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标题: nhl_7 games editor(pes2008)08.7.1 [打印本页]

作者: nhl_7    时间: 2007-10-1 02:28:08     标题: nhl_7 games editor(pes2008)08.7.1

修改器需要netframework2.0支持,可以到网上搜索下载,我提供的两个下载点不一定有效。
下载点1:http://www.xz5u.com/down/program/otherprogram/2006/20060317098.html
下载点2:http://www.rainyu.com/P/18606.html

本修改器在游侠跨区发布,提问者如在某区问与该区不相关的问题,被斑竹砍杀请后果自负。

修改器需要netframework2.0支持,可以到网上搜索下载,我提供的两个下载点不一定有效。
下载点1:http://www.xz5u.com/down/program/otherprogram/2006/20060317098.html
下载点2:http://www.rainyu.com/P/18606.html


问题反馈注意事项:
1、请注意更新历史,说明bug产生的版本日期——因为我平均每3、4天就更新一个版本。老版本问题很

可能会被我无视掉。
2、请说明具体修改的游戏(以总修改器最初界面的右键菜单里的最后一项的文字为准)。
3、请详细说明bug产生过程,最好有能够说明问题的贴图或者某些资料提供,使我能够重现问题。
4、安装.net的相关问题无视。
5、未按第1、第2项注意来说明的问题无视。
6、在游侠的火星问题不与答复。


其他注意:
1、在修改器初始界面用右键选择要修改的游戏,按“F4”键直接退出修改器。
2、修改器的文件夹可以改名,但是请勿把文件夹内的任何文件移动到文件夹外,尤其是exe主程序不能
离开文件夹使用。
3、最好自己备份res文件夹,覆盖式更新版本后,可以把备份res文件夹覆盖掉同名文件夹。
4、每个修改器在“文件”菜单下都有一个“游戏进程”的菜单,如果修改器找不到游戏,请在此把我写
的默认进程更改为你查到的(大小写均可,会自动储存在res文件夹内)。
5、帮助菜单是干什么用的?
6、连帮助菜单都视而不见的,是否修改器目录下txt文件都是超级病毒,一打开电脑就会彻底报废?或
者txt文件都命名为“武腾兰全集下载”,你才不至于不屑一顾?

[ 本帖最后由 nhl_7 于 2008-7-4 23:10 编辑 ]
作者: nhl_7    时间: 2007-10-1 02:38:23

08.07.01更新
天下统一5:
1、开放城市、豪族修改。
2、新增国修改。
3、我把程序逻辑给优化过了,弹出修改窗口的修改触发原则和原来不同,建议仔细查看帮助菜单下的“使用说明”或者“about”。
pes2008save:
1、把天下统一5修改器中摸索出来的控件应用转到了pes的存档修改器上,节省系统资源,速度也比较快。(其实是根据现在得知的pes2009的信息,估计2009的重要数据格式和

2008相比是换汤不换药,所以借整理pes2008存档修改器来准备pes2009的ML修改器和存档修改器的框架。)
2、因为整理pes2008save程序代码的重要目的是给天下统一5修改器的应用做测试,所以可能会出现一些新的问题。
暂时取消搜索功能。
08.06.13更新
好吧,既然使用pes2008存档修改器的不少人懒到不用帮助菜单,甚至连菜单上写什么都不知道,那我只好强制使用游戏默认的存档路径以及强制借用解码程序,以便人性一点。


[ 本帖最后由 nhl_7 于 2008-7-1 22:11 编辑 ]
作者: nhl_7    时间: 2007-10-1 02:40:15

bug反馈步骤:
1、修改器的版本日期,如图1红圈。尽可能反馈最新的修改器版本,因为老版本的问题可能已经在新版本里解决了。
2、具体修改的是哪一个游戏——因为我致力于像日本SpoilerAL修改器那样一改n的修改器(目前我所知的SpoilerAL修改器能修改301个游戏)。
3、把出现bug的图截上来。
4、附上出现bug时你所用的ML存档——这个最关键。

[ 本帖最后由 nhl_7 于 2007-11-7 19:53 编辑 ]
作者: nhl_7    时间: 2007-10-1 02:40:33

再占一层楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: benboywang    时间: 2007-10-1 03:11:52

老衲真是感慨啊!~!!!!!!!!
顶了~~~~~~
作者: benboywang    时间: 2007-10-1 03:14:14

啊哦~~~~只能是-PES6-才能用么?~~~~[痛哭]
作者: C.WESTLIFE    时间: 2007-10-1 03:48:52

建议N大加个功能。可以在ML联赛里改动球员年龄,以实现提早退役转生,免得把能力都掉光了才转世,许多大牌球星就变成极难练就的垃圾了。
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-1 08:58:03

顶啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
偶看好你哟~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-1 08:59:37

晕呀~~不想下microsoft.netframework2.0啊~~~能不能改改不要??????????
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-1 12:38:13

这么好的帖子怎么沉了!顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: arthas55    时间: 2007-10-1 12:49:30

我也有好东西。。马上放出。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-1 12:55:10

内存写入太慢了吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: globzero    时间: 2007-10-1 14:14:47

貌似很NB的样子 试试哈2020
作者: nhl_7    时间: 2007-10-13 00:20:13

10.13更新
新增全体ML球员的各项能力修改功能,如成长曲线、年龄等。
修正了上一版中俱乐部成员修改的一些问题。
作者: nhl_7    时间: 2007-10-13 16:02:01

10.13凌晨发布的版本在全体球员能力修改有一个比较大的bug,可以重新下载下午发布的。
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-13 22:22:47

疯狂的支持,没命的支持
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-13 22:48:57     标题: 回复 #1 nhl_7 的帖子

全体球员修改的时候只有球员ID,没有名字,而且所有能力都是零,不方便修改啊
作者: 骠骑子龙    时间: 2007-10-13 22:53:28

挺麻烦的,不过还是支持啊.....好东西....
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-13 22:58:40

貌似修改不了啊
作者: Audao    时间: 2007-10-13 23:35:02

球员id没名字而且能力都是0
作者: ariexcorn    时间: 2007-10-14 00:27:16

hoho~不晓得在版权方面有什么限制?
作者: nhl_7    时间: 2007-10-14 01:15:39

07.10.14更新
修正了上一版中pes6球员名字和能力不一定能够显示的bug。
另外要注意,新建球员没有在ML中被任何球队正式使用,千万不可对他做任何修改(也无法正确显示能力值)。
全体球员能力列表中空出来的几百行估计是游戏给架空球员预留的内存空间,请勿修改这些行,否则可能会有逻辑错误。
作者: 樱战吾爱    时间: 2007-10-14 02:02:44

请问修改了成长曲线怎么看效果??我把我队中一个人的曲线数值从54改到了98,可我在游戏里查看成长曲线并没有改变??
怎么才能看出效果??
感谢LZ做出个这么好的东西~~ ,就是不怎么会用,望说明一下,谢谢~~
作者: gf001    时间: 2007-10-14 02:59:06

好了,新的修改器哦!
用用先,大改
作者: AzureSin    时间: 2007-10-14 06:00:23

試試先
改別隊金錢不小不錯
試看看能否成功
作者: lunarcy    时间: 2007-10-14 11:41:23

我顶 ,期待快点做好WE2007版的 ~
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-14 12:27:15

今天再来顶,一直关注,加油
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-14 13:19:32

修改了多斯桑托斯的数值,修改成功,多谢楼主
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-14 15:11:40

请教下楼主,球员修改完后,打完比赛,存档,在读档后,发现球员数值还是修改前的,不知道为什么
作者: andyw810    时间: 2007-10-14 15:29:59

支持下!
2020202020202020
作者: leochacha    时间: 2007-10-14 18:02:25

有BUG~!~!报告报告~修改ML自己球队球员的~工资和合同时候不行~
作者: baumantan    时间: 2007-10-14 21:08:48     标题: 不太好,每次读档后都要重新修改

不太好,每次读档后都要重新修改,这个修改器只能即时改内存,而不能在游戏中保存已修改内容,麻烦!!!
作者: acdcqiao    时间: 2007-10-14 22:53:55

同意楼上的,修改的数据读档后就失效了,给楼主加加油,完善一下 [加油]
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-16 12:40:44

顶啊~~~~~~~~~~~~加油啊。。。。。。。。。
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-16 13:06:52

写入速度恨慢啊,怎么办???????
作者: baumantan    时间: 2007-10-16 18:30:21     标题: 太好,每次读档后都要重新修改

不太好,每次读档后都要重新修改,这个修改器只能即时改内存,而不能在游戏中保存已修改内容,麻烦!!!
作者: nhl_7    时间: 2007-10-16 20:25:50

07.10.16更新
之前大家对“全体球员能力”修改都误解了,请仔细阅读使用说明。“全体球员能力”名称改成“ML能力”,操作更简单和人性化。
增加WE2007的相应功能。

作者: tenguy    时间: 2007-10-17 00:09:08

修改后怎么写如内存呢? 写入没反映...............
作者: 爱钟    时间: 2007-10-17 08:27:17

出了2007版本,先支持一下。使用结果如下:

1.球员名字很正常,我用的是WECN7.0X的中文版,修改器中球员名全部中文显示。

2.球员能力修改一场比赛之后(或者读档之后)失效,需要重新导入,使得这个功能形同虚设。不单单是麻烦的问题,毕竟玩ML就是玩成长,每次都导入一个设好的数值是没有意义的。。。。。。。。。

3.成长曲线的修改在转会窗口可以看到效果,但是同样一场比赛之后(或者读档之后)失效,而且成长单表内效果不可见,乐趣大减。

4.球员能力修改似乎有BUG,导入后改动过的球员的守门能力会自动变成和心理素质一样。。。。。。。。


总体看来ML的修改难度是比较大的,期待楼主能解决上面几个问题,能让数值真正固定下来。。。。。。


[ 本帖最后由 爱钟 于 2007-10-17 08:29 编辑 ]
作者: nhl_7    时间: 2007-10-18 20:04:17

07.10.18更新
新增“游戏进程”功能。
更正了门将能力被写成心理素质的错误,感谢网友爱钟指出。

作者: 聖龍騎士    时间: 2007-10-18 22:11:26

内存读入太慢怎么办。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
难道是我机子的问题么?????????
作者: nhl_7    时间: 2007-10-18 23:29:57

原帖由 聖龍騎士 于 2007-10-18 22:11 发表
内存读入太慢怎么办。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
难道是我机子的问题么?????????

读取4千多人的数据要1秒左右,很正常
作者: apple286562741    时间: 2007-10-18 23:49:59

为什么球队名都是缩写呀,好多都不认识呀!!!不过还是
作者: 明天的理想    时间: 2007-10-19 22:22:19

仁兄,我的是VISTA系统的,总是说PES6未运行...
是否不支持VISTA?
作者: baumantan    时间: 2007-10-24 21:29:56     标题: 不能储存吗?不能完善了吗

不能储存吗?不能完善了吗
作者: baumantan    时间: 2007-10-24 21:36:23

球员能力修改一场比赛之后(或者读档之后)失效,需要重新导入,使得这个功能形同虚设。不单单是麻烦的问题,毕竟玩ML就是玩成长,每次都导入一个设好的数值是没有意义的。。。。。。。。。

3.成长曲线的修改在转会窗口可以看到效果,但是同样一场比赛之后(或者读档之后)失效,而且成长单表内效果不可见,乐趣大减
作者: lineage198    时间: 2007-10-29 16:14:34     标题: 赶紧把楼主的PES2008的修改器发出来.

赶紧把楼主的PES2008的修改器发出来.
作者: nhl_7    时间: 2007-11-4 23:28:34

07.11.04修改器合并
初步支持PES2008 V1.1版,暂时只提供进入训练和全体训练参数修改。
对PES6和WE2007部分的修改内容做了修正。

作者: 56931532    时间: 2007-11-4 23:41:34

挖塞 新的来拉 支持支持
作者: dandanbeng    时间: 2007-11-4 23:45:48

真的要顶了,谢谢LZ了。希望能继续完善。
作者: C.WESTLIFE    时间: 2007-11-4 23:48:27

坚决支持嫩葫芦大大的作品!希望继续完善之,添加更多更好的功能!
作者: king23long    时间: 2007-11-5 00:32:46

好啊...等待ML修改...127重现人间.门神.虎射再现江湖
作者: owen123we    时间: 2007-11-5 01:19:15

pes2008!怎么进不了训练啊!   才开的联赛!进不了!训练????
作者: lampuiho    时间: 2007-11-5 01:24:26

能做一下如何才能找到某某記憶體位置的教學嗎,如買人的成功機率
作者: nhl_7    时间: 2007-11-5 20:18:04

07.11.05更新
新增PES2008 V1.1版的ML联赛资金修改。(注意用ept等汉化组的汉化补丁扩容后,ML联赛球队的名字读

取有问题——我并不是不想用汉化的游戏,因为2008的汉化字符编码和以往不同,我曾询问过ept和完全

实况汉化组的成员他们字符编码的方式,但是并未得到回复,所以使用汉化版本的人只好受罪了——好

在自己的球队可以通过看联赛资金来判断。)
修正PES6和WE2007的ML能力导入功能。
修改器代码优化,但是因为主程序减少了140K,不知道还会引发什么新问题。

作者: samphili    时间: 2007-11-5 21:11:30

LZ  有容易受伤这一项吗????打了三个赛季了  还没有人受伤捏~~~~~~~~~~~
作者: yetiiscool    时间: 2007-11-5 21:14:19

顶一下,虽然用了进入训练却进不去,可能是我不会用吧,希望楼主继续努力,开发出更多的内容
作者: HyperZ    时间: 2007-11-5 21:29:48

我也进不去,刚开的ml,按照lz说的进入换人界面再退回来的方法无效
作者: buickgod    时间: 2007-11-5 21:31:19

老大你太厉害了,兄弟我顶起你。。。。等待作品完善。。。
作者: lampuiho    时间: 2007-11-6 13:59:26

何時能修改買人成功的機率....
作者: dandanbeng    时间: 2007-11-6 14:05:29

老大,找到转会存档了吗,早点放出可以用的版本
作者: loveaegean    时间: 2007-11-6 14:17:21

严重支持顶一个 [经典] [经典] [经典]
作者: lexinglong    时间: 2007-11-6 14:58:13

第一次用,
导入内存无任何反应.

作者: nhl_7    时间: 2007-11-6 15:19:15

原帖由 lexinglong 于 2007-11-6 14:58 发表
第一次用,
导入内存无任何反应.

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 64973264    时间: 2007-11-6 15:43:36

好东西不顶都不行
作者: nhl_7    时间: 2007-11-6 17:37:48

07.11.06更新
修改器支持经过EPT汉化(其他汉化没试过)的PES2008 V1.1,感谢EPT论坛的WSI和凤飞翱翔提供支持。
新增PES2008的球队成员信息修改,并修正相应功能在PES6和WE2007中的错误。因为PES2008的数据比较特别,所以暂时不显示球员名字。
PES2008的“进入训练”功能目前稳定性不是很好,但是“全体训练”参数不受影响。

作者: lzsadam    时间: 2007-11-6 18:00:34

前来支持一下................
作者: buxianxian    时间: 2007-11-6 18:21:30

内存读取成功,看到各球队的money,不过全体训练改100没反应。。。
作者: langziwy    时间: 2007-11-6 18:42:30

东西收下了 ,等了很久 谢谢啊。顶起。
作者: yashirolxx    时间: 2007-11-6 19:14:19

好东西,但是还是纯支持了
等欧阳大大出手啊`
作者: maoleida    时间: 2007-11-6 19:15:32

ddddddddddddddd
作者: arthas55    时间: 2007-11-6 19:25:21

BUG/.....................................
作者: C.WESTLIFE    时间: 2007-11-6 19:37:53

提供ML存档一个。乙级联赛刚拿到冠军以后的存档,期间买进卖出球员大约7人。没有编辑过任何球员的初始数据

另外,发现错误-----------在球队信息资金一项出现问题。。。。。。。

[ 本帖最后由 C.WESTLIFE 于 2007-11-6 19:48 编辑 ]
作者: shorlyn    时间: 2007-11-6 19:54:04

晕啊,刚想找修改器时你就来啦,狂顶啊!!!
作者: kkhlnm    时间: 2007-11-6 20:35:38

老大 能不能弄成 不要 netframework2.0 支持的啊
netframework2.0这个软件挺讨厌人的  ~~
作者: xiaohuozi83    时间: 2007-11-6 20:46:09

能固定修改植就好拉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: confignf    时间: 2007-11-6 21:41:48

好东西,顶一下,如果更改ML经验就更好了
作者: qqfaxin    时间: 2007-11-6 22:27:19

这是怎么回事啊,见图



[attachimg]79353[attach]793554[/attach]8[/attachimg]

[ 本帖最后由 qqfaxin 于 2007-11-6 22:30 编辑 ]
作者: qqfaxin    时间: 2007-11-6 22:30:55

多插了个图,不好意思~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 聖龍騎士    时间: 2007-11-6 22:51:10

再次支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: HyperZ    时间: 2007-11-6 23:16:31

lz,用了你今天最新版的修改器后,我的几个ml存档中的一个可以进入训练模式了!但是问题是无法再退回到正常模式了!点进入下一周后,会踢一场比赛,然后直接跳到45周开始谈判!
作者: stilwell_lee    时间: 2007-11-6 23:31:15

楼主,我读取的时候显示这样的?
作者: dandanbeng    时间: 2007-11-7 01:11:47

出现这个框好像是因为读取2次就会出现这个框,重复读取时关掉重新读取应该可以吧。
作者: Yock    时间: 2007-11-7 01:20:23

汗~
要装个那么大的支持库.
作者为什么不选择其他语言来写这么一个程序呢.
作者: dengran007    时间: 2007-11-7 01:23:27

我的是PES20081.1版的,为什么我打开修改器,读完内存后,所有球队的名字都显示不出来,我也不知道哪个是自己的球队…………我对照了一个资金,也没有……请各位帮帮忙,臣不胜受恩感激………………
作者: windfish    时间: 2007-11-7 01:58:05

恩,更正一下是WSI的EPT。。。

以及凤大
作者: nhl_7    时间: 2007-11-7 19:36:31

07.11.07更新
修改器读取稳定性提升,至少从反馈bug的网友给我提供的存档测试来看,“进入训练”和“球队信息”已经没有问题了,感谢游侠论坛C.WESTLIFE和arthas55提供的大变数存档。
新增球队“转会余额”功能。

作者: arthas55    时间: 2007-11-7 19:57:44

支持下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: stilwell_lee    时间: 2007-11-7 20:15:33

must support you! nhl, you r the best
作者: kkhlnm    时间: 2007-11-7 20:26:38

读取内存 ~  跳出


我也这个问题   

我认为是 那个 nf2支持库 不稳定~~~ 希望  N老大能让修改器脱离 支持库的支持
就算 文件大些也没事
看人家 金山游侠 体积都跟星际争霸似的  使用者还是呢么多~~
作者: kkhlnm    时间: 2007-11-7 20:29:45

不解决 导内存问题 更本用都没法用啊    更没办法抓其他bug了
希望老大 早日 为我们这些没法用 穷苦 玩家 解决问题啊~~
小弟 叩谢~~
作者: kkhlnm    时间: 2007-11-7 20:31:30

还有 说是 nf2出错的 证据是  pes6 也没法用~~
而且装了nf2 多了好多漏洞~~   
不知道我判断的对否 请N老大过目~
作者: nhl_7    时间: 2007-11-7 20:33:49

原帖由 buxianxian 于 2007-11-6 18:21 发表
内存读取成功,看到各球队的money,不过全体训练改100没反应。。。

你把训练前后分别截图对比就知道有没有效果了——最简单的方法就是看非门将的球员的守门能力就知道了。
原帖由 kkhlnm 于 2007-11-6 20:35 发表
老大 能不能弄成 不要 netframework2.0 支持的啊
netframework2.0这个软件挺讨厌人的  ~~
用.net做修改器,我可以少写80%的代码,并且做出来的修改器容积比VC等少了将近一半。所以…………
原帖由 HyperZ 于 2007-11-6 23:16 发表
lz,用了你今天最新版的修改器后,我的几个ml存档中的一个可以进入训练模式了!但是问题是无法再退回到正常模式了!点进入下一周后,会踢一场比赛,然后直接跳到45周开始谈判! ...
不要“进入下一周”,是“进入下一场比赛”。
原帖由 Yock 于 2007-11-7 01:20 发表
汗~
要装个那么大的支持库.
作者为什么不选择其他语言来写这么一个程序呢.

1、.net可以省掉很多写代码的时间
2、VB的代码相对简单,思路清晰
3、.net对生成文件的压缩非常好,目前修改器里其实内置了4个修改器(PES5的我没放出)的代码,而容积不到500K。
原帖由 dengran007 于 2007-11-7 01:23 发表
我的是PES20081.1版的,为什么我打开修改器,读完内存后,所有球队的名字都显示不出来,我也不知道哪个是自己的球队…………我对照了一个资金,也没有……请各位帮帮忙,臣不胜受恩感激……………… ...
11.07版应该没问题了。
原帖由 windfish 于 2007-11-7 01:58 发表
恩,更正一下是WSI的EPT。。。

以及凤大
习惯称谓而已,EPT就是WSI的金字招牌,没有EPT的话,恐怕……
作者: yetiiscool    时间: 2007-11-7 21:10:34

刚才试了试,我机器上一个自编球队的大师联赛无法顺利找到地址,而新建了一个默认球队的档可以顺利找到地址

下面这个档是无法找到地址的

刚才又试了一下,建了几个档都无法顺利读取地址,看来随机性还是比较强的

[ 本帖最后由 yetiiscool 于 2007-11-7 21:23 编辑 ]
作者: liujianyu    时间: 2007-11-7 21:21:36

好!谢谢楼主分享!不错不错!
作者: rexwangjun    时间: 2007-11-7 21:21:53

还是希望有转会必成功修改...期待楼主继续了
作者: austen_001    时间: 2007-11-7 21:22:05

有没有不用netframework2.0的,装这个很麻烦!
作者: nhl_7    时间: 2007-11-7 21:29:08

原帖由 yetiiscool 于 2007-11-7 21:10 发表
刚才试了试,我机器上一个自编球队的大师联赛无法顺利找到地址,而新建了一个默认球队的档可以顺利找到地址

下面这个档是无法找到地址的

刚才又试了一下,建了几个档都无法顺利读取地址,看来随机性还是比较强的 ...

请用最新版本。。。。。。。。。。。。
作者: yetiiscool    时间: 2007-11-7 21:56:05

奇怪了,我用的就是最新版本呀,莫非这个软件欺生


还有个问题,您用的是直接覆盖的1.1,还是官方升级的1.1

[ 本帖最后由 yetiiscool 于 2007-11-7 21:57 编辑 ]
作者: nhl_7    时间: 2007-11-7 21:58:40

游侠覆盖。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。




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