原帖由 GITSMotoko 于 2007-11-27 18:39 发表
效果类扛了以后变成复数次效果怎么解释
原帖由 csxyz 于 2007-11-27 19:29 发表
我基本上没遇过这种情况。蓄力收招硬直属于破绽,无攻击性,所以会被NPC欧,但无双收招硬直的整个硬直阶段(暂时就这么说吧)是有攻击判定的,因此NPC只会在你硬直结束之后再攻击,而你硬直结束后就可以走人了,不象蓄力硬直是在硬 ...
原帖由 csxyz 于 2007-11-27 19:57 发表
关平的收招废是因为他的收招完全只有一个身子(我也不知道怎么形容 ),而草皮周围有喷烟,NPC会在你收招结束后攻击所以关平因为贴身太近跑不了,草皮有喷烟的那点范围距离因此可以逃的。这个说法应该很容易理解了吧? ...
原帖由 csxyz 于 2007-11-27 19:57 发表
关平的收招废是因为他的收招完全只有一个身子(我也不知道怎么形容 ),而草皮周围有喷烟,NPC会在你收招结束后攻击所以关平因为贴身太近跑不了,草皮有喷烟的那点范围距离因此可以逃的。这个说法应该很容易理解了吧? ...
原帖由 置顶MM 于 2007-11-27 20:08 发表
伪效果真打击就是打击类,只不过多了点花里胡哨的画面效果罢了,像返技那道白光,赵云C1枪头上的光,都是聋子的耳朵——摆设,事实上还是普通打击类招式。 ...
原帖由 3413377 于 2007-11-28 10:28 发表
。。。。。虎牢某人说话了。。。。
话说我发现一点,但是没有经过证实,但是觉得有讨论下的必要。
在敌防御据点中,敌小兵的防御意识很强。这个大家都知道的。
现在问题是,我发现在据点兵长死亡的情况下,其他非据点兵。即 ...
原帖由 kexu79 于 2007-11-28 10:33 发表
不会增加长度,但会增加宽度。。。。。。。
至少00这个伪效果代码并非摆设,加上这个效果后,可以使突击型动作类招数的判定面积大大增加
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