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标题: 到底现在有没有把士兵数减一个零的补丁? [打印本页]

作者: parispig    时间: 2007-9-18 16:33:58     标题: 到底现在有没有把士兵数减一个零的补丁?

如题,革新里面一个城几万兵的样子实在让人无法忍受,没有想到PK版也不修正,真是想给他们裁掉一个零啊。
作者: 天末凉风    时间: 2007-9-18 16:35:32

没意义,兵的数量和战法的威力相对应的,兵少没的玩
作者: lwbd0104    时间: 2007-9-18 16:36:02

总有人这么认为,奇怪啊
作者: koeikeyuku    时间: 2007-9-18 16:38:26

1W变1000?...
     一次征兵征几十个人?
    估计几十年都发展不出去...
作者: parispig    时间: 2007-9-18 16:41:00

若是从信长一代开始玩的话,对日本历史有了解的话,相信都会认同我的感觉。
作者: parispig    时间: 2007-9-18 16:42:00

原帖由 天末凉风 于 2007-9-18 16:35 发表
没意义,兵的数量和战法的威力相对应的,兵少没的玩

战法一次杀敌5000,相应地变成500,行不行呢。
作者: 等待工资    时间: 2007-9-18 16:47:03

不嫌累你就逐个编辑吧..........
作者: 天末凉风    时间: 2007-9-18 16:48:20

那城的攻击呢,橹的攻击,诸势力的攻击,还有粮食产量,市的产量,俸禄,等等,是不是都要改呢?
作者: Vanyna    时间: 2007-9-18 16:49:43

我赞同...不过这样缺少了快感~仁者见仁吧~
作者: alphafox    时间: 2007-9-18 16:52:11

其实没什么啊,多和少都是相对的,又不是玩家一个人少电脑都多,大家在同一个标准下,都是拥兵百万的主,也不用太执着于历史了,如果真实性太高了,可玩性可能就太低了。。。。。。。
作者: ARegulus    时间: 2007-9-18 16:54:40

如果说修改数据的话,应该不可能有,因为兵少一位,想游戏不变的话,攻击,防御,钱粮,物品价格等等都要修改,就攻击和防御就没法改,少一位的话变成小数,整型数据变浮点数,不可能,不用小数的话,几个兵种攻防都变得差不多大小了,或3或4.除非用外挂方式人为把显示的数字减少一位,不过也有问题,那会导致判断不出隐藏的一位到底是多少,造成判断失误.
所以说,这基本是不可能实现的想法.
空想很容易,不真的去做你是不可能知道需要实现多少东西.
作者: linlei1234    时间: 2007-9-18 16:54:44

要改就得所有相关都要改
当所有相关的东西都除以10后,就相当于没改................

所以,还不如不要浪费时间去改
作者: parispig    时间: 2007-9-18 17:03:12

因为不懂,所以要问。。。确实,这也是个见仁见智的问题。
作者: cchinlf2    时间: 2007-9-18 17:08:19

還是有必要修改的
不管是織田還是武田,全盛時期也不會像革新一般一百多萬人
川中島死了一兩萬人就說是大戰
那跟千多年前的赤壁之戰相比簡直是小巫見大巫
雖然這只是遊戲,可是人數多了十倍的話
也太過火了吧
作者: ARegulus    时间: 2007-9-18 17:09:18

拜托,有没有必要是一回事.能不能修改是另一回事.你修改一个我看看.
作者: huxiaoyu    时间: 2007-9-18 17:50:21

你在脑袋里自己减去一个0不就好了。。。实在粪青点的。可以想成10个日本人=一个真正的人。。。。
作者: 87315687    时间: 2007-9-18 20:49:05

玩的是游戏,不是历史
真正的历史不是让你玩的.
玩的是yy历史的游戏,就不要去太较真.
给你啥,你就玩啥.如果不服气,就自己开公司做.


革新刚出来,这个问题就被呼喊无数次了.
不是大家没玩过信长系列.不懂历史.不理解你的看法.

游戏是人家光荣做的.2年了人家不肯改.那这个缺陷就当成革新的"特色"好了.
作者: kangta940    时间: 2007-9-18 20:51:57

原帖由 huxiaoyu 于 2007-9-18 17:50 发表
你在脑袋里自己减去一个0不就好了。。。实在粪青点的。可以想成10个日本人=一个真正的人。。。。

强烈同意日本人10个人才算1个真正的人哈哈哈哈!
作者: Sare    时间: 2007-9-18 20:55:17

适可而止吧,玩的是游戏,期于的东西只是起了烘托作用.




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