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标题: GOW编辑器 使用笔记[初级教程]......(贴图问题已修改= =|||) [打印本页]

作者: rachangel    时间: 2007-11-19 20:55:52     标题: GOW编辑器 使用笔记[初级教程]......(贴图问题已修改= =|||)

有兴趣的朋友可以看我写的GOW编辑器的加强版教程……
GOW编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

http://game.ali213.net/thread-1801637-1-1.html





今天终于抱着必死的觉悟(重装之后不能正常游戏= =)把编辑器装上!
但结果却令人失望……,虽然幸运的是游戏并没有因重装而受到影响,但不幸的是这编辑器实在是太另类的出乎意料,在很多软件上(比如MAX)已经标准化了的动作在这里被改的莫名其妙的……= =。甚至连操作窗口都要重新适应。

唉……好吧,现在让我们看看除了牢骚以外,我们还能用它做什么……

下边的就是GOW UE的窗口了。



看上去似乎很熟悉,但这东西操作起来却和MAX有些不同,虽然同样是通过控制点线面来编辑图形,但他不能直接编辑,要先按Geometry Mode才可以。就是这个[attach]826539[/attach]。之后利用上边的缩放、移动、旋转按钮([attach]826540[/attach])可以方便的编辑物体,不过要注意的是,在用这些缩放之类的工具之前,要确定第一个按钮(show/use the widget)是选中状态的。

那么我们先用这些工具把预先给的那个正方体编辑成一个平板,用来代替地面。



接下来我们给他贴图让他更符合“地面“这个称呼,GOW UE 中材质编辑器的图标是[attach]826550[/attach],打开后先选上[Show All Resource Types],接下来我们找一个地面的贴图文件,比如这个..



(若找不到的话,就随便找一个材质球好了……)
我们选上他,之后退出材质编辑器。那么要怎么贴呢?很简单,只要用左边的CSG:ADD按钮就可以了。



有了地面我们再放些简单物体……,因为UE没有诸如网格、片面,或者样条曲线之类的建模方式,所以我们用最简单的方法,导入人家做好的= =|||

还是在那个材质编辑器里。我们选择这个沙发做例子……



(*注意在材质编辑器里可以利用不同的颜色区分材质、物体模型、声音……等文件。)
先高亮选择沙发,之后关闭窗口。在工作窗口的任意位置右键选择[Add Actor]选项,其中第一项就是我们要的沙发了……



呃...貌似这沙发和地面砖头的比例有些失调= =,



那么我们用左边的纹理工具调整一下[attach]826551[/attach],首先选中要调整的面,之后按一下[attach]826551[/attach],再来就可以利用缩放、移动、旋转来修改了……

像现在这样就好多了



现在我们有了地面和简单的物体,那还缺什么呢?没错,灯光!

现在的场景虽然看着挺亮,其实是漆黑一片的,而其中原因相信玩过MAX的都知道,我们现在用的是默认的灯光,而不同于MAX的是这灯光其实根本不存在。不信按一下窗口上方的[attach]826552[/attach]看一下实际效果。

添加灯光的方式和刚才添加沙发的方式差不多。窗口上右键,之后选择[Add Recent]或者[Add Actor],再选择其中的[Add Light (Point)],就能为场景增加一盏泛光灯。我们增加反光灯的高度,让他照亮更大的范围



怎么样有光的感觉不错吧……

那么,作为基本测试,现在的场景已经差不多了,最后我们再放上出生点和天空背景……
出生点和刚才的灯光在一个目录,名字叫[Add Player Start]



做天空背景就比较麻烦了,先打开材质编辑器。找SkyDomes 的文件夹,什么?你根本找不到= =;那么,先选择材质编辑器上边的[File]-[Open],打开游戏目录下的\MP_Maps文件夹,打开其中的任意一个文件。呃……就打开 MP_ClockTower.war好啦.打开之后再找就能找到那个文件夹了。选择其中的一个天空背景



再和做沙发一样,把它放进场景。最后利用工具把它放大并罩在“地板“外



OK!基本就是这样了,下面我们测试一下自己的劳动成果。先打开上边菜单栏里的[Build],选择[Build All]。算完之后关闭提醒窗口。再选择[Build]里的[Play Level]

瞧,你做了自己的第一个MOD!!也许他还很烂,但至少我们已经走出了第一步……:)







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后记:
以上就是最近成果的一部分,说实话,GOW的编辑器实在不怎么友善,操作感不好,没有中文,还老是出错死掉|||。虽然如此,但不可否认的是自己做地图的感觉还是很不错的。

这贴里面的东西都是些很基本的,只是用来入门(我相信很多人和我开始一样,看着这一堆一块的窗体、按钮发愁不知道从哪里下嘴= =)。那么,以后应该还会贴关于贴图、(用MAX)自制模型并导入以及如何让掩体发挥作用……等等的日记,不过以后的事就等以后再说吧:)

另外,材质编辑器和场景中的很多物体(比如灯光、模型……)其参数只要双击就能打开……

最后要说的是...,上文纯属自己的经验,其中难免有错,因此还望高人能帮忙指正= =a。


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=本文最初由Rachangel发表于游侠网,转载勿删… =
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[ 本帖最后由 rachangel 于 2007-11-29 02:31 编辑 ]
作者: rachangel    时间: 2007-11-19 21:00:35

不知有没有人感兴趣= =a
先去网上对战,回来再看……

[ 本帖最后由 rachangel 于 2007-11-19 21:06 编辑 ]
作者: Gmax    时间: 2007-11-19 21:35:13

頂!!PC 版亮點之一在MOD.........期待高人們動手........
作者: rachangel    时间: 2007-11-19 21:36:00

晕,小图怎么都不显示?

所有的贴图可以在这里找到……
http://s113.photobucket.com/albu ... iuyun/?sc=1&addtype=local
作者: rachangel    时间: 2007-11-19 21:37:39     标题: 回复 #3 Gmax 的帖子

呵呵,等完全学会了之后,多做些地图联网时玩……
作者: sephirah    时间: 2007-11-19 22:15:40

牛!!太牛了。传说中的Unreal3引擎。那么容易就能用到。哈哈哈!!!
作者: smokyrain    时间: 2007-11-19 22:41:31

想起了以前曾经研究过CS和彩虹的WorldCraft地图编辑器(好像是这个名字吧,太久远了,不记得了)

看来看去还是Crysis的Editor友善些
作者: biohazardH    时间: 2007-11-19 22:44:40

问个小白问题....9.92G的战争机器有编辑器的吗??放在那个文件夹的??怎么打开??

如果没有~~在那里可以下载到~~
作者: draki    时间: 2007-11-19 23:20:08

太牛了~~~!!感谢楼主这种精神!!!只可惜这游戏不能家电脑BOT吧?作完了也不能玩玩爽……
不过还是要感谢,想当初CS也是从基本教程一点一点学起来的~~我喜欢这种单刀直入、立刻就能看到结果的教程,让人很有干劲!!
继续楼主!!
作者: rachangel    时间: 2007-11-19 23:28:50

谢谢支持,以后有时间会慢慢更新^___^

回8楼,编辑器要在安装游戏的时候选择安装,和版本无关的。
不过如果你之前没安装,可以试试看在运行游戏的快捷方式里面加-cookededitor -installed 参数,
比如:"X:\Gears of War\Binaries\Startup.exe" editor -cookededitor -installed
作者: draki    时间: 2007-11-19 23:45:50

有些问题啊,为什么好多时候建出来的灯光或者沙发都不能随便移动呢??
作者: draki    时间: 2007-11-19 23:57:17

晕,原来是我原来瞎研究的时候把一个东西enable的钩给取消了……现在好了
作者: draki    时间: 2007-11-20 00:06:04

哈哈~~做出来了!!!真有意思~~~~~~~~~希望楼主继续!!!靠墙的设定怎么弄?原来看过视频,好像是个红色方块的东西,还可以设定可以靠几个人~~
作者: rachangel    时间: 2007-11-20 00:10:43     标题: 回复 #13 draki 的帖子

靠墙也不难,下次会发帖继续教……
作者: draki    时间: 2007-11-20 00:16:33

想要新建各方快怎么弄…………啥都得一步步来发现……
作者: rachangel    时间: 2007-11-20 00:21:11

原帖由 draki 于 2007-11-20 00:16 发表
想要新建各方快怎么弄…………啥都得一步步来发现……

这东西建模要用MAX,之后再导入近来,它本身建模似乎很差……
作者: 光之龙    时间: 2007-11-20 00:33:46

原帖由 rachangel 于 2007-11-20 00:10 发表
靠墙也不难,下次会发帖继续教……



能不能以后你做个小地图。比如 大厦那张不错。  障挨物都做打得掉的  厚实的台子。

小地图作战很爽的不用找人烦。
作者: rachangel    时间: 2007-11-20 00:57:37

原帖由 光之龙 于 2007-11-20 00:33 发表



能不能以后你做个小地图。比如 大厦那张不错。  障挨物都做打得掉的  厚实的台子。

小地图作战很爽的不用找人烦。

呃...我也还是在研究中,不过有时间试试看吧,比如把出生点都放在屋里,之后封门……?
作者: rachangel    时间: 2007-11-20 01:52:04     标题: 回复 #17 光之龙 的帖子

别想了,原地图编辑后似乎都是不允许存档的……
作者: biohazardH    时间: 2007-11-20 10:11:27

原帖由 rachangel 于 2007-11-19 23:28 发表
谢谢支持,以后有时间会慢慢更新^___^

回8楼,编辑器要在安装游戏的时候选择安装,和版本无关的。
不过如果你之前没安装,可以试试看在运行游戏的快捷方式里面加-cookededitor -installed 参数,
比如:"X:\Gears of War\Binari ...

大感谢之~~~~~~支持支持~~~
作者: boycomic    时间: 2007-11-22 22:41:39

神啊,救一下我吧,我买的是双DVD的,装完后没编辑器,我哭死了
作者: rachangel    时间: 2007-11-23 11:15:01     标题: 回复 #21 boycomic 的帖子

看10楼
另,这片教程的一些细节有待推敲。近期会出新的教程……
作者: jhane    时间: 2007-11-23 11:38:28

太感谢了

支持一个
作者: onizuka    时间: 2007-11-23 11:49:50

游侠上的高人真多。佩服,学习。


作者: 土狗旺旺    时间: 2007-11-23 12:40:44

不是说可以编辑地图吗??在哪个地方,怎么没找到功能项?
作者: BFZ99    时间: 2007-11-23 12:47:14

强啊,进来学习一下~~~~~~~~~~~~~~
作者: Sowrdancer    时间: 2007-11-23 13:50:51

很好很强大

感谢LZ分享
作者: niveous    时间: 2007-11-28 23:13:24

这个编辑器挺强大的.  熟悉一下的话用上去还是很顺手的.  可惜鄙人目前的水平仅限于弄对站地图. 还不知道怎么设单人关卡..............
作者: zkboss    时间: 2007-11-28 23:55:41

好,顶一个

问个问题

现在我的gow只要双击exe文件就会抱错,所以弄得我现在连编辑器都不能,不知道我重装系统后是否会改善?还是有其他更好的解决办法?
谢谢!
作者: bestgj    时间: 2014-1-17 01:04:10

我只能说这种教程实在是太强了,太有用了,还能在接着出教程吗




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