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标题: 如果真的有全战系列的国内MOD,你最看好其中的哪个时代? [打印本页]

作者: zdn1997    时间: 2007-12-3 09:15:06     标题: 如果真的有全战系列的国内MOD,你最看好其中的哪个时代?

虽然不一定真会有,权作一个遐想和期盼吧!~~~
作者: ben728    时间: 2007-12-3 09:24:55

投了战国一票,希望能在兵模上多下功夫,实在不行可以邀请国外
强人合作啊,看看人家元老院,罗马的崛起
作者: zdn1997    时间: 2007-12-3 09:29:23

我倒觉得兵种模型是次要的,重要的是游戏理念和要表达的深度,简单理解就是要有特点,一看就是中国人自己的MOD,当然,这也是难点,呵~~
作者: redpass    时间: 2007-12-3 09:38:06

北宋和南宋时期各势力此起彼伏,各领风骚,冷兵器与火器交相辉映,这是最好的战争时代。
作者: 皇帝的副官    时间: 2007-12-3 10:55:10

我哪样都不看好

做出来总有人不满意,.............................................


但我还是选了宋
作者: maxgug    时间: 2007-12-3 10:58:34

楼主又发灌水帖,

要是能做点有意义的实在事多好.

至于拿一个旧话题翻来覆去的炒吗?

真是腻死了.....


作者: 恶魔的耳语    时间: 2007-12-3 11:13:40

我想每个朝代都有
只能选一个吗?[伤心啊]
作者: free1945    时间: 2007-12-3 11:30:15

战国不适合中2mod,唐以后的时代才能充分体现中2骑兵,火药部队的特色。
作者: lx1314    时间: 2007-12-3 11:30:53

哪个时代都可以~娱乐性高就认可!
作者: 灵境之曦    时间: 2007-12-3 12:12:33

居然没有五胡乱华,LZ也太........只好选战国了!
作者: 海标    时间: 2007-12-3 12:59:29

战国的势力多,兵种可能少了些,不过玩起来应该更有意思
作者: 萨瓦力克    时间: 2007-12-3 13:49:54

我觉得 汉朝 vs 唐朝 vs  明朝 的乱入 比较好玩

想看 大乱斗
作者: zdn1997    时间: 2007-12-3 14:39:02

提点可行性的意见吧,别又是什么星球大战之类的想法都出来了……这个游戏类别用于怀古是相当不错的~~~~
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-3 14:49:15

《破虏志》(AD960-1279)基于三国MOD1.7,我们正在设计,只能用宋朝。

开局(9国):宋,辽,西夏,大理,蜀(后蜀),唐(南唐),吴越,汉(南汉),倭(地域封闭,用来定时引发金国崛起,宋北部沦陷,辽灭亡,南宋建立)。
进行中先后出现(6国):北宋义军(方腊起义,定时产生游牧军队),梁山义军(梁山城叛乱产生游牧军队),金(辽全叛乱产生金),抗金义军(宗泽,北宋失去卞京后在卞京产生),南宋义军(钟相,杨幺起义,定时产生游牧军队),蒙古(定时产生游牧军队)

军事特点:
1宋:以步兵为主,防护最佳,长枪兵、弩兵、远程机械最强,骑兵少而弱,肉搏步兵中等,整体士气中等,依赖将军鼓舞。
2辽:以骑兵为主,防护中等,各兵种能力均属中上,士气较高,善于雪地战。
3西夏:以骑兵为主,防护较差,骑兵强于辽,步兵弱于辽,士气较高,善于沙漠雪地战。
4大理:以步兵为主,防护较差,各兵种能力中下,只有象兵最强,士气中等,善于丛林战。
5蜀:类似于宋军,有特色轻步兵,善于丛林战。
6唐:类似于宋军,士气较高,善于丛林战。
7吴越:类似于宋军,有特色轻步兵,善于灌木战。
8汉:类似于宋军,有特色轻步兵和较强象兵,善于灌木丛林战。
9北宋义军:农民军,各兵种能力较强,有特色轻步兵,士气中等,善于灌木丛林战。
10梁山义军:农民军,各兵种能力中等,士气较高,善于灌木战。
11金:以骑兵为主,防护较强,骑兵很强,步兵中等,士气很高,善于雪地战。
12抗金义军:类似于宋军,士气较高。
13南宋义军:农民军,各兵种能力弱,士气较高,善于灌木丛林战。
14蒙古:开始是纯轻骑兵,防护较弱,能力极强,士气极高。占领长城以北后可以生产重骑兵,防护极强,能力极强,士气极高。占领长城以南后可以生产步兵和远程机械,防护较强,能力较强,士气较高,远程机械和宋军相同,士气较高。全军善于灌木沙漠雪地战。

经济特色:
1由于宋朝不但注重农业,还非常注重商业,所以在整体上要突出贸易中心的作用。在几个相互不接壤的贸易都市中设定较多特色贸易资源,周围城市纯粹为进口贸易,只有占领贸易都市才能让周围城市拥有较多贸易收入,贸易都市的战略地位也因此更加重要。
2国民经济大致结构:税收60%,贸易20%,农业15%,矿业5%。突出税收的经济地位利用不同税率导致政府财政收入的波动。
3和平时期征兵少,税收最高;战时扩军需要造大量军事建筑,军事建筑大幅度减少税收和农业收入。因此必须休养生息积累资金后方能大规模用兵,进一步加强对统筹规划能力的要求。
4开始经济重心在北方,南宋建立后增加南宋地区的经济收入,降低北方的经济收入。但是南宋建立后的全地图经济收入总量降低到80%。南宋经济收入总量控制在北宋经济收入总量的60%左右。
5宋军占领的北方草原沙漠地区基本没有收入。
6其他NPC国家以税收为主。

文化:
汉文化:宋,蜀,唐,吴越,北宋义军,梁山义军,抗金义军。
南蛮文化:大理,汉,南宋义军。
大和文化:倭。
草原文化:辽,西夏,金,蒙古。

宗教:
佛教:宋,蜀,唐,吴越,梁山义军,抗金义军,倭,西夏。
巫教:大理,汉,北宋义军,南宋义军。
萨满教:辽,金,蒙古。

招募系统:
历史上宋朝一直是职业募兵制度,全部都是职业化雇佣军,这是由宋朝超强的经济实力保障的。因此将宋朝全国分10个路(宋朝的行省),每个路的首府可以招募本路的雇佣兵,只能分别在各路的首府进行训练。各路的雇佣兵基本能力,兵力恢复速度,各兵种最大数量都不相同,各路的兵种种类有些也有点差异,以区分地区特色。此外宋军攻克外族领地后可以招募少量的外族特色雇佣兵。整体来说宋军相对于他国招募费用和训练费用昂贵,维持费较高。
其他NPC派系全部都是城市直接招兵,但是招募费用和维持费相对于本国经济各不相同。招募费用越贵扩军速度越慢,战损恢复能力不强;维持费越高军队最大规模越小,兵力总量不足。
1宋:招募费最高,维持费较高。
2辽:招募费较高,维持费较低。
3西夏:招募费中等,维持费中等。
4大理:招募费较低,维持费中等。
5蜀:招募费较低,维持费最高。
6唐:招募费中等,维持费中等。
7吴越:招募费较低,维持费较低。
8汉:招募费较低,维持费较低。
9北宋义军:招募费最低,维持费最低。
10梁山义军:招募费最低,维持费最低。
11金:招募费较高,维持费较低。
12抗金义军:招募费较高,维持费较低。
13南宋义军:招募费最低,维持费最低。
14蒙古:招募费中等,维持费较低。
作者: jxailj    时间: 2007-12-3 15:07:26

做个清。。。来个八国联军入侵…………………………………………
作者: 寒兴    时间: 2007-12-3 15:13:57

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-3 14:49 发表
《破虏志》(AD960-1279)基于三国MOD1.7,我们正在设计,只能用宋朝。

开局(9国):宋,辽,西夏,大理,蜀(后蜀),唐(南唐),吴越,汉(南汉),倭(地域封闭,用来定时引发金国崛起,宋北部沦陷,辽灭亡,南宋建立)。
进行中先后出现(6国):北宋义军(方腊起义,定时产生 ...

好啊,支持光明兄!期待《破虏志》
作者: zdn1997    时间: 2007-12-3 15:33:40

可以看出,圣骑士同志在宋上下了很大功夫,大纲也很精细。一直在想,全战这个游戏的游戏性在哪里?除了战争还是战争!这就是它的精髓所在。所以我们大可不必在内政方面下太多功夫。重在体现战争中的气势和特色,比如模拟当时的作战方式和指挥系统,不要总停留在改几个兵模、改几个数值的层面上啊~~
作者: 灵境之曦    时间: 2007-12-3 17:26:08

支持光明,虽然我一直不看好他的新黑暗降临和信仰之剑,以及一直不见他做的三国MOD资料片枭雄志...............
作者: zlma    时间: 2007-12-3 17:28:42

比较期待就是了
虽然选了宋
但个人以为,还是唐合我胃口
作者: zhaoyun775    时间: 2007-12-3 17:43:40

宋朝最好玩,用弱宋打周围的湖人,光明生气时的MOD提纲很好!
作者: 诸葛弩    时间: 2007-12-3 18:21:03

支持一下光明的提议,不知道这个就是游侠搞的哪个宋的MOD吗
作者: 恶魔的耳语    时间: 2007-12-3 18:47:53

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-3 16:49 发表
《破虏志》(AD960-1279)基于三国MOD1.7,我们正在设计,只能用宋朝。

开局(9国):宋,辽,西夏,大理,蜀(后蜀),唐(南唐),吴越,汉(南汉),倭(地域封闭,用来定时引发金国崛起,宋北部沦陷,辽灭亡,南宋建立)。
进行中先后出现(6国):北宋义军(方腊起义,定时产生 ...

宋朝时道教比较盛行吧,想想徽钦二帝~
作者: zskcccp1991    时间: 2007-12-3 18:52:04     标题: 我选的明朝

宋也不错  主要想和那些游牧民族作战!
作者: 江上秋雨    时间: 2007-12-3 19:32:37

如果真要选的话,俺肯定选南北朝,这个汉唐之间的大乱世可惜居然没有。楼主太不专业了
作者: 大狗狗    时间: 2007-12-3 22:29:38

投了战国,最好在北方有一两个强悍的少数民族政权,时不时对中原进行兹扰!!!那时各国就要停战,同盟对抗外敌!打完外敌后再来PK,这才好玩!!!
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-3 23:00:48

原帖由 灵境之曦 于 2007-12-3 17:26 发表
支持光明,虽然我一直不看好他的新黑暗降临和信仰之剑,以及一直不见他做的三国MOD资料片枭雄志...............

奔寒那孙子后来又找碴羞辱了我老婆把我们赶走了,我们当然不会再做三国的MOD。不过现在三国似乎也没人做了,我们就来一个宋朝的MOD娱乐一下。本来三国的兵种模型大部分都类似于唐宋以及五代,汉朝的兵种几乎没有这么强悍的防护的。这样一来我们就有了充足的素材可以设定系统了。这次作宋朝MOD我们希望尽量重现历史,让大家感到大宋在玩家的手中虽然历尽艰辛可是依然坚韧顽强的抵抗着所有蛮族的入侵,宋军的将士们坚信自己一定会胜利!让蔡京,秦烩,贾似道这样懦弱的龌龊鼠辈见鬼去吧!
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-3 23:03:58

原帖由 恶魔的耳语 于 2007-12-3 18:47 发表

宋朝时道教比较盛行吧,想想徽钦二帝~

准确的说就宋徽宗一个人特别推崇道教... 不过北宋开国时代自然是佛教为尊。
作者: zhangsq25    时间: 2007-12-4 00:16:22

两晋南北朝。。。。。这么经典的时代居然不在选择之列
作者: 翼之炫    时间: 2007-12-4 02:53:04

其实最强大不是唐朝..是宋朝20
作者: cossackchen    时间: 2007-12-4 05:28:27

哎..没有南北朝....感觉那才是一个英雄辈出的时代
作者: kavin_ni    时间: 2007-12-4 06:06:59

宋朝可以体现出蛮组湖侵中国那时的乱世,而不只是中国内战...这样玩起来多民族更有意思
作者: rambo_chan    时间: 2007-12-4 10:47:12

为什么没有东晋十六国,那才是王道
作者: lx1314    时间: 2007-12-4 14:01:15

还是三国!~
作者: lovezx    时间: 2007-12-4 15:11:14

为什么没有魏晋南北朝时期的选项,五胡乱华杀的天昏地暗,做成游戏肯定不错
作者: 龙骧将军    时间: 2007-12-4 15:32:21

国内的Mod的题材嘛,东周列国时代是黄金时代,楚汉相争时代很精彩,三国隋唐两演义时代家喻户晓,中间的东晋十六国时代很悲壮,南北朝时代很让人好奇,宋朝也就是杨家将、水浒传、说岳、痛史的时代很壮烈,元末明初绣像英烈传时代很慷慨,明末清初的时代很激昂。
看来不管随便哪个都是不错的背景;不过只能投一票,所以选了战国时代。

[ 本帖最后由 龙骧将军 于 2007-12-5 17:02 编辑 ]
作者: sangun    时间: 2007-12-4 16:20:25

喜欢明朝的                  
作者: chris9595    时间: 2007-12-4 17:17:02

战国得票最高,果然不愧是中国的“斯巴达时代”。其实战国时周围民族也挺多的
作者: 232_yuan    时间: 2007-12-4 18:00:17

迫不及待
作者: kgwyj2006    时间: 2007-12-4 21:01:57

支持宋 毕竟宋时代民族政权异军突起 文化的多元化 武器的多元化 兵种的多元化很有看点 中国科技爆发的年代啊 !
作者: 啊牛    时间: 2007-12-5 08:49:03

当然战国时期了~想和秦始皇斗一斗!!
作者: CNM    时间: 2007-12-5 11:43:44

五胡十六国+南北朝 202020
作者: gym_sh    时间: 2007-12-5 12:50:27     标题: 回复 #15 光明圣骑士 的帖子

支持一下,一直喜欢光明的mod,很有挑战性。而且喜欢跳出事先设置的框框,快速获胜。比如秒杀摩尔
另,既然是从赵匡胤开始。千万不要忘了北汉呀。作为辽和宋的缓冲国,加一个杨令公的杨家将卫队给他(类似元老院黑骑兵
作者: gym_sh    时间: 2007-12-5 12:54:31

不然,估计电脑控制的宋很快就会给辽灭了。[伤心啊] [伤心啊]
俺是肯定不选两个大国的,么挑战性。选北汉或吴越,哇咔咔。
作者: gym_sh    时间: 2007-12-5 12:58:52

开局时把西夏换掉吧,元昊同志建西夏是1038年的说。作为中期的民族迁移设置如何。
作者: aly222    时间: 2007-12-5 17:09:46

楼主漏掉了一个最精彩时代魏晋南北朝时期。
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-5 18:13:21

原帖由 gym_sh 于 2007-12-5 12:50 发表
支持一下,一直喜欢光明的mod,很有挑战性。而且喜欢跳出事先设置的框框,快速获胜。比如秒杀摩尔
另,既然是从赵匡胤开始。千万不要忘了北汉呀。作为辽和宋的缓冲国,加一个杨令公的杨家将卫队给他(类似元老院黑 ...

抱歉啊,北汉实在太小了...所以我们把北汉直接划给辽国了,不过杨业开局就是宋军大将!还有杨延玉和扬延朗两个超级牛逼人!
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-5 18:25:08

原帖由 gym_sh 于 2007-12-5 12:54 发表
不然,估计电脑控制的宋很快就会给辽灭了。[伤心啊] [伤心啊]
俺是肯定不选两个大国的,么挑战性。选北汉或吴越,哇咔咔。

晕!那个...破虏志是只能用宋朝的...一切事件都是围绕宋朝设置的。北宋开国时西夏虽然没有建立,但是李继迁领导的党项族已经是一个名义上臣服宋朝的独立王国了。我们目前还在考虑怎么设计西夏。如果设计成游戏过程中才爆发的话无法控制西夏军的去向,所以如果没有别的好办法的话只能设定西夏开始就存在。另外你用宋朝绝对能体会到最刺激的挑战性,因为它在中间被敌人围了一圈啊!

[ 本帖最后由 光明圣骑士 于 2007-12-5 18:26 编辑 ]
作者: ly1031    时间: 2007-12-5 19:07:40

选择了明  可以打倭寇  特别看过 龙战三千里  虽然日本的火枪比中国的厉害点 但中国的大炮很强
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-5 19:48:11

战国?这么多人喜欢?
战国的MOD早在罗马时期就应该有了,而不是在中世纪时期!
作者: rome1231    时间: 2007-12-5 20:27:23

中世纪的历史跨度基本是五代--明朝这段时间,主要问题是中国的各政权改国号改得太频繁,换个家族执政国名就要改,不象神罗拜占庭那样王室都换了N轮国号还保持不变,做起游戏来比较有连续性。
作者: lshiqi    时间: 2007-12-5 22:57:44

投票选项在战国和三国之间想了很久,最后还是喜欢三国
作者: chris9595    时间: 2007-12-6 09:56:54

外国可是有很多王朝的,基本也是皇帝或国王换了姓就改一下王朝
象神罗不就是有哈布斯堡王朝和那个霍什么的王朝。英格兰、法国也是有N多的王朝的

罗马帝国和拜占廷帝国的王朝数量更是数不胜数。
作者: DDC1500    时间: 2007-12-6 10:46:19

东晋十六国都没有 那是中国民族性格形成的关键时期啊
作者: jkdwww    时间: 2007-12-6 12:53:49

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-3 23:00 发表

奔寒那孙子后来又找碴羞辱了我老婆把我们赶走了,我们当然不会再做三国的MOD。不过现在三国似乎也没人做了,我们就来一个宋朝的MOD娱乐一下。本来三国的兵种模型大部分都类似于唐宋以及五代,汉朝的兵种几乎没有这么强悍 ...


晕,“奔寒那孙子后来又找碴羞辱了我老婆把我们赶走了”,还有这种事啊,无言

不过对《三国》MOD我倒是一直不怎么看好,包括现在出来的1。7,下回来玩一会就删了。片头动画带有太多小日本的味道了。兵模的美工也不好,色彩太那个了,可选的势力太多,结果兵模都差不多。说真的,三国的题材真的可以叫停了。小日本那么多年的积累在三国上已经做得很成功了为什么一定要在三国上去叫劲呢?为了国人的面子?。中国历史就一个三国?

看中央新闻,说是秦兵马俑在国外的展览一票难求,老外对中国历史上的秦兵很感兴趣。很多外国人认为中国的名片是:长城、兵马俑

我觉得当初放弃战国来搞三国是个错误。我觉得以后国内的同好们真想出精品MOD的话,用心去做《大秦帝国》这个MOD吧,要不就做《蒙古帝国》,蒙国入侵对欧洲的历史影响深远,是值得制作的。

以前那个《大秦入侵》MOD很粗糙,但是我以为可以将其发扬光大。秦帝国才是值得我们制作的精品MOD

发点感慨了,但是觉得大家将那么多心力去搞三国实在觉得可惜,三国是不容易出彩的。因为游戏界已经有那么多的三国题材了,老外也不感冒的。

虽然如此,对《破虏志》还是期待,呵呵,希望出精品,如果可以,请考虑《大秦帝国》的重新制作,因为这个实在是为国人争光的MOD,做得好的话:)
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-6 13:11:00

原帖由 jkdwww 于 2007-12-6 12:53 发表


晕,“奔寒那孙子后来又找碴羞辱了我老婆把我们赶走了”,还有这种事啊,无言

不过对《三国》MOD我倒是一直不怎么看好,包括现在出来的1。7,下回来玩一会就删了。片头动画带有太多小日本的味道了。兵模的美工也不好,色彩太 ...

三国的片头动画和武将脸谱本来用的就是鬼子的三国志系列的。要是原创的话一方面达不到鬼子的功力,一方面工作量也太大。我们做MOD向来只做系统,其他模型图片什么的都用别的MOD的 不过好在宋朝国家没那么多,模型够用了。

[ 本帖最后由 光明圣骑士 于 2007-12-6 13:12 编辑 ]
作者: jkdwww    时间: 2007-12-6 13:21:46

片头动画可以用全战的电影引擎自己做个啊,不是有人做出很多来了嘛。那个也很好看,不要用小日本的动画,看着就不想玩了。

支持你们的《破虏志》,不过请务必注意一点,各个势力的兵种不要太一样,就算一样在色彩上也要区别大点。这点可以借览《罗马》原版中罗马三家的兵种,即使一样,色彩上也是分得很清楚的。这个美工很重要啊,不然打起来一群几乎一样的兵兵打斗在一起多别扭。三国MOD在这方面就做得很差劲。兵种色彩太难看了

[ 本帖最后由 jkdwww 于 2007-12-6 13:23 编辑 ]
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-6 13:52:52

原帖由 jkdwww 于 2007-12-6 13:21 发表
片头动画可以用全战的电影引擎自己做个啊,不是有人做出很多来了嘛。那个也很好看,不要用小日本的动画,看着就不想玩了。

支持你们的《破虏志》,不过请务必注意一点,各个势力的兵种不要太一样,就算一样在色彩上也要区别大点 ...

这个么我们尽量找颜色鲜明的诸侯来用,不过你在模型上就别太讲究了,毕竟除了蒙古基本都是三国的模型,好不到哪去,但是你可以放心我们肯定会让各国基本没有重样的兵种。
作者: minstc522    时间: 2007-12-6 15:03:56

当然是国家多的时代咯`   这样才能选国家玩嘛  象什么唐宋明清??   有敌人么??  寻奴 ??
作者: zdn1997    时间: 2007-12-6 16:38:01

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-6 13:52 发表

这个么我们尽量找颜色鲜明的诸侯来用,不过你在模型上就别太讲究了,毕竟除了蒙古基本都是三国的模型,好不到哪去,但是你可以放心我们肯定会让各国基本没有重样的兵种。 ...



三国的兵太花哨了,感觉不像历史,更像网络游戏里面的,不够古朴啊,能否改进?~~~~~
作者: lx1314    时间: 2007-12-6 17:01:57

不要太苛刻指责别人,有想法的自己去做个比别人强的拿出来看看,才有资格说别人,毕竟人家是原创,开启中国MOD历史的先河,哪个不是摸着石头过河的,就知道天天品头论足!
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-6 22:18:38

原帖由 zdn1997 于 2007-12-6 16:38 发表



三国的兵太花哨了,感觉不像历史,更像网络游戏里面的,不够古朴啊,能否改进?~~~~~

很遗憾我们不懂美工啊,不过我们很开心的发现三国MOD里面有些兵种是纯正的宋时代各国装备!步人甲,铁浮屠,忠孝军一个都不少!
作者: 皇帝的副官    时间: 2007-12-6 22:24:28

光明同学快做吧



最近修改三国地图,


结果全失败
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-6 23:28:34

原帖由 皇帝的副官 于 2007-12-6 22:24 发表
光明同学快做吧



最近修改三国地图,


结果全失败

慢慢来,我们做MOD一般策划时间比制作时间还长,等把梗概理清,并把能想到的细节都推敲清楚了再做。而且我们平时还有别的事情,估计春节前发不应该问题不大。
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-6 23:29:06

原帖由 皇帝的副官 于 2007-12-6 22:24 发表
光明同学快做吧



最近修改三国地图,


结果全失败

修改三国地图说说看怎么失败了?
作者: jiedcr    时间: 2007-12-7 01:30:28

但愿不要保留三国MOD里的人物属性设定,打起来不爽,而且不给玩家锻炼的机会
作者: zzwzzk9981    时间: 2007-12-7 03:33:54

清。。三藩叛乱 太平天国  白莲  哥萨克入侵 2次鸦片战争 八国联军入侵 甲午也算是场战争
作者: DongX    时间: 2007-12-7 18:10:30

对破虏志有个担心啊,毕竟是做在三国MOD1.7的基础上,1.7也不是很完善,特别是关卡系统,如何解决?
作者: 228118726    时间: 2007-12-7 18:30:03

南北或五代十国都很好
其实只要不是三国就行了,现在只要看到三国就反胃
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-7 22:12:01

原帖由 DongX 于 2007-12-7 18:10 发表
对破虏志有个担心啊,毕竟是做在三国MOD1.7的基础上,1.7也不是很完善,特别是关卡系统,如何解决?

这个不用担心,如果关隘系统bug太多就换为普通城市!
作者: sparkways    时间: 2007-12-7 23:30:13

支持光明兄,不过有个小的建议,能不能把国地做到中东,我现在天天想带领我们的骑兵打到中东(能打到罗马城正好)!
近段正学扩大地图,结果均以失败告终!现在正郁闷当中!!
作者: sparkways    时间: 2007-12-7 23:31:41

唐朝的地图挺大的,应该有完吧!

[ 本帖最后由 sparkways 于 2007-12-8 01:37 编辑 ]
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-8 10:30:32

原帖由 sparkways 于 2007-12-7 23:30 发表
支持光明兄,不过有个小的建议,能不能把国地做到中东,我现在天天想带领我们的骑兵打到中东(能打到罗马城正好)!
近段正学扩大地图,结果均以失败告终!现在正郁闷当中!! ...

晕!这个有点不伦不类了,我们还是喜欢做历史性强的MOD...[汗水]
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-8 14:23:41

还是做明朝吧,1、明朝火器有意思;2、明末清初是整个世界发生重大变动的时期,即使MOD只能制作东亚地图,也可以和一些西方国家更好地产生互动。

如果制作明清历史,可选势力太少,不好玩!
就此我想再对明清MOD提出一些建议:
国家除了满清、李自成等农民军外,周边的日本、朝鲜、缅甸、安南、泰国、英国、西班牙、荷兰、俄罗斯等外来国家,都是可以成为可选势力的?当然英国、西班牙、荷兰、俄罗斯等西方国家的出现方式可以搞成像中世纪2里的蒙古和贴木尔那样。  
而且明朝内部也可以分成多个势力:
1、袁崇焕的关宁铁骑:特点,骑兵强,初期主要对手满清八旗。
2、佐良玉:没什么特点,但是由于地处中原,可以很容易地招到大量的廉价军队,初期主要对手为李自成。
3、贺人龙:同佐良玉。
4、秦良玉:特点,拥有十分厉害的长枪兵,并且拥有像兵和西南少数民族兵种,初期主要对手为张献忠。
5、马世英:没有什么特点,但由于地处江南,所以经济上占优势,初期主要对手日本。
6、郑芝龙:特点海军强大,并且拥有同西方一样的火枪手(YY一下),初期主要对手为日本与荷兰(随时准备着收复台湾)。
7、崇祯的明朝中央:可以设置成跟罗马里面的元老院一样,崇祯一死,各派势力就可以打内战了。  
还有就是李自成、张献忠、罗汝才等农民军势力可以搞成像蛮族入侵里面那样有游牧功能,当然满清和蒙古也是可以的
作者: DongX    时间: 2007-12-8 22:24:24

额。。貌似楼上很喜欢明朝
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-8 23:02:34

原帖由 DongX 于 2007-12-8 22:24 发表
额。。貌似楼上很喜欢明朝

我不是喜欢明朝,更不是明朝的死忠分子,我只是喜欢那个时代——世界大变革的时代!
作者: zdn1997    时间: 2007-12-9 08:46:58

原帖由 ZAFT元帅 于 2007-12-8 23:02 发表

我不是喜欢明朝,更不是明朝的死忠分子,我只是喜欢那个时代——世界大变革的时代!



看你的头像就略知一二了……喜欢大航海时代倒是真的吧!~~
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-9 09:11:21

明朝的MOD是看起来精彩,做出来不好玩,最关键的问题是缺乏势力均衡。
作者: cossackchen    时间: 2007-12-9 10:20:19

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 09:11 发表
明朝的MOD是看起来精彩,做出来不好玩,最关键的问题是缺乏势力均衡。






要势力均衡做什么? 本来国家就有大小强弱之分,都一样平衡了....还不如玩星际
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-9 12:19:15

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 09:11 发表
明朝的MOD是看起来精彩,做出来不好玩,最关键的问题是缺乏势力均衡。

即使是罗马和中世纪2也没有每个势力都是均衡的!
作者: maxgug    时间: 2007-12-9 14:19:10

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 09:11 发表
明朝的MOD是看起来精彩,做出来不好玩,最关键的问题是缺乏势力均衡。



从罗马到中2,势力都是有强有弱,

你做不出来就直说,何必找这样可怜的借口?!
作者: cux47    时间: 2007-12-9 14:28:25

LS的你大脑被开水烫过了吗
    人光明招你惹你了
           怎么开口就出言不逊啊
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-9 14:29:04

原帖由 maxgug 于 2007-12-9 14:19 发表



从罗马到中2,势力都是有强有弱,

你做不出来就直说,何必找这样可怜的借口?!

没教养的小屁孩懂什么?势力均衡分两种:整体力量的均衡和单位素质的均衡。整体力量的不均衡性可以加强游戏的挑战性,但是单位素质过于不均衡就会严重降低游戏性!明朝时代的各个势力就存在这个严重问题!普通明军的战斗力,关宁铁骑的战斗力,女真的战斗力,农民义军的战斗力,周围欧洲殖民者的战斗力它们之间的差别太大了!如果按照历史的真实情况来设定,玩家用单位素质高但是整体实力弱的派系就可以轻易屠杀那些乌合之众,反之玩家会感觉到巨大的挫败感(为什么用这么多兵都打不过弱智电脑?)如果不按照历史设定把它们之间的兵种素质拉的相近一些那又会有无数没教养一知半解的小屁孩(比如你)来叫嚷怎么历史上那么强的XX在有戏里这么弱?

[ 本帖最后由 光明圣骑士 于 2007-12-9 14:32 编辑 ]
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-9 14:31:08

原帖由 cux47 于 2007-12-9 14:28 发表
LS的你大脑被开水烫过了吗
    人光明招你惹你了
           怎么开口就出言不逊啊

兄弟你不知道那个没教养的从老早以前就一直跟我们找茬,没想到它的臭嘴还能喷粪呢。
作者: poloman    时间: 2007-12-9 17:01:04

明,上承蒙古帝国,下启满清衰世。面对两个异族国家,明王朝的统治者应如何面对?冷兵器逐渐无法主导战争,热兵器慢慢大行其道,其间的演变也令人期待。
作者: 恶魔的耳语    时间: 2007-12-9 22:21:58

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-4 01:03 发表

准确的说就宋徽宗一个人特别推崇道教... 不过北宋开国时代自然是佛教为尊。

说实话还是比较推崇道教,首先是本土宗教,武宗灭佛以后对佛教的冲击很大,实际上道教的影响在这之后还是大于佛教的,不过对五代十国时期的宗教情况还是不太了解.其次对佛教的教义不太喜欢,不过还是看光明大大制作组怎么决定了~
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-9 22:44:31

原帖由 恶魔的耳语 于 2007-12-9 22:21 发表

说实话还是比较推崇道教,首先是本土宗教,武宗灭佛以后对佛教的冲击很大,实际上道教的影响在这之后还是大于佛教的,不过对五代十国时期的宗教情况还是不太了解.其次对佛教的教义不太喜欢,不过还是看光明大大制 ...

我们不是制作组,只不过是夫妻的爱好而已 经过仔细推敲我们打算从北宋末年开始。南宋的抗金名将们比北宋的开国将领人气高得多,而且北宋末年的局势更加纷繁复杂很有意思。 另外我们用宗教系统做成让玩家选择不同的国家政策,而忽略掉各国的宗教差异。
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-9 23:15:20

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 14:29 发表

没教养的小屁孩懂什么?势力均衡分两种:整体力量的均衡和单位素质的均衡。整体力量的不均衡性可以加强游戏的挑战性,但是单位素质过于不均衡就会严重降低游戏性!明朝时代的各个势力就存在这个严重问题!普通明军的战斗力,关 ...

您说的势力均衡分两种:整体力量的均衡和单位素质的均衡。这句话我承认!
您说明朝时代的各个势力就存在这个严重问题!我并不这样认为,例如女真强,但是他们人口少,并且建筑和武器就不先进!农民军弱,就可以把他们设置为可以游牧(打游击),而且兵种价格不但便宜而且每队的人数也多。普通明军各个派系之间也可以有各自的特点,可以相互抵消。至于欧洲殖民者,他们虽然科技先进,单兵战斗力强,但是可以设置成人数少,并且价格贵。这样各个势力之间不就可以平衡了吗?
当然可能这也是只能相对平衡,其实也没有绝对的均衡,例如罗马中的可选势力和隐藏势力(修改的除外),他们之间的整体战斗力就不是非常的均衡!
还有游戏虽然是要基于历史,但是也没有必要完全按照历史来做,在某些地方适当的改动也是可以的,罗马和中世纪也没有完全按照历史来做嘛。
当然这只是我的一些粗浅的意见,我虽然喜欢明清背景,但是也并不讨厌宋朝,所以还是绝对支持HT小组的!毕竟它是我们中国人自己的MOD小组嘛! 如果让洋人来做中国的话,恐怕只有大辫子!
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-9 23:54:24

原帖由 ZAFT元帅 于 2007-12-9 23:15 发表

您说的势力均衡分两种:整体力量的均衡和单位素质的均衡。这句话我承认!
您说明朝时代的各个势力就存在这个严重问题!我并不这样认为,例如女真强,但是他们人口少,并且建筑和武器就不先进!农民军弱,就可以把他们设置为可以游牧 ...

你说的这种设定我们早就考虑过,但是战斗的基础是一个20队兵的军团,因此当玩家用单兵素质高的军团对电脑的乌合之众时就是纯粹的虐杀,而电脑却不懂得集中优势兵力围歼战。如果你用乌合之众围攻电脑的精锐军团也许效果好些,但是你无法控制你的友军,因此你所说的这种宏观的平衡会被微观的严重失衡逐渐完全破坏掉。
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-12-10 00:07:21

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 23:54 发表

你说的这种设定我们早就考虑过,但是战斗的基础是一个20队兵的军团,因此当玩家用单兵素质高的军团对电脑的乌合之众时就是纯粹的虐杀,而电脑却不懂得集中优势兵力围歼战。如果你用乌合之众围攻电脑的精锐军团也许效果好 ...

呵呵!您说的对,也许是这样,但是历史上的农民军也并非完全是乌合之众,也有精锐部队嘛,在制作游戏时也可以做一些适当的修改,或者还可以把农民军设置成为隐藏势力,由通关过一遍的骨灰级玩家使用(挑战高难度)。
当然我没有制作过MOD,所以也只是提出一些比较肤浅的建议。跟你们讨论,也是在学习中,所以请别见怪!呵呵!
我至始至终都是绝对支持HT小组的!毕竟它是我们中国人自己的MOD小组嘛!
作者: 恶魔的耳语    时间: 2007-12-10 00:21:09

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-10 00:44 发表

我们不是制作组,只不过是夫妻的爱好而已 经过仔细推敲我们打算从北宋末年开始。南宋的抗金名将们比北宋的开国将领人气高得多,而且北宋末年的局势更加纷繁复杂很有意思。 另外我们用宗教系统做成让玩家选 ...

这样的话好像很有新意~~ 期待中~~~
作者: jkdwww    时间: 2007-12-10 12:34:48

原帖由 光明圣骑士 于 2007-12-9 22:44 发表

我们不是制作组,只不过是夫妻的爱好而已 经过仔细推敲我们打算从北宋末年开始。南宋的抗金名将们比北宋的开国将领人气高得多,而且北宋末年的局势更加纷繁复杂很有意思。 另外我们用宗教系统做成让玩家选 ...



你好幸福啊,找个老婆居然也喜欢《全面战争》游戏。呵呵,羡慕啊,我心向往之:)

你老婆有认识这样的MM给介绍一下啊

支持你们,期待你们的大作早日问世。
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-10 14:19:19

原帖由 jkdwww 于 2007-12-10 12:34 发表



你好幸福啊,找个老婆居然也喜欢《全面战争》游戏。呵呵,羡慕啊,我心向往之:)

你老婆有认识这样的MM给介绍一下啊

支持你们,期待你们的大作早日问世。 ...


作者: yihonggongzi    时间: 2007-12-10 16:16:48

没办法.太喜欢战国时代了,那才是群雄争霸的年代,战火纷飞的年代,那里有中国最著名的兵法书的诞生,有食客三千的人才集聚地.有百家争鸣的学术氛围,这才是中国最神秘的年代.
作者: jsbbla    时间: 2007-12-10 16:40:07

三国玩的太多了,玩玩战国也不错....
作者: yihonggongzi    时间: 2007-12-10 16:48:59

原帖由 jkdwww 于 2007-12-6 12:53 发表


晕,“奔寒那孙子后来又找碴羞辱了我老婆把我们赶走了”,还有这种事啊,无言

不过对《三国》MOD我倒是一直不怎么看好,包括现在出来的1。7,下回来玩一会就删了。片头动画带有太多小日本的味道了。兵模的美工也不好,色彩太 ...
同道中人啊,战国的就是爽,当初读中国古代历史老师讲得最起劲的也就是春秋战国的历史了.
作者: lizhuangfei    时间: 2007-12-10 17:30:37

战国是一个谋略,兵法、历史事件大爆炸的时代,内容及其丰富。而宋代是火器刚领风骚的年代,在兵器上有很多出彩的地方,我觉得不外乎这两个时代了
作者: 靠一靠    时间: 2007-12-10 17:44:04

光明搞的MOD太YD了。。。

绝对属于自虐流。。
想起以前玩光明的MOD,用塞琉古对抗蒙古。。。。。。。

残念。。。。。。。

作者: tohohuhai    时间: 2007-12-10 22:14:13

强烈支持15楼朋友。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 光明圣骑士    时间: 2007-12-10 22:20:42

原帖由 靠一靠 于 2007-12-10 17:44 发表
光明搞的MOD太YD了。。。

绝对属于自虐流。。
想起以前玩光明的MOD,用塞琉古对抗蒙古。。。。。。。

残念。。。。。。。

晕!我们什么时候做过能用塞琉古对抗蒙古的MOD? [汗水]
作者: oceandy159    时间: 2007-12-10 22:40:12

家族树系统怎么做啊?我也没玩过中国历史背景的MOD,中世纪,罗马,都是一个源头往下开枝散叶,中国将领们和皇族联姻的很少啊,况且成了附马都尉后只能在家闲着了.少了名将们乐趣少很多啊.
家族树能不能做成多个源头,皇族一枝,其他各个家族,比如杨家,呼延家,韩家等等各一枝,之间也可以联姻.就是不到原程序支持不支持.




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