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标题: 血洒襄樊!首个ht小组的中国mod计划公开! [打印本页]

作者: 军团掌旗官    时间: 2007-11-16 09:01:49     标题: 血洒襄樊!首个ht小组的中国mod计划公开!

请注意,本计划谨代表黄龙骑士团Happytime小组自身。
看着琳琅尽致的各国中2mod眼红么?中世纪2的历史上,各个民族在独特的文化中大放异彩,唯独有一块醒目的空白遗憾的留在地图上……
被人遗忘的原因只有两个——腐朽衰败根本无考证的价值……或者强盛辉煌以至于没有任何语言能配来形容它!
自己的历史决不能容许其他人来改写,中国人的中2mod,必须要中国人说了算!
当面对民族危机的时候,每一个华夏魂都会在血与火中发出惊天动地的呼喊——
振我中华国威,明犯者,虽远必诛!
同时ht小组诚挚的向大家发出邀请,加入我们,共同让中国mod成为中2mod史上的骄傲,让其他人看看,中国做的mod应该是什么样子!
敬请踊跃报名!

计划以及相应资料(初稿)



襄阳保卫战―――――――――――――――――――――2

社会环境―――――――――――――――――4

皇帝图谱―――――――――――――――――6

兵种说明―――――――――――――――――8

军事设置―――――――――――――――― 32










注:主体部分是襄阳保卫战和兵种说明
襄阳保卫战
时间
1267---1274
地点
襄阳 樊城
背景
忽必烈要消灭南宋,部将刘整提议攻打襄阳
双方主要将领
宋方
吕文焕  范天顺  俞兴(四川最高军事长官)王福  牛福
张顺  张贵  范文虎  张世杰  夏贵  李庭芝(援军) 吕文德
蒙古
忽必烈(后方)  刘整  阿里海牙  阿术
援军部分:赛典赤,郑眠,汪良臣,彭云祥 札剌不花,曲立告思
地图


这是一个1267年左右大概的宋元形势图(仅供参考)。一共46城,其中蒙古(蓝色)28城,宋(红色)18 无叛军城市(下面的红线为长江,南宋水军太强,蒙古绕道西南,灭掉大理后包围南宋,被堵在重庆府的钓鱼城要塞与襄樊二城)
注:本图仅为一大概的草图,只做参考,请高手在制作时修正。
大城市:蒙古方:成都府 西安府  开封府
        南宋方:襄阳城 重庆府(其实钓鱼城要塞即为重庆府大门)  潭州(今长沙)
注:樊城其实就在襄阳正北方(参考中国襄樊市区图,正北为樊城区,正南为襄城区)


设置一:游戏胜负
蒙古
胜利条件:蒙古方,必须占领包括襄樊二城市的五个城市
失败条件:时间超过1274年(整整1060回合)
南宋
胜利条件:南宋方,必须确保襄樊二城市在1274年以前不被占领
失败条件:失去襄樊二城

这样双方可以把全部力量同时集中到这襄樊地区,同时也可以避免各路军队的具体位置模糊这一尴尬事情,而且如果一开始就把所有军事力量全部集中到襄樊二城下,那么就缺乏过程了,所以要有个军队集结的过程。而且随着战事的进行和历史剧情的触发,双方的军队不断支援和补充。

当然这需要好的脚本和AI的配合


设置二 :内政部分
南宋区域设置为分开的,就是襄阳和樊城等地区为玩家控制(可控制建设和国家的部分收入),其它部分是电脑自治的,建筑和税收是自动的。(有点像罗马全战,罗马分三家的设置)。
这样的好处:
一是 可以体现政治的腐败和奸臣当道的史实(朝廷就像罗马的元老院,这样就可以派下可笑的任务和荒唐的命令,而能否完成任务又决定援军的规模和经济奖励,进而来体现宋朝军民的悲哀);
二是 符合当时的实际情况,襄阳和樊城被困近六年,这期间几乎是与世隔绝的!
朝廷的几次援助或是失败或是受奸臣阻挠,所以史书上基本都说是襄阳地区的军民独力抗拒外敌的。
三是 增加难度和真实性,要是玩家可以控制整个宋朝部分,估计玩家肯定励精图治转而反攻,这样襄阳会战就变味了。


设置三:历史剧情
可以由蒙古的几次增兵攻打,混合其它重要历史事件组成

一,风云突起——咸淳三年(1267年)九月,刘整到襄阳同蒙军主将阿术围攻襄樊,宋方守将是张世杰、夏贵和吕文德、吕文焕等

二,初次交锋――咸淳四年(1268年),蒙古军主攻樊城,春天宋将张世杰被打败,七月,阿术打败樊城守将夏贵,秋天,南宋宰相贾似道命范文虎支援樊城,结果也被打败(可设置为中途被伏击)

进退两难――1268年底,襄阳守将吕文德死,其弟吕文焕继守襄阳,蒙古军仍然没有什么进展,开始围困襄樊。体现在“蒙古军在鹿门山,白河口修筑鹿门,新城等城堡,后又在汉水中流筑台,上设弩炮,同夹攻的城堡相应,来控制汉水通道。”
不知能否设计成电脑ai自动建设城堡?

水路并进――蒙古军开始大量训练水军,“建造了舰船5000艘,训练了70000水军”,目的是为了切断一切援救襄樊的通道。

奸臣贻害――咸淳6年(1270年),南宋命李庭芝为荆湖置大使,督军进援襄樊(可惜受到贾似道的限制)

滚滚浪潮――1271年(多设置历史事件)
咸淳7年(1271年)5 忽必烈派赛典赤,郑眠率蒙古军水陆并进,攻打嘉定;汪良臣,彭云祥率蒙古军出重庆,札剌不花率蒙古军出泸州,曲立告思率蒙古军出汝州,以此牵制宋军,进一步孤立襄樊两城。
6月,宋朝派范文虎率士兵和两淮舟师十万到鹿门,结果被打败。
11月,蒙古建国号为元,派军支援襄樊的蒙军。

最后的凯歌――咸淳8年(1272年)3月,樊城的外城被元军攻破;李庭芝移屯郢州,以援救襄樊;动员义军。义军首领张顺,张贵兄弟为都统,率3000民兵,伏于襄阳西北的团山下,准备冒死突破元军防线支援襄阳。结果是战败了,当然结果可由玩家改变。

设置四:文化与经济
宋的农业和商业都很发达,因为本次的mod所处背景是宋朝后期,所以城市收入要高,初始的设置要把主要地区的城市等级拉高。具体的收入和参数就和htf的后期的城市差不多就行,一定要突出区域的差别。
南宋虽然经济很强,但是腐败高、军队的维持费高,还有对外的花费等等经济惩罚。这个可以参照htf的经济包的设置,道路的阻塞等可严重的影响周边的城市收入等。如果能把野外行军和后勤花费的脚本加进来更好了。
关于文化kaisa有很好的提议,因为中2的宗教内核是避不开的,对于这点我们可以把大宋的国教――儒教换去原来的欧洲宗教,而且有相应的建筑支持孔子庙(可举行祭祀)、大型孔子庙、太庙和社稷等。

社会环境

南宋的政治制度――基本上是沿袭北宋,但行政机构较北宋精简集中,适应于新形势下的专制主义中央集权。首先对中央最高行政机构三省六部进行了调整,合门下省、中书省、尚书省为一,以左、右仆射兼同中书门下平章事,为正宰相;改门下、中书侍郎为参知政事,为副宰相;废尚书左、右丞。六部中的各部,只设长官或副长官,主持部务;所属司级机构,除户部以事务繁多未减少外,其他五部通过兼领、合并而大量省并。地方府、州、军、监级和县级机构,基本沿袭北宋制度。南宋中央统御体制前后有所变化。建炎初,以御营司掌兵权,由宰相和执政兼任御营使和御营副使,御营司实际成为统领全军的最高军事机构。建炎末,恢复北宋枢密院管军旧制,枢密院又成为最高军事机构。南宋还曾在临安设置诸路军事都督和三衙等重要军事机构。南宋建立后,为了加强对地方的统治,先后设置招讨司、宣抚使司、镇抚使司、制置使司等军事统御机构,对维护地方治安和抗击金军起到一定的作用。

南宋的经济――在某些方面比北宋发达。尽管南宋国土比北宋减少五分之二,但农业生产发达地区都在南宋境内。因此,南宋农业生产的总体水平并不亚于北宋。而军器制造、采矿冶炼、造船等手工业生产的技术、规模等方面都超过北宋。南宋立国后,襄阳、汉中、两浙和江东地区渐成为粮食生产基地,作物的栽培技术比以前也有进步。在农业工具方面出现了人工踏犁、竹龙等先进工具,水利灌溉系统也更为发达。手工业方面,养蚕织锦、丝织业、棉织业有较大发展。雕板印刷与活字印刷业非常发达,印制了大量书籍,造纸业也随之发达,可以造出各种用途的纸张,促进了南宋时期文化事业的发展。瓷器制造业也颇发达,著名的带有碎纹(称“百圾碎”)的青瓷——哥窑瓷就是南宋浙江龙泉县烧造的,运销海外的瓷器比过去也增加了。南宋造船业十分发达。城市工商业繁荣,各种市场遍布城中,出售的商品门类繁多。首创在商业中使用纸币——会子。政府鼓励海外贸易,当时与东南亚、大食、朝鲜、乃至东非诸国都有贸易往来。

具体如下

人口
宋代全国人口已超过七千万;十万人以上的城市有五十个,其中临安人口过一百二十万,开封人口过一百万,是当时世界上最大的两个城市。

农业
宋代大兴水利,大面积开荒,又注重农具改进,农业发展迅速。 北宋时长江流域和珠江流域经济发展迅速,南宋时太湖地区稻米产量居全国之首,有“苏湖熟,天下足”之称。

瓷器
北宋时有河北曲阳定窑、河南汝州汝窑、禹州钧窑、开封官窑、浙江龙泉哥窑、江西景德镇景德窑、福建建阳建窑等七大名瓷窑,和分布在各地的许多大小瓷窑,所产宋瓷通过海上丝绸之路远销海外。

海外贸易
宋朝在七个城市:广州、杭州、明州、温州、泉州、密州、华亭海各设市舶司专门管理海外贸易。
与中国通商的国家有:占城、真蜡、三佛齐、吉兰丹、渤泥、巴林冯、兰无里、底切、三屿、大食、大秦、波斯、白达、麻嘉、伊禄、故临、细兰、登流眉、中里、斯伽里野、木兰皮等欧亚地区五十八个国家。
出口货物包括瓷器、糖、纺织品、茶叶、五金
进口货物包括象牙、珊瑚、玛瑙、珍珠、乳香、没药、安息香、胡椒、琉璃、玳瑁等几百种商品。(可用作地图资源)
宋朝从大量进口货物通过市舶司获得的税收,从北宋皇佑 1049年—1054年)的53万贯,治平( 1064年—1067年)63万贯, 到了南宋绍兴( 1131年—1162年)已达200万贯,约占全国财政收入的百分之六,对宋代的繁荣起重要作用。

造船业
宋朝造船技术水平是当时世界之冠。宋神宗元丰元年(1078年),明州造出两艘万料(约600吨)神舟。1974年福建泉州出土一艘宋代古船,有13个隔水仓,一两个隔水仓漏水,船也不会沉。隔水仓技术,经马可·波罗介绍,传入欧洲。

金融
宋朝商业繁盛,通行的货币有铜钱、白银。由于商品入口,宋朝大量铜钱、白银外流,造成硬通货短缺。四川地区出现了世界上最早的民办纸币“交子”,宋仁宗天圣元年(1023年)改为官办“会子”,这是世界上最早的官方纸币。北宋末年(1126年),发行的会子达到七千万贯的惊人数字,造成世界上第一次由于滥印纸币而引起的通货膨胀。

南宋的文化和科技――非常发达,出现了理学家朱熹、陆九渊,文学家辛弃疾、陆游等人。其中影响最大的是理学逐步取得了官学地位。清明上河图局部,描绘了清明时节,北宋京城汴梁及汴河两岸的繁华和热闹的景象和优美的自然风光。宋文化有多方面独到建树,宋词与唐诗并称,在文学史中享有盛誉。出现了苏氏三父子、欧阳修等著名文学家。司马光所著《资治通鉴》是一部贯穿1362年史实的编年体通史。出现了具有完整思想体系的程颢、程颐等思想家和沈括、苏颂等科学家。北宋时毕升发明活字印刷术;在战争中已经广泛使用火药作的武器。北宋时,人们利用人工磁化的钢铁薄片,制造了指南鱼,后来更被改良用于海上事业上,并发明了罗盘。军事方面,在宋初已有人懂得用火药,在北宋末年,更出现霹雳炮,还有在南宋时期出现的火枪和突火枪。


皇帝谱
南宋帝王谱
公元1127年登基
公元1162年去位
高宗(赵构)
出生:公元1107--去世:公元1187(在位35)
高宗赵构,宋徽宗第九子。1127年即位于南京(今商丘),史称南宋,1138年迁都杭州。冤杀主战派岳飞,向金朝屈膝投降。在内,则大修宫舍,穷奢极欲,只图偏安。彻头彻尾的昏君。1162年,让位给太子,自称太上皇。死于1187年,时年81岁。

公元1162年登基
公元1189年去位
孝宗(赵伯宗)
出生:公元1127--去世:公元1194(在位27)
孝宗赵伯宗,字永元。宋太祖七世孙,秀王的儿子。1162年即位,恢复岳飞的名誉,开始抗战,但被打败,与金国议和,史称“隆兴和议”。1189年,禅位与其子,称太上皇。1194年死,时年68岁。

公元1189年登基
公元1194年去位
光宗(赵敦)
出生:公元1147--去世:公元1194(在位5)
光宗,孝宗第三子。即位时已40多岁。不仅政治昏聩,而且惧内,其皇后李氏是历史上有名的妒妇。1194年退位,死于1200年,时年54岁。

公元1194年登基
公元1224年去位
宁宗(赵扩)
出生:公元1168--去世:公元1224(在位30)
宁宗赵扩,光宗第二子。1208年,与金国签定屈辱的“嘉定和议”。死于1224年,时年57岁。

公元1224年登基
公元1264年去位
理宗(赵昀)
出生:公元1205--去世:公元1264(在位40)
理宗赵昀,宋太祖十世孙。宁宗无子,死后杨后力理宗为帝。确立了朱熹道学的统治地位,1234年,联合蒙古灭金。此后,政治日坏。死于1264年时年60岁。

公元1264年登基
公元1274年去位
度宗(赵祺)
出生:公元1240--去世:公元1274(在位10)
度宗赵祺,理宗侄,父赵与芮。即位后沉迷酒色,权臣贾似道专制,朝政日败,南宋危在旦夕。死于1274年,时年35岁。

公元1274年登基
公元1276年去位
恭帝(赵显)
出生:公元1271--去世:公元1323(在位2)
恭帝赵显,度宗嫡子。即位时才4岁,1276年,元兵攻破临安,恭帝被俘,1288年,忽必烈强迫他到西藏出家,成为高僧。1323年,被赐死。时年53岁。

公元1276年登基
公元1278年去位
端宗([日正])
出生:公元1269--去世:公元1278(在位2)
端宗,恭帝兄,度宗庶子。在福州即位,即位后,兵败逃亡,途中病死。时年10岁。

公元1278年登基
公元1279年去位
卫王(赵昺)
出生:公元1272--去世:公元1279(在位1)
卫王赵昺,度宗第三子,兵败后,被元兵逼迫,丞相陆秀夫负卫王投海自尽。时年8岁。
宋朝兵种设置
大致分为骑兵(18种,具体为重骑兵7,弓骑兵7,轻骑兵4)、步兵(11种)、远程(11种)、火器(5种)和水军(暂无)五大类(火器和水军尚未完善,希望有相应的翔实资料补充)

注:由于北宋失去了宋朝最后的育马基地――幽云十六州,所以南宋的骑兵数量较少,价格昂贵。
重骑兵(7

龙卫
旧号护圣。周广顺中,改龙捷。建隆二年,拣去衰老,以诸州所募精劲者补之。太平兴国二年,改分左、右厢。四年,平太原,选其降兵为拣中龙卫。雍熙二年,又拣善枪 、槊者为钅屈直。淳化三年,选剩员堪披甲者为带甲剩员。
类型            龙卫
兵种

重型骑兵  纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

10
突击 8

主要武器         、槊  
副武器          长剑
11

总体防御
11
(护甲 高级扎甲)7(技防)4(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技

冲刺强  体格强壮  士气高昂 可组成那个什么什么阵

士气
13

招募回合
3

招募费用
3000

维护费用
680

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
0









云骑
旧号左右备征,建隆二年改。开宝以后,募子弟为云骑,以其次为武骑,又选本军年多者为带甲剩员。分布:指挥十五,京师十一,陈留、西京各一,巩二
类型            云骑
兵种

重型骑兵  纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

7
突击 7

主要武器         、槊  
副武器          长剑
8

总体防御
9
(护甲 重型扎甲)5(技防)4(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技

冲刺强  体格强壮  可组成那个什么什么阵

士气
11

招募回合
3

招募费用
2600

维护费用
600

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
1
级(高级扎甲)


武清
晋州骑兵。端拱二年,以其久在北鄙,有屯戍之劳,选勇悍者就升。
类型            地方
兵种

重型骑兵  纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

5
突击 7

主要武器         、槊

副武器         
5
破甲

总体防御
7
(护甲  轻锁架)5(技防)4(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技

冲刺强  体格强壮  可组成那个什么什么阵

士气
9

招募回合
2

招募费用
2200

维护费用
500

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
1
级(重型扎甲  高级扎甲)







飞猛
指挥二。咸平二年,选龙猛、骁骑兵子弟之材勇者立。(副武器破甲)

类型            精锐
兵种

重型骑兵   纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

4
突击 7

主要武器         、槊  
副武器          锤子
总体防御
8
(护甲)5(技防)5(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技

冲刺强  体格强壮   破甲

士气
9

招募回合
3

招募费用
2600

维护费用
500

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
1
级(重型扎甲  高级扎甲)







龙猛
指挥八。京师。太平兴国中,拣阅龙骑及诸州部送招获群盗,取其材勇者立。淳化四年,又择精悍者为教阅龙猛以备禽盗,在本军之上。景德四年,又选龙骑、骁骑兵增之

类型            精锐
兵种

重型骑兵   纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

6
突击 7

主要武器         、槊  
副武器          长剑
7

总体防御
7
(护甲 轻型锁甲)5(技防)4(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技

冲刺强  体格强壮 士气高

士气
12

招募回合
3

招募费用
2500

维护费用
500

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
2
级(重型扎甲  高级扎甲)







金枪骑

太平兴国初,改选诸军中善用枪槊者补之。主要负责皇城守备。(法兰西枪骑兵?)

类型            金枪骑
兵种

重型骑兵   纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

10
突击 5

主要武器         、槊  
副武器         
总体防御
9
(护甲  重型扎甲)6(技防)4(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技


体格强壮 士气高

士气
12

招募回合
2

招募费用
2400

维护费用
600

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
1
级(高级扎甲)




广锐
本河州忠烈、宣勇能结社买马者,马死则市补,官助其直。至道元年立。咸平以后选振武兵增之,老疾者以亲属代。景德二年诏:非亲属愿代者听。大中祥符五年,以其退兵为带甲剩员。

类型            广锐
兵种

重型骑兵   纪律/训练 冲动/有训练

生命


1

主要攻击

7
突击 5

主要武器         、槊  
副武器          长剑
总体防御
7
(护甲)6(技防)5(盾防)

惧热而减少体力
0

森林 雪地 沙漠 灌木 攻击加成分别为
-2
-2
-2
3

特技


体格强壮

士气
9

招募回合
2

招募费用
2000

维护费用
400

武器升级费用
70
盔甲升级
90

可升级盔甲数
1
级(重型扎甲  





由于篇幅限制和兵种尚为初步定稿,此上仅附重骑兵兵种资料,仅作参考


军事设置
部队装备
铁匠铺:可生产皮甲  劣质的刀剑长枪长矛战斧战锤  弓弩  羽箭等  生产量低
铁匠工坊:可生产轻型锁甲  较好的刀剑刀剑长枪长矛战斧战锤弓弩  羽箭等  生产量低
装备工坊:可生产重型锁甲  较好的刀剑刀剑长枪长矛战斧战锤弓弩  羽箭等  生产量中
兵工厂:可生产重型扎甲  精良的刀剑刀剑长枪长矛战斧战锤弓弩  羽箭等  生产量高
帝国兵工厂:可生产重型(高级)步人甲  纸甲  精良的刀剑刀剑长枪长矛战斧战锤弓弩羽箭等  生产量高
生产装备除了生产要费用外,维护也要费用(其实就象生产部队一样)

兵役方面
有乡兵
100%
人口数(兵员素质低)
厢兵
50%
人口数(有筛选,有一定训练)
禁军
10%
人口数(从各州挑选的精壮士兵)
死兵(用来冲锋陷阵的死军 生命值一般为2,历史上宋朝确实有这种死兵招募的例子。) 1%人口数
番兵    只有边境城市能够招募(主要是编组一些如契丹骑兵之类的特殊骑兵)

马匹限制
养马场(年产量) 马匹质量  只有有马匹资源的城市能够养马,但是生产的马匹能够在帝国任何一个城市通用。既只要有马匹,每个城市都可以编组骑兵(模拟真实历史)马匹也是需要维护费用的

招募部队方式
以御龙军为例(招募一队御龙军)
需要禁军士兵   高级扎甲   精良大斧   精良圆盾
招募一队龙卫骑
需要禁军士兵   高级扎甲   精良长枪   精良圆盾   高级战马
这些是比较模拟史实的

建筑也要维护费用
财政赤字导致民忠降低,建筑失修(会自动损坏),部队士气崩溃解散,武将忠诚降低而叛变

[ 本帖最后由 军团掌旗官 于 2007-11-16 15:15 编辑 ]
作者: bobos    时间: 2007-11-16 09:08:58

一个很振奋人心的消息
一个很振奋人心的时代
作者: shao0407    时间: 2007-11-16 09:13:40

哇...HT工作终于行动了...
赞一个....顶上去~~~~~~~~~~~~~~黑咻.... 过几天要去店里住...没时间触电脑 顶上去...我们的中国的MOD.....
作者: 恶魔的耳语    时间: 2007-11-16 09:24:33

看来是基于王国了~~ 还没玩上呢~~ 

不过支持~~~~~~~~

    岂曰君无衣,与子同战袍

  争起从王命,同修刀与矛

  百战未曾陨,难防身后刀

  出师犹未捷,血染征时袍

  君遗天下事,我辈有长刀

历史感凝重啊~~~
作者: square0125    时间: 2007-11-16 09:48:12

支持!我就期待中2的中国MOD了!虽然我帮上忙,但精神上支持
作者: entadywand    时间: 2007-11-16 09:49:21

看到这个消息很兴奋。期望能早点玩上。有点疑问。
儒教这个叫法 ,以及相应的建筑是否合适?
作者: sdxxsl    时间: 2007-11-16 09:51:06

支持一个~~~~~~~~~~~~
作者: 弓兵    时间: 2007-11-16 09:57:05     标题: 哇!!

中2的mod?
中世纪2的制作非常麻烦的.除了原来的高质量贴图,模型外,法线贴图,贴图叠加(身上的血)等等.都是高难度的技术问题啊.还有lod远处简化.一个兵要做这么多内容.实在是很难啊.
建议把兵种简化到历史版本.一国10种以内就不错了.
作者: lihao5899    时间: 2007-11-16 09:57:37

又热血沸腾了  早就盼望中国自己的MOD 老外的那有咱自己的好啊   强烈支持下
作者: ckwd1987ck    时间: 2007-11-16 10:00:34

一个世界在等待
作者: avbeautymm    时间: 2007-11-16 10:10:01



补个图
作者: lyj790101    时间: 2007-11-16 10:26:46

听到这个消息实在太兴奋了,虽然我帮不上什么忙,但是还是十分期待大作早日完成!!! [加油]
作者: 9CCN    时间: 2007-11-16 10:30:37

希望能在《帝国-全面战争》发售前做出来~
作者: maxgug    时间: 2007-11-16 10:46:26

晕,才几个势力呀,

就不能多做几个....................


作者: maxgug    时间: 2007-11-16 10:49:12

游侠其他版主还不错,但是jyh4nt喜欢光说不练,

会拖后腿,总之支持happytime一个,别太监,我们见过太多太监了..............
作者: gta4vc    时间: 2007-11-16 10:49:45     标题: 回复 #15 maxgug 的帖子

势力多了估计09年也玩不上
再说南宋末年主要就是宋朝 蒙古 其他的还有谁
作者: maxgug    时间: 2007-11-16 10:52:47

原帖由 gta4vc 于 2007-11-16 10:49 发表
势力多了估计09年也玩不上
再说南宋末年主要就是宋朝 蒙古 其他的还有谁



09年就09年呀,

两个势力算什么事?

是选择蒙古屠杀汉人还是选汉人杀光蒙古人?

国内杀来杀去有啥意思?
作者: 19891225    时间: 2007-11-16 11:03:12

原帖由 maxgug 于 2007-11-16 10:52 发表



09年就09年呀,

两个势力算什么事?

是选择蒙古屠杀汉人还是选汉人杀光蒙古人?

国内杀来杀去有啥意思?


這是我們商討得來的暫時初步決定,先做一個實驗性小MOD,再從小MOD的基礎擴充,一開始就大型單是模型地圖就做死人了
不過兩壇合作之間還是有很多事沒決定
作者: 恬不知耻    时间: 2007-11-16 11:08:34

如果时间推前点 宋 辽 西夏 金 蒙古 大理 就精彩了
作者: 9CCN    时间: 2007-11-16 11:17:09

同意十九楼的,从小的开始做起,免的一开始计划搞的很大,却迟迟做不出来,等大家都在《帝国》里(甚至《帝国》的资料片里)撕杀了,《中世纪2》的MOD还没出来,那不是白做了?

还有“jyh4nt”怎么就光说不练了?他不是有做美洲的AI(虽然很BT),美洲的旗帜和其它一些小补丁吗?
作者: oo555    时间: 2007-11-16 11:25:00

能不能别搞王国的MOD啊,我只有原版
作者: wangyi1024915    时间: 2007-11-16 11:28:29

太好了,哈哈,强烈支持的,不知道什么时候可以完成的啊?MOD工作组辛苦拉
作者: maxgug    时间: 2007-11-16 11:34:35

原帖由 19891225 于 2007-11-16 11:03 发表


一開始就大型單是模型地圖就做死人了
不過兩壇合作之間還是有很多事沒決定 ...



还没有开始做就畏难了....

无语了,

拜托拿出点象样的精神来!!!
作者: shao0407    时间: 2007-11-16 12:05:44

原帖由 maxgug 于 2007-11-16 11:34 发表



还没有开始做就畏难了....

无语了,

拜托拿出点象样的精神来!!!



LS.....毕竟不能象国外的MOD组..整日做MOD....他们都有工作的... 单单做了兵种模型就要很多时间[汗水] ...........不可能想一下搞一下就出来新的模型和系统

[ 本帖最后由 shao0407 于 2007-11-16 12:06 编辑 ]
作者: guwei39    时间: 2007-11-16 12:07:17

这样设置肯定很没意思,大部分时间基本变围城战了- -如果真的要真实的话那就只能造民兵,正规军只能靠中央政府调拨。而且民兵造了会减人口,人口减完了经济农业就都崩溃了- -。


我看可行的还是先做几个历史战役看看吧。不要急着做会战。。。
作者: bzw123    时间: 2007-11-16 12:11:40

相当的期待啊,希望能快点做出来。。。
作者: oscaroscar    时间: 2007-11-16 12:11:41

支持一下

但我更关心的是建模等问题
难道要用三国MOD的人物?

画面不够好,创意再好也没大用——现实派的实话实说  
作者: zhaoyun775    时间: 2007-11-16 12:16:18

好,支持,先做出来小的,起码过年有希望玩...........
作者: 灵境之曦    时间: 2007-11-16 12:16:23

支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: shao0407    时间: 2007-11-16 12:22:55

原帖由 oscaroscar 于 2007-11-16 12:11 发表
支持一下

但我更关心的是建模等问题
难道要用三国MOD的人物?

画面不够好,创意再好也没大用——现实派的实话实说  


不可能把...三国MOD是罗马的

HT和游侠要做是中2....还有应该是自己做的...据说已经在做了
作者: PING2007    时间: 2007-11-16 12:29:50

顶上去啊....................................
作者: muhammad    时间: 2007-11-16 12:35:28

先支持下
就像这样从小的做起非常好

同时希望是外挂式的MOD 不覆盖原版的那种..........................
作者: quakewzq    时间: 2007-11-16 12:40:24

绝对的巨作啊,工作量一定超大!!!!!!
作者: 诸葛弩    时间: 2007-11-16 13:12:48

支持...............................

提个建议..........南宋的步兵可以攻防都比较厉害(盔甲武器比较好),走的慢(还是同理).但士气低,容易溃败.........所以野战不行守城马虎.................一有好的将领就能发挥出巨大的优势,相反就会一溃千里
作者: 九命熊猫    时间: 2007-11-16 13:14:40

强烈支持啊

不过有个问题  既然全国不受控制的

那么还有皇帝谱系有什么用
作者: 9CCN    时间: 2007-11-16 13:14:50

我不知道宋军的士兵说的是英语还是汉语?
作者: jesuscj86    时间: 2007-11-16 14:00:41

虽然对中国历史没什么兴趣 不过还是帮大家顶下~            
作者: tl59015925    时间: 2007-11-16 14:13:04

应该支持一下,希望到时有空玩 !!!小猪们加油啊,我们精神支持你们!!
作者: koyote    时间: 2007-11-16 14:13:58

有个问题,如何搞定枪骑兵这个事?难道让法国重枪骑友情客串 那个时候东方可没有能够载重如此的马....
作者: koyote    时间: 2007-11-16 14:18:57

哎,可惜主修的是明清.....要不偶可以提供些扫描的资料.....
作者: gxd_god    时间: 2007-11-16 14:21:59

可有郭靖,黄蓉,杨过,小龙女呀,
让南帝,北丐,东邪,西毒一起上呀!!!!!
作者: sega032    时间: 2007-11-16 14:25:13

我在想象,如果是基于王国的,我们自己也有四个战役了,GOOD。

让老外看看中国人做的MOD
作者: zd3102    时间: 2007-11-16 15:00:07

三国MOD做了几年了还没出来
只能做小的,大型的等你做出来画面已经跟不上时代了
作者: kucat80    时间: 2007-11-16 15:16:25

用宋人打蒙古??太期待了。。。。。。。。。。。。!!!!
作者: hikki0827    时间: 2007-11-16 15:22:28

振奋人心啊!!!!一定要做啊!!!!!!!!!!!!!
作者: 萨瓦力克    时间: 2007-11-16 16:05:34

希望将领多一些,城池多一些 ,不然很快就打完了
作者: chenrq    时间: 2007-11-16 16:11:47

支持MOD组,先出个小的MOD,积累经验,以后方便做中国每个时代的战争.......中世纪2的引擎很强大,而且很长命,就算帝国全战出了,中世纪2的中国MOD还是会很强劲,而且中二做出MOD,效果可以媲美很多古代战争游戏大作,比罗马MOD更有优势...................
作者: kavin_ni    时间: 2007-11-16 16:19:50

南宋有火枪么?有无文章说明下?
20字啊20字
作者: shao0407    时间: 2007-11-16 16:27:32

有啊0....北宋就开始有....南宋有火枪.突火枪.震天雷..铁火炮...
作者: chenrq    时间: 2007-11-16 16:40:09

何止火枪,还有火枪的进化版突火枪和飞火枪..........................宋朝是个非常有意思的年代,军事发展的很快,特别是武器方面,但是政治的失败,导致武器装备上优势也没什么用!就像宋朝的超重步兵还没等上战场呢,皇帝就投降了.............呵呵,所以说宋朝用自己做例子证明了装备制胜的错误......................

 南宋开庆元年(1259)寿春府(今安徽寿县)始造。据《宋史·兵志》记载,突火枪“以巨竹为筒,内安子窠”,点火后“子窠发出,如砲声,突火枪同上述火枪相比,远闻百五十余步”。子窠是一种弹丸。以烧灼蒙军人马,突火枪由火枪发展演变而来。南宋绍兴二年(1132),陈规守德安(今湖北安陆)时,制成长竹杆火枪20支,长2尺(约合0.62米)许,用以喷射火焰,焚毁敌人的大型攻城器械“天桥”。南宋绍定五年(1232),金军曾用飞火枪同蒙古军作战,焚毁敌人的大型攻城器械“天桥”。其制是以16层纸卷成筒,用以喷射火焰,长2尺(约合0.62米)许,制成长竹杆火枪20支,内实火药及铁滓、磁末等,再绑缚在矛的前端,临阵燃之,以烧灼蒙军人马,喷火后再用矛格斗。远闻百五十余步”。突火枪同上述火枪相比,已经从喷射火焰烧灼敌人的管形喷射火器,点火后“子窠发出,发展为发射弹丸(子窠)杀伤敌人的管形射击火器。内安子窠”,突火枪是世界上最早的管形射击火器,其发射原理为步枪、火炮发射原理的先导。

[ 本帖最后由 chenrq 于 2007-11-17 05:44 编辑 ]
作者: chenrq    时间: 2007-11-16 16:43:42

震天雷用生铁铸成,有罐子式、葫芦式、圆体式和合碗式四种,身粗口小,内盛火药,上安引信,使用时根据目标远近,决定引线的长短。用时由抛石机发射,或由上向下投掷,或用铁丝吊下,到达目标爆炸。这种炮弹爆炸性强,声音极大,故称“震天雷”。
作者: vipisse    时间: 2007-11-16 16:43:43

大大钓鱼城要塞要搞好点哟!!!嘿嘿~~~那里是打死蒙哥的地方啊 并且我也住在那儿哟! [汗水] [汗水]
作者: 也不用真名    时间: 2007-11-16 17:15:57

原帖由 zhaoyun775 于 2007-11-16 12:16 发表

好,支持,先做出来小的,起码过年有希望玩...........


中2MOD的工作量巨大,而这次除了游戏引擎和基本系统之外,不依托于原版的地图、兵种,是完全 从零开始 的重新制作,2个月的时间是远远不够的,元旦、春节的时候人家也要休假(或加班)啊!

如果过程顺利,大概能在明年3·15前后放出初版吧?
作者: yihonggongzi    时间: 2007-11-16 17:30:34

LZ,,,武器中一定要有那種大砍刀哦,這才是冷兵器中的王者啊。。。。
作者: 7758258(腐竹)    时间: 2007-11-16 17:57:32

中2的MOD 崩溃啦!~~~~~~~~做个罗马的
作者: 56501011    时间: 2007-11-16 18:13:04

相当的期待啊  旗子大
作者: 杰西伯爵    时间: 2007-11-16 18:21:38

能说啥
就两字“期待”!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yihonggongzi    时间: 2007-11-16 18:55:46

肯定是歷史性的一刻啊,如果成功的話。。。相信會載入中國游戲的史册。。。YY ing.....
作者: ww690    时间: 2007-11-16 19:55:52

留名支持                                                   ~
作者: ndfafa    时间: 2007-11-16 20:24:54

加油加油,过年时放出就好,正好歇下来就有时间玩了
作者: fyx110    时间: 2007-11-16 20:31:55

顶起!!!!不过我问下安装条件是什么?....
作者: DongX    时间: 2007-11-16 20:35:39

非常棒的创意,非常期待!

作者: septem123    时间: 2007-11-16 20:55:07


我等只能默默支持了
毕竟不会MOD制作..
作者: ZAFT元帅    时间: 2007-11-16 21:53:50

虽然鄙人更加喜欢明清时期的背景,但是还是顶了!
作者: wangtiwen521    时间: 2007-11-16 21:53:54

没有疑问的支持啊
作者: 栗子猫    时间: 2007-11-16 23:07:49

持续关注,强烈支持,祝君好运!,
作者: 栗子猫    时间: 2007-11-16 23:08:21

持续关注,强烈支持,祝君好运!,
作者: duhuanyu    时间: 2007-11-16 23:53:03

建议兵种不要设太多了,既然是做小MOD,没必要在兵种上做得那么庞杂,而与整体布局不合。
作者: 炽风潜燃    时间: 2007-11-16 23:56:47

好的想法,留名支持!!!做中国文化背景的MOD,
作者: wang2023    时间: 2007-11-17 00:31:09

給你們加油是一定要的
作者: rome1231    时间: 2007-11-17 00:35:43

强烈支持!重现千年前惨烈的抗蒙卫国战争,向保卫家园的英雄们致敬!
作者: ganquang    时间: 2007-11-17 01:17:08

强烈支持,希望兵种做得真实性强点,千万不要花哨像现在的一些古装电视剧。。。
作者: gxd_god    时间: 2007-11-17 03:17:43

城市一定要有护城河,否则就太不真实了
城市一定要有护城河,否则就太不真实了
城市一定要有护城河,否则就太不真实了
作者: Alvinliu    时间: 2007-11-17 05:45:32

希望出的时候军队能穿得像罗马一样的统一,行军步伐一致,看起来有气势点,盔甲要豪华,特别像禁卫军之类的更要豪华,大秦入侵里的梦幻军我就挺喜欢的 ,中2穿得太花了,如果不是因为画面,我觉对还在玩罗马~
出了小mod后希望可以在原有材料(兵模,系统之类的)的基础上再出个像大宋入侵之类的mod,就是在原版上再加个宋朝,始终还是比较喜欢杀老外,还可以yy一下[嘿嘿嘿] ~而且势力也多,最最最重要的是---快~!!!!
作者: zerohtk    时间: 2007-11-17 08:24:22

宋朝


宋朝步兵,甲冑根據李公齡《免冑圖》中侍衛形象復原,兵器根據《武經總要》中鳳嘴刀進行復原設計。


宋朝步人甲,甲冑根據《武經總要》的步人甲甲冑插圖進行復原。兵器有大量出土實物。


宋朝重裝步人甲甲冑根據《武經總要》的步人甲甲冑插圖進行復原。盾牌也出自《武經總要》,手中長兵為 X手斧


宋朝重裝騎兵,甲冑根據《武經總要》的騎兵甲冑插圖進行復原,馬甲根據宋代《駑步圖》以及《武經總要》中馬甲綜合設計復員,
兵器為宋代長鐵刀,


南宋步兵,鎧甲以及兵器根據四川大足士兵石刻復原。頭盔根據山東郯城出土實物南宋銅盔復原
作者: 尉迟骁    时间: 2007-11-17 09:47:48

这几张士兵图画的太好了~~~~~~~~~~~~~~
作者: gta4vc    时间: 2007-11-17 17:17:54     标题: 回复 #78 zerohtk 的帖子

这几个图的确不错 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 屠狗之剑    时间: 2007-11-17 17:40:13

中教还是用道教好.或加几个教派象佛和穆斯林来加大中教冲突.象方腊起义之类的..
儒教还是用来做学校好..增加将军随从之类的....
作者: bluesky611    时间: 2007-11-17 18:27:46

西方的历史书里面谈到中国多数都称儒学为儒教,其实本身他也有一定的宗教特点,只是理性而非感性。、
这个mod很期待,关于宋代的游戏太少了,其实那才是一个真正内忧外患风云突变的年代啊
作者: june.lan    时间: 2007-11-17 19:16:10

不错不错顶力支持,一定玩![害怕]
作者: luyu1675    时间: 2007-11-19 10:13:58

宋朝应该有自己的特色武器:神臂弩
宋朝尤其是南宋,骑兵极少,到襄阳之战时南宋几十万部队也凑不出几千骑。而神臂弩一直是北宋以来对抗西夏和辽国的尖端武器,只是制作昂贵。所以个人认为,宋朝不该强调什么龙骑、云骑之类的骑兵,因为即使有也和辽国、金国比不了,到了南宋岳飞一死根本就没了。而因该着重强调远程兵种。。。。。。
作者: Waitcu.A    时间: 2007-11-19 12:38:14

无限量支撑,看了一下,还不是一个简单的东西
作者: DongX    时间: 2007-11-19 13:02:47

中国MOD当然要支持,但是——

借帖问下楼上W大,三国MOD如何了
作者: 皇帝的副官    时间: 2007-11-19 13:19:41

我      靠


眼镜同学都出来了



支持一个

顶一个

坚决
作者: tcyy55555    时间: 2007-11-19 13:24:22

顶~~~HT小组好样的~



作者: panda_dk    时间: 2007-11-19 18:22:15     标题: 没郭靖啊?

没郭靖啊????????????????????????????
作者: gameismy    时间: 2007-11-19 19:00:00

不是我打击制作小组,这个MOD涉及到了蒙汉之间的仇恨,很容易被和谐。还是换到北宋吧,和咱汉族PK的是已经不存在的少数民族,这样比较保险。
作者: CzAp8356    时间: 2007-11-19 20:05:57

无条件支持啊!现在发现我对宋朝的知识一无所知啊!希望MOD能在半年之内发布
作者: 完美骑士    时间: 2007-11-19 20:49:57     标题: 强烈支持

本人虽然不才,但是愿为各位工作组的达人们端茶倒水,摇旗呐喊哈
作者: nazijack    时间: 2007-11-19 23:03:03

支持。

不过觉得选的时代不太好。
作者: Austertitz    时间: 2007-11-20 05:17:19

南宋是个很好的题材,不过势力会不会太少了?尤其是南宋跟蒙元之间的经济实力太为悬殊,如果放在游戏中,很可能是25个南宋军团群K一个北元军团。而如果双方的经济实力设定为相近,而南宋的兵种较弱的话,那很可能玩南宋就没什么意思了。

所以,我想是不是能够把双方的势力分割成几个小势力?比如蒙元可以有海都,伊尔汗等国,或是以中原,西安,开封等主要战区来划分?然后让这些小势力臣服于北平的元庭,就像罗马里的长老院或是教廷那样。

而南宋就跟应该划分了,这不只是为了游戏的平衡着想,更是表现出当时南宋朝廷对各地战区消极怠战的态度。

这样的另一个好处就是兵种可以变得多元化了。蒙元中原地区的步兵应该强于漠北的势力,而骑兵则较弱。反观南宋,临安可以有禁卫军,但是如果襄阳也是一群一群的禁卫军的话,就未免显得牵强。

最后,这样设定的话可以使战略上显得平衡和合理。蒙元攻襄阳的时候,不太可能会大调漠北军,而南宋北上的时候,也不太可能大用岭南的驻军。而如果蒙元的北平受攻击的话,那漠北军靠的近了,自然就会和北上的宋军接战,反之亦然。

一些个人的看法,希望对于这个中国人的mod,这个中国人心中骄傲和悲痛的时代的mod有一些裨益。

NB:如果可能的话,制作组是否能加入一个虚构的势力呢?一个从二十世纪穿越的人的势力?这个势力代表着中国人的梦想和亟盼。我想在历史之上游戏幻想不是也很好吗?毕竟,像光荣公司这样的历史游戏公司的游戏那么多年的新势力,新武将,也没有人指责它不忠于史实。希望制作组予以考虑。
作者: 9CCN    时间: 2007-11-20 10:50:59

原帖由 Austertitz 于 2007-11-20 05:17 发表
如果可能的话,制作组是否能加入一个虚构的势力呢?一个从二十世纪穿越的人的势力?这个势力代表着中国人的梦想和亟盼。我想在历史之上游戏幻想不是也很好吗?毕竟,像光荣公司这样的历史游戏公司的游戏那么多年的新势力,新武将,也没有人指责它不忠于史实。希望制作组予以考虑。


“光荣”的《三国志》能自定义武将姓名和自选初始城市,但《全面战争》没这功能,制作组就算加了个虚拟人物,那名字也不是你啊,而且初始城市也不一定就是你希望的那个地方,所以要做幻想剧本,只能要求制作组公开技术了。
作者: kavin_ni    时间: 2007-11-20 11:13:38

辽金印度日本朝鲜等等都做进来才好
20字啊20字
作者: lija6868    时间: 2007-11-20 13:22:40

支持啊     我对电脑除了玩玩游戏上上网  撒都不懂   精神上支持下   期待中........
作者: jbb    时间: 2007-11-20 13:34:15

让人振奋的消息,再现中国的历史,其实要是能再现中日万历年战争就好了,激发我们的爱国热情。
作者: iceriver    时间: 2007-11-20 15:13:21

支持下                                                        .
作者: 摩卡    时间: 2007-11-20 15:21:56

我看见一个家伙的语气不是很好,但是内容可以参考一下~~~
就是正规军大多是要靠政府调拨的,但是政府又是很腐败的,总是说给1000,只来了600~~
而且想要救援还要满足中央的白痴要求。
此外,前方自身只能训练民兵,而且会减少人口,减少经济。
另外,可以设置一下,民反这个双刃剑。出现在敌方的小股反叛力量,如果抢救过来,可以成为依附的有生力量(高级兵种?:)。同时还有自己领土上的官逼民反,会在后方给你捅刀子....
如何?
作者: DD0622-2    时间: 2007-11-20 15:29:05     标题: 回复 #95 Austertitz 的帖子

关于前面第一段话的解决

这还不容易,宋兵维护费高,蒙古兵维护费相对低就是了,实际也应该如此吧?

如果设置的此虚幻兵团的目的是表达了“梦想和亟盼”,那么此MOD就成为了显眼的民族性质MOD,个人感觉不太合适,还是只保持表现当时的客观方面比较好,好象“大秦”MOD里那个高级军营所生产的BT兵,我个人感觉简直是败笔!

要是真的呈现虚幻,不如北宋,南宋共存,也解决了宋过于强大的一面
作者: 兰色雨    时间: 2007-11-20 17:20:24

终于开始行动了
支持哈,但是有个小问题,看了宋骑兵的资料后个人感觉种类是不是太多了一些,虽然可能蒙古骑兵的数值设定会更高,但这么多种的宋骑兵放在游戏里实在很难让人产生宋朝骑兵积弱的感觉耶...
作者: 393264234    时间: 2007-11-20 17:59:54

好哦,支持个,希望能带足杨门男、女众将,夺回幽云十六州。




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