



原帖由 charlie_wang 于 2007-11-18 22:01 发表
4代.......又是说4代.....我一个朋友,不带兵,7个英雄各修所长....他说这叫七剑下天山.....我当时晕的很,个人觉得这已经不是英雄无敌了....
[开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心]

原帖由 ahshow 于 2007-11-18 23:10 发表
玩魔兽3也可以用英雄打啊,玩魔兽RPG的地图纯粹就是玩英雄的,
不玩英雄,你难道玩兵吗,英雄无敌本又不是星际那种战略游戏,
感觉如果不让英雄单独战斗,英雄无敌很难走下去,太呆板了,
其实4代本来就是一个很好的改进,结果UB的5居 ...

原帖由 smsnml1981 于 2011-1-31 11:04 发表
"4才是真正的“英雄无敌”,一个肉搏加满的英雄7人组,基本可以横扫地图了。战役里面更是一个英雄攻城,跟兰博一样猛。"
貌似七个肉搏加满,拿迅捷剑,白金家,绿宝石,加10点的戒指,妮娜的斗篷 ,加到10点的幸运,施加了吸血接触,灵猫 ...

原帖由 lovedday 于 2011-2-3 12:09 发表
取消兵种的等级升级系统,每个兵种不再有低级高级之分,比如小天使和大天使为两个兵种,取消这样的设置。
取而代之的是只有一个兵种,类似war3,可以给兵种赋予技能,技能在相应的兵种建筑中研究。
比如你招募的是巨人,只能近战攻 ...
原帖由 Lightblade 于 2011-2-6 22:10 发表
这里几乎成了楼上个人show了。
英雄无敌系列是魔法门系列的派生的战略版,你的这么改那么改,不用说h4er难以认同,连mmer(魔法门爱好者)也会抵制的。
h4是最接近魔法门的一款英雄无敌游戏了。“牛顿他二叔”曾经说过,h4是最 ...
原帖由 Lightblade 于 2011-2-7 09:19 发表
现在的魔法门不是没人玩,是现在的小孩子们觉得画面太差,不过也有不少加入其中的,魔法门的魅力,不是现在许多游戏能比拟的。
至于h5,应该是楼上认同的吧,那个兽族是rage体系,所以ls可以期待h6,看画面应该有点像kb的,当然更多地 ...
原帖由 charlie_wang 于 2007-11-18 22:01 发表
4代.......又是说4代.....我一个朋友,不带兵,7个英雄各修所长....他说这叫七剑下天山.....我当时晕的很,个人觉得这已经不是英雄无敌了....
原帖由 lovedday 于 2011-2-6 17:46 发表
修改游戏规则的主要目的是为了避免英雄频繁的回城,让玩家把主要的精力放在英雄的培养以及野外怪物和敌对玩家的遭遇战上。
实践证明,主力英雄三个就足够了,再多意义也不大。
后期招募的英雄可以加入早期英雄的队伍参战 ...
有个梦想,等咱有钱了,怎么又是这一句,我们英雄系列粉丝自己策划出钱来一版中国系列的HOMM。做我们自己的英雄无敌
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