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标题: 对真三国无双5的一些看法 [打印本页]

作者: chaosking    时间: 2007-11-11 11:38:05     标题: 对真三国无双5的一些看法

从94年玩三国志4开始,13年过去了。光荣的风格也变了很多。

最近围绕着355,玩家们出现了截然相反的看法。赞的说人设和画面如何湿润,贬的说打击感如何渣。如有的玩家所指出的,光荣删掉了很多人气角色,ai做得像shxt一样。难道koei做不出吗?难道它赶工吗?本人认为它绝对做的出,但就是不想做。

光荣我认为可算是一个工于心计的公司。它一贯的作法就是本传可以有很多地方做不好,留到威力加强版继续补完。

本人玩此公司游戏十三年的体会,从三国志、信长、太阁、大航海等系列起,除了开始打响招牌的前一、二作,此公司的游戏向来是这里好一点,那里差一点,那里差一点,这里好一点。如三国志,上作的优点,下作就改掉了,换套新的系统,优点又是很多,但是缺点也同样多。而且电脑ai也常常很烂,远没有namco霸王之大陆那种1月内电脑数次狂敲玩家的难度。三国志5和无双都有玩家自制猛兵传等等补丁,ai比koei的强的多。个人认为,koei也不是傻的,玩家都会的东西,它难道不会?只是想不想做而已。

koei的幕后总boss襟川应可算是一个深通三国权谋的老手(废话么,他制作出三国志和信长系列),设计游戏是大师级,商业策略也应是大师的。我觉得他考虑的是如何赚最多的钱。生产出一个很棒的游戏,成本如何估算?投资如何回收?下作怎么继续赚?koei需要不断卖出游戏才能生存。尤其是历史题材,各代大同小异,如果玩家觉得新作不够水准,不买账了,koei也就离破产不远了。用学术语言来说,这叫做保持可持续生产力。

近年来koei的传统策略、战棋游戏渐趋势微,寄予厚望的三国志战记和决战系列销量也很一般,眼看要被边缘化了。好不容易通过活用次世代主机的能力,做出一个百万大作的品牌,卖到以前做梦都想不到的销量,这样的品牌光荣当然要牢牢握在手中,不给capcom等竞争者机会。在355中,koei做出了很酷的画面,但是比较弱的ai,我认为目的是想让玩家为本传的人设买单,同时让玩家对资料片的ai极为期待,乖乖掏钱,以维持市场占有份额。

个人看法,从人设和画面表现看,355绝对可称神作,起码我被人设给电晕了。至于某些不足的地方,就看光荣怎么继续填坑。玩家争论的越多,光荣可能越高兴,因为这样可以吸引眼球,让作品比较的长买。

虽然光荣很不厚道,骂光荣也好,暗荣也罢,似乎大部分人还是边骂边买单了。谁让十几年了,玩光荣的游戏成为习惯了呢?毕竟是光荣带领大部分玩家认识了三国,认识了日本战国,认识了世界地理。。。对其抱有深厚感情的骨灰fans还是很多的。光是在中国,真35各代在各视频网站上,随便弄个mtv,配个三国恋,就有几万几万的点击,几百几百的评论。不光是高中生,连我这种几乎对游戏失去兴趣的人看了都很感动,热血沸腾。个人估计,355首周保守销量40w。
作者: 可可桃子    时间: 2007-11-13 04:57:36

355是质的改变啊。。。太华丽鸟。。。。
作者: Pivaut.WANG    时间: 2007-11-13 05:40:16

我已经把光荣做的游戏归到毒品级别了,一玩就上瘾。
可以戒一段时间,但复发的几率很高,一直重复着安装,卸载再安装再卸载操作。
尤其是每次看几集三国演艺后,三国志是必须重装再玩穿一遍的。
作者: player-4    时间: 2007-11-13 10:51:06

不至于楼上说的吧,总感觉三国无双这款游戏不太耐玩。可能是我不太喜欢的原因
作者: snake602    时间: 2007-11-13 13:18:20

355看来是很耐玩的。。。。。。。。。才拿到手。。。。不好说评价。。。。。。不过。。。谁能告诉我连舞是怎么发动的。。。。。。感激不尽。。。。。。
作者: dahai64    时间: 2007-11-13 14:45:45

看了很多视频也觉的是缺乏353的打击感,还是3代最经典。。。。
作者: dandan0602    时间: 2007-11-13 17:49:40

柳大亲自评分   这帖得顶
作者: chaosking    时间: 2007-11-14 07:47:41

多谢版大看得起在下............................很感动。
作者: 迴梦游仙    时间: 2007-11-14 08:13:59

进来顶下~另外光荣很会骗钱就是了.................
作者: alansmith.sh    时间: 2007-11-15 00:50:14

顶一下,光荣游戏,经典。。。。 的说
作者: zhukaiyi    时间: 2007-11-15 14:42:02

首周日本销量ps3版本的是17万多点好像,xo版的日本销量可以忽略了
作者: 等待工资    时间: 2007-11-15 15:33:26

光荣在能撑起单击的一片阵地.............
作者: weboy    时间: 2007-11-15 16:05:02

玩过5以后再也不想看到以前的真三国游戏了
作者: killhitman    时间: 2007-11-15 16:47:57

PS3版首周3日销量是18.8W,而X360版是2.2W~~~~~

一般啊·····
作者: nigga1982    时间: 2007-11-16 16:38:11

原帖由 Pivaut.WANG 于 2007-11-13 05:40 发表
我已经把光荣做的游戏归到毒品级别了,一玩就上瘾。
可以戒一段时间,但复发的几率很高,一直重复着安装,卸载再安装再卸载操作。
尤其是每次看几集三国演艺后,三国志是必须重装再玩穿一遍的。 ...

相当同意,三国志11不知道被我删除了多少遍又装了多少遍,呵呵,虽然最近很少玩
作者: chaosking    时间: 2007-11-17 22:38:50

原帖由 killhitman 于 2007-11-15 16:47 发表
PS3版首周3日销量是18.8W,而X360版是2.2W~~~~~

一般啊·····


3日销量? 5-11日,只统计了一天吧。
作者: 鬼芈步    时间: 2007-11-18 08:50:20

光荣公司对历史题材的游戏作得很合胃口,至少俺1玩就上瘾...
作者: 两广总督    时间: 2007-11-18 14:28:07

只有神才能完美啊




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