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标题: 高不可攀?顶级大作《孤岛危机》全面体验 [打印本页]

作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:51:17     标题: 高不可攀?顶级大作《孤岛危机》全面体验

原创发表于http://publish.it168.com/2007/1030/20071030035901.shtml

【IT168 游戏】11月是一个大作爆棚的时节,几乎所有的年度大作都选择了10-11月这个在往年并非高峰的时段发布。而对射击游戏的Fans来说,使命召唤4、虚幻竞技场3、战争机器、耶利哥等一票巨作早已吊足了胃口,但是,更多的人在等待同一个名字:孤岛危机(Crysis)。

  
Crysis再度延期 看众编辑如何泄愤
  首款真正DirectX10游戏,全新的Cry Engine 2引擎,众多业界顶尖图形技术的运用,Nano作战服等大量创新游戏元素...... 孤岛危机带着这些光环给全世界的FPS玩家无限的遐想。然而不断的跳票让DX10领先者的名号早已被失落的星球(Lost Planet)、狂野西部(Call of Juarez)夺去,之前多人对战Beta中DX9和DX10版本的巨大差异和画面缩水更使得孤岛危机在单人Demo发布前就已经被各种传言和质疑笼罩,所以当10月27日单人战役Demo正式发布的时候,所有人的注意力都集中在了这一系列的疑点上。传言是真是假?只有真实的体验能给我们答案。
Demo体积不大,但足以震撼人心

  Demo的体积倒是不大,1.77GB,安装前需要解压,完整安装后仅有2.01GB。

  笔者带着如下的几个疑问开始孤岛之旅,相信很多玩家也跟我有同样的怀疑吧:
  1、DX9版本是否真的缺少日夜循环?
  2、DX9版本是否真的没有了可破坏植被和高级物理特效(例如可破坏房屋)?
  3、DX9的画面和DX10是否差距巨大?



[ 本帖最后由 digmouse 于 2007-10-31 17:56 编辑 ]
作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:52:17     标题: 带着疑问实战孤岛(一)

nVIDIA出现在越来越多的游戏片头

  游戏开始就是冗长的开发商和赞助商广告,Crytek标志后的”Maximum Game“语音很酷,而这又是为NVIDIA和Intel Core 2系列优化的游戏。
游戏背景时间为2020年

  这次放出的是Single Player单人战役Demo,所以也就没有Multiplayer模式,Options设置选项倒是全部完整的,最重要的当然是涉及画面的Graphics部分,最高可以选择全High,而网上早已流传强制打开Very High的CFG文件了,笔者的配置被游戏自动选择为1024X768分辨率Medium。
这个单人关卡也就是之前E3上放出视频中的那个,2020年8月7日以罗森达尔博士为首的一群美国科学家在菲律宾海的罗山岛上进行科研活动时被当地朝鲜人民军扣留(这地方不对吧),7天后美军派出装备了Nano Suit纳米作战服的三角洲部队精锐前往营救,故事就从空降的运输机上开始。

失败的跳伞

  伞降突袭这样的开场略显老套,而着陆方式也没有什么新意,本以为主角Nomad失去降落伞后会有类似细胞分裂4一般的QTE操作,结果直接结结实实的栽到了水里,也好,这年头流行失败的伞降。
在不被攻击的时候,人物会自动回复生命值

  短暂的Blackout后主角的Nano作战服会恢复功能,可以看到作战服的能量会自动回复,很像Halo系列的设定,默认设置下鼠标中键可以打开作战服选项,和之前的视频一样,有Maximum Armor最大装甲模式、Maximum Strength最大力量模式、Maximum Speed最大速度模式和Cloak隐形模式,模式切换时的男声提示相当的酷。
武器即时改造比较新鲜

  向前蹲下钻过一个小洞,指挥官会提示你附近有朝鲜人民军士兵巡逻,安装消音器干掉他们,C键打开武器改装界面。这样丰富的武器即时改造系统在之前的FPS游戏中并不多见,这里建议大家给初始配备的SCAR步枪加装消音器Silencer和Reflex Sight内红瞄准镜。而第二项Tactical Equip加装后可以按X键切换武器到麻醉弹模式,被击中的敌人会短暂麻痹一段时间。

沙滩十分逼真

  爆头做掉3名士兵(也可以一个一个用麻醉弹击昏后轻松击毙),海滩的景色让人想起前作孤岛惊魂的小岛夜色,而旁边在红色烟雾指示下颚的沙滩凹凸层次感极其强烈,视差位移贴图的运用在这个Demo中随处可见。
树木表现一直是3D的软肋,而Crysis在树木上的表现堪称一流

  3年前孤岛惊魂(Farcry)就以惊人的树林植被表现力震撼了很多玩家,而孤岛危机中树林植被的现更加让人惊叹,而此时一个疑问出现了:DX9版本是否真的没有了诸如可破坏植被等高级物理特效呢?
  使用SCAR步枪点射其中一棵树的树干,很明显,树干在被击中的点断开倒塌,而剩下的部分仍然可以继续射击打断,这个传闻不攻自破。
作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:54:12     标题: 带着疑问实战孤岛(二)

E3视频中展示Nano作战服能力的主要区域

  向前和队友汇合后发现了另一名遭袭队友和四名朝鲜人民军士兵的尸体,接到指挥官命令,前往摧毁干扰了队员间通讯和卫星定位系统的朝鲜军队电子干扰设备,穿过山谷,天亮了。
  这里就是E3视频中展示Nano作战服能力的主要区域之一,穿出山谷看到海边的日出,似乎昼夜循环是存在的?又或者这只是剧情线控制的时间轴?其实不然,笔者使用秘籍绕开前面的剧情直接到达这个区域稍候片刻,太阳还是从海平面上升起了,前面提到的第一个疑问也被揭开了。
DX9表现也不差

  使用Nano作战服的隐形能力配合消音武器击杀巡逻士兵后引来了敌人援兵,这里物理引擎的强大展现无遗,完全可破坏的房屋和周边环境、粒子水体、全面的可交互场景解开了又一个疑问,DX9模式下的Crysis并没有比DX10减少什么,而这仅仅是在Medium-High的画面设置下。
场景令人惊讶

  解决机枪手和巡逻艇后驾驶吉普车解决敌人穿过海岸,解决前哨站的敌人,驾车前往预定集结点的路上会遇到一个敌人村落,在E3的演示视频中这里成为展示Nano作战服的最佳场景,在Demo中我们可以用同样的华丽方式做掉这里的全部守军后前往集结点,然而看到的场景却是没有想到的。

外星人的设计灵感来自章鱼?

  考察船竟然在内陆被完全冰冻,而队友找到的地图显示博士和她的团队可能就在这张朝鲜军队地图上标志为红圈的区域内,就当队长Prophet和队友Phsycho为是否继续任务而争执的时候,巨大的章鱼状外星人从考察船里破门而出抓走了Jester,Demo关卡到此结束。正如Phycho所言:这里不仅有朝鲜人。

[ 本帖最后由 digmouse 于 2007-10-31 18:00 编辑 ]
作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:55:06     标题: 中端配置实测:什么机器才能跑顺?

Demo中的这个很长的关卡(笔者在Normal难度下完成全部主线和直线任务用了接近45分钟)已经足够展示Crysis的很多优秀游戏特性,然而更多的玩家关心的重要问题是系统要求,毕竟它在开发中就已经被定性为硬件杀手。官方放出的硬件需求如下:
Minimum Requirements(最低配置)
CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or better(CPU:P4 2.8GHz或Core 2.0GHz或Athlon 2800+,Vista下则分别需要3.2GHz、2.2GHz和3200+)
RAM:  1GB (1.5GB on Windows Vista) (内存1GB,Vista下需要1.5GB)
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better (6800GT或980Pro,Vista下需要X800Pro以上)
VRAM: 256MB of Graphics Memory (256MB显存)
Storage: 12GB (12GB可用硬盘空间)
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10
Recommended Requirements(推荐配置)
CPU: Core 2 Duo/Athlon X2 or better (Core 2 Duo/Athlon X2或更高)
RAM:  1.5GB
Video Card: NVIDIA 7800 Series, ATI Radeon 1800 Series or better (7800/X1800以上)
VRAM: 512MB of Graphics Memory (512MB显存)
Storage: 12GB
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10
入门门槛的确不低,不过不支持SM3.0的9800/X800等显卡也可以运行游戏。
笔者的测试配置如下:
  这是一套比较典型的目前中端偏高的配置,究竟这样的游戏平台能在Crysis中有什么样的表现呢?
作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:55:42     标题: 测试实战结果

通过1024X768、1280X800和1440X900三个分辨率和全Low、全Medium和全High三种特效对比后,结果基本在预料之中。需要注意的是笔者使用了流传的High设置破解config,High特效实际和Very High相当。




  从这个测试结果来看,目前的中高端DX9配置还是只能在1024X768的标准分辨率下开启一定的特效保持可玩帧数,再高的分辨率和特效恐怕就需要8800GTS/1950XTX这样有很强DX9处理能力的高端显卡,而如果想开启AA甚至是DX10模式,恐怕只有8800GTX/Ultra、HD2900XT等旗舰级显卡可以胜任。不过要看到的是即使在中等特效下Crysis的画面依然惊人,Cry Engine 2的实力还是不容置疑的。
作者: digmouse    时间: 2007-10-31 17:56:33     标题: 精美游戏截图

最后送上几张最高分辨率最高特效下的游戏截图。
夜色下的海滩

初升的太阳

树叶缝隙的完美容积光效

当今最强光影效果

PC平台上最强大的水体效果



景深特效令人印象深刻

作者: oicw0738    时间: 2007-10-31 17:57:50

什么内红瞄准镜,那是激光全息瞄准镜好不好?
作者: mike4k    时间: 2007-10-31 17:58:56

很奇怪这人的显卡怎么有DX10效果 什么时候的帖子? 那么早就出补丁了么~?
作者: ai30180    时间: 2007-10-31 17:59:14

我刚好就是测试里的中断偏高配置,情况和这个测试差不多。。。。。。。。。。
作者: traveller    时间: 2007-10-31 18:00:45

不错支持LZ的文章。。。先顶了慢慢看。。。
作者: delmay2006    时间: 2007-10-31 18:06:04

原来是1440*900, 还以为是2560......
作者: Gordo    时间: 2007-10-31 18:36:34

越看我心里越不平衡,为什么我的只有7600~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Gordo    时间: 2007-10-31 18:36:49

越看我心里越不平衡,为什么我的只有7600~~~~~~~~~~~~~~~
作者: lxz2550    时间: 2007-10-31 18:45:26

我也不平衡,为什么开启全特效要四路8800。。。。。。。。。。。。。。
作者: smxtridf    时间: 2007-10-31 18:46:08

这评测tooooooooooooooooold,而且很糟糕……
大家还是找些其他评测把,满地都是。
作者: smxtridf    时间: 2007-10-31 18:47:21

我靠,难道说我要惹到一个见习版主……[害怕]
作者: zzu21    时间: 2007-10-31 18:54:49

dig自己评测还素很准滴,跑全high真是辛苦了,嘿嘿
作者: 若璃悠心    时间: 2007-10-31 18:55:45

LS的LS小心哦~~~这贴还可以~
作者: smxtridf    时间: 2007-10-31 19:12:28

如果这几天(10月24日起)一直在关注fps版的话,都会有我描述的感觉……
作者: semiyd    时间: 2007-10-31 19:23:02

原帖由 oicw0738 于 2007-10-31 17:57 发表
什么内红瞄准镜,那是激光全息瞄准镜好不好?


激光全息瞄准镜和内红有什么区别?
请教
作者: afti    时间: 2007-10-31 19:29:58

感谢版主发布孤岛危机图文体验心得,看来高画质还需高配置的机器才行
作者: 54et76    时间: 2007-10-31 19:30:31

激光全息那是唬人的名字,简单来说就叫“内红”,那位要多学一下科技文化知识了
作者: wsbtnt    时间: 2007-10-31 19:35:42

E6300 2.8GHz
可以这么超?
作者: iamhoulaoda    时间: 2007-10-31 19:38:44

CORE 2.0GHZ 是什么意思?
我的CPU是Core 2 Duo E6300 1.86GHZ,跑这游戏怎么样?
作者: dzjam    时间: 2007-10-31 19:43:49

没有最强。 只有更强、                  、
作者: farcrydemo    时间: 2007-10-31 20:10:57

版主辛苦了!很详细!
作者: kindiablo    时间: 2007-10-31 20:13:26

玩了很就WARGAME只知道那叫内红,至于激光全息这绚丽的名字还没注意过~
作者: cixifan    时间: 2007-10-31 20:18:59

值得一玩的游戏,估计电脑吃大不消了
作者: 黑龙    时间: 2007-10-31 20:39:11

原帖由 oicw0738 于 2007-10-31 17:57 发表
什么内红瞄准镜,那是激光全息瞄准镜好不好?

Reflex sight的标准叫法是反射式瞄准镜
反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。
作者: tmars    时间: 2007-10-31 20:40:28

对了 菜鸟问下 那个我看见很多fps游戏的光学瞄准都用的是那个内红的瞄准  为什么不用那种十字瞄准线呢   没搞懂 这个区别在那里请教达人.
作者: 小高潮    时间: 2007-10-31 20:43:02

目前任何显卡也无法在最高分辨率和最高特效下流畅流行!
更不要说以后的隐藏特效了~~
作者: Zenkireal    时间: 2007-10-31 20:46:14

这游戏,三年后在玩。。。。。。。。。。。。。。
作者: huhansancs    时间: 2007-10-31 20:53:40

很全面的测试,写的也很辛苦...........
作者: 黑龙    时间: 2007-10-31 20:54:48

原帖由 tmars 于 2007-10-31 20:40 发表
对了 菜鸟问下 那个我看见很多fps游戏的光学瞄准都用的是那个内红的瞄准  为什么不用那种十字瞄准线呢   没搞懂 这个区别在那里请教达人.

对于反射式来说没有区别........至于为什么要用红点....要问设计者了....个人认为红点更醒目清晰。
作者: dr1989    时间: 2007-10-31 21:08:39

看来我能完
哈哈
幸福啊
将就把
开一半特效把
作者: oicw0738    时间: 2007-10-31 21:10:03

原帖由 54et76 于 2007-10-31 19:30 发表
激光全息那是唬人的名字,简单来说就叫“内红”,那位要多学一下科技文化知识了



激光全息瞄具和内红点瞄具完全是两回事。科学可不能像你这样想当然。

反射式瞄具是20世纪70年代瑞典AimPoint公司发明,原理是利用波长范围620~650nm左右(即可见区红光)的发光二级管通过小孔光栅发射红光,到处于焦平面的单片凹透镜(经过镀膜抗双像处理),然后成像于目方(即射手眼睛),由于这个像在目方看来是一个红光圆点(也有十字型的,与小孔光栅蚀刻图形有关),故俗称红点(RedDot)瞄准镜。前一段时间我在网友雕弓射东阳的“关于我军班用枪支价格的疑团,希望高手来解答!” 一栏中看到有的网友说AimPoint公司红点要200多美元,比枪都贵,倍感疑惑。据我所知,实际情况是,红点瞄具其实非常便宜,而且在90年代中后期已经完全国产化。而且,我国目前是世界上最大的民用枪支用红点制造国,标准30型仿改AimPoint的人民币出厂价不过百元(贴牌OEM),主要供给TASCO,BUSHNELL,BSA,警星等国外经销商。如果国内有购买以上任何一家的红点装备,哪可是花了大大的冤枉钱,饶了半个地球买的是自家货。

至于美国光电技术公司EOtech所研发制造的全息瞄具(HOLOgraphic Weapon Sights),据说是20世纪90年代中期根据美军战斗机飞行员全息式头盔原理设计,1996年第一代, 2000年第二代,优点是速瞄比红点更快,非常适用于短兵相接的城市巷战和野外近距离作战。缺点就是价格太贵(400多美元/具)。美国士兵在伊拉克战场自己购买DIY替换红点,效果良好。美军因此也采购了数千具投入到伊阿战场。由于其优异表现,美特种兵准备用其在2006年底全部替换原来使用的 AimPoint发射式瞄具(红点)。据说近日广州市天河区公安分局花大价钱从EOtech公司购买多具HWS装备特警。目前不知道我国有无将其国产化,这种瞄具制造难点就是其全息光学成像元件,美国光电技术公司EOtech所研发制造的全息瞄具(HOLOgraphic Weapon Sights),据说是20世纪90年代中期根据美军战斗机飞行员全息式头盔原理设计,1996年第一代,2000年第二代,优点是速瞄比红点更快,非常适用于短兵相接的城市巷战和野外近距离作战。缺点就是价格太贵(400多美元/具)。美国士兵在伊拉克战场自己购买DIY替换红点,效果良好。美军因此也采购了数千具投入到伊阿战场。由于其优异表现,美特种兵准备用其在2006年底全部替换原来使用的AimPoint发射式瞄具(红点)。
若我军也能大规模装备这种瞄具,那么将在未来的近战占得先机。此瞄具的局限只是射手的视力。不似红点,虽然同是1倍率瞄具,红点在装调中如果以50米距离为标准,则50米目标射击精度最高,低于50米(比如30米)或高于50米(比如100米),射击精度就会有比较大误差。

激光全息成像技术当然不是什么新技术,但是长期以来都用在战斗机上。战斗机座舱里的抬头显示屏用的就是这种技术。
但是用在枪械上,算是一种高新技术了。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2007-10-31 21:21 编辑 ]
作者: abcabc2007    时间: 2007-10-31 21:13:03

这种测试只有看得分了,机器太老,跑不动了
作者: 布兰德    时间: 2007-10-31 22:36:10

原帖由 oicw0738 于 2007-10-31 21:10 发表



激光全息瞄具和内红点瞄具完全是两回事。科学可不能像你这样想当然。

反射式瞄具是20世纪70年代瑞典AimPoint公司发明,原理是利用波长范围620~650nm左右(即可见区红光)的发光二级管通过小孔光栅发射红光,到处于焦平面 ...

也不是SCAR卡宾枪,是XM8.
作者: shaojoshua    时间: 2007-10-31 22:37:46

国内游戏网站总好不过国外的GAMESPOT...
作者: HITMANLEI    时间: 2007-10-31 22:38:45

这个游戏很多人能玩,但是要玩得舒服。。。哼哼




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