游侠NETSHOW论坛

标题: つかマジで三国志12まだ [打印本页]

作者: XAM    时间: 2007-10-31 23:20:04     标题: つかマジで三国志12まだ

下面是日本玩家YY的,看来他们也等得不耐烦了啊。。。。
========================================
1 :名無し曰く、:2007/09/16(日) 01:11:29 ID:ts/xaq1u
遅すぎだろ。
情報ぐらい寄こせよ。


84 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:18:06 ID:79UdnuLs
烈風伝はあの景観がいいんだよ


85 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:27:47 ID:6WXY1uin
>>83
烈風伝や天下創世みたいに実感出来るようにしてほしい。
今の太守プレイにはそれがないって事で宜しく


86 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 13:32:17 ID:+zM1nm4Z
数字、グラフ、セリフ、図などいろんな表記ができるシステムがいいな


87 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 13:35:27 ID:4d7AsIG5
三国志シリーズだけで考えると・・・

・内政は11をベースに10のような違いや進化が実感できる感じで
・特技は8のように特技毎にレベル成長があった方がいいと思う
 (武将プレイで11の神将や覇王みたいなぶっ飛んだのあるとそればっか付けるしな・・・)
・特技は11のような単発だけor8~10の感じより5みたいに全員6つとかの方が俺は好き
 (結局特技20とか25持っててもな・・・っつーのが)
・6の能力変動システムは是非復活して欲しい、夢もまあ再登板でもいいかも
・11の口調システムは欲しい、いい加減口調種類に富んだ武将プレイがしたい
・襲撃で(仇でなくても)相手を殺害できるようにしてほしい。在野で100人斬りとか遊び方もしたい。
 (防ぐために都市移動する時親交の深い武将護衛に付けれるとか反面あれば)
・大陸統一以外のエンディングが欲しい
 (7、8、10共に寿命切れで後継無し=バッドエンド。そこまでの足跡次第で特殊エンドも欲しい)


88 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 15:45:19 ID:3ulsHfy4
とりあえず北見が関わらない事だけを祈る


89 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 16:32:28 ID:AtjQ5Cuo
とりあえず「あ~つまらん」にならない事だけを祈る


90 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:46:17 ID:8G6cFoDB
ゲームバランス崩すほどの異様な強さの武将どもがいるとつまらんな。
妖術だとか、そういった特技があること自体はいいが、バランスをとってほしいところ。


91 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:55:04 ID:W5Ff023b
いっそのこと、一騎打ちを無双形式のアクションにしてみたらどうだろう?w

舌戦が地味で面白味がないんだよなぁ。もっと画期的な舌戦の案はないかな?



92 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:59:41 ID:79UdnuLs
ヒント:維新の嵐


93 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 19:25:11 ID:JJEoduOo
むしろ一騎打ちも舌戦も廃止で。
個人プレイならともかく、君主プレイでははっきり言って蛇足。


94 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 20:11:10 ID:6WXY1uin
6の一騎打ち復活希望


95 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 23:41:45 ID:8G6cFoDB
同意。一騎打ちいらね。
あるいは三国志2みたいにゲーム開始に一回だけといった感じで


96 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 07:30:28 ID:JyWZju8J
5の陣形復活させてくれ


97 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 13:34:20 ID:b5HSe0Xn
三国志シリーズの一騎打ちほど進化しないものも珍しい
11回も作れば、もうちょっと面白くできんのか


98 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 15:26:17 ID:Ty4i+Z4Y
誰かフンゲイソウランのAA貼ってくれw


99 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 21:57:17 ID:9ZhSZBN5
北見だけはマジで勘弁
つかまだ光栄にいるのかな?


100 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:09:10 ID:Tf6bYYpo
やっぱ君主プレイなんだろうか
俺は個人プレイが好きなんだけどなぁ…


101 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:10:24 ID:H1L1uoNS
そもそも一騎打ちがほぼできないから無くていいよ


102 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:15:35 ID:9ZhSZBN5
>>100
俺はまず君主プレイがきっちり作られた上での個人プレイだと思うんだよね
10も個人プレイがなければ、その分君主をきっちり精度上げて作りこめたんではないか
結果として良作が駄作になってしまったのではないかって思う
個人プレイが好きな奴が多いのはわかるけどさ


103 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:11:44 ID:2XLgM6IR
マジでそろそろ次回作の情報が欲しいよ
コーエーの社員さんよ、ここ見てるのは分かってるんだ
さあ、今すぐ12の開発画面をうpするんだ!


104 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:30:56 ID:ufiwFjPT
10はつまらん

個人プレイはもっと武将間の交流に意味を持たせて欲しい


105 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 03:36:57 ID:hGRQYIWJ
内政はめんどくさいのがいいのか

三国志2みたいに、金1000くらいあげればすぐ100になるのが良いのか


106 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 06:34:27 ID:bAfGJ4Kj
俺は面倒な方が良いけどね。
簡略化すると文官系能力の武将の使い道が無くなるし。
それでcomのAI強化とか色々進化するんなら納得できるけど、
どうせエフェクトが派手になる程度で代わり映えしないだろう。


107 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 07:11:44 ID:hGRQYIWJ
信長の天下創世みたいに
都市中に自分の好きなように建物を自分で作ったりできるほうが
単なる数値上の(開発500とか)内政より良いか?


108 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 09:17:55 ID:p+tEqGiX
箱庭系だと内政が単なる土木工事に過ぎないのが駄目


109 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 09:37:55 ID:hGRQYIWJ
じゃあ「開発コマンド」を実行すると「開発」の数値が上がるだけのゲームは?
土木工事がダメって言ってるが、数値だけ上昇ゲーならいいの?
いくないのなら、どんなのがいい?


110 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 10:28:17 ID:l0Que2Zs
内政した方が明らかに有利な場合、毎月コマンド入力するのは無駄な手間だから、
担当官だけ決めれば後は勝手にやってくれるのがいいな。


111 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 11:44:43 ID:diZtif6K
>>102
現実には両方っていうのは難しい
太閤は君主プレイはオマケ程度だし


112 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 11:47:46 ID:RlnQWPVr
順番からして個人プレイの方だから…

来年出るかな?北京五輪だしwww


113 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:08:49 ID:4RVMyoPu
箱庭の一マスを、城防御度と同様に数値上げる形にする。
それにプラスして段階の要素を加味すればいい。
後は流言や煽動、破壊略奪などの謀略でダメージを受けるようにする。


114 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:19:19 ID:hGRQYIWJ
>>110
三国4みたいな感じか?
戦争でも商業とかがあまり低下しないなら、自分では内政しないでも敵国に内政させ、戦争してその土地をのっとる
ことで有利になることもできるが
三国の内政は主に金、米だし。金、米はゲーム開始後十年くらいになると内政なんかしないでも勝手にインフレが進むのがほとんど。


115 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 12:43:25 ID:p+tEqGiX
任命しといたら後は能力や特技に応じて勝手にやっといてくれる方がいい
関羽とビジクは商業、張飛は巡察、劉備と他の奴は農事とか

これなら箱庭形式でも建物が建った後は何もすることが無いってことがなくなる


116 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 13:00:10 ID:4RVMyoPu
地域、都市、部門ごとに永続長期担当官を任命する形がいい。
国政単位の大臣・長官から、地方都市単位の役職まで、内政に限らず。
そして予算配分や派閥で抗争が起こったり。


117 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 20:31:02 ID:lSI2CkpI
土地の開墾とか食糧や武器の生産とかは「Stronghold」みたいな感じで
やりたいねぇ。
例えば、華北だったら
・小麦畑→製粉所→「パン」ならぬ「餅(ピン)屋」
・黍or高梁畑→醸造所→酒家で飲酒
・牧場→乳酪or食肉、製鎧工場があれば革鎧製造も可
・葡萄畑→収穫の後、食卓に
華南だったら
・水田→精米所
・うるち米水田→醸造所→酒家で飲酒
・漁場→加工所で塩漬けor燻製→食卓へ
鉄山、銅山には製鋼所を配置して、そいつらが持ってきた
銅、鉄は武器工場が加工して戟、弓、剣に。
できんかな?


118 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 23:29:50 ID:1YE1Wzxf
そもそもなぜみんな肥にこだわる?
どうせなら三国志、信長シリーズからとっとと撤退してもらった方が
他の会社が参入してくる確率上がるやん。

それともまだ肥に期待を寄せてるんですかあ?wwwwwwwwww


119 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 00:40:01 ID:b3PN0Ydq
totalwar作ってる会社が三国志題材にしてくれたらそれでおkっす。


120 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 05:19:09 ID:HxVzOpEl
妄想のネタに飢えててね


121 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 05:56:31 ID:bKa0WGsu
太閤まだですか~?
三国志?ナムコにでも頼め


122 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 06:43:43 ID:0izQvMAJ
>>118
つか光栄が三国志の権利占めているわけでもないから
出そうと思えばどこでも出せる訳だろ。
昔は他のメーカでも結構出てたけどまともなのはなかった、
光栄三国志も糞糞と言われているがまともな方だろ。


123 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 13:34:42 ID:HxVzOpEl
ヒントは、一緒に同じ大名で始めるスレ、にある。信長だけど。
そこのスレで規定されてるクリア目標が国半分+上洛。


自分が第一勢力であり、二位とまたは包囲網合計と、二倍以上の石高、兵力差があれば、とりあえずのクリアにしちゃえばいいんだ。

家臣「あと一年ほど現在の状況を安定して維持できたなら、我が軍の天下統一は確実なものになるでしょう」
一年後→ED→おまけプレイ。諸勢力に服従するか否かの決断を迫る。それからは服従しない大名を潰すもよし、内政励むもよし


124 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 19:03:35 ID:I8LQwcW2
僕はまだコーエー三国志を見限ってませんよ
期待してますよ


125 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 20:07:32 ID:q6beO3B+
俺の希望は基本6で思考ルーチンまともなの。


126 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 09:19:43 ID:W6RNmWMa
>>119
MODあるけど、武将名を英語で理解できないとつらい


127 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 17:17:39 ID:Lhyr2QWj
9をベースに

内政の複雑化。(箱庭の様に施設を建設、名産、開発等)
索敵(自軍領域以外は見えない、偵察、櫓等で情報収集)
広いマップ
災害
部隊命令の多様化(待機、陣形の変更等)

で良いよ。もちろんAIはどんな形であれマトモな物


128 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:54:20 ID:gqNji5b1
内政の複雑化 → 攻め落とすたびに同じ作業でかったるい(内政マニアだけとは限らない)
索敵 → COMからは筒抜けのイカサマ状態
広いマップ → 行軍時間の増加、ルートの複雑化でCOM進軍時に兵糧切れで消滅
災害 → あぁ、いなごが・・・('A`)
部隊命令の多様化 → COMが対応する陣形に変えてくるだけで、ただの時間の浪費(信長・烈風伝でよくあった)

まぁ、これぐらいはやってくるぞ
今の光栄にまともなものなど作れるわけがない(笑)


129 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 19:19:25 ID:E6cESn3E
>>128
情報の隠蔽はすべきではないよね。

たとえば三国9の上級モードは
こちらが出撃したのと同ターンにCOMが迎撃用部隊を出してくる
(COMが出撃してもこっちからは不明なので、一ターンまたぐ)

COMにとってこっちの情報まるわかり、こっちからは不明
という不平等なシステムであっても、COMのAIはバカだからなんとでもなるんだがな


130 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 20:05:05 ID:Lhyr2QWj
なるほど、むつかしいな
なんかコーエーでもあーだーこーだやってるうちに時間なくなって
こんなんでよくね、ってなって10とか出してそう


131 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 12:26:26 ID:5O4zGvmj
9ってまず最初に自軍に命令下して、進行押した後にCOMが思考するっていう順番だからそうなるんだよな


132 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:59:05 ID:LMG7fwTZ
>>124
オレは太閤以外見限っている




133 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:23:01 ID:U7xasrxp
とにかくエロくしてくれれば後はなんでもいい
作者: 悟空申示    时间: 2007-10-31 23:22:59

看得不是很明白,。。。。。。。。。。。。。。
作者: swimhom    时间: 2007-10-31 23:25:04

是基本都看不懂 你偷过来 怎么不翻译下 我可不哈日
作者: Arlucado    时间: 2007-10-31 23:32:33

一点也看不懂…………
不过猜一下也是和完美我们这些说的差不多的吧……就是等和猜想……
作者: iron-eagle    时间: 2007-10-31 23:33:55

不懂日本,無法領會,還望賜教!
               
樓主也等得不耐煩?!竟然連日本玩家YY都看?!
作者: cjjpost    时间: 2007-11-1 00:00:29

完全不知所云`````````````````
作者: 仙の若君    时间: 2007-11-1 01:17:36

有朋自远方来不亦乐乎~~~
亲爱的楼主,卡尼鸡瓦~本仙谨代表中国游侠网欢迎日本网友的到来
虽然您的文字流畅文法精湛,龙飞凤舞连绵不绝,但遗憾的是本论坛的大多数本土网友理解不能
所以~~~~~~~~~~~~撒油那拉
作者: 立花山猫    时间: 2007-11-1 01:38:29

理解的不能,明白的不能,楼主你滴能不能翻译一下的干活.....

呵呵,开玩笑。
革新pk刚出不久,照光荣的速度,不耐烦的时间长着哩~
作者: XAM    时间: 2007-11-1 04:16:08

游侠的气氛真是诡异,不就是一个新手发了个日文帖子吗,值得这么冷嘲热讽,如果是老id发的恐怕会不一样吧。我一样不懂日文,但是日文中的汉字还是懂的,其中有几段也能够大致明白意思。看来这里只是老网友的party,抱歉,我来错地方鸟。

名字里有日文的那位,你的表演很有趣,不过你的id恐怕网友们也理解不能呢,换个吧,撒油那拉。

[ 本帖最后由 XAM 于 2007-11-1 04:36 编辑 ]
作者: machiavelli    时间: 2007-11-1 06:52:34

長すぎ
作者: dc45699    时间: 2007-11-1 08:11:32

土豆那里去挖 土豆地里去挖 一挖一麻袋 一挖一麻袋
这是我会说的唯一的一句日话
作者: xiahou    时间: 2007-11-1 08:19:27

用在线翻译,基本上也看个半懂。。。

有玩家说难道为了迎接北京奥运会而打算明年出吗? = =
作者: 桥段    时间: 2007-11-1 08:24:01

这个是什么地干活?
作者: hanxing8619    时间: 2007-11-1 09:23:21

12楼兄弟太强 了  牛人 哈哈~

20字补丁
作者: lys305    时间: 2007-11-1 09:23:59

不明白!!!!!!!!
lz给翻译一下吧!!!!!!
作者: 陈希    时间: 2007-11-1 09:25:21

???????写的啥???倒是翻译下啊。。。糊弄人啊
作者: billy[六一]    时间: 2007-11-1 10:11:48

看不懂啊。。。。
。。 ..............

=。=
作者: Kimi1983    时间: 2007-11-1 10:17:51

晕呀!完全不知所云!麻烦哪位给翻译一下!
作者: njiok005    时间: 2007-11-1 10:45:12

不懂.........大概是13楼的北京奥运会以后出
作者: c88665538    时间: 2007-11-1 10:48:36

不懂日本鸟语.汗
作者: ゛淚┆殇ヤ    时间: 2007-11-1 10:55:55

什么意思..................?
作者: 陈希    时间: 2007-11-1 11:44:07

不翻译谁看得懂。。。。。。。。算了。。反正也不是官方消息。。。。
作者: bmqi1982    时间: 2007-11-1 11:45:14

不懂日本语,不明所以然
作者: 寰宇之星    时间: 2007-11-1 12:45:27

原帖由 XAM 于 2007-11-1 04:16 发表
游侠的气氛真是诡异,不就是一个新手发了个日文帖子吗,值得这么冷嘲热讽,如果是老id发的恐怕会不一样吧。我一样不懂日文,但是日文中的汉字还是懂的,其中有几段也能够大致明白意思。看来这里只是老网友的party,抱歉,我来错地 ...

对你的结论真是无语~ 走就走吧..
作者: 温暖披肩    时间: 2007-11-1 12:58:26

可以请日区达人翻译下。虽然是YY
作者: 夜明伴露    时间: 2007-11-1 14:55:00

基本看懂了,有一哥们竟然以为三国志是南梦宫出的

日本玩家的想象力和中国玩家差不多,很好,很强大
作者: feijiman    时间: 2007-11-1 15:00:09

我就不辞辛苦给大家做个翻译吧 看好了:

底部是日本玩家YY的,照料下其他?也等得不耐?结束?。。。。
=====================================
===没有1:名曰,:2007/09/16(日)01:11:29 ID:ts/xaq1u
太是晚的ro。
信息左右寄鼓起。


没有84:名曰,:2007/10/18(树)12:18:06 ID:79Ud
nuLs暴风引线那个景观好哟


使没有85:名曰,希望能:2007/10/18(树)12:27:47
ID:
6WXY1uin>>83暴风引线和天下创世那样地真实感。
对于现在的太守玩儿没有那个由于事请多关照


没有86:名曰,能:2007/10/18(树)13:32:17 ID:
+zM1nm4Z数字,图表,对白,图等各种各样的记载的系统好


没有87:名曰,只是:2007/10/18(树)13:35:27 ID:4
d7AsIG5三国志系列考虑的话···

·使希望能杀害(最好是不由于自只如果剃想有象以
内政把11做为基本象10一样的差异和进化能真实感的
感觉 ·拿手的技术8一样地每拿手的技术水平增长的 (武将玩儿11神将和霸
王那样的bu飞了的有安上···)·拿手的技术象11一样的单发or8~1
0感觉5那样地全体人员6个啦我好的 (结果拿手
的技术20啦25持(有)着…也tsu—)·6能力变动系统希望无论
如何复活,梦也这个可以再上阵 ·11语调系统想要,相当语调种
类富的武将玩儿想做的 ·袭击即使是仇敌)也对方。由于在野100刽子手啦玩方法也想做。
 (为了防御城市移动的时候被亲密的交往深的武将护卫能安上的话另一
面有)·大陆统一以外的结尾想要的
(7,8,10一起由于寿命完了没有继任=bad终局。根据到那里为止的足迹如何特殊终局也想要)


没有88:名曰,:2007/10/18(树)15:45:19 ID:3
ulsHfy4首先北见祈祷只不有关的事


没有89:名曰,祈愿只:2007/10/18(树)16:32:28
ID:AtjQ5Cuo首先「a~不对堵塞」不成的事


没有90:名曰,堵塞:2007/10/18(树)17:46:17 ID:
8G6cFoDB游戏平衡破掉的没有那样异样的强度的武将domo在。
是妖术,有那样的拿手的技术的事原本好,不过,希望采用平衡的地方。


没有91:名曰,如果把:2007/10/18(树)17:55:04 ID:
W5Ff023b干脆的事,一对一的竞争做为无双形式的动作试着怎样呢?w

舌战质朴趣味是吧忌讳的yo啊。没有更划时代的舌战的方案吗?



没有92:名曰,:2007/10/18(树)17:59:41 ID:79UdnuLs
暗示:维新的暴风雨


没有93:名曰,:2007/10/18(树)19:25:11 ID:JJEoduOo倒
不如一对一的竞争和舌战都废止。
要是个人玩儿不管怎样,君主玩儿清楚地说蛇足。


没有94:名曰,:2007/10/18(树)20:11:10 ID:6WXY1uin
6一对一的竞争复活希望


没有95:名曰,:2007/10/18(树)23:41:45 ID:8G6cFoDB
同意。一对一的竞争在们。
或是所说的三国志2那样地对游戏开始只一次的感觉


没有96:名曰,:2007/10/19(K金)07:30:28 ID:JyW
Zju8J5的让我阵形复活


没有97:名曰,是进化的如果东西新奇的 11次也制作,
已经稍微不能有趣地没有:2007/10/19(K金)13:34:20
ID:b5HSe0Xn三国志系列的一对一的竞争那样的吗


没有98:名曰,:2007/10/19(K金)15:26:17 ID:
Ty4i+Z4Y谁fungeisouran的AA贴w


只没有99:名曰,:2007/10/21(日)21:57:17 ID:
9ZhSZBN5北见真的
原谅 tsu还光荣需要吗?


没有100:名曰,:2007/10/21(日)22:09:10
ID:Tf6bYYpo哎是pa君
主玩儿ka 我喜欢个人玩儿啊…


没有101:名曰,:2007/10/21(日)22:10:24 ID:H1L
1uoNS原本大体上不能一对一的竞争没有好哟


没有102:名曰,:2007/10/21(日)22:15:35 ID:9Z
hSZBN
5>>100我明白喜欢不是如果也没有个人玩儿是首先君主玩儿恰好
被做成了之后个人玩儿思厌倦了的yo睡 10,恰好提高那个份儿君主精度
做(制作)放入了的的作为 结果良作不是成为了拙劣的
作品的想的 个人玩儿的东西多的,不过


没有103:名曰,:2007/10/21(日)23:11:44 ID:2
XLgM6IR真的是就要想要下次作品
的信息的yo koe的公司职员先生哟,明白这里
看的 ,现在马上上传12开发画面!


没有104:名曰,:2007/10/21(日)23:30:56 ID:ufiw
FjPT10不挤满

个人玩儿希望更武将间的交流使之有意义


没有105:名曰,:2007/10/22(月)03:36:57 ID:h
GRQYIWJ内政非常麻烦的好吗

三国志2那样地,如果举出(举行)钱1000左右马上成为100好吗


没有106:名曰,:2007/10/22(月)06:34:27 ID:bAf
GJ4Kj我还是麻烦,不过。
简略化的话文官系能力的武将的用法丢失。
因此com的AI强化啦如果这个那个地进化能理解
,不过以、 反正效果变得艳丽的程度不改变吧。


没有107:名曰,:2007/10/22(月)07:11:44 ID:hGR
QYIWJ信长的天下创世
那样地 城市中象自己喜欢一样地自己建造建筑物能比
单纯的数值上的(开发500啦)内政好吗?


是没有108:名曰,:2007/10/22(月)09:17:55 ID:p+tEqGi
X庭园式的盆景系内政对单纯的土木工程不过是的不行


没有109:名曰,:2007/10/22(月)09:37:55 ID:h
GRQYIWJ那么实行「开发指令」的话只「开发」的数看涨游戏呢?
土木工程dame叫着,不过,只数值要是上升ge好?
如果不好,怎样的好?


因为没有110:名曰,:2007/10/22(月)10:28:17
ID:l0Que2Zs内政下面方面明显地有利的情况,每月指令输入是
徒劳的工夫,只担当官决定后边随意地做好。


没有111:名曰,:2007/10/22(月)11:44:43 ID
:diZtif6
k>>对于102现实双方说难的
太阁君主玩儿是奉送品左右


因为没有112:名曰,:2007/10/22(月)11:47:46 ID:
RlnQWPVr顺序就因为是个人玩儿…

明年出吗?是北京奥林匹克www


把没有113:名曰,:2007/10/22(月)12:08:49 ID:4RVMyoPu庭园
式的盆景的一集体,做为城防御度和同样数值提高的形式。
而且加上调味阶段的要素就行了。
使以后用流言和戴高帽动,破坏掠夺等的谋略受到损坏。


没有114:名曰,:2007/10/22(月)12:19:19 ID:hGRQYIW
J>>11
0三国4那样的感觉吗?
也能如果战争与商业也不太降低,自己内政不做让敌国内政也做,由于会战夺取那个土
地的 事变得有利 三国的内
政是主要钱,美汤汁。钱,米游戏开始后在十年左右成为的话内政之类不做随意地通货膨胀也前进大部分。


bijiku还是没有115:名曰,:2007/10/22(月)12:43:25
ID:p+tEqGiX任命解了后边与按照能力和拿手的技术随意地终于
在的 关隘羽商业,张飞巡查,刘备和其他的东西农事啦

要是这个庭园式的盆景形式建筑物也建立了之后没有什么都做的事事丢失


没有116:名曰,:2007/10/22(月)每13:00:10 ID:4RVM
yoPu地区,城市,部门任命持续长期担当官的形式好。
从国政单位的大臣·长官,到地方城市单位的官职,不仅内政。
并且在预算分配和派系发生反抗。


没有117:名曰,:2007/10/22(月)与20:31:02 ID:lSI
2CkpI土地的开垦啦粮食和武器的生产以「Stronghold」的感觉
做鲷鱼睡e。
如果在譬如,如果是
华北 ·小麦田→制粉所→「面包」非「年糕(大头针
)铺」·黍子or高梁田地→酿造所→
酒豪有饮酒·牧场→奶制品or肉食,制铠甲工厂皮
革铠甲制造可·葡萄田地→收
获后,饭桌如
果是 华南在 ·
稻田→精米所·粳米美稻田→酿造所
→酒豪在饮酒·渔场→加工所 铁矿山,
铜矿山配置到盐腌or熏制→饭桌制钢所,那个家伙们拿
来的 铜,铁武器工厂加工也戟,弓,剑。
不能吗?


没有118:名曰,:2007/10/22(月)23:29:50 ID:1YE
1Wzxf最初为何拘泥大家肥料?
请要是反正从三国志,信长系列赶快撤退了 其
他的公司进入的概率上和n。

还是还向(以)肥料寄(移)着期待a?wwwwwwwwww


没有119:名曰,:2007/10/23(火)00:40:01 ID:b3PN0Y
dqtotalwar做(制作)的公司如果要了三国志题材由于那个k做。


没有120:名曰,在:2007/10/23(火)05:19:09 ID:HxVzOp
El邪念的材料里(上)饥饿


没有121:名曰,:2007/10/23(火)05:56:31 ID:bKa
0WGsu太阁还~?
三国志?也请求拿姆科


没有122:名曰,如果都应该:2007/10/23(火)06:4
3:43
ID:0izQvMAJ>>118 tsu或者三国志的应该权利
占想也没有光荣 出哪里能出ro。
其他的制造厂也相当出现从前,不过正经的没有,
光荣三国志也被认为是屎屎是正经的一方ro。


没有123:名曰,:2007/10/23(火)13:34:42 ID:HxVzO
pEl暗示,对一起同样的诸侯开始的主题,有。是信长,不过。
用那里的主题被规定的清洁目标国家一半+上洛。


自己是第一势力,如果和二位再存在包围网共计和,两倍以上的米谷的收获量,兵力差,要首先的清洁就行了。

家臣「如果还有一年是现在的状况稳定维持完成了,我军队的天下统一成为确实的东西」一
年后→ED→奉送品玩儿。诸势力服从逼迫不同意决断。然后即使弄碎不服从的诸侯好,内政即使努力好


没有124:名曰,:2007/10/23(火)19:03:35
ID:I8LQwcW2我还没放弃koe三国
志yo 期待哟


没有125:名曰,:2007/10/23(火)20:07:32 ID:q6beO
3B+我的希望以基本6是思考例行公事正面。


没有126:名曰,:2007/10/24(水)09:19:43 ID:W6RN
mWMa>
>119 MOD有,不过,用英语与不能理解武将名苦


没有127:名曰,把:2007/10/29(月)17:17:39 ID:Lhyr2
QWj9做为基本

内政的复杂化。(庭园式的盆景的先生建设设施,名产,
开发等)侦察(我军领域以外看不见,用侦察,橹等信息收集
)宽广的地图
灾害
部队命令的多样化(待命,阵形的变更等)

出好哟。当然AI即使是怎样的形式正经的东西


只是改变(为未必从用对没有128:名曰,:2007/10/
29(月)18:54:20 ID:gqNji5b1内政的复杂化→攻下的每次同样的工作疲倦只内政
躁狂者)侦察→ COM由于筒底穿的ikas
ama状态宽广的地图 →行军时间的增加,途径的复杂化由于军粮完了
消灭灾害→ aa,蚂蚱···('A`)部队
命令的多样化→ COM对应COM进军的时候的阵形,用浪费(信长·暴风引线很好地有的免费的时间)

maa,对这么些流行的zo 现
在的光荣正经的东西等不可能能做(制作)(笑)


没有129:名曰,:2007/10/29(月)19:19:25 ID:E6c
ESn3E
>>128信息的隐藏不应该做哟。

譬如三国9上级方式因
为是 这边出击的同改变路线COM驱出迎击用部队
的 (COM出击从这边也不明,一改变路线跨过)

从这边的信息maru领会,这边即使是所
说的不明 的不平等的系统,COM的AI也成为对COM来说愚蠢


没有130:名曰,:2007/10/29(月)20:05:05 ID:Lhy
r2QWj诚然,在mutsu
做不同意 之类koe也是a—的—来是—做的时候没有时间地
变得由于 这样的很好地,组成10啦出沿着


没有131:名曰,是因为是:2007/10/31(水)12:26:26
ID:5O4zGvmj9首先在最初时命令放下到我军,进行推了之后COM思考说的顺序变成那样的火山灰


没有132:名曰,:2007/10/31(水)22:59:05 ID:LMG
7fwTZ
>>124 ore太阁以外放弃着




没有133:名曰,:2007/10/31(水)23:23:01 ID:
U7xasrxp不管怎样黄后边不管什么都好
作者: 自由之民    时间: 2007-11-1 15:05:41

果然星球表面上相当数量的生物都在做相似的事情……20202020
作者: Arlucado    时间: 2007-11-1 15:11:59

这个翻译是人翻译的还是机器翻译的啊?!!?!……[害怕] [伤心啊]
作者: abs12345a    时间: 2007-11-1 15:15:00

[害怕] 究竟在说什么鸭麻啊完全不知所云[伤心啊]
作者: loveasa521    时间: 2007-11-1 15:15:29

估计是机器翻译的 [顶] [顶] [顶]
作者: lion2099    时间: 2007-11-1 15:19:35

马鹿啊,什么翻译呀[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
作者: fenrirzz    时间: 2007-11-1 16:37:53

看到三国志12进来的……然后除此之外啥也没看懂……
作者: limsoojung    时间: 2007-11-1 17:12:33

哎  今年 年底可能不 ?...................
作者: 單身逃亡    时间: 2007-11-1 17:17:15

全是倭文,看不懂啊。。。
作者: 萌のたま    时间: 2007-11-1 17:30:38

MS是日本玩家在BBS上对SAN12的YY
勉强看懂一二句

希望会有11 的语凋系统
希望会有大陆统一以外的结尾
用在野武将斩 100 个人
加强舌战
恢复5代的阵型系统
分成君主和个人两个模式
像创世一样的内政建设
强化AI
根据不同的地区加入不同的设施
加入7代在战场只能看到邻近敌军
要有各种自然灾害
情报的隐藏
敌军只有接近城下才发觉
作者: 仙の若君    时间: 2007-11-1 17:34:05

善意提醒楼上,喜欢日本文化很好,但用日本卡通人物YY人民币不是最好
作者: forlet    时间: 2007-11-1 17:40:02

翻译了过来,不过没有看到说明特别的地方。

没有1:名曰,:2007/09/16(日)01:11:29 ID:ts/xaq1u
太是晚的ro。
信息左右寄鼓起。


没有84:名曰,:2007/10/18(树)12:18:06 ID:79Ud
nuLs暴风引线那个景观好哟


使没有85:名曰,希望能:2007/10/18(树)12:27:47
ID:
6WXY1uin>>83暴风引线和天下创世那样地真实感。
对于现在的太守玩儿没有那个由于事请多关照


没有86:名曰,能:2007/10/18(树)13:32:17 ID:
+zM1nm4Z数字,图表,对白,图等各种各样的记载的系统好


没有87:名曰,只是:2007/10/18(树)13:35:27 ID:4
d7AsIG5三国志系列考虑的话···

·使希望能杀害(最好是不由于自只如果剃想有象以
内政把11做为基本象10一样的差异和进化能真实感的
感觉 ·拿手的技术8一样地每拿手的技术水平增长的 (武将玩儿11神将和霸
王那样的bu飞了的有安上···)·拿手的技术象11一样的单发or8~1
0感觉5那样地全体人员6个啦我好的 (结果拿手
的技术20啦25持(有)着…也tsu—)·6能力变动系统希望无论
如何复活,梦也这个可以再上阵 ·11语调系统想要,相当语调种
类富的武将玩儿想做的 ·袭击即使是仇敌)也对方。由于在野100刽子手啦玩方法也想做。
 (为了防御城市移动的时候被亲密的交往深的武将护卫能安上的话另一
面有)·大陆统一以外的结尾想要的
(7,8,10一起由于寿命完了没有继任=bad终局。根据到那里为止的足迹如何特殊终局也想要)


没有88:名曰,:2007/10/18(树)15:45:19 ID:3
ulsHfy4首先北见祈祷只不有关的事


没有89:名曰,祈愿只:2007/10/18(树)16:32:28
ID:AtjQ5Cuo首先「a~不对堵塞」不成的事


没有90:名曰,堵塞:2007/10/18(树)17:46:17 ID:
8G6cFoDB游戏平衡破掉的没有那样异样的强度的武将domo在。
是妖术,有那样的拿手的技术的事原本好,不过,希望采用平衡的地方。


没有91:名曰,如果把:2007/10/18(树)17:55:04 ID:
W5Ff023b干脆的事,一对一的竞争做为无双形式的动作试着怎样呢?w

舌战质朴趣味是吧忌讳的yo啊。没有更划时代的舌战的方案吗?



没有92:名曰,:2007/10/18(树)17:59:41 ID:79UdnuLs
暗示:维新的暴风雨


没有93:名曰,:2007/10/18(树)19:25:11 ID:JJEoduOo倒
不如一对一的竞争和舌战都废止。
要是个人玩儿不管怎样,君主玩儿清楚地说蛇足。


没有94:名曰,:2007/10/18(树)20:11:10 ID:6WXY1uin
6一对一的竞争复活希望


没有95:名曰,:2007/10/18(树)23:41:45 ID:8G6cFoDB
同意。一对一的竞争在们。
或是所说的三国志2那样地对游戏开始只一次的感觉


没有96:名曰,:2007/10/19(K金)07:30:28 ID:JyW
Zju8J5的让我阵形复活


没有97:名曰,是进化的如果东西新奇的 11次也制作,
已经稍微不能有趣地没有:2007/10/19(K金)13:34:20
ID:b5HSe0Xn三国志系列的一对一的竞争那样的吗


没有98:名曰,:2007/10/19(K金)15:26:17 ID:
Ty4i+Z4Y谁fungeisouran的AA贴w


只没有99:名曰,:2007/10/21(日)21:57:17 ID:
9ZhSZBN5北见真的
原谅 tsu还光荣需要吗?


没有100:名曰,:2007/10/21(日)22:09:10
ID:Tf6bYYpo哎是pa君
主玩儿ka 我喜欢个人玩儿啊…


没有101:名曰,:2007/10/21(日)22:10:24 ID:H1L
1uoNS原本大体上不能一对一的竞争没有好哟


没有102:名曰,:2007/10/21(日)22:15:35 ID:9Z
hSZBN
5>>100我明白喜欢不是如果也没有个人玩儿是首先君主玩儿恰好
被做成了之后个人玩儿思厌倦了的yo睡 10,恰好提高那个份儿君主精度
做(制作)放入了的的作为 结果良作不是成为了拙劣的
作品的想的 个人玩儿的东西多的,不过


没有103:名曰,:2007/10/21(日)23:11:44 ID:2
XLgM6IR真的是就要想要下次作品
的信息的yo koe的公司职员先生哟,明白这里
看的 ,现在马上上传12开发画面!


没有104:名曰,:2007/10/21(日)23:30:56 ID:ufiw
FjPT10不挤满

个人玩儿希望更武将间的交流使之有意义


没有105:名曰,:2007/10/22(月)03:36:57 ID:h
GRQYIWJ内政非常麻烦的好吗

三国志2那样地,如果举出(举行)钱1000左右马上成为100好吗


没有106:名曰,:2007/10/22(月)06:34:27 ID:bAf
GJ4Kj我还是麻烦,不过。
简略化的话文官系能力的武将的用法丢失。
因此com的AI强化啦如果这个那个地进化能理解
,不过以、 反正效果变得艳丽的程度不改变吧。


没有107:名曰,:2007/10/22(月)07:11:44 ID:hGR
QYIWJ信长的天下创世
那样地 城市中象自己喜欢一样地自己建造建筑物能比
单纯的数值上的(开发500啦)内政好吗?


是没有108:名曰,:2007/10/22(月)09:17:55 ID:p+tEqGi
X庭园式的盆景系内政对单纯的土木工程不过是的不行


没有109:名曰,:2007/10/22(月)09:37:55 ID:h
GRQYIWJ那么实行「开发指令」的话只「开发」的数看涨游戏呢?
土木工程dame叫着,不过,只数值要是上升ge好?
如果不好,怎样的好?


因为没有110:名曰,:2007/10/22(月)10:28:17
ID:l0Que2Zs内政下面方面明显地有利的情况,每月指令输入是
徒劳的工夫,只担当官决定后边随意地做好。


没有111:名曰,:2007/10/22(月)11:44:43 ID
:diZtif6
k>>对于102现实双方说难的
太阁君主玩儿是奉送品左右


因为没有112:名曰,:2007/10/22(月)11:47:46 ID:
RlnQWPVr顺序就因为是个人玩儿…

明年出吗?是北京奥林匹克www


把没有113:名曰,:2007/10/22(月)12:08:49 ID:4RVMyoPu庭园
式的盆景的一集体,做为城防御度和同样数值提高的形式。
而且加上调味阶段的要素就行了。
使以后用流言和戴高帽动,破坏掠夺等的谋略受到损坏。


没有114:名曰,:2007/10/22(月)12:19:19 ID:hGRQYIW
J>>11
0三国4那样的感觉吗?
也能如果战争与商业也不太降低,自己内政不做让敌国内政也做,由于会战夺取那个土
地的 事变得有利 三国的内
政是主要钱,美汤汁。钱,米游戏开始后在十年左右成为的话内政之类不做随意地通货膨胀也前进大部分。


bijiku还是没有115:名曰,:2007/10/22(月)12:43:25
ID:p+tEqGiX任命解了后边与按照能力和拿手的技术随意地终于
在的 关隘羽商业,张飞巡查,刘备和其他的东西农事啦

要是这个庭园式的盆景形式建筑物也建立了之后没有什么都做的事事丢失


没有116:名曰,:2007/10/22(月)每13:00:10 ID:4RVM
yoPu地区,城市,部门任命持续长期担当官的形式好。
从国政单位的大臣·长官,到地方城市单位的官职,不仅内政。
并且在预算分配和派系发生反抗。


没有117:名曰,:2007/10/22(月)与20:31:02 ID:lSI
2CkpI土地的开垦啦粮食和武器的生产以「Stronghold」的感觉
做鲷鱼睡e。
如果在譬如,如果是
华北 ·小麦田→制粉所→「面包」非「年糕(大头针
)铺」·黍子or高梁田地→酿造所→
酒豪有饮酒·牧场→奶制品or肉食,制铠甲工厂皮
革铠甲制造可·葡萄田地→收
获后,饭桌如
果是 华南在 ·
稻田→精米所·粳米美稻田→酿造所
→酒豪在饮酒·渔场→加工所 铁矿山,
铜矿山配置到盐腌or熏制→饭桌制钢所,那个家伙们拿
来的 铜,铁武器工厂加工也戟,弓,剑。
不能吗?


没有118:名曰,:2007/10/22(月)23:29:50 ID:1YE
1Wzxf最初为何拘泥大家肥料?
请要是反正从三国志,信长系列赶快撤退了 其
他的公司进入的概率上和n。

还是还向(以)肥料寄(移)着期待a?wwwwwwwwww


没有119:名曰,:2007/10/23(火)00:40:01 ID:b3PN0Y
dqtotalwar做(制作)的公司如果要了三国志题材由于那个k做。


没有120:名曰,在:2007/10/23(火)05:19:09 ID:HxVzOp
El邪念的材料里(上)饥饿


没有121:名曰,:2007/10/23(火)05:56:31 ID:bKa
0WGsu太阁还~?
三国志?也请求拿姆科


没有122:名曰,如果都应该:2007/10/23(火)06:4
3:43
ID:0izQvMAJ>>118 tsu或者三国志的应该权利
占想也没有光荣 出哪里能出ro。
其他的制造厂也相当出现从前,不过正经的没有,
光荣三国志也被认为是屎屎是正经的一方ro。


没有123:名曰,:2007/10/23(火)13:34:42 ID:HxVzO
pEl暗示,对一起同样的诸侯开始的主题,有。是信长,不过。
用那里的主题被规定的清洁目标国家一半+上洛。


自己是第一势力,如果和二位再存在包围网共计和,两倍以上的米谷的收获量,兵力差,要首先的清洁就行了。

家臣「如果还有一年是现在的状况稳定维持完成了,我军队的天下统一成为确实的东西」一
年后→ED→奉送品玩儿。诸势力服从逼迫不同意决断。然后即使弄碎不服从的诸侯好,内政即使努力好


没有124:名曰,:2007/10/23(火)19:03:35
ID:I8LQwcW2我还没放弃koe三国
志yo 期待哟


没有125:名曰,:2007/10/23(火)20:07:32 ID:q6beO
3B+我的希望以基本6是思考例行公事正面。


没有126:名曰,:2007/10/24(水)09:19:43 ID:W6RN
mWMa>
>119 MOD有,不过,用英语与不能理解武将名苦


没有127:名曰,把:2007/10/29(月)17:17:39 ID:Lhyr2
QWj9做为基本

内政的复杂化。(庭园式的盆景的先生建设设施,名产,
开发等)侦察(我军领域以外看不见,用侦察,橹等信息收集
)宽广的地图
灾害
部队命令的多样化(待命,阵形的变更等)

出好哟。当然AI即使是怎样的形式正经的东西


只是改变(为未必从用对没有128:名曰,:2007/10/
29(月)18:54:20 ID:gqNji5b1内政的复杂化→攻下的每次同样的工作疲倦只内政
躁狂者)侦察→ COM由于筒底穿的ikas
ama状态宽广的地图 →行军时间的增加,途径的复杂化由于军粮完了
消灭灾害→ aa,蚂蚱···('A`)部队
命令的多样化→ COM对应COM进军的时候的阵形,用浪费(信长·暴风引线很好地有的免费的时间)

maa,对这么些流行的zo 现
在的光荣正经的东西等不可能能做(制作)(笑)


没有129:名曰,:2007/10/29(月)19:19:25 ID:E6c
ESn3E
>>128信息的隐藏不应该做哟。

譬如三国9上级方式因
为是 这边出击的同改变路线COM驱出迎击用部队
的 (COM出击从这边也不明,一改变路线跨过)

从这边的信息maru领会,这边即使是所
说的不明 的不平等的系统,COM的AI也成为对COM来说愚蠢


没有130:名曰,:2007/10/29(月)20:05:05 ID:Lhy
r2QWj诚然,在mutsu
做不同意 之类koe也是a—的—来是—做的时候没有时间地
变得由于 这样的很好地,组成10啦出沿着


没有131:名曰,是因为是:2007/10/31(水)12:26:26
ID:5O4zGvmj9首先在最初时命令放下到我军,进行推了之后COM思考说的顺序变成那样的火山灰


没有132:名曰,:2007/10/31(水)22:59:05 ID:LMG
7fwTZ
>>124 ore太阁以外放弃着




没有133:名曰,:2007/10/31(水)23:23:01 ID:
U7xasrxp不管怎样黄后边不管什么都好




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2