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标题: PK和原版各兵种能力变化数据及分析(新增分析) [打印本页]

作者: 地上星星    时间: 2007-9-14 16:24:01     标题: PK和原版各兵种能力变化数据及分析(新增分析)

PK和原版变化情况详细分析:

一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。


【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン砲:大筒的攻击力+20
製図法:製造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击

分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン砲技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授
钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5
铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁砲战法的威力+50%

分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。


【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。


【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5

分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%
神枪术变化A级,战法威力变为+20%

骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%
赤备变化A级,战法威力+20%
军神斗志上升速度变为+20%

弓:
与一之弓 战法威力+20%

铁炮:
连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。
三段构元 战法威力 +20%

综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。

三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52

分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。。。

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[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-10 08:38 编辑 ]
作者: yinchenghu    时间: 2007-9-14 17:17:27

战法威力也改了...把骑兵的和步兵的威力差不多了
作者: gehirn    时间: 2007-9-14 17:20:14

南蛮技术真的是很IMBA啊...有了兰芳医 1w的伤病眼看着就回复了...
用老虎真是郁闷死了 一直打到里见家才...orz
作者: zinho    时间: 2007-9-14 17:54:05

主要是把集气速度这个决定性的条件放到后面去了吧,个人感觉在初期增大了挑战性
作者: 等待工资    时间: 2007-9-14 17:56:48

好,星星得工作很及时
作者: 今天不郁闷    时间: 2007-9-14 18:03:06

[害怕] [害怕] 感觉弓做的太过分了.特色科技的5倍啊.还有攻击.射程+3.OMG


连式差不多是最强的铁炮科技了.竟然变B了..加上其他加强..[害怕] [害怕]
作者: isenhart    时间: 2007-9-14 18:23:11

南蛮技术怎么获得?是建设南蛮町就有南蛮人来传传授吗?怎么控制由哪国传授?
作者: marce008    时间: 2007-9-14 19:04:11

出1W弓箭队和1W铁炮队,如果按照之前的足轻移动速度,10000人的队伍,估计到跟前能剩下300不错了。
还好现在移动速度加快了。不过弓箭的南蛮的确太BT了。
原来最弱的,现在变最强,这就是光荣对平衡的定义?
作者: worldemp    时间: 2007-9-14 19:28:04

弓箭很厉害吗?
和铁炮还是没法比吧?
作者: wjb007    时间: 2007-9-14 22:39:19

严重鄙视弓比铁炮还强大…………
不算特有技术的话,战法威力+100%,射程6,对步兵战法也免50%,还外加技术研究时间减短。
而铁炮贵这么多,射程仅有4,战法威力也只+50%,除了攻击力大以外几乎没有优势。

感觉长弓射程+3太夸张,+2已经太多了,+1才比较合理
大弩弓战法威力+100%更是乱来,+50%算了,一个1级技术的加成竟然比铁炮3+4级技术的加成还要强大,太没天理了

本来科技越先进,铁炮应该越强于弓,现在倒是反过来了,把南蛮技术引进过来,弓变得如此凶悍

[ 本帖最后由 wjb007 于 2007-9-14 23:02 编辑 ]
作者: 地上星星    时间: 2007-9-14 22:52:56

骑兵的战法威力被大大削弱,弓的战法威力被加强。

[ 本帖最后由 地上星星 于 2007-9-15 08:58 编辑 ]
作者: wjb007    时间: 2007-9-14 23:48:34

嗯,大概算了下,其实弓箭+100%后的战法威力还是没有铁炮+50%的威力大,算了,毕竟游戏是游戏,弓箭不能太弱。
找了三箭训和捨奸(我不懂日文,照中文打的)作对比,同样需要710斗志,威力分别为33和45,威力加强后,三箭是66,捨奸是67.5,而且还有斗志下降的附加效果。
而吊瓶击的威力是52,加强后78,斗志850,平均每点斗志得威力为0.0918,而捨奸是0.08333,三箭训是0.08148,
普通战法中,三断击位李34,+50%后51,消耗斗志710,平均每点斗志威力为0.07183
连射位李24,+100%后48,消耗700,每点斗志威力为0.06857
不过所有战法的威力增加都是随着斗志的消耗增加而更大的增加的(自己都不知自己在说什么,汗),三断击比连射多耗10斗志,因此平均每点斗志的威力理应增加的……说得有些混乱,有空的可以做一张图比较一下各兵种战法威力和斗志消耗的曲线,应该还是铁炮强些。

现在最怨念的就是那个+3射程了…………[害怕]
作者: 紫龍無雙    时间: 2007-9-15 00:30:45

原帖由 wjb007 于 2007-9-14 23:48 发表
嗯,大概算了下,其实弓箭+100%后的战法威力还是没有铁炮+50%的威力大,算了,毕竟游戏是游戏,弓箭不能太弱。
找了三箭训和捨奸(我不懂日文,照中文打的)作对比,同样需要710斗志,威力分别为33和45,威力加强后,三箭是66,捨奸是67.5,而且 ...


樓上的兄弟。。。弓箭的攻擊速度快,射程遠。。。威力大

你這樣算當然差不多了,但你要知道弓威力33跟炮53是一樣,想來就覺得鬱悶,XD...英國什麼時候這麼牛了??
如果真這麼牛人家就不用鐵炮了。。。現在的全改用弓箭算了,還帶導引箭。。。

現在這弓比大筒都牛,射程超遠,就是中國的那種弩機估計也沒有人家的弓箭遠。。。
作者: atlus    时间: 2007-9-15 00:33:50

我觉得光荣这样乱改简直是疯了……………………
等高人出修正数据版。
作者: 带光鱼    时间: 2007-9-15 00:35:04

[佩服] [佩服] [佩服]
作者: guiguzi    时间: 2007-9-15 00:38:32

[伤心啊]
原来喜欢铁炮,该改行射箭了。。。。。。
不知算技术的革新还是退步。

要有弓骑就好了

[ 本帖最后由 guiguzi 于 2007-9-15 00:39 编辑 ]
作者: enantiomile0    时间: 2007-9-15 01:15:02

看上去真的受不了
本来说弓兵太弱,没有使用价值,但改的未免太强,毕竟是不花钱的
应该改给予弓兵某独特的优势,其他数据些微提升即可

而骑兵变的这麽弱,战法和移动速度均只比足轻强一点,每个兵种对骑兵又有伤害减半技术,足轻甚至有当代甲胄+环锁铠,相对上完全没有加强,倒还不如足轻不花钱,守备和破坏力高。
作者: BigZerG    时间: 2007-9-15 01:37:59

玩过帝国时代3你就知道弓确实比枪好使
作者: wjb007    时间: 2007-9-15 07:35:46

原帖由 紫龍無雙 于 2007-9-15 00:30 发表


樓上的兄弟。。。弓箭的攻擊速度快,射程遠。。。威力大

你這樣算當然差不多了,但你要知道弓威力33跟炮53是一樣,想來就覺得鬱悶,XD...英國什麼時候這麼牛了??
如果真這麼牛人家就不用鐵炮了。。。現在的全改用弓箭算了,還 ...


其实我是喜欢铁炮,坚决希望把弓箭削弱的……………
不过现在弓箭和铁炮的射速已经一样了,战法威力虽然看似+100%超猛,实则还是比铁炮+50%弱,。最让我接受不了的就只剩6的射程了。
来几张图
首先是原始战法威力图
[attach]679040[/attach]
其次是升满科技后的战法威力图
[attach]679041[/attach]
骑兵战法威力削弱的超厉害,跟步兵战法威力粘在一起……弓箭则和铁炮相当
算上特有科技,步兵骑兵威力只+20% ,铁炮+70%,弓箭+120%
这里纯粹只是比较战法威力,像骑兵、步兵的军神、三河魂等很有意义的科技就无法比较了。

有EXCEL图表,看得更清晰,希望有人能用得上
[attach]679042[/attach]

[ 本帖最后由 wjb007 于 2007-9-15 07:45 编辑 ]
作者: 漢    时间: 2007-9-15 08:19:23

与一之弓弱了,本來是威力加50%,現在成了20了。這個和騎馬什麽一樣減的,所以沒什麽不合理的,就是射程BT了。
作者: raofr    时间: 2007-9-15 08:20:50

楼上的也太NB了吧。。这都能拟合的出来。。。。
作者: 地上星星    时间: 2007-9-15 09:00:23

完全释出活版印刷、携行食、马车等效果数据。。。。。。。。。。。
作者: 地上星星    时间: 2007-9-15 09:02:20

原帖由 wjb007 于 2007-9-15 07:35 发表


其实我是喜欢铁炮,坚决希望把弓箭削弱的……………
不过现在弓箭和铁炮的射速已经一样了,战法威力虽然看似+100%超猛,实则还是比铁炮+50%弱,。最让我接受不了的就只剩6的射程了。
来几张图
首先是原始战法威力图
679040 ...


长弓:弓队的射程+3 是太强了些。
超远距离攻击。
作者: ace198206    时间: 2007-9-15 09:13:30

殊不知足轻现在南蛮科技满也很特别,大明科技加满后,那跑的,真TMD,我用长宗我部家的足轻追人,没有能跑了的,跟兔子一样,而且 环锁铠,可以防骑马和铁炮。。。。真是太爽了
作者: julio_xu    时间: 2007-9-15 10:08:35

战国时期日本的铁炮本来就不咋地,都是用来震慑的.不过说句实话,弓箭据说也不咋地,有的武将浑身插满箭还能砍人,最后是因为失血而死.
作者: axisknight    时间: 2007-9-15 10:39:03

原帖由 julio_xu 于 2007-9-15 10:08 发表
战国时期日本的铁炮本来就不咋地,都是用来震慑的.不过说句实话,弓箭据说也不咋地,有的武将浑身插满箭还能砍人,最后是因为失血而死.

其实对战国时期铁炮的威力一直搞不明白[伤心啊] ,为啥长筱一战5T那么多名将被铁炮打死打残(当然,长筱的主力和大部分战果仍然是足轻取得的),而大阪之阵时村哥中了数十弹还能冲锋[害怕] ,难道老乌龟的铁炮技术这40年都是退化的。。。。。还是信长真的有铁炮威力加成啊 ,感觉织田,铃木和岛津的铁炮队还是取得了相当的战果的,其他大名的就是震慑为主了

[ 本帖最后由 axisknight 于 2007-9-15 11:20 编辑 ]
作者: 伊尹达达    时间: 2007-9-15 10:47:42

个人感觉弓应该只能比铁炮机动性高而已..

昨天用了毛利的弓..遇到骑马铁炮..被打趴下了..
作者: homm    时间: 2007-9-15 10:51:47

请问怎么增加与南蛮国家的友好度?
作者: kaka2627    时间: 2007-9-15 10:58:19     标题: 弓与铁炮

在那时候,铁跑也并不是特别强大吧。。。,,,
作者: 5337cc    时间: 2007-9-15 11:15:22

虽然我还没玩PK(正在下)但是觉得 骑兵被改的太弱了。。个人觉得限制骑兵的威力是对的,但是不应该把重点方在削若战法威力上,应该去限制 骑兵的数量 。。把募马的时间 增加 费用后面加 两 三个零  ,战法科技研究时间 翻倍。 之后骑兵的战法威力再稍微提高下。感觉那时侯骑兵就是当特种部队来用的几百甚至更少的骑兵去冲人家上万的部队。。要的就是爆发力,瞬间毁灭式的打击。。。这PK一改。。还会有几个人去用啊。。
   也许。。光荣这么改。。会更有可玩性吧。。咱还是不挑那些了。人无完人啊  。。
作者: 地上星星    时间: 2007-9-15 11:23:57

原帖由 homm 于 2007-9-15 10:51 发表
请问怎么增加与南蛮国家的友好度?


首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,每个月和南蛮国进行贸易就可以增加友好度了,按友好度的情况,南蛮诸国赠送不同的技术。
作者: andyth0729    时间: 2007-9-15 11:34:40

好及时的解说,日文版有些还是无法理解的,谢谢楼主
作者: 老原    时间: 2007-9-15 12:45:40

原帖由 homm 于 2007-9-15 10:51 发表
请问怎么增加与南蛮国家的友好度?


要有港口,先契约再貿易~~~
作者: cljhr    时间: 2007-9-15 12:58:00

[经典] 骑兵和弓的差距太大了点吧
作者: ml0011    时间: 2007-9-15 13:29:07

感觉与其大副削弱骑马和增强弓和足轻,还不如限制马和铁炮的产地。毕竟不是什么地方都能组织出大量的精锐马队和铁炮队
作者: ml0011    时间: 2007-9-15 13:31:12

足轻的+6速度和弓的+3射程同样怨念,足轻现在可以追马了,弓现在可以搁着山射别人的城。。。
作者: leona11    时间: 2007-9-15 13:42:03

强烈BS“锁子甲 需要友好度140 足轻队机动力+6 ”
足轻最后速度29,骑马才32呢!这是足轻么?别说穿锁子甲,裸奔也没这速度吧?!

强烈建议也为骑马进行2次加速,如:良马生产也+6速度
作者: afc    时间: 2007-9-15 14:05:42

原帖由 leona11 于 2007-9-15 13:42 发表
裸奔也没这速度吧?!


作者: winslg    时间: 2007-9-15 14:11:08

原来骑兵这么弱了,难怪我车悬都打不到3000人了,改版的弓箭还真BT,火矢都能打我2500狙击率也很高,我竹中的治疗队2次被狙废掉
作者: Spurt    时间: 2007-9-15 14:12:56

兵系的平衡度增加了很多呀 [顶]
作者: jin136    时间: 2007-9-15 14:19:25

还没认真玩过!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 地上星星    时间: 2007-9-17 12:20:49

根据这几天的经验,加上了相应的PK前后分析。
作者: bojue7913    时间: 2007-9-17 13:22:20

现在我最哭的就是骑兵了....
我最喜欢的骑兵竟然变垃圾了...
作者: syx9999    时间: 2007-9-17 17:02:07

其实这样改还是比较符合历史的。。。小日本那时候的弓。。。不说了,50米外就没啥杀伤力。。。虽然看上去很大,但是结构非常不合理,和中国的大弩完全不是一个档次的。战国时后的铁炮有效杀伤距离也就50-100米,真打起来同样被弩弓队虐到死,只不过铁炮相比日本的弓箭比较强而已,这是要看比较对象的。。。就好比日本马高只有1.4-1.5m,放在中国肯定被当成骡子,就算川马都比他大得多,更别说军队里主要战力的大宛马和口外马了。。。
作者: dreamgo    时间: 2007-9-19 15:22:49     标题: 佩服。。。

厉害,佩服,分析的如此透彻。。。。
作者: wushuangzjg    时间: 2007-9-19 15:35:36

骑兵彻底废了....可惜了一批骑兵牛人
弓绝对是bug,补丁出来肯定削弱的
作者: nglish147    时间: 2007-9-20 12:13:54

难怪我现在完的没几年,上杉家就被武田家灭了,这是以前版本所从没出现过的。现在我的足轻有了苗刀杀得武田家血流成河,因为它出弓兵攻打我,技术又没到家的原因吧。但因为我的里见家人才不济,不是武田的忍者众伪报,就是他们的内杠太厉害,斗不过呀。有几次武田与北条联合出兵危机还是关东国人众出兵才解决的
作者: 银月猎人    时间: 2007-9-20 12:20:00

大明第二科技是不是写错了?不是骑马队对铁炮战法威力半减么
作者: 地上星星    时间: 2007-9-20 12:34:25

原帖由 银月猎人 于 2007-9-20 12:20 发表
大明第二科技是不是写错了?不是骑马队对铁炮战法威力半减么


多谢指出,改正了。
作者: 地上星星    时间: 2007-9-20 12:35:23

原帖由 leona11 于 2007-9-15 13:42 发表
强烈BS“锁子甲 需要友好度140 足轻队机动力+6 ”
足轻最后速度29,骑马才32呢!这是足轻么?别说穿锁子甲,裸奔也没这速度吧?!

强烈建议也为骑马进行2次加速,如:良马生产也+6速度 ...


汗血马应该加上速度的。。。。。。
作者: 拼音佳佳    时间: 2007-9-20 16:27:34

凡是电脑喜欢用的兵种,威力都增强了,以此显得AI提高...这比修改AI使之进一步提高要容易多了.何况AI总有漏洞,玩家总能抓住漏洞...不如用这种方法一劳永逸...玩家总是喜欢骑马和铁炮作战的,现在选择上出现混乱了...
作者: hzy943137    时间: 2007-9-25 20:19:09

弓射的比铁炮远...威力还大...大家可以省钱了
2条腿快追上4条腿了 .. 步兵威力+强可以去砍坦克..骑兵回家种田吧
作者: koeikeyuku    时间: 2007-9-25 20:21:15

步兵已经进化城机甲部队了                     .
作者: 今天不郁闷    时间: 2007-9-25 23:35:39

弓是让玩家更容易欺负电脑了好不好。。。
7999兵的城一个兵就能拿下。还有可怜的猪势力。
作者: 帝国巴洛克    时间: 2007-9-26 01:44:30

问题是,你那超高射程的弩,价格比铁炮的价格还高,射速比铁炮慢N倍.......
上衫被武田压制的原因是上衫一般都选择出最上家.而岩付被北条占了.于是武田就上春日山了........如果武田打下岩付,武田会优先打关东地区.如果南部起不来的话,就上衫和武田对磕了.如果上衫家骑兵科技起不来的话,武田一定会压着上衫打
作者: llp992    时间: 2007-9-28 00:42:57

这个弓也太牛了吧!居然和大炮打得一样远!有那么夸张!!!!
作者: atr124    时间: 2007-10-4 18:48:11

在火绳枪时代,英格兰长弓确实是射程和射速高过火绳枪的。火枪流行的一大原因是
训练简单,易见成效,毕竟训练一个合格的长弓手比训练5个火枪手都难。
光荣片面地强调了英格兰的长弓厉害,但是忘记了英格兰厉害的其实不是做弓的技术而是
训练长弓手的传统,那是常年积累的结果,光学会技术根本没用的...
作者: allen0752    时间: 2007-11-5 16:30:33

骑兵本来就不强,就野战还可以。初期攻个城都不如步兵快,到后期只能当肉盾。现在还改弱了,还要花钱买马,没落拉。本来最喜欢上衫了,出了军神用火牛阵,单兵就爽歪了。
作者: 绯村俊彦    时间: 2007-11-6 16:00:51

军神骑兵作为计谋的载体依然相当强大....出招速度什么时候都是王道......
作者: qw6894752    时间: 2007-11-16 21:58:55     标题: 战法威力也改了...把骑兵的和步兵的威力差不多了

战法威力也改了...把骑兵的和步兵的威力差不多了
作者: 美学散步    时间: 2008-1-16 23:15:42

请问wjb007,为什么我下载的战法威力表格打开来是乱码?我用的是2003版的……

[ 本帖最后由 美学散步 于 2008-1-16 23:17 编辑 ]
作者: Arsuro    时间: 2008-2-1 02:02:02

英国的长弓的火器刚出现的年代,还是具有统治地位的。只是后来随着火器的发展才渐渐步出历史舞台的。
作者: xinnews    时间: 2008-2-1 04:16:50

偷坟掘墓-斩立决
2020200202020
作者: robberluobo    时间: 2008-3-21 02:40:06

弓箭是厉害啊
满清的铁骑马弓那个牛b,比明朝的火器厉害啊
不过小日本不可能比的吧,连弩箭的都没有的国家怎么可能有那么厉害的弓啊
作者: wujunchuan    时间: 2008-7-26 10:42:22

日本弓据说射程30米(补充一下说得应该是有效杀伤距离 日本人太会吹版本之多也无从考证 日本弓射程短 箭头大 威力小是确定的 日本主要有两种一种农民用得一种武士用的重藤弓也叫四方竹弓很高很高但是不拉满月 所以威力有限 据说日本弓射程短但是有效距离内还是很有威力的 但是跟中国的形成巨大的反差  ) 所以威力 日本弓用竹子的铠甲都能射成刺猬才失血过多才死
英格兰长弓有效射程250米   日本后期的火枪50米(早期的不知道)  
初期的箭(除了日本)对火枪是具有优势的 这是指在平原上 有掩体的话火枪比较准也是有巨大的优势的
初期的火枪打不透板甲 比如丰臣秀吉   所以某楼说幸村身中数弹还能冲锋的原因应该是板甲就算别的也一定是一流铠甲(相对于日本) 谁有板甲谁就是爷近战远程都是无敌(日本弓打不透 初期火枪那么少就算有你会去冲???就算冲锋也能挨好几弹阿)
但是无敌的板甲到了中国被一箭射穿(日本金甲大将被中国武将封喉)那么初期的火枪威力也是值得怀疑的    日本的弓连穿竹甲的武士都射不穿更不用说穿板甲的 (轮威力射程还要看弩 可惜游戏没有  最远弩机1.5公里 春秋战国时代弩接近800米 秦大的弩800米以上 小弩300米有效150米 神臂神臂弓射二百四十余步,入榆木半箭 榆木是很硬的 390米可透重甲 据说400米开外射杀敌方大将对方以为不再射程内  后来经过某忘名了改良射程500米 这点可以查看金的历史 敌人说的话不会不信吧 金很惧怕这种弩     )
当时为明代 根据万历朝鲜战役 中国的盔甲性能应该是比板甲好的 这从机动性 近身防护力 还有对远程的防护力综合来说
(板甲虽然近身无敌 但是中国还有蒙古的箭可以射穿 弩就更不用说了   )

信长长滨(不会打那个字)是因为有马栅 路非常泥泞    武田家错估形势以为一会就冲到(织田只有3000火枪)武田甲不可能全骑兵而且据说日本的战马和中国的驴一样那么冲锋就会大打折扣
这场战役和英格兰长弓大败身穿板甲的骑士那场著名的战役有着极为相似之处 不是长弓 火枪厉害 主要是路泥泞织田还有马栅
玩过游戏的人都知道有马栅不能冲得 那么只能说明武田还有很多步兵 最主要的还是错估形势 因为一般50米对方顶多能放几次?说他煞笔但是在很多人拥有巨大优势的时候也可能这么干 忽略了对方的阻击能力(三段击)精锐程度(能不精锐吗)天气(陆泥泞)恐怕只考虑到了马栅?为了士气。。。  最后有冲过去还击破柴田和猴子???(忘了 出入可能很大 总之是击破了高级将领如猴子这样的)但是无力回天    这种情况中国也有一个成语叫作 好大喜功
就算轮战法 平原长弓的威力发射箭的速度  也不会比初始的火枪差阿恐怕还高 一个熟练的英格兰长弓手发射速度是非常快的就是不知道火枪速度如何?肯定比长弓慢

那么一个长弓的箭游戏中不是打城就射到头了 本来就是准确的说是山寨    初期的板甲骑士是不怕火枪的 直道后期火枪经过改良威力大大超过板甲才放弃板甲的(不知道记错没有)
                                                            

最后说一句 很多“厉害”的武将之所以厉害是因为他们在哪个时代穿了板甲!感觉有点像作弊 不讨论中国日本那个时代厉害的是剑圣将军 两个剑圣(日本人真能吹阿 动不动剑圣 他们把剑圣当什么了 不过日本的这三个人是远超当时的同僚的)打得最疯的是剑圣将军(就是那个足立意辉 被低估的人 )

                                                                          
                                                              
                                                            别人的号

[ 本帖最后由 wujunchuan 于 2008-7-29 06:50 编辑 ]
作者: directzcn    时间: 2008-7-26 18:06:50

路过,治疗变成只加1500了,原来是3000




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