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标题: 罗马的逆袭:BBW宣传贴.DLV MOD 兄弟篇.更新国内网盘下载!! [打印本页]

作者: sleepingboy    时间: 2007-10-25 21:11:00     标题: 罗马的逆袭:BBW宣传贴.DLV MOD 兄弟篇.更新国内网盘下载!!

基于罗马1.5的MOD BBW8.1 介绍

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一.综述
BBW8.1 是基于罗马1.5的MOD,BBW的作者RAPMAN是中2最热门的MOD之一DLV的作者.在DLV MOD中的很多特性,作者在BBW中就已经开始尝试去实现,包括真实维护费用对战略层面带来的革命性转变,以及头衔系统.所以BBW实际上就是DLV的前身。加上BBW超高的战略难度。对于机器性能不足以去玩中世纪2的玩家,或者中2还没有下载完的玩家来说,这个MOD是非常值得尝试的.

MOD网站:http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150

MOD介绍:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50110
              http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50465
              http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50109

下载页面: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=50107

下载连接:http://files.filefront.com/BareBonesWars+81+Fullexe/;8814355;/fileinfo.html
                http://www.megaupload.com/?d=HGD6UYRY     


国内下载:  8.1完全版
分卷1 http://www.51ok.com/down.do?89BEA8CC6E2C4B78451AD1C32762F2297569764C6AB08B11
分卷2 http://www.51ok.com/down.do?AF8D4FD150B3A9C2E85A9FFF61566F4D7569764C6AB08B11

分卷3 http://www.51ok.com/down.do?C7F43FD4C7883BEE1958481259CCB0F57569764C6AB08B11
分卷4 http://www.51ok.com/down.do?05AC1F2548B9B5E14CBF97975BF161687569764C6AB08B11

二.MOD特性

从公元前280年到公元后180年,拥有4季脚本,若干个或大或小的地图,加上残酷无情的战斗AI,组成了这个有着无与伦比的战略挑战的MOD.
特点:
- 皮肤,兵模来自VLAD MOD 1.2
- 带领你自己的罗马从年轻的学徒到罗马执政官再到君临天下的帝王:感谢罗马头衔系统.
- 战略挑战 I: 0回合招募 + AI 将领统御能力提升加速: 越到后期,AI就会用更多更强的军队进行的侵略性扩张.
- 战略挑战 II: 有长间隔距离和高山的大地图, 并且没有太多的城市(绝大多数没有城墙):军事部署变得非常重要,真实的远距离移动,隐藏并侦察敌人,这气氛非常棒.....<作者开始YY>
- 战略挑战III: 4回合一年脚本, 冬季降低移动速度 + 降低部队战胜后救治率
- 经济挑战: 昂贵的建筑,将领,外交官....
- 战斗 AI 玩死你: 来自 darth formations 14 + sinuhets
- 包含了许多小MOD


7个可玩的行省会战:
- 3Families on Barebones map ,有罗马三家的BBW地图 只有首都拥有城墙
- UnifiedRome on Barebones map,只有红罗一家的BBW地图(没有元老院) 只有首都拥有城墙
- rome_civil_war ,罗马内战,一个较小的地图, 只有首都拥有城墙
- mundus magnus 3families map, 有罗马三家的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙
- mundus magnus united map, 只有红罗的mundus magnus地图,几乎所有的城市都有城墙  
- webbirds/Icetorque historical europe 3 roman families, 罗马三家,几乎所有的城市都有城墙
- webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome, 只有红罗,几乎所有的城市都有城墙  


制作重点集中在红罗上.不过其他派系一样可以玩.
推荐难度:双难,或者其他你喜欢的难度<第一次看见推荐难度不是双VH的MOD.看来确实够难>
时间段:公元前280年-......


三.细节:
0. 4tpy mod (Marcus Camillus RTR): 4 回合每年,冬季军队移动速度下降 (除了日耳曼/斯基泰) + 触发的入侵事件 + 一些历史事件(只有一些)
http://forums.rometotalrealism.org/index.php?showtopic=8656
01. 来自VLAD MOD的旗帜,图标, 徽章
1. 0回合招募: 在 export_descr_unit.txt 中设置了 set stat_cost=0
2. 包含 bugfixer 3.03 : only files ancillairies and traits
3. 攻城塔: 现在不能被烧毁: 让AI在攻城战中有更强的战斗力
4. AI: 修改后的 sinuhet formations 7.0 (+ darth 16 桥战/攻城) + Marcus Camillus (RTR) player formations (+ Snake_IV formation buttons)
5. 在BBW行省会战中加入了大陆桥 : 非洲-西西里, 西西里-意大利,意大利-希腊,博斯普鲁斯海峡<不知道在哪...>, 直布罗陀海峡
6. 包含将领高统御能力系统,类似于SPQR MOD
7. 建筑更贵事件更长
8. 更多高经验的雇佣兵
9. 删除了许多城市的城墙(在文件 descr_strat.txt中): 减少无聊的攻城, AI派系有更多的进攻性扩张. 当村落成为城市时,AI 可以建造城墙 (很昂贵) (文件 export_descr_buildings.txt)
一开始只有首都拥有城墙
10. 包含 改版天空MOD skymod 1.32 (Archer)
11. 加入了由 Pinarius重新制作的马的皮肤:
http://www.twcenter.net/forums/s ... ghlight=skin+horses
12. 包含Riczus 的船模型 和战略地图下的单位模型
13.包含夜战:现在所有将军都能进行
14. 不能招募农民
15. 塞流古, 帕提亚 有丝绸之路 <这个...>
16. 军队单位对环境更敏感 (雪, 丛林,...)
17. SigniferOne Animations v0.8 Beta
18. 真实树 mod from OrrieBoi
http://forums.rometotalrealism.o ... howtopic=11764&st=0
19. 大幅修改后的植被 mod from Anyan: 在 旷野/树林增添更多的灌木丛 (真正的阻挡物)  + 修改过的天气区域
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=44843
20. 战吼mod (挑衅, 战吼, 战斗号角) from NorthHammer http://www.twcenter.net/forums/s ... 27&highlight=warcry
21. 攻城 mod: 没有滚油 + 更多的攻城锥 +...from fatsheep
http://www.twcenter.net/forums/s ... &highlight=fatsheep
22. 7大奇迹旁边的历史战役 (并非真实的历史战役)
23. 更多的地图,可以用于自定义战斗,制作MOD,战队训练.....
24. 燃烧 mod from Archer
25. 包含 BI 里所有的蛮族建筑 (用于战略和战斗地图)
26. 可招募将领
27. 希腊城市拥有强大的过肩长枪方阵<翻译得不好,不过后面有图>
28. 采用了BI中的信仰系统: mithraism, paganism, zoroastrianism
30. 罗马头衔系统 来自每年4回合 mod from Marcus Camillus
31. 罗马, 希腊, 东方国家, 迦太基, 野蛮人派系的新界面 + 读盘进度条 by snake_IV
32. 增强图像效果: 新的云贴图,..
33. 新的兵种远距离缩影图
34. 新 希腊将领
35. 新脚本元素: 军队野外维护费用<本土1000/支,本土以外2000/支>
36. 角色生命周期: 采用 GAFH mod 中的元素 (遗传,年龄)
37. 7大行省战役: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome
38. 希腊/野蛮派系 头衔系统(和罗马的一样):

四.7大行省战役简介,游戏截图
行省战役:
模式1.BBW会战
超大地图,城市与城市之间的间隔大约是原版的2-3倍,超多城市.只有首都拥有城墙.有几个大陆桥,例如罗马南部和希腊半岛有一个大陆桥,使两个文明在早期就能开战.

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注意大陆桥

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注意大陆桥

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模式2.罗马内战
原版地图,超多城市,罗马4家一开始就处于敌对状态.只有首都拥有城墙.

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模式3.mundus_magnus
类似于RTR7.0的超大版地图,向东扩展到印度,包括整个阿拉伯半岛.所有城市都有城墙.没有大陆桥.

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超大地图

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模式4.Webbird
地图类似模式1,但是有更多的城市,没有大陆桥,所有城市都有城墙.比较传统的多城市地图会战.

游戏截图:
希腊过肩长枪方阵 翻译比较别扭 overshoulder phalanx
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灌木丛起到了真正的阻挡效果
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新界面
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天空效果 晚上

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天空效果 白天

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其余图片见15楼

[ 本帖最后由 sleepingboy 于 2007-10-27 17:17 编辑 ]
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-25 21:32:41

五.每年四回合脚本的介绍

启动每年4回合脚本: !!!!
1. 正常启动BarebonesWars . 开启一个新战役. 战役读盘结束之后, 维多利亚战役顾问窗口会出现.并开

始闪烁.点击闪烁的维多利亚头像,这将开启顾问文本窗口,让你知道每年4回合脚本正在等待你去激活.点

击 "Show Me How" 按钮. 这将开启每年四回合脚本并关闭顾问窗口.每年四回合脚本便启动成功,你可以

开始享受你的战役.

2. 当你读取一个战役进度时,需要重新启动每年四回合脚本.正常读取战役进度. 当读盘结束时,点击派系

按键或者选择任何一座城市, 江会使维多利亚顾问窗口出现.并闪烁. 点击闪烁的维多利亚头像,这将开启

顾问文本窗口,让你知道每年4回合脚本正在等待你去激活.点击 "Show Me How" 按钮. 这将开启每年四回

合脚本并关闭顾问窗口.如果这是你在一场战役中第一次读取战役进度,启动每年4回合脚本后顾问窗口回

自动关闭.但是当你在这场战役中第2次或者更多次滴读取战役进度的时候,你必须自己手动关闭顾问窗口.

这是这个MOD的正常情况.我还没有找到原因.不过这并不会影响游戏进程.入果你忘记了点选派系按键或


者选择城市就直接结束了回合,你必须重新读取战役进度,确保每年4回合脚本正确启动.

3. 一个建议帮助你记住一个战役进度是在哪个季节.我强烈推荐按以下格式命名战役进度

"季节_年份" (不要把引号打进战役存档名称.你需要输入的是引号内的内容)<老外的指南实在是够慎密>
例 1: Saved campaign was during the Spring of 255BC.
Name the saved campaign "Spring_255BC".
例 2: Saved Campaign was during the Autumn of 1AD.
Name the saved campaign "Autumn_1AD".<这个还要举例...54掉了>

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每年四回合脚本下的战役要点: Marcus Camillus!!!!!!!!!
-------------------------------------------------
在春夏秋季节,回合开始时便处在野外的部队,如果没有将领,行动力将会下降. 在春夏秋季节,回合开始时

便处在野外的部队,如果有将领,行动力将会上升, 可以理解为将领随从协助军队的组织管理,补给和行军.

现在,在处于野外的军队中派遣一位将领显得相当重要.而同样重要的是,让新招募的军队增援前线队的时

候, 先将部队集结在一个中央地点,然后派遣一位低级军官带领部队出发.部队集结的最佳地点,是若干造

兵城市的中央地区的野外或者城堡,一位低级军官在此等待部队集结然后带领部队增援前线.你手下尚未做好带兵打仗准备的低级军官,现在拥有了一项新的重要任务,带领你的军队有组织的快速增援前线.

冬季时期,战役的进行会显得更加真实. 大部分派系的部队在冬季都会大幅降低移动速度. 冬季时期,所有的事务管,部队,船只的行动速度都会降低大约50%. 如同历史上那样,战役在冬季暂停,并在次年春季继续.

这个MOD在试图重现历史的真实性.军队在冬季依然能够行军,但是将受到降低移动力的惩罚.将领给部队带来的移动力奖励在冬季无效,直到第2年春季.在冬季回合.如果你观察你的人物的属性,会发现一条新的特性"Winter Campaigning Season",可能是在人物特性列表的底部.这个特性是暂时的.在次年春季开始的时候会消失.之后你的人物的行动力会恢复满.同时将领带领部队得到的行动力奖励也会回复.



在冬季的战役,日耳曼和萨尔马提亚两个派系属于例外.因为他们的家园是气候寒冷北欧黑森林.日耳曼人非常适应严酷无情的冬季.他们的将领的移动力将不受到冬季寒冷的影响,同样他们的在冬季开始时处于野外的军队在将领的带领下,移动力也不会受到冬季寒冷的影响.在日耳曼派系人物的属性中,你会发现一个新特征,"Winter Warrior(Germans)".这个特征是永久的,无论是成年,收养还是招女婿得到的将领都永久拥有这项特征.



萨尔马提亚人,因为他们生活在欧洲东部狂风呼啸的寒冷土地上,所以也非常适应严酷无情的冬季.他们的新特征是"Winter Warrior (Sarmations)".并且同样是永久的.

六.罗马头衔系统介绍
待更新

七.希腊,野蛮派系的头衔系统介绍
待更新


[ 本帖最后由 sleepingboy 于 2007-10-27 03:37 编辑 ]
作者: aceera    时间: 2007-10-25 21:52:37

谁叫版主发布的是好东西呢,下沉不了的

我还纳闷repman最近干吗呢?原来是弄这个mod啊,晕,怎么是06年的mod,不过就内容来看就是在今天仍然很先进,

repman太强悍了

[ 本帖最后由 aceera 于 2007-10-25 22:07 编辑 ]
作者: aceera    时间: 2007-10-25 22:09:12

应该有玩过的吧,出来说说啊,这么先进的mod怎么沉了,怎么"不如TR SPQR EB 热门,也不如DM,RS"了
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-25 22:20:24

实际上8.1已经出了有一阵子了.REPMAN现在在赶制8.2.
作者: aceera    时间: 2007-10-25 22:24:05

原来在赶制8.2啊,不过如果是这样的话,那岂不是罗马的逆袭暂时没成功
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-25 23:29:27

REPMAN把红极一时的DLV放下回头来完成BBW8.2难道不算罗马的逆袭么...
作者: 8886769    时间: 2007-10-26 17:51:31

啊 ROME士兵的兵模很有感觉的说~
作者: bobos    时间: 2007-10-26 17:54:03

谁传个国内的网盘吧 想玩但是连接都不能下
作者: a2125826    时间: 2007-10-26 17:56:53     标题:

直接把下载地址贴上啊
英语看不懂..........
作者: muhammad    时间: 2007-10-26 17:57:11

感觉没EB强大 [汗水] [汗水]
作者: tztztz    时间: 2007-10-26 19:51:30

LZ下载好了麻烦传到国内网盘上好吗  这么好的MOD  玩不上就可惜了.........
作者: tztztz    时间: 2007-10-27 02:51:39

LZ兄弟   请问上传好了吗  我已经等了3个多小时了  好想玩这个MOD
作者: kkkkow    时间: 2007-10-27 03:05:05

兵摸很漂亮啊~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 kkkkow 于 2007-10-29 02:07 编辑 ]
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 03:25:05

传了半天才发现90FILE 每个文件最大只能100M
VIP最大也只能200M
这个MOD有300多M.谁能提供一个空间啊...
作者: EVER-JuST    时间: 2007-10-27 04:55:27

可以把mod重新压缩成3个100m的小文件再传
作者: 黑白无常    时间: 2007-10-27 05:04:46

郁闷阿 罗马镜像被别人删掉了~[伤心啊]
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 05:44:01

压缩的时候报错...
无语了,从国外网盘重新下载.
作者: tztztz    时间: 2007-10-27 06:05:38     标题: 回复 #16 sleepingboy 的帖子

用这个吧  很好的 速度也快 http://www.51ok.com/filemanage.do

我都等了将近6个小时了  

还有, 15楼的兄弟也帮忙弄下吧 你都下好了  也让我们爽一爽
作者: 寒兴    时间: 2007-10-27 09:55:45

谢谢版主分享 ,期待版主介绍更多的罗马MOD
作者: 寒兴    时间: 2007-10-27 10:06:02

不知道版主玩过罗马蛮族入侵MOD--Rio IBFD VI The Dark Ages吗?能不能有空介绍下?谢谢
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 11:35:10

原帖由 tztztz 于 2007-10-27 06:05 发表
用这个吧  很好的 速度也快 http://www.51ok.com/filemanage.do

我都等了将近6个小时了  

还有, 15楼的兄弟也帮忙弄下吧 你都下好了  也让我们爽一爽


这是官方网站的图..

51OK上传速度好慢..
作者: a2125826    时间: 2007-10-27 11:41:53

慢慢等把  我气我那次上传600M等了2 3个小时竟然没传上去
作者: xky009    时间: 2007-10-27 12:52:02

我等到黄花菜都冷了。。。。。。。。。。。。。
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 14:06:25

我晕.91FILE传了10多M就不走了.
51OK传完了,之后发现没有连接.再一看,个人空间容量只有100M
晕了.
谁有心的我把MOD传给谁去上传吧.我郁闷了.守了10多个小时了.
作者: sega032    时间: 2007-10-27 14:08:49

罗马的兵质感很好,不过看起来怎么觉得有兵马俑的感觉
作者: tztztz    时间: 2007-10-27 15:26:14

实在不行楼主你就做个种   不管速度多少 也要下!
作者: xky009    时间: 2007-10-27 16:01:25

严重同意LS的意见。。。。。。。。。。。。。
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 16:02:06

传完了.不容易啊.
作者: starshield    时间: 2007-10-27 16:17:01

这个mod我实在老外提供的网盘上下载的,确实不错,唯一不足的是兵种图标和皮肤比较杂乱

另:我下的在安装时报错了两次,用忽略过去的,楼主的安装有这个问题吗?
作者: sleepingboy    时间: 2007-10-27 16:23:52

是有报错2次.忽略过去了.游戏没有出现问题..
作者: mengyuelei    时间: 2007-10-27 17:23:11

看着很强的..............下一个
作者: EVER-JuST    时间: 2007-10-27 18:21:49

顶起
  感谢lz的贡献~~~!!!!!
作者: xky009    时间: 2007-10-27 22:54:29

终于可以下了,谢谢LZ了。。。。。。。。。。。
作者: amokevon    时间: 2007-10-28 06:23:59

不知道狗狗的汉化装了这个游戏会有百分之几的汉化???
作者: amokevon    时间: 2007-10-28 06:45:32

很久没有玩罗马的mod了
英文又很蹩脚~~只有名言有汉化,其他的貌似都是英文~连设置界面都是E文的~

请问哪里调部队规模了???
默认好像是小规模的~~才42个兵

帮帮忙吧
作者: EVER-JuST    时间: 2007-10-28 15:11:17

应该是高级设置里,右边最上面一个吧~。。。。
作者: mailbox    时间: 2007-11-3 09:35:44

安装时会报错,是中文操作系统导致帖图文件名错误...
玩的时候用到该帖图肯定会跳出...
那个campaign_map_reset.bat是干什么用的?
作者: chris9595    时间: 2007-11-22 22:54:38

我进入战斗界面后怎么是白茫茫的一片?人都看不到?[伤心啊] 我是严格按照原版-1.3-1.5-本mod的顺序安装的啊!请楼主指点!
作者: chris9595    时间: 2007-11-22 23:01:50

我今战斗画面为什么是白茫茫的一片??哭~~期待楼主解答!
作者: wenluxin    时间: 2007-11-23 15:37:58

问题有人解决否?
这个mod看介绍是如此之强!
作者: wenluxin    时间: 2007-11-23 16:03:09

???我的战役和战略地图都是黑黑的一片!??
这是什么问题??
作者: tztztz    时间: 2007-11-23 17:48:10

回答LS几位朋友遇到的发白的问题 把抗锯齿关掉 然后再开启就可以了
作者: wenluxin    时间: 2007-11-24 12:03:30

这个mod 还是比较爽的。
就是安装时候的报错让人玩起来提心吊胆的!
作者: 林冲    时间: 2007-12-4 10:27:34

有没有汉化版啊  给个汉化版的好不好啊
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-4 11:27:35

没有汉化
作者: vonreynard    时间: 2007-12-11 22:06:35

寒假回家再下,在学校用的计时网卡~~~~~
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 12:24:53

downoutoftool.action
怎么老是这个文件下的~~~~~~无法用迅雷下哈
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-12 14:14:16

是不能用迅雷下.直接保存.
作者: 5906    时间: 2007-12-12 14:18:15

左賢王漢化團能做個漢化版就好了
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-12 14:24:07

罗马MOD这么多.
左贤王都汉化早累死了.
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 15:42:17

弄个半天原来最新的遨游不支持51的脚本
在IE上就可以了,谢谢LZ辛苦上传
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 15:50:32

一边还在下EB的BT版,有人下好了把600MB分分卷传上国内的不?
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-12 16:56:20

楼上等你传了.有分分拿哦.
作者: whenever004    时间: 2007-12-12 20:06:12

好东西, 顶上去
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 20:41:30

各位是怎么弄到1.5的?
我原先好好的1.2本连着网就是不能升到1.3,自然也无法升到1.5,结果下了EB MOD就是无法装
再下了个游侠的1.4蛮族入侵独立安装的,暗想现在可以跳过该死的1.3了,结果升1.5提示无法找到EXE,闹个半天原来是汉化了的东西无法升级
求救~~~~~~~MEDIC~~~~~~~我下了个一个下午的EBB,我用的是计时网卡啊  
......我连着网的
他提示我三条
1.关闭所有运行程序
2.清空临时文件夹
3.连接INTERNET
EROOR -60001
之后压根没语言选择就跳了
我在家的时候就是因为这样所以才不升到1.3就玩1.2
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-12 21:41:19

1.4蛮族入侵里带了1.3
就像中2资料片1.4里带着1.3一样.
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 21:57:09

问题是我下了游侠的独立安装版BI就无法升到1。5或者1。6
提示ROMETOTALWAR。EXE没有找到
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 22:02:09

用正版的光盘重新装回1.0,结果1.2提示:你丫已经装过1.2了
无比郁闷了,现在1.2也玩不上了

总不这么厚道吧,我买的可是从国外带回来的正版萨,连我自己下补丁升级都不让啊

如果是汉化导致游侠BI无法升,那还有个思路
游侠的汉化版蛮族入侵如何去汉化?
或者英文版BI有国内下载么?
作者: vonreynard    时间: 2007-12-12 22:02:58

现在还原了机子,再次试试~~~~~~~~~~
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-13 00:17:50

直接去www.verycd.com
上面下全战纪元里的1DVD罗马装上就是1.5 1.6 多简单.
何必这么复杂
作者: 5906    时间: 2007-12-13 11:19:11

原帖由 sleepingboy 于 2007-12-12 14:24 发表
罗马MOD这么多.
左贤王都汉化早累死了.
其實漢化的程序難不難?
如果只係一些文字轉換的話.
就可以自行漢化吧
作者: vonreynard    时间: 2007-12-13 13:08:04

等我下好了,给大家测试好EB1.0能用,就分6卷传上去
作者: vonreynard    时间: 2007-12-13 13:09:36

谁给个2.97K的BI 英文版MDS?,那个骡子上就是下不下

有了,谢谢VONMK

[ 本帖最后由 vonreynard 于 2007-12-13 13:25 编辑 ]
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-13 13:13:02

原帖由 5906 于 2007-12-13 11:19 发表
其實漢化的程序難不難?
如果只係一些文字轉換的話.
就可以自行漢化吧

汉化当然就是文字转换.不过没有想象的简单.
作者: 大路    时间: 2007-12-13 14:50:18

回楼主,overshoulder phalanx 好像是举枪方阵(需要多队组合),还有种低枪方阵(中世纪就有,独立枪兵),古希腊兵种里就算是重装枪兵,他也要露点肉出来,不是胳膊就是大腿什么的,一是士兵的体魄必须锻炼得非常强健,二是作战时候的机动性成问题.这跟古希腊文化有关.
古希腊作战时,重步兵排成很长的横队,纵深8-12排,前三排士兵举矛对着敌人,后面的人把长矛架在前面人的肩膀上,整个方阵象一只巨型刺猥一样.方阵两翼和前方是轻步兵和少量骑兵掩护.
举枪方阵由此而来.
本想发消息给你,但想想还是舍不得1分.
作者: 大路    时间: 2007-12-13 14:52:33

63楼,其实汉化本很简单,但游戏建立在古文化中,好比咱们的中文也有文言文和白话文之分,游侠汉化组很辛苦,主要是不仅英文好,还有有一定的历史水平.谢谢.
作者: vonreynard    时间: 2007-12-16 12:12:28

13.包含夜战:现在所有将军都能进行
这个我在RTR版最大地图下怎么体会不到呢
还是要特殊能力
感觉RTR的地图专业,而BBW的地图有手动痕迹
作者: vonreynard    时间: 2007-12-16 12:19:41

我来加个宗教介绍
两大宗教
mithraism, paganism, zoroastrianism
paganism,实际上是无神论的意思
mithraism
Mithraism
密特拉教



Mithraism
密特拉教




Mithraism was an ancient mystery religion prominent from the 1st century BC to the 5th century AD. It was based on worship of the god Mithras and derives from the Persian and Indic god Mithra and other Zoroastrian deities. Mithras was known throughout Europe and Asia by the names Mithra, Mitra, Meitros, Mihr, Mehr, and Meher. The veneration of this God began about 4000 years ago in Persia, where it was soon embedded with Babylonian doctrines.
密特拉教是一个古代的秘密宗教,在公元前一世纪到公元五世纪强盛。它主要是崇拜密特拉神,源自波斯和印度的神密特拉和其他琐罗亚斯德的神。密特拉也被欧洲和亚洲所知,其他名称是Mithra, Mitra, Meitros, Mihr, Mehr, and Meher。这个神大约在四千年前的波斯就开始受到尊敬,很快就植入巴比伦学说里面。
Mithraism apparently originated in the Eastern Mediterranean around the first or second centuries BC. It was practiced in the Roman Empire since the first century BC, and reached its apogee around the third through fourth centuries AD, when it was very popular among the Roman soldiers. Mithraism disappeared from overt practice after the Theodosian decree of AD 391 banned all pagan rites, and it apparently became extinct thereafter.
密特拉教很明显是源自公元前第一或第二世纪左右的地中海东部。自公元前第一世纪起在罗马帝国实践。当它在罗马士兵内十分流行的时候,在公元第三和第四世纪左右延伸到最远点。密特拉教的消失显然是在公元391年的西奥多法令之后,禁止所有的异教祭礼,从此就销声匿迹。
Principles of Mithraism
密特拉教的法则
Romans encountered worship of the deity Mithras as part of Zoroastrianism in the eastern provinces of the empire, particularly in Asia Minor (now modern Turkey).
罗马在帝国东部的省份内遇见了崇拜密特拉神作为其中一部分的琐罗亚斯德教,尤其是在小亚细亚(现在的土耳其)。
Mithraism is best documented in the form it had acquired in the later Roman Empire. It was an initiatory 'mystery religion,' passed from initiate to initiate, like the Eleusinian Mysteries. It was not based on a supernaturally revealed body of scripture, and hence very little written documentary evidence survives. Soldiers appeared to be the most plentiful followers of Mithraism, and women were apparently not allowed to join.
密特拉教已经有了成文的文件,在后期罗马帝国获得允许。它是一个入会的“神秘宗教”,经历了由传授到传授,就像古代希腊Eleusis市的神秘主义。它并不是建立在一个超自然显示肉身的手稿上,因此非常少写到得救的书面证明。士兵是大多数密特拉教的追随者,妇女排除在教会之外。
Roman worship of Mithras began sometime during the early Roman empire, perhaps during the late first century of the Common Era (hereafter CE), and flourished from the second through the fourth century BCE. during which it came under the influence of Greek and Roman mythologies. The Mithraic cult maintained secrecy. Its teaching were only reveled to initiates.
罗马敬拜密特拉神是开始于早期罗马帝国的某段时期,很可能在公元头一个世纪后期,在第二至第四世纪强盛,在此期间是受希腊和罗马神话影响之下。密特拉教祭礼主张秘密举行。它的教导只有在传授中才给予。




The evidence for this cult is mostly archaeological, consisting of the remains of mithraic temples, dedicatory inscriptions, and iconographic representations of the god and other aspects of the cult in stone sculpture, sculpted stone relief, wall painting, and mosaic. There is very little literary evidence pertaining to the cult. Remains of Mithraic temples can be found throughout the Roman Empire, from Palestine across north of Africa, and across central Europe to northern England.
这种祭礼的证据主要是考古学上的,由密特拉庙宇的遗迹,献呈的题字,神的肖像描绘,石头雕刻的其他祭礼外貌,石头浮雕,壁画和镶嵌图案组成,几乎没有关于拉教祭礼的文字证据。密特拉教庙宇的遗迹可以在整个罗马帝国找到,从巴勒斯坦到北非,通过欧洲中部进入英国北部。
For over three hundred years the rulers of the Roman Empire worshipped the god Mithras. In Rome, more than a hundred inscriptions dedicated to Mithras have been found, in addition to 75 sculpture fragments, and aseries of Mithraic temples situated in all parts of the city. One of the largest Mithraic temples built in Italy now lies under the present site of the Church of St. Clemente, near the Colosseum in Rome.
三百多年以来,罗马帝国的统治者崇拜密特拉神。在罗马,发现了超过一百个有关献身于密特拉神的碑铭,除此之外还有75个雕刻碎片,还有一系列密特拉教庙宇,位置城市的各个部分。其中一个最大的密特拉教庙宇现在位于圣克莱门教堂之下,在罗马圆形大剧场附近。
The Mithraeum
太阳洞穴




It is known that the center of the cult was the Mithraeum, either an adapted natural cave or cavern, preferably sanctified by previous local religious usage, or an artificial building imitating a cavern. Mithraea were dark and windowless, even if they were not actually in a subterranean space or in a natural cave. When possible, the mithraeum was constructed within or below an existing building. The site of a mithraeum may also be identified by its separate entrance or vestibule, its "cave", called the 'spelaeum' or 'spelunca', with raised benches along the side walls for the ritual meal, and its sanctuary at the far end, often in a recess, before which the pedestal-like altar stood.
据说祭礼的中心是太阳洞穴,或者是适合的自然洞穴或山洞,更适宜被早先的地方宗教认可,或者一种模仿洞穴的神圣建筑。太阳洞穴是黑暗和无窗的,即使它们并不是在真正的地下空地或者自然洞穴里面。一旦有可能,太阳洞穴就会建立在当前建筑物里面或下面。这个太阳洞穴的遗址也通过分开的入口或者门廊,它的“洞口”来认定,称为“spelaeum”或“spelunca”,拥有突起的长椅子,连同着墙上的边来作为祭礼,它的避难所就在远处末端,通常是在休息之地,在底架前面——就像祭坛。
Many mithraea that follow this basic plan are scattered over much of the Empire's former area, particularly where the legions were stationed along the frontiers. Others may be recognized by their characteristic layout, even though converted as crypts beneath Christian churches.
很多这种基本形式的太阳洞穴都分散在以前罗马帝国的地区上,尤其是当罗马军团驻守在边境上。其他的会被它们的典型设计图案所认知,即使是更换成基督教堂的地下室内。




In every Mithraic temple, the place of honor was occupied by a representation of Mithras killing a sacred bull, called a tauoctony. It has been more recently proposed that the tauroctony is a symbolic representation of the constellations rather than an originally Iranian animal sacrifice scene (Ulansey, 1991).
在每一座密特拉教庙宇里,荣耀的地方被密特拉神宰杀神圣公牛的画像占据着,称为一个tauoctony。更新近的主张就是一个tauroctony是描绘星座的象征符号,更胜于原先的伊朗动物献祭场面(Ulansey, 1991)。



Mithras is associated with Perseus, whose constellation is above that of the bull. A serpent, a scorpion, a dog, and a raven are present, also thought to represent associated constellations.
密特拉神与珀尔修斯联合,星座是在公牛之上,呈现出毒蛇,一只蝎子,一条狗和一只大乌鸦,都被认为是描绘星座。
From the structure of the mithraea it is possible to surmise that worshippers would have gathered for a common meal along the reclining couches lining the walls. It is worth noting that most temples could hold only thirty or forty individuals.
从太阳洞穴的构造来看,猜测很可能是礼拜者的聚餐,放置着墙的内层。这并没有什么价值,大多数庙宇都只能容纳三四十人。


Mithraic Ranks
密特拉教的等级
The members of a mithraeum were divided into seven ranks. All members were apparently expected to progress through the first four ranks, while only a few would go on to the three higher ranks. The first four ranks seem to represent spiritual progress, while the other three appear to have been specialized offices. The seven ranks were:
太阳式洞的成员分成七个等级。所有成员都很明显是期待去通过头四个等级来进展,只有少数几个会进入后面三个更高的等级。头四个等级看上去是代表精神上的进步,而另外三个等级显然是特别的公职。七个等级如下:
The new initiate became a Corax, while the Leo was an adept. The titles of the first four ranks suggest the possibility that advancement through the ranks was based on introspection and spiritual growth.
当里奥成为一个老手的时候,新的开始变成一个科拉斯。前四个等级的头衔暗示了通过建立在反省和精神进步基础上的等级前进的可能性。

The Iconography of Mithraism
密特拉教的肖像学
In the absence of any Mithraist scripture, all we know about Mithras is what can be deduced from his images in the mithraea that have survived.
没有密特拉教的手稿,一切有关密特拉教的都是根据幸存的太阳洞穴里面的肖像的推断而得知。
Some depictions show Mithras carrying a rock on his back, much as Atlas did, and/or wearing a cape that had the starry sky as its inside lining. A bronze image of Mithras, emerging from an egg-shaped zodiac ring, found associated with a mithraeum along Hadrian's Wall (now at the University of Newcastle), and an inscription from the city of Rome suggest that Mithras may have been seen as the Orphic creator-god Phanes who emerged from the cosmic egg at the beginning of time, bringing the universe into existence. This view is reinforced by a bas-relief at the Estense Museum in Modena, Italy, which shows Phanes coming from an egg, surrounded by the twelve signs of the zodiac, in an image very similar to that at Newcastle.
一些就描写密特拉神把一块岩石扛到背上,就像阿特拉斯所做一样,或者披上满布星星的天空般的斗篷作为内衬,一个密特拉神的铜像,浮现出一只蛋形的黄道十二宫环状物,与哈里安城墙的太阳式洞穴在一起(现在位于纽卡斯尔大学),一块罗马城的碑铭暗示了密特拉可以被看作创造者俄耳普斯——神菲尼斯,在太初与蛋形的宇宙联结在一起,使宇宙存在。这个浅浮雕后来在意大利麦丹娜的东方博物馆看得到,表明了菲尼斯是来自一只鸡蛋,被十二宫图的标记包围,这个肖像与纽卡斯尔的十分相似。


He is sometimes depicted as a man being born or reborn from a rock (the 'petra genetrix), typically with the snake Ouroboros wrapped around it. It is commonly believed that the cave in Mithraism imagery represents the cosmos, and the rock is the cosmos seen from the outside; hence the description of this god as 'rising from the dead'. According to some accounts, Mithras died, was buried in a cavernous rock tomb, and was resurrected.
他有时被描绘成一个在岩石出生或重生的人,通常有大毒蛇奥罗波罗斯围绕在他周围。通常认为,密特拉教洞穴的肖像是代表宇宙,岩石是从外面观看的宇宙;从而描绘这位神是从“死亡中提升起来”。跟据一些传说,密特拉神死了,被埋在一个似巨穴的岩石坟墓,然后复活。 Another more widely accepted interpretation takes its clue from the writer Porphyry, who recorded that the cave pictured in the tauroctony was intended to be "an image of the cosmos." According to this view, the cave depicted in that image may represent the "great cave" of the sky. This interpretation was supported by research by K. B. Stark in 1869, with astronomical support by Roger Beck (1984 and 1988), David Ulansey (1989) and Noel Swerdlow (1991). This interpretation is reinforced by the constant presence in Mithraic imagery of heavenly objects - such as stars, the moon, and the sun - and symbols for the signs of the Zodiac.
另一个更加广泛接受的解释就是作者帕菲利的线索,记录了洞穴的画面被确定为“一幅宇宙的肖像”。依照这种观点,洞穴的肖像描绘代表也天空的“伟大洞穴”。这种解释受到斯塔克在1859年的研究支持,天文学的证据受到罗杰贝克(1984年和1988年),戴维乌兰西(1989年)和诺埃尔(1991年)的支持。这种解释被强加于衡量描绘天空物体的密特拉肖像——比如太阳,月亮和星星——黄道十二宫的符号。
One of the central motifs of Mithraism is the tauroctony, the myth of sacrifice by Mithra of a sacred bull created by the supreme deity Ahura Mazda, which Mithra stabs to death in the cave, having been instructed to do so by a crow, sent from Ahura Mazda. In this myth, from the body of the dying bull spring plants, animals, and all the beneficial things of the earth. It is thought that the bull represents the constellation of Taurus. However, in the period we are considering, the sun at the Vernal Equinox had left Taurus two thousand years before, and was in the process of moving from Aries to Pisces.
密特拉教的其中一个中心主题就是塔拉托尼,密特拉牺牲的秘密,是一只被至高神阿胡玛兹达创造的公牛,密特拉在洞穴里被中伤致死,被阿胡玛兹达派来的乌雅指引去这样做。在这个神话,从死亡的公牛身体上跃出植物,动物和所有地球上的有益事物。据说公牛是代表天上的金牛座。然而,在我们正在考虑的这个密特拉时期,太阳在春分点上已经抛离了金牛座两千年之久,正在从白羊座到双鱼座移动。
In light of this interpretation, it has been suggested in recent times that the Mithraic religion is somehow connected to the end of the astrological "age of Taurus," and the beginning of the "age of Aries," which took place about the year 2000 BC. It has even been speculated that the religion may have originated at that time (although there is no record of it until the 2nd century BC).
按照这种解释,暗示了最近时期的密特拉教信仰是与占星上的“金牛座时期”完结相关,是“白羊座”的开始,大约发生在公元前二千年。甚至推断了宗教可能源于那个时期(尽管直到公元二世纪才有文字记录)。
The identification of an "age" with a particular zodiac constellation is based on the sun's position during the vernal equinox. Before 2000 BC, the Sun could have been seen against the stars of the constellation of Taurus at the time of vernal equinox [had there been an eclipse]. Due to the precession of the equinoxes, on average every 2,160 years the Sun appears against the stars of a new constellation at vernal equinox. The current astrological age started when the equinox precessed into the constellation of Pisces, in about the year 150 BC, with the "Age of Aquarius" starting in AD 2600.
十二星座的“时期”鉴定是建立在太阳在春分点的位置的基础上。公元前二千年之前,太阳在春分点的时候可以看到金牛座。因为岁差运动,每隔2,160年左右,太阳出现的春分点上会有新的星座。当前的占星纪元就是太阳春分点上的双鱼座,大约在公元前150年开始,而“宝瓶座时期”则开始于公元2600年。
Indeed, the constellations common in the sky from about 4000 BC to 2000 BC were Taurus the Bull, Canis Minor the Dog, Hydra the Snake, Corvus the Raven, and Scorpio the Scorpion, all of which may be identified in the fresco from Dura-Europos, a standard Hellenistic iconography. Further support for this theory is the presence of a lion and a cup in some depictions of the tauroctony: indeed Leo (a lion) and Aquarius ("the cup-bearer") were the constellations seen as the northernmost (summer solstice) and southernmost (winter solstice) positions in the sky during the age of Taurus.
事实上,描绘天空的星座图从大约公元前四千年起到公元前二千年都十分普遍,公牛代表金牛座,狗代表小犬星座,蛇代表长蛇座,乌鸦代表乌鸦座,蝎子代表天蝎座,所有一切都可以在一些壁画上找到,一种希腊风格的肖像画法。更进一步证实这种理论的是用一只狮子和一只杯来描绘星座:事实上狮子座(狮子)和宝瓶座(杯容器)是最北点(夏至)和最南点(东至)可以看到的星座,在金牛座时期出现在天空中。
The precession of the equinoxes was discovered, or at least publicized, by the Greek astronomer Hipparchus in the 2nd century BC. Whether the phenomenon was known by Mithraists previously is unknown. In any case, Mithras was presumed to be very powerful if he was able to rotate the heavens, and thus 'kill the bull' or displacing Taurus as the reigning image in the heavens.
岁差运动被发现,至少是公元前二世纪被希腊天文学家希帕克斯宣扬过,密特拉教是否明白这种现象就不得而知。在任何情形下,密特拉神都假定为力量十分强大,就像他能够把天空旋转,因而“杀死公牛”或者取代了金牛座在天上的统治地位。
Some commentators surmise that the Mithraists worshipped Mithras as the mediator between Man and the supreme God of the upper and nether world. Other commentators, inspired by James Frazer's theories, have additionally labeled Mithras a mystery religion with a life-death-rebirth deity, comparable to Isis, the resurrected Jesus or the Persephone/Demeter cult of the Eleusinian Mysteries.
一些评论员猜测密特拉教崇拜的密特拉神是人与天和地之间的至高神之间的中保或仲栽者。其他评论,受启发于詹姆士的理论,加之又把密特拉教套上神秘宗教的标签,是生命—死亡—再生的神性,可与伊希斯,耶稣的复活或者古代希腊神秘的帕尔修斯/得墨忒耳的祭礼相比较。



作者: vonreynard    时间: 2007-12-16 12:22:49

实际上迦太基不信这个的,游戏中把这个也当作信密特拉了,罗马只在士兵中流传,绝对不是官方宗教
zoroastrianism
就是拜火教了,而把埃及也当作拜火教的,就有点搞笑了
作者: vonreynard    时间: 2007-12-18 11:50:42

问个问题,迦太基没有头衔系统的么?》~~~~
作者: bdaabc    时间: 2007-12-20 19:41:20

回70楼:paganism是异教或者偶像崇拜,在那时候应该是多神教。
     顺便问一下双VH帕提亚的战略,感觉帕提亚相当难,一开始钱不够养兵,只能
放弃南方跑去打塞琉西,打完就要屠城,不然文化冲突保证红脸,现在别人的城人口
都是我的n倍了。好不容易把塞琉西打残了,那家伙居然跟亚美尼亚结盟,庞图斯又
过来攻我城,郁闷。。。。
作者: vonreynard    时间: 2007-12-23 10:10:22

向南搬家,因为,没有迦太基头衔系统,我改玩EB了,双VH很难取得历史性胜利,感觉比BBW难多了,而且REPMAN不做8.2了,喜欢迦太基的可以关注下PUNIC TW 不过地图和时间限制的大了点
作者: kiss520way    时间: 2007-12-28 22:24:13

顶   


          就是不知道有 没有汉化  不完全也行   知道 的发个出来 哈 ,
作者: sleepingboy    时间: 2007-12-28 22:36:09

没有汉化
作者: DDT104    时间: 2008-1-20 23:41:17

這個MOD我是將WINDOWS系統轉到法文語系裝的(應該只要是西歐的都可以),裝完再改回中文語系就行。
不然少了幾個兵模貼圖檔案,遊戲中會出問題。

這個MOD是覆蓋安裝的,
有用JSGME模組工具的話,可以先裝到別的資料夾再自行移動,
或是直接將BBW MOD安裝路徑設置在 Rome-Total War\MODS 亦可。
作者: qinxiaoni    时间: 2008-4-22 20:28:30

原帖由 aceera 于 2007-10-25 22:24 发表
原来在赶制8.2啊,不过如果是这样的话,那岂不是罗马的逆袭暂时没成功

  是啊。
作者: 154917913    时间: 2008-8-17 20:54:31

罗马的兵质感很好,不过看起来怎么觉得有兵马俑的感觉
作者: lampuiho    时间: 2008-8-17 21:08:51

就記得步兵走得很慢,打仗打半天
作者: tatyin1992    时间: 2009-8-4 20:14:30

安裝方法同需求是咩?係唔係獨立安裝?
(唔係好識)
作者: jpsmj    时间: 2011-1-17 16:14:46     标题: 回复 #30 sleepingboy 的帖子

楼主,这个MOD有做汉化的版本么!跪求啊!!罗马兵模做得真好!
作者: zxm19800510    时间: 2011-3-2 21:44:45

我真的被这个MOD玩死了。
下载逆袭MOD没几天,双极难下试玩了两个国家,一为希腊,一为达西亚,最后终于仰天长叹:既生罗马,何生逆袭!
最无奈者集中于两点:
1,经济崩溃。无论是希腊还是达西亚,金钱都是第二回合开始为负。希腊还好,有两个港口贸易,达西亚就惨了,四五个回合下来城池打下两个,部队才招了三支,钱都负到20000多。好不容易西徐亚来招降骗了14000,还是招不起一支部队。更离谱的是,最最低级的篱笆,居然要价20000,比我能造的其他建筑加起来还要贵,何解?西边一城至今还是裸城。
2,以前看到网上有朋友介绍说某些弓手徒手格斗超强,远胜步兵,有了些心理准备,但没想到会强到这个地步:两队中级步兵冲上去肉搏一队西徐亚弓手,被杀得颤微微差点白旗,损失惨重的情况下由将军卫队背冲才缓过劲来,虽胜犹败。而希腊比较可怜,发现初期没方阵枪兵。清一色枪兵对付罗马步兵那就等于拿了鱼竿去打熊。在这里我想请教一下老手们:不知道马改后会不会有方阵?
作者: zxm19800510    时间: 2011-3-3 20:13:29

本想温故温故,我在重新安装之后无法进入会战,不知道什么原因。点会战就是没反应。

[ 本帖最后由 zxm19800510 于 2011-3-3 20:15 编辑 ]




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