 于 2007-12-6 14:17 发表

就猛犸那速度,前进、发射准备,发射,倒车,等这一套完了,估计对方被击毁的圣灵都被捡起来了,呵呵。

1.猛犸不需要“发射准备”
2.就算不倒车,圣灵也趴了
3.请顺便轰工程师一炮~
作者: Order66Executor    时间: 2007-12-7 00:15:13

个人认为超武时间至少降为5分钟,否则连出厂机会都没有,大家认为呢
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-12-7 00:27:21

原帖由 Order66Executor 于 2007-12-7 00:15 发表
个人认为超武时间至少降为5分钟,否则连出厂机会都没有,大家认为呢


出場機會還是有的,GR高人氣的rep都有好幾個有超武出現的……如果陷入膠著戰況或者我方形勢有利時,適當的時機建造超武會讓敵人有前所未有的壓力
作者: antaresy    时间: 2007-12-7 00:34:24

原帖由 Order66Executor 于 2007-12-7 00:15 发表
个人认为超武时间至少降为5分钟,否则连出厂机会都没有,大家认为呢

同意……毕竟7分钟的准备时间太长了
作者: Order66Executor    时间: 2007-12-7 00:59:07

原帖由 JimRaynor_2001 于 2007-12-7 00:27 发表


如果陷入膠著戰況或者我方形勢有利時,適當的時機建造超武會讓敵人有前所未有的壓力 ...

就因为这样,超武起一种"纸老虎"的作用,个人认为应该让它有一定的战术用途.
尤其是现在经济紧张的时候,比赛的双方希望把每一件武器发挥到最大用途,所以造"纸老虎"的概率更少了.
作者: dzjsj    时间: 2007-12-7 09:57:43

原帖由 antaresy 于 2007-12-6 22:19 发表

1.猛犸不需要“发射准备”
2.就算不倒车,圣灵也趴了
3.请顺便轰工程师一炮~


我说的发射准备是发射的硬直时间,而且这种打法是楼上你介绍的,我一般只拿捕食者做这种机动攻击,猛犸慢,我不会这么做。我是在说猛犸这种速度的单位不适合你介绍的hit&run的战术。
作者: hfmouse    时间: 2007-12-7 19:19:57

根据CNCLAB的mod制作者的说明来看。。。。。很有可能它们的这个mod就是1。10的升级内容。。。


据说他们中很多都是ea beta版的测试人员
作者: qwertxp    时间: 2007-12-18 13:26:41

觉得C&C里最SB的就是隐形,开火就暴露,那隐性有屁用,我根本就不关心反隐科技。
总的说来,玩玩剧情还可以,远赶不上星际争霸的竞技性。
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-12-18 13:38:40

原帖由 qwertxp 于 2007-12-18 13:26 发表
觉得C&C里最SB的就是隐形,开火就暴露,那隐性有屁用,我根本就不关心反隐科技。
总的说来,玩玩剧情还可以,远赶不上星际争霸的竞技性。


搞笑了,難道開火了敵人知道隱形單位的位置了仍然不能向其開火? 按設定來説星際的才扯,明明還有光線的扭曲效果,明知道附近有敵人非要探隱形的來了才能打到,當人白痴啊……

還有,誰說C&C裏隱形沒用? 看看隱形坦克(還有加了隱形場的火焰坦克)多厲害,你不會用不代表這個就廢,你不擔心反隱科技?你試看看不造鬥牛犬、摩托、毒液,看你怎麽招架得住隱形坦克的致命打擊,沒多久你的基地裏的礦車、高科、重工甚至連主基地也別想要了。

你說防禦塔?防禦塔探隱形半徑很小,而且GDI和Nod的2、3輛隱形坦克經過操作就能玩得團團轉了,也就Scrin的妙殺厲害些

P.S.哦你以爲像SC那樣隱形單位還大搖大擺的攻擊前綫部隊啊?C&C的隱形單位更多的是出其不意偷襲你後方,讓你吃不了兜著走,當然以隱形坦克的火力正面解決空軍以及少量陸軍部隊綽綽有餘,建議你多看看高手錄像,不要整天井底之蛙

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2007-12-18 13:41 编辑 ]




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