

有人说权利关系和政治完全两回事,有人说一回事,对我到无所谓,怎莫称呼我不在乎。
,隔着城门都100%发挥伤害,无语了。原帖由 宮小路瑞穂 于 2007-9-22 12:10 发表
老实说我并不觉得加入即时时间能在模拟度上有多大的提升... 战争的胜负可不是靠一秒的现实时间能够改变的...
如果你一局RTS可以不吃饭不睡觉打上几天甚至几周甚至几月 那当我没说...
其实能做到像钢铁雄心 ...
朋友们讨论的真热烈阿,不过感觉好像有点那个,算了,大家都是对事不对人就行,谁也难免说错,或者说句不好听得话,彼此之间多宽容宽容。我觉着很多不必要的争斗障碍问题的探讨,同时对任何人没有好处。
同时加入了决战这种战略要素设计,不过效果非常的一般。
原帖由 宮小路瑞穂 于 2007-9-22 14:50 发表
小股阳动部队引诱敌军大队消耗其体力 我方主力休养生息 WAR3做不到吗? WAR3能做到 而且在我方劣势的情况下用来争取时间有相当大的意义 但是对于以消耗敌方体力和战意的目的来说 这样又有什么意义? ...

原帖由 宮小路瑞穂 于 2007-9-22 14:55 发表
再举个例子 擒贼先擒王大家都知道
WAR3也能做到 而且应用度极广 大家都知道点敌方英雄 但是敌方英雄跑了 可以利用其他的部队来堵路保护英雄
那假如我们的目的并不是单单击杀敌军一个英雄 而是要打 ...
原帖由 宮小路瑞穂 于 2007-9-22 15:08 发表
呵呵...咱们现在只谈RTS...
你现在说的SLG的强项拿来跟RTS比确实不合适...
所以我只是说全战的战术系统是颠覆性的RTS 并不拿全战的战略模式来跟RTS对比 ...


原帖由 xchsh2000 于 2007-9-22 16:08 发表
70楼是你自己 72是斑竹.............................................................眼花了?

原帖由 huhansancs 于 2007-9-22 10:01 发表
刚才看了fanggwer朋友写的一篇个人心得,帖子叫及时战略游戏的题材选择问题,感觉受益匪浅的同时,有一些个人想法,但是想法中有很多牵扯到战略游戏的一些其他要素,比较综合,所以就另写一个帖子,文笔粗糙,不懂辩证和理论,纯粹写个 ...

原帖由 huhansancs 于 2007-9-22 17:15 发表
fang仁兄过谦了,一个对战略和军事了解不深刻或者不独到的人,是不会这样高标准去衡量一类游戏的。
我说的也都是我个人的看法,因为每个人对战略的理解和看法基本是不同的,仁兄说的战略三要素我认为属于战争战略层面,比如二 ...






原帖由 buchaladi 于 2007-9-22 18:04 发表
真正的最强战略游戏 是一个叫魔剑的网络战略游戏
因为里面每个人都是真人 每个城市都是玩家自己设计建立的
真正的外交和政治 也只有在联网的游戏里面才有
真正可以做到委任的AI 也只有真人才能做到
就算是魔 ...

[哈哈]



原帖由 huhansancs 于 2007-9-22 17:41 发表
钢铁雄心就是很好的战争战略游戏,游戏的核心就是战争。文明4就是很好的国家级战略游戏,其中战争只是重要环节之一。
另外,钢铁雄心2代一直没时间玩,只玩过1代...........................*—* ...
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