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标题:
星际2最新官方问答出来了!
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作者:
MacbethOL
时间:
2007-9-25 13:37:24
标题:
星际2最新官方问答出来了!
Q:气矿会不会也分为两种?就像新增的黄色水晶一样?
A:我们非常希望加入高产量气矿,但是对这个设计,我们要非常小心的进行平衡,因为相对来说,气体的收集速度更加线形,无论如何你都只能派三个农民进行收集。
Q:在Protoss的潜行者传送的过程中,如果为他提供能量的水晶被毁掉了会怎么样?
A:这时候你将失去这个单位,不过同时单位制造所消耗的资源也会返还给你。
Q:神族巨像可以被相位棱镜运输吗?相位棱镜的水晶可以把任何物质转换成能量?
A:是的,相位棱镜可以通过转换成能量形式进行运输。这使得它可以运输巨像那样的巨大单位。
Q:如果Terran的巡洋舰用大和炮攻击Protoss潜行者,但是在完成射击前潜行者传送出了射程范围会怎么样?
A:按照现在的设定,大和炮依然会追踪并击中Protoss潜行者。
Q:黑暗圣堂在传送的时候是隐形的吗?还是需要几秒?
A:黑暗圣堂武士在传送过程中始终隐形,当然,我们还在测试这项功能,我们的意图是让黑暗圣堂武士成为一个强力的偷袭单位。
Q:从外形上可以看出地堡中是否驻兵吗?
A:现在的设计是没有外观上的区别,但是这时我们要进行改进的问题之一。
靠,什么时候来虫族的信息啊,最想看的是虫族啊!
P.S. 从网元转的,貌似现在就网元的星际新闻最快了
网元原文:
http://www.ccnec.com/z/pcgame/2007/09/25/016453.shtml
作者:
MacbethOL
时间:
2007-9-25 13:40:32
Q:如果Terran的巡洋舰用大和炮攻击Protoss潜行者,但是在完成射击前潜行者传送出了射程范围会怎么样?
A:按照现在的设定,大和炮依然会追踪并击中Protoss潜行者。
这是什么现象……会跟踪的大和炮?
作者:
Soul840129
时间:
2007-9-25 15:22:56
我好像记得以前的大和炮就有穿越时空的能力啊~
也许记错了?
作者:
JangJaeHo
时间:
2007-9-25 15:31:17
... 没看见SC1里的大和炮转过方向 难道BLZ想把大和炮的跟踪模式搞成war3里的DK死缠一样
作者:
MacbethOL
时间:
2007-9-25 15:35:51
不知道什么制导的,不过估计是为了平衡吧,不然人族玩家太亏了
作者:
zilphoenix
时间:
2007-9-26 10:44:27
原帖由
MacbethOL
于 2007-9-25 15:35 发表
不知道什么制导的,不过估计是为了平衡吧,不然人族玩家太亏了
这应该跟平衡没多大关系,更多的是逻辑上的判断。在开发时他们可能会碰到这个问题,就是在射击过程中目标脱出射程会怎么办??以及在射击过程中目标进行了转向,脱离了预定射击路线怎么办??因此,必须要加入一个判断机制,于是才有了跟踪。所谓跟踪,只是一条发射后必然命中的程序而已。
比如在WAR3里面山丘的锤子也是一个道理。
作者:
jiang7834
时间:
2007-9-26 13:05:08
这游戏啥时候能正式出来啊,等不及了
作者:
MacbethOL
时间:
2007-9-26 13:36:37
现在最想知道的其实是游戏需要多高的配置能完美运行,好升级电脑啊!
作者:
MacbethOL
时间:
2007-9-26 13:42:35
6楼说的很有道理,如果命中与否需要计算武器的速度、射程和轨迹,那么程序就要复杂很多,当然游戏也更真实了。
不过“大和炮依然会追踪并击中Protoss潜行者”可以理解为,大和炮弹跟着一起传送了...囧rz
作者:
min45325
时间:
2007-9-26 15:38:12
星际2最新官方问答出来了! 真他吗的无聊 竟弄写视频 问题什么的 都他吗的去死 该死的爆血 早点给我把游戏弄出来大家玩就行了 他吗的抄做游戏抄个没玩 吗的不知道要抄多久
作者:
小山头
时间:
2007-9-27 01:22:18
Q:从外形上可以看出地堡中是否驻兵吗?
A:现在的设计是没有外观上的区别,但是这时我们要进行改进的问题之一。
地堡上插面小旗不就可以了?
作者:
猪大侠
时间:
2007-9-27 03:28:00
想看ZERG 不过看到4楼有个ZERG~
作者:
lin107zero
时间:
2007-9-27 15:55:29
相当年回程后仍然被山丘的锤子千里追过来杀死
作者:
myhorsefsy
时间:
2007-9-29 12:16:01
我也想知道有关虫族的消息呀.貌似虫族就只有狗和飞龙还存在
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