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标题: 老实说我觉得《英雄无敌4》是经典! [打印本页]

作者: ahshow    时间: 2007-11-18 20:18:26     标题: 老实说我觉得《英雄无敌4》是经典!

老实说我觉得《英雄无敌4》是经典!
4代让英雄也可以单独的战斗,暴雪的魔兽3不是也有英雄的概念,而且玩英雄玩得那么火,
我3-5代都玩过,老实说我觉得让英雄可以单独出来战斗才是英雄无敌的王道,很喜欢4代的风格,
其实4代并没你们说的那么垃圾,反而我觉得5代比不上4代,3代经典不用说,但是4代巨大的改进,
英雄出来战斗其实是很好的设定。
作者: lwbd0104    时间: 2007-11-18 20:21:09

4代ai太差了,电脑很少来攻我.
作者: 02144    时间: 2007-11-18 20:21:27

各有各的优缺点.仁者见仁,智者见智,不存在哪部最经典的问题,这个问题大家就不要讨论了.
作者: 琦琦龙枪    时间: 2007-11-18 20:23:52

三,四我都玩过,四的英雄设定怎么说呢,差别过大,可能是为了体现真实吧,魔法型的英雄一不小心就被人秒杀,肉博型的后期又过于强大,一队英雄就能出来打天下了,兵都变的可有可无,如果限制一下英雄的能力和组队,4的模式还是很有优点的。
作者: ahshow    时间: 2007-11-18 20:25:00

而且英雄无敌4也是3DO最后的英雄无敌了,原版的最后一代,
我还是比较倾向3DO的1-4代英雄无敌。
作者: 露西法    时间: 2007-11-18 20:30:36

4代也不错,从英雄参战和棚车系统也能看出3DO是下了工夫的。
平衡稍微弱了点,也没事儿,咱打电脑PVE呗
可是,可是,这作的美工也太烂了点吧?
我严重不能接受的就是此作的凤凰,跟个火鸡似的…………还有比蒙,就是个大猴子
作者: ahshow    时间: 2007-11-18 20:33:36

楼上的虽然4代不是3D的,但是我觉得还是吸取了3代画面的精华,画面我觉得已经很美观了。
作者: 露西法    时间: 2007-11-18 20:41:16

原帖由 ahshow 于 2007-11-18 20:33 发表
楼上的虽然4代不是3D的,但是我觉得还是吸取了3代画面的精华,画面我觉得已经很美观了。

画面确实不错,可就是兵种设定就不能认真点啊?傀儡龙我就觉得不错。可是凤凰…………
作者: redling    时间: 2007-11-18 20:44:14

画面的品质还是可以的,但因为刚向3D方向转型所以看起来比较粗糙。
但配合一个新的茫荒世界的剧情,还是可以接受的了…………………………
其实只有玩了一段时间后才能体会四代的乐趣,可惜大部分人不会花那么多时间去玩一个“看不顺眼”的游戏……
作者: finalchy    时间: 2007-11-18 20:55:58

我很喜歡4 資料片也都仔細玩過。。。。。。。。

但是缺點太明顯了 比如一個NB的法師會暴露在敵人的視線下嗎。。
作者: 风之狼real    时间: 2007-11-18 21:18:20

别的先不说,那AI实在是太差了,单机的话就只能玩一下战役,和AI打没什么意思
作者: jelfa    时间: 2007-11-18 21:41:38

超爱4里面的剧情,真爱还有海盗王的剧情!!!
作者: ahshow    时间: 2007-11-18 21:44:15

AI是可以改进的,星际以前都很多bug,也不平衡的,问题是以后的英雄无敌都不是3DO的了,
英雄无敌V给我的感觉,根本不是3DO的画面风格,3D固然是好,感觉也不是很像3DO那种感觉了,
毕竟已经是UB的英雄无敌了,他们也没请原来英雄无敌的美工设计,我希望英雄无敌6可以再把英雄单独战斗弄出来,
毕竟是主流,暴雪魔兽的英雄做得多出色。
作者: 风之不死鸟    时间: 2007-11-18 21:54:35

4代的很多设定还是很不错的,如英雄上战场啊,兵能独立行动啊等等,可惜现在被大部分否定了
作者: charlie_wang    时间: 2007-11-18 22:01:50

4代.......又是说4代.....我一个朋友,不带兵,7个英雄各修所长....他说这叫七剑下天山.....我当时晕的很,个人觉得这已经不是英雄无敌了....
作者: 风之狼real    时间: 2007-11-18 22:05:38

我觉得英雄无敌根本没必要做成3D,本来英雄无敌的重点就在游戏性上,做成3D还搞得机器差的人没得玩
作者: ahshow    时间: 2007-11-18 23:10:49

原帖由 charlie_wang 于 2007-11-18 22:01 发表
4代.......又是说4代.....我一个朋友,不带兵,7个英雄各修所长....他说这叫七剑下天山.....我当时晕的很,个人觉得这已经不是英雄无敌了....

玩魔兽3也可以用英雄打啊,玩魔兽RPG的地图纯粹就是玩英雄的,
不玩英雄,你难道玩兵吗,英雄无敌本又不是星际那种战略游戏,
感觉如果不让英雄单独战斗,英雄无敌很难走下去,太呆板了,
其实4代本来就是一个很好的改进,结果UB的5居然又返祖了!
作者: michacl    时间: 2007-11-18 23:26:58

4代前排的可以给后排的挡箭,5代没了
而且4代箭台的设置不错,加强守城方远程实力,和5代的城墙塔楼结合就真的是坚城了
作者: ahshow    时间: 2007-11-18 23:36:51

最遗憾的是以后都玩不到3DO的原版《英雄无敌》了,
UB育碧的英雄无敌5是请俄罗斯的公司做的,画面和人设我不是很喜欢,
主要没有3DO原版的感觉了,没有你熟悉的英雄无敌的感觉,
重新设计的人设,没有什么熟悉感觉,还是喜欢3DO的风格,
至少4代还是继承了3代英雄无敌的东西,4代也是3DO最后的英雄无敌
作者: enwang    时间: 2007-11-19 00:05:16

其实应该保留四代的英雄上战场,不过只能限定一个部队只有一个英雄,而且在战争中英雄应该是留到最后一个消灭的。
作者: jojo3515    时间: 2007-11-19 01:24:54

正因为加入了英雄,所以魔兽永远达不到星际那样的经典。因为英雄和兵种的平衡性问题,使得魔兽的战略性很差,更像一个比操作的战术游戏。英雄4和5都作了很大的改进,但显然5的系统更好一些,多变的技能轮,更种族鲜明的风格,双向选择的兵种升级,很适合战略操作。种种改进表明,ub公司正试图把英雄无敌引向竞技游戏的行列。希望它像星际一样,经过N版本的改进,最终达到平衡。
ps:其实我觉得4最失败的是魔法系统,每个种族只能学习自己固定的一套魔法。这很不爽!要知道大多数英雄无敌玩家喜欢的就是多样的魔法。战场上能否灵活运用各系魔法,是判断一名玩家水平高低的重要依据。但是4代把这一乐趣剥夺了。你只能使用本族固定好的几种魔法,失去了最基本的乐趣。
作者: chenwuchao    时间: 2007-11-19 01:33:15

强力魔法英雄被一群野兵摸下就倒了,肉搏英雄一般也只能顶1只7级兵
一到大规模作战,英雄容易先倒下,然后一群兵在对砍
《英雄无敌4》应该改名叫 《没有英雄是无敌》

英雄无敌4是做的非常好,不过还是比不上英雄无敌3

[ 本帖最后由 chenwuchao 于 2007-11-19 01:49 编辑 ]
作者: kkkkow    时间: 2007-11-19 01:55:40

4代除了个别兵种不平衡最吸引人的地方毫无疑问是英雄职业的产生,你不想练成一个圣骑士吗,或是一个鬼神使,德鲁伊,红衣教主,大法师,一旦练成其乐无穷 [开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心]
作者: kkkkow    时间: 2007-11-19 02:04:05

有些人总是说甚么英雄被摸一下就死,明显不会玩加不能接受这种玩法嘛,你难道不认为这很贴近真实吗,说实话看见5代里搞个英雄能主动攻击对方却不受反击我才觉得这个最无耻,一句话,心态问题,你的看法决定了你的接受程度,我属于能接受的那种
作者: AElee    时间: 2007-11-19 02:31:35

楼主说得很好,愿意送上我收集的全套英雄无敌游戏,包括英雄无敌4+2资料片全中文版
Q群:2854155 注明来意
作者: gelifeisi    时间: 2011-1-22 13:04:09

我对四代最大的记忆,就是里面一个野蛮人英雄,徒手单挑80个骑士,一脚踢掉了···玩起来确实爽。反正我也不太重视AI~~~
不过有一点确实不好,兵种我只在最开始英雄很弱的时候用,后来英雄都强悍了,干脆放弃,几个英雄裸奔,看谁杀的敌人多~
作者: spawnking    时间: 2011-1-22 20:11:05

英雄无敌4是我唯一一次买正版游戏的。音乐是最棒的。不过感觉还是没3代好玩。
作者: rebellion0429    时间: 2011-1-22 21:43:37

原帖由 ahshow 于 2007-11-18 23:10 发表

玩魔兽3也可以用英雄打啊,玩魔兽RPG的地图纯粹就是玩英雄的,
不玩英雄,你难道玩兵吗,英雄无敌本又不是星际那种战略游戏,
感觉如果不让英雄单独战斗,英雄无敌很难走下去,太呆板了,
其实4代本来就是一个很好的改进,结果UB的5居 ...


哥,你干嘛老扯上魔兽呢?魔兽NB难道英雄无敌一定要向它学习?我就不喜欢英雄出战的设定

3代完胜4代,个人意见
作者: 莫都之主    时间: 2011-1-22 23:40:21

最喜欢4代和1代的风格
作者: sire1984    时间: 2011-1-23 09:34:58

我就是受不了英雄太强才不玩的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: cardinalty    时间: 2011-1-26 10:41:45

4才是真正的“英雄无敌”,一个肉搏加满的英雄7人组,基本可以横扫地图了。战役里面更是一个英雄攻城,跟兰博一样猛。
作者: dugupiaoyun    时间: 2011-1-30 11:42:19

接收不了英雄太强就别玩玩了呗。

为什么叫《英雄无敌》,看名字就知道,英雄-无敌呗。如果英雄废材什么都靠兵,那还叫个毛的英雄无敌啊。英雄不无敌怎么对得起这个《英雄无敌》的名字!
作者: lovedday    时间: 2011-1-30 19:39:22

我觉得英雄上场才好玩,但是英雄不能太BT,太BT的话兵种就失去了存在的意义。

英雄的职业系统应该进行改革,具体可以学习暗黑,每个职业都有相互独立的技能系统,可以设计战士、圣骑士、法师、弓手、术士、德鲁伊等职业。

增加一个类似《国王的恩赐》那样的领导力技能,随着等级的提升,英雄的领导力也得到提升,而领导力与英雄的职业无关,只与等级有关。

增加城堡可建设兵种的数量,比如有7种增加到11种,但是英雄可携带兵种的总量为7。

可以考虑增加兵种的护甲类别以增强兵种之间的相生相克。
作者: lovedday    时间: 2011-1-30 19:49:04

取消城堡的魔法塔学习系统,英雄可掌握的魔法由英雄的职业所决定,魔法学习通过英雄本身的技能系统,随着英雄等级的提升获得技能点来学习,以暗黑的职业技能系统为参照蓝本。

取消全兵种加速、减速、增加护甲魔法,此类魔法以卷轴的形式出现,卷轴可以在商店购买或者打怪物获得。

总的目标就是把目前的英雄无敌改造成回合策略类的PRG,突出英雄的培养和上场战斗,每个职业英雄都有自己独一无二的区别于其他职业的技能和魔法。
作者: lovedday    时间: 2011-1-30 19:58:03

另外取消英雄的攻防属性对其携带兵种的影响,英雄的攻防属性只影响英雄本身,但是英雄的光环可以辅助其携带的兵种。

总的来说,英雄属性就是设计成类似魔兽那样的力量、敏捷、智力三个类别,力量英雄属于肉盾型的,敏捷英雄属于伤害输出型的,而智力英雄属于魔法型的。

英雄可以在战斗中嗑药,包括回复HP和MP的瓶子,每个回合至多只能喝一瓶,回复HP的瓶子有回合CD限制,回复MP的瓶子没有回合CD限制。
作者: lv_uno    时间: 2011-1-30 23:28:19

4代画面太操了 英雄能单独作战到时我喜欢的
作者: smsnml1981    时间: 2011-1-31 11:04:33     标题: 回复 #31 cardinalty 的帖子

"4才是真正的“英雄无敌”,一个肉搏加满的英雄7人组,基本可以横扫地图了。战役里面更是一个英雄攻城,跟兰博一样猛。"
  貌似七个肉搏加满,拿迅捷剑,白金家,绿宝石,加10点的戒指,妮娜的斗篷 ,加到10点的幸运,施加了吸血接触,灵猫反射,龙力量,巨人力量,急速*2,幸运,振奋,群体抵抗混乱,群体反射,群体模糊,石头皮肤,天国装甲。。。的英雄,也挡不住400条黑龙的二回合
作者: wudi1680    时间: 2011-1-31 21:56:26     标题: 回复 #15 charlie_wang 的帖子

这不是英雄无敌是什么!!!真真正正的英雄无敌啊!!!!~~~
作者: wudi1680    时间: 2011-1-31 21:58:20

原帖由 smsnml1981 于 2011-1-31 11:04 发表
"4才是真正的“英雄无敌”,一个肉搏加满的英雄7人组,基本可以横扫地图了。战役里面更是一个英雄攻城,跟兰博一样猛。"
  貌似七个肉搏加满,拿迅捷剑,白金家,绿宝石,加10点的戒指,妮娜的斗篷 ,加到10点的幸运,施加了吸血接触,灵猫 ...

我上过一堆 貌似一个废除就啥都没了 肉搏的无敌不在于攻击防御 在于他的魔免~~
作者: sire1984    时间: 2011-2-3 01:27:57

英雄无敌是中文翻译,老外原文有没有这个意思还不一定呢,我还是喜欢领导兵种配合,的确不能接受4代英雄太强,所以没玩
作者: wanghj87    时间: 2011-2-3 09:19:48

原帖由 sire1984 于 2011-2-3 01:27 发表
英雄无敌是中文翻译,老外原文有没有这个意思还不一定呢,我还是喜欢领导兵种配合,的确不能接受4代英雄太强,所以没玩



英语不就是魔法英雄,4代完全背离这个游戏的本路了
作者: lovedday    时间: 2011-2-3 11:56:38

我觉得趋势应该是让英雄上战场,4代的创意其实蛮好的,只是美工和程序跟不上。
你看看war3,dota,培养和控制英雄是主要的玩点。当然,不是让英雄完全取代压倒兵种,而是让英雄的伤害输出介于2-3队兵种之间,同时让英雄和兵种互为补充。
至于说魔法英雄容易死亡的问题,其实这个问题很好解决,比如法师牧师类的英雄,给它一个吸收伤害的魔法盾技能就解决了。
对于术士召唤类的英雄,让它的宠物可以和英雄分担伤害,这类英雄容易在战场上死亡的问题也可以轻松解决。

原帖由 sire1984 于 2011-2-3 01:27 发表
英雄无敌是中文翻译,老外原文有没有这个意思还不一定呢,我还是喜欢领导兵种配合,的确不能接受4代英雄太强,所以没玩

作者: lovedday    时间: 2011-2-3 12:04:26

英雄无敌必须进行改革,每个玩家可以控制的英雄最大为3个,应该设计成和war3类似的模式,英雄的招募随着主城镇的升级而获得,每升级一次主城镇,可以招募额外的一个英雄,但最多只能招募三个英雄。

英雄死亡后,可以在主城镇复活,复活有天数和金钱限制,等级越高,需要的天数和金钱就越多,不会出现投降和宝物被缴的情况。

兵种的招募可以设计一个空中运输单位,英雄没有必要经常回城招募兵种,为了避免偷城现象的发生,英雄可以在敌方英雄攻城之前,使用回城卷轴回城。
作者: lovedday    时间: 2011-2-3 12:09:14

取消兵种的等级升级系统,每个兵种不再有低级高级之分,比如小天使和大天使为两个兵种,取消这样的设置。
取而代之的是只有一个兵种,类似war3,可以给兵种赋予技能,技能在相应的兵种建筑中研究。
比如你招募的是巨人,只能近战攻击,但是当升级了巨人的技能后,就变成了远程攻击,而且有生命和伤害的加成。
作者: sjkjay    时间: 2011-2-6 12:39:43

原帖由 lovedday 于 2011-2-3 12:09 发表
取消兵种的等级升级系统,每个兵种不再有低级高级之分,比如小天使和大天使为两个兵种,取消这样的设置。
取而代之的是只有一个兵种,类似war3,可以给兵种赋予技能,技能在相应的兵种建筑中研究。
比如你招募的是巨人,只能近战攻 ...


请回去玩你家什么狗屁WAR3吧

这是英雄无敌
作者: lovedday    时间: 2011-2-6 17:39:35

英雄无敌的设定已经过时了,兵种的升级系统实际上是个鸡肋,还不如改成兵种技能升级。
如果英雄无敌系列不进行改革,那么这个系列很快就会走向没落。

原帖由 sjkjay 于 2011-2-6 12:39 发表


请回去玩你家什么狗屁WAR3吧

这是英雄无敌

作者: lovedday    时间: 2011-2-6 17:46:10

修改游戏规则的主要目的是为了避免英雄频繁的回城,让玩家把主要的精力放在英雄的培养以及野外怪物和敌对玩家的遭遇战上。

实践证明,主力英雄三个就足够了,再多意义也不大。

后期招募的英雄可以加入早期英雄的队伍参战吃经验,以避免后期英雄单独狩猎的无力。
作者: Lightblade    时间: 2011-2-6 22:10:06

这里几乎成了楼上个人show了。

英雄无敌系列是魔法门系列的派生的战略版,你的这么改那么改,不用说h4er难以认同,连mmer(魔法门爱好者)也会抵制的。

h4是最接近魔法门的一款英雄无敌游戏了。“牛顿他二叔”曾经说过,h4是最适合重做“魔法门”的h系列游戏了。

至于h5,我以为已经不是h系列纯正血统了。
作者: lovedday    时间: 2011-2-6 23:29:24

这也是不得已而为之,如果英雄无敌系列还坚持原来的游戏系统,那么玩的人会越来越少。
英雄无敌系列应该从别的游戏中汲取营养,包括魔兽、暗黑、dota、国王的恩赐,这些都是近年来比较成功的游戏。
和魔兽的区别仅仅在于一个是及时性的,一个是回合制的,但其他方面完全可以吸收。
游戏系统本来就是人想出来的,英雄无敌游戏系统的可玩性在当时称得上数一数二,但放到今天真的落伍了。

原帖由 Lightblade 于 2011-2-6 22:10 发表
这里几乎成了楼上个人show了。

英雄无敌系列是魔法门系列的派生的战略版,你的这么改那么改,不用说h4er难以认同,连mmer(魔法门爱好者)也会抵制的。

h4是最接近魔法门的一款英雄无敌游戏了。“牛顿他二叔”曾经说过,h4是最 ...

作者: Lightblade    时间: 2011-2-7 09:19:16

现在的魔法门不是没人玩,是现在的小孩子们觉得画面太差,不过也有不少加入其中的,魔法门的魅力,不是现在许多游戏能比拟的。

至于h5,应该是楼上认同的吧,那个兽族是rage体系,所以ls可以期待h6,看画面应该有点像kb的,当然更多地,是h5,我总觉得其是h5的大资料片。

如果改成暗黑那样,呵呵,除了小孩子们可能喜欢,我想不会有一个mmer认账的。

其实h5的那个轮(tec-tree)、兽族等,就是想变,但是也不敢变到哪去。失去了h系列的特征,还打着h系列的名号,下场不会很好看。

我就从原来对h5还算认同(仅限原版),到了有点明白时,就放弃了。对于后面的h6,基本上不接受。

实际上h5及以后的h6都是对h3的仿制,甚至h6是h5的仿制(从画面猜的),如果他们不被冠以h系列的名号,真得能卖出多少呢?

对于拼凑起来的游戏,实际上是很难取悦大众的,就算按ls的做了,嘿嘿,鹰头熊爪象背虎尾马腿,你最终什么也得不到。

只有创新的游戏才是好游戏!
作者: lovedday    时间: 2011-2-7 12:06:45

既然提到了h5,我就说说h5的问题。

首先,美工上,h5不过关。其次,h5的地图制作的有问题,地图过大,英雄的脚程太短。第三,建筑物设定的太大,还出现树木挡住物品的情况。

最主要的就是h5的AI似乎不过关,与电脑不能形成很好的互动,总比玩起来就是感觉不如h3好玩。

当然,有人可能觉得我那样的改动太大了,失去了英雄无敌系列的原汁原味,但说实话,原来的那些设定确实过时了。

现在看来,h4是一个很好的尝试,可惜的是仓促上市了,而且程序美工没跟上。h4让英雄上战场是一个非常好的设定,不过不应该让兵种可以脱离英雄行动。

我记得当初的h3是和starcraft齐名的游戏,不论游戏可玩性还是画面在当时都是数一数二的,个人觉的超过了当时的starcraft,玩h3的玩家非常多。到了h4、h5就每况愈下,不知道h6会如何?但我觉得如果英雄无敌系列不进行大刀阔斧的改革,估计用不了多久这个系列就会寿终正寝。

至于有人说英雄无敌系列不应该3D化,3D了就会失败吗?warcraft、starcraft都3D了,失败了吗?国王的恩赐也3D了,失败了吗?

原帖由 Lightblade 于 2011-2-7 09:19 发表
现在的魔法门不是没人玩,是现在的小孩子们觉得画面太差,不过也有不少加入其中的,魔法门的魅力,不是现在许多游戏能比拟的。

至于h5,应该是楼上认同的吧,那个兽族是rage体系,所以ls可以期待h6,看画面应该有点像kb的,当然更多地 ...

作者: 爻意    时间: 2011-2-8 22:28:06

我不知道LZ是什么时候开始玩的4代的,总之从我接触4代的第一天起,一直到更新了极速风暴版本,就不曾修复过众多的BUG,连官方地图本身都有BUG的一作怎能算是经典,我想LZ所说的经典二字要重新诠释了。
作者: liu2378    时间: 2011-2-11 16:28:19

英雄4挺好的,那些说英雄被怪摸一下就死的估计不知道游戏里有种叫重生药水的东西,也不知道用兵围着保护英雄,那位七剑下天山的仁兄我无语,我们同学热坐是限制总英雄数不超过3个的,不然满地图跑来跑去没得玩,七剑下天山如果是人对人热坐也死很快,再怎么样的7个英雄在第四周内还是会被6级兵秒杀的,除非磨蹭很长时间去升级,那样别人早屯出7级兵海了。
还有说魔法不能随便学也估计没玩过,不知道h4里有大法师这个职业吗?在一场游戏里能学习3系魔法学全已经很不错了
h5都没怎么玩过,为了h4还打了这么多字,哎...反正h4的画面现在已经太落伍了,咱们这些人的意见也不会影响到育碧,说也白说,h6的资源系统还是不错的,虽然英雄所谓的可以攻击还是那样的傻,h5就是h3的加强版,h6则是h5的加强版,但兵种实在变太多了,经典的黑龙,比蒙,九头蛇甚至凤凰等等都不见了踪影,让人心凉...
作者: liu2378    时间: 2011-2-11 16:31:43

4代bug是很多,最大的bug那个吃内存的才恐怖,幸好后面的版本把这个大bug补好了...最后到了极速风暴也没出随机地图,但h4仍然不失为一个好游戏,最欣赏h4的英雄系统和技能职业系统,觉得很不错,贴合魔法门的世界,h5如果是在h4的基础上进行优化修改应该会做的更好
作者: jerry2015    时间: 2011-2-14 01:54:31

4代是最垃圾的一代,平衡差美工烂,魔法体系一塌糊涂,职业系统简直搞笑,唯一的优点就是音乐。
作者: anranpo    时间: 2011-2-14 11:15:39

平衡性和AI是硬伤,PVE的电脑,要不是给野怪送经验.......要不就完全无伤秒杀野怪,离谱的计算方式。某些兵种可以无限放风筝,实现以一敌万,无限回合的减速......螳螂会被自己给定住......总之玩这个游戏有时候会感觉自己像在用修改器,而事实上你没有......


音乐和剧情是亮点,徘徊在海洋就为了听那首苏格兰名曲,看不懂英文却能感觉到德鲁伊对爱人的执着....

总结:H4的策划适合去做仙剑
作者: apojj    时间: 2011-2-19 11:25:50

4的背景音乐做的不错!给我留下深刻印象
英雄系统的创意是好,但过了。。。
作者: Ros_Nun    时间: 2011-2-22 22:48:39

我喜欢4代,我就喜欢一个英雄横扫天下,单机游戏平衡性对我来说不重要
作者: tonychen704    时间: 2011-2-23 14:06:45

魔兽和英雄无敌不是同一类型的游戏,好不好,英雄无敌4堪称此系列的翘楚,现在的游戏画面是好了,有内涵的又有多少呢?
作者: pipigui    时间: 2011-3-5 16:30:13

原帖由 charlie_wang 于 2007-11-18 22:01 发表
4代.......又是说4代.....我一个朋友,不带兵,7个英雄各修所长....他说这叫七剑下天山.....我当时晕的很,个人觉得这已经不是英雄无敌了....

英雄不厉害一点还能叫英雄无敌嘛??哈哈
个人感觉5代除了画面好一点以外就是个垃圾,比兵种和战略打法完败于三代,比英雄和技能树又完败于四代
作者: pipigui    时间: 2011-3-5 16:33:56

感觉有些人好像根本就没怎么研究过英雄无敌四的技能树,其实非常有意思的,比五代的好玩多了
作者: zwh215    时间: 2011-3-5 21:13:55

4代确实不如3代完美,很多方面都有待修正。但是作为单机游戏确实玩得很爽,有种虐电脑的快感,还是用不同的方式在虐,每种英雄的体验都是独一无二的
作者: yankf    时间: 2011-3-5 21:30:28

4代太震撼了,玩着很有激情,3代太平淡,玩着想睡觉!
作者: 3284222    时间: 2011-3-9 15:53:15

不能说是经典,只能说英雄出战你很喜欢。
作者: kty0451    时间: 2011-3-10 16:43:24

原帖由 lovedday 于 2011-2-6 17:46 发表
修改游戏规则的主要目的是为了避免英雄频繁的回城,让玩家把主要的精力放在英雄的培养以及野外怪物和敌对玩家的遭遇战上。

实践证明,主力英雄三个就足够了,再多意义也不大。

后期招募的英雄可以加入早期英雄的队伍参战 ...


推荐你可以玩玩圣战群英传。

另外4代我认为很好玩,而且音乐是所有英雄无敌系列中最好的,非常好听,百听不厌。
作者: lovedday    时间: 2011-3-11 21:42:54

我感觉在英雄无敌系统上加上一个英雄的战场技能系统是不难的,而且有现成的游戏模型可以参考,那就是warcraft3或者dota,这两个游戏已经有非常多的英雄技能系统可以供英雄无敌模仿。比如可以增加圣骑士、恶魔猎手、牛头人酋长这样的英雄,而且技能也可以模仿的。
作者: gbme    时间: 2011-3-12 23:09:22

4代这样的最好以外传形式出,那谁都没意见~~11111111111111111
作者: KAH    时间: 2011-3-18 11:31:08     标题: 回复 #68 fisher007 的帖子

我也很喜欢4代,但是4代平衡性太差,3大bug兵种过于强大:吸血鬼,灯神,独眼, 而且英雄后期也过于强大,导致兵种几乎无用~~~
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其实这只是人云亦云的说法。4代里这三个东西是强,但吸血鬼产量超低,灯神要一定数量才能形成威力,独眼近身就完了。都是要看怎么用,否则的话三代里的黑骑、那加这些也很悍,又关平衡性啥事了?如果是对战四代里你撑不出大量吸血鬼这些的,就算有大量吸血鬼这些那对方也一样有相应的战术和能力搞得定你,你真的跟高手对几次就知道了。至于说对COM,4里的AI确实挺差,不过AI差跟平衡好像不能打等号吧1
作者: kk01cmn    时间: 2011-5-24 12:27:05

4代野鸡叫凤凰,猴子称大王的画风楼主还叫漂亮,什么审美。
更不用说一无是处的ai和平衡设定。亏你还拉上星际和魔兽来比,这需要多大的勇气。
作者: unjoy    时间: 2011-5-24 15:34:49

4代确实是个很大的改进,一些改动方面也有所进步!
作者: leyx    时间: 2011-5-25 15:24:55

我是这么排的
2-我认为绝对经典,几无瑕疵,虽然有人说平衡性差,对于现在所谓的平衡性不屑一顾,后面两部资料片差一些
5-各方面都很好,就是mod少,除了战役几无可玩,记得2代的“我是谁”,商业气息较重
4-有创新性,作为新系统需要大家探讨和完善,可惜没机会了,不喜欢画风,太花
1-挺卡通的,单纯
3-不知道为什么那么多人喜欢3,我曾经写了一篇文章在游侠,详细叙述了我为什么不喜欢3,有很多方面,有个人的原因,也有技术设计上的原因,其实感觉缺陷挺大的,连3do都觉得这么下去没出路,所以才有4代的变化,无敌系列里唯一打负分的
作者: lekidmagic    时间: 2011-5-26 19:27:31

回复 chenwuchao 的帖子

只能说你还没有去真正玩过英雄无敌4,见识下什么叫真正的英雄无敌,法系玩兵玩到死,物理1V1带无限不朽黑龙再多也白搭,神圣介入一下全体复活,盗贼满地图抢矿抢资源
作者: lekidmagic    时间: 2011-5-26 19:54:42

回复 jojo3515 的帖子

不知道你玩过4没有,谁说只有自己种族的魔法可以学?,任何技能派系都可以学,而且会改变职业,比如生命+战斗 会变圣骑士,死亡+生命就是暗影牧师,任何3系魔法就是大法师

作者: zwm213    时间: 2011-5-30 16:00:37

4本来就是经典,主要是部分人从1玩到3,一下子不习惯4英雄的变革,记得刚出4的时候,我朋友是3的忠实粉丝,说4就是垃圾...后来看到我经常玩4,也和我一起玩了,到现在他也很喜欢4。当然4的缺点也不少,要是3DO没倒闭,对4加以改进,弄个随机地图生成器就完美了,哎!!!
PS:貌似4改成三国类的MOD会很有趣,呵呵
作者: Alexjit    时间: 2011-5-31 14:14:45

回复 琦琦龙枪 的帖子

朋友,我觉得你说反了,中等难度以前,近战英雄练起等级后确实很BUG,但更高难度,特别是冠军模式下战斗技能就废了。
作者: nick520    时间: 2011-6-3 02:10:15

英雄就是指挥兵战斗的,上战场个毛啊,你看4代后期英雄强横霸道的,一脚就能干掉几条黑龙....太匪夷所思,兵种配搭,战术全都没用了
作者: 简爱恶魔    时间: 2011-6-3 09:24:34

回复 jojo3515 的帖子

事实上我相当不赞同关于魔兽3和星际的论断。两者本来就是侧重点不同的游戏,啥叫个性你懂嘛兄弟?难不成魔兽3要做成魔幻版的星际你就觉得魔兽3能和星际比了?这种游戏策划怕是脑子进水了。
为什么魔兽3的人口上限只有100,这根本说明了魔兽3根本就没准备和星际比大规模战斗,而且你说的啥靠魔兽3只靠操作,难道星际不靠么?

至于英雄无敌4,我个人倒是挺喜欢的,觉得很有创新性,游戏性其实也不错。魔法系统确实如你所说很烂,无用魔法很多,然后派系的分类也不是很合理。说真的,我对5也不怎么感冒,觉得就是拖啊拖啊的,打一场战斗烦都烦死。技能轮的设定也烦的要死,一步选错就不能出终极了。很多实用的技能也变成了摆设,你选了你就出不了终极。。。啥烂设定啊。。。呃,如果后面改了我当我没说,我只玩过原版和1个资料片。

作者: chenwuchao    时间: 2011-6-9 01:40:00

回复 lekidmagic 的帖子

那是战役地图后期了,局限性很大
作者: AntonSlavik    时间: 2011-6-20 15:36:28

H4剧情和音乐不错,技能改动很大,有新意,然后全被H5抄袭过去了。。。
但是,BUG蛮多,没有随机地图!!!!!!!!!兵种一下少了好多。。。英雄没特长;学魔法还非要有某系魔法才行。。。弄个智慧术出来会死人啊。。。英雄上战场?大恶魔笑了,一回合让你躺下。。。美工实在是。。。好歹跟H3是承上启下的,没有变动,勉强可以接受。我的想法是兵种增多,别搞得就1~4级兵,升级系统好歹是HoMM的特色,不能丢掉;中立生物从H3开始就已经成为一大特色,不能一下削减太多。。。而且好歹H3平衡性能还是蛮不错的(全兵对抗之下,每个组都各有特色)
作者: dtsy94123    时间: 2011-6-23 07:26:50

有个梦想,等咱有钱了,怎么又是这一句,我们英雄系列粉丝自己策划出钱来一版中国系列的HOMM。做我们自己的英雄无敌
作者: 莉露.梅亞    时间: 2011-6-26 02:53:37

ahshow 发表于 2007-11-18 20:18
老实说我觉得《英雄无敌4》是经典!
4代让英雄也可以单独的战斗,暴雪的魔兽3不是也有英雄的概念,而且玩英 ...

4代是半成品...........
作者: 莉露.梅亞    时间: 2011-6-26 02:54:50

ahshow 发表于 2007-11-18 20:18
老实说我觉得《英雄无敌4》是经典!
4代让英雄也可以单独的战斗,暴雪的魔兽3不是也有英雄的概念,而且玩英 ...

楼主,你可能不知道。
3DO公司在制作4代的时候,已经濒临破产了。
英雄无敌4,是他们赶工赶出来的。


作者: Mr.Gin    时间: 2011-6-26 10:18:38

zwm213 发表于 2011-5-30 16:00
4本来就是经典,主要是部分人从1玩到3,一下子不习惯4英雄的变革,记得刚出4的时候,我朋友是3的忠实粉丝, ...

我周围的朋友也是这样。
情形一:玩过H3的,都不愿意接触H4,或接触H4不久就放弃,没有继续深入探索。
情形二:直接从H4开始玩的朋友,反而觉得H3垃圾。

其实H4很不错的,我觉得最大BUG就是能让兵种单独出城。至于AI,算了吧,策略单机游戏不都这样的么?光荣做三国志都做了11代了,AI还是很弱智。。。

作者: sux136    时间: 2011-6-26 10:34:39

我同意4代最好,3代的可玩性也很强,但是画面太简陋,5代的英雄就是米共,英雄无敌就是要英雄厉害才行,靠小兵没意思!
作者: sanpaul    时间: 2011-6-26 13:37:58

还是喜欢3.好玩。
作者: sjjyamato    时间: 2011-6-26 13:43:53

四代是败笔。三代才是经典好不
作者: suichunxin    时间: 2011-6-27 08:36:19

四代英雄成了主角,不喜欢
作者: traveller    时间: 2011-6-27 09:24:07

还是玩3代玩的最多。。。
作者: ken_1029    时间: 2011-6-27 09:55:25

其实我还是很喜欢很喜欢3代哎




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