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标题: 假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束) [打印本页]

作者: 枫之寒    时间: 2007-9-5 14:13:17     标题: 假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束)

刚在网上看到一篇计论cnc3能否网游化的贴子,争论也是相当激烈。
现在有越来越多的成功的单机游戏都online化了,像魔兽争霸、战锤、FIFA、三国无双等,假如有一天cnc也网游化了
“在这个泰伯利亚的世界里,玩家分属GDI、Nod、Scrin三个不同的阵营,并将为了自己的信念而战斗。”你是否会支持cnc的网游化呢?
本贴为投票讨论贴,不限回复,但投票并说明原因就能得到3~10LTB(限奖励一次),如果你支持online化,还可以对此YY一下,视情况也将给予适当奖励

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-12-30 23:51 编辑 ]
作者: wzhh    时间: 2007-9-5 14:55:49

“在这个泰伯利亚的世界里,玩家分属GDI、Nod、Scrin三个不同的阵营,并将为了自己的信念而战斗。”

    GDI和NOD的信念好理解,但是那个Scrin是什么信念呢?征服宇宙?那么既然是三个阵营,如果做成online,力量必须处于基本同一水平,玩家就要在无数个星球上展开ARPG或者FPS的较量了,想想每个星球上都有无数个像CS的沙城那样大的区域,如果能做到那个程度,比EVE都猛啊。
    另外Scrin的外形比较超前,他们到底有没有腿,有没有性别区分,也许是无性繁殖的种族,也许他们只是精神体,用某种神秘力量控制躯体活动,因此不会有PLMM的Scrin人,选的人不会很多啊。。。
作者: aklidiot    时间: 2007-9-5 15:03:16

不支持,因为我很菜  
作者: 枫之寒    时间: 2007-9-5 15:15:07

原帖由 wzhh 于 2007-9-5 14:55 发表

    GDI和NOD的信念好理解,但是那个Scrin是什么信念呢?征服宇宙?那么既然是三个阵营,如果做成online,力量必须处于基本同一水平,玩家就要在无数个星球上展开ARPG或者FPS的较量了,想想每个星球上都有无数个像CS的沙城那样大 ...

YY~YY,呵呵,srcin的是什么信念,那就是制作公司的事了
作者: JimRaynor_2001    时间: 2007-9-5 15:16:37

不支持,看看WOW就知道了,一浪費Fans的錢財和精力,讓人無心工作或學習,這樣就把未來潛力的成功事業者都抹殺了,到頭來實際上是對未來公司的盈利狀況不利。-_,-

二是商業的運作會使遊戲劇本越來越俗套,爲了最大程度的搾干現有玩家的錢而讓網絡遊戲裏的劇情越來越累贅、越不合理(像WOW)。
作者: Bonjourli    时间: 2007-9-5 15:43:28

不知道为什么,觉得网络化的C&C就不是能让我通宵达旦的好朋友了。支持NOD也有很多的方式,不一定要在网络的世界里向KANE表忠心。
作者: tym4242    时间: 2007-9-5 16:39:53

如果是网络式的rts或fps就好了,mmorpg太过泛滥了
作者: 枫之寒    时间: 2007-9-5 17:01:33

偶也阐明下观点,偶是严重的不支持,至于原因就是选项2的那句话
作者: baby331    时间: 2007-9-5 17:08:52

强烈反对。网络游戏太低俗,cnc之所以经典很大一部分原因便是它一直坚守的单机化!

1,如今网络游戏种类繁多,但是能令人坚持3年以上的却寥寥可数!如果CNC做成网游,只不过是现网游的千分之一。游戏的高峰期一过,就会被玩家遗忘!

2,如今网络游戏皆以盈利为目的,可以为求目的,不择手段。甚至擅自修改原游戏的精髓,乱改添造。使得原游戏变质,被玩家们唾骂!我可不想看见这么好的游戏被人糟蹋!

      所以说,CNC 不宜做成网络游戏,还是单机类型较好。因为单机游戏具有收藏价值,随时间越久,其收藏价值越高。而且单机游戏不会乱改添造,只会越来越经典,越来越深得人心!

以上纯熟个人看法,说得不好,请无见怪!
作者: tzxwww    时间: 2007-9-5 17:15:44

支持!但是我期望的是那种控制一个小兵去和其他同阵营的玩家去战斗的,而且只是一支支线,而非把所有的精力都搞到ONLINE上
作者: xzp    时间: 2007-9-5 17:37:52

如果能出,最好是像叛逆者那样,做第一视角,好扮演一个小兵。
作者: 19849027    时间: 2007-9-5 17:48:50

绝对不支持,眼看着这么多的经典单机游戏被网络游戏毁了, [伤心啊] ·!!
而且网络游戏一点技术含量都没有的!!!!
黑心的厂商为了利益最大化改成的网络游戏都不是诚心之作!!!
作者: zhf3    时间: 2007-9-5 18:07:37

不支持网络化.喜欢cnc系列就是因为作为即时战略游戏的经典,它那可以让玩家可以酣畅淋漓地进行战斗的特有风格.网络游戏现在趋于同质化,势必会使cnc系列失去它原来的风格,流于俗套.
      而且cnc3出来以后,震撼的画面也是它吸引玩家的一个地方.现在的网络游戏的画面远远达不到这样的水平,肯定会使很多cnc系列的忠实玩家大为失望.

作者: hfmouse    时间: 2007-9-5 18:10:13

反对把这么经典的游戏变成网络版。。。rts类游戏基本上不适合网络版的。。我认为。。

rpg arpg 都还可以, rts么。。对战就好了
作者: zwz10101    时间: 2007-9-5 18:12:08

mmorpg太过泛滥了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: yongcong    时间: 2007-9-5 18:31:43

不支持
原因有四:
1、网络游戏的游戏模式太有限了,基本都是把D2换个背景翻来覆去的抄,这么多年了,很腻,CNC一旦网络化游戏模式都变了,大半是RPG式,那还是CNC吗?
2、大型网络游戏有个共同的特点,就是让你沉迷,他们的乐趣也是在于沉迷,游戏的收入也需要你的沉迷,不管是韩式传奇、美式WOW,都是想尽办法把人栓牢在游戏里,且不管对生活,对家人,对社会有什么负面影响,至少这不是一般CNCer的初衷,CNCer系列游戏就像现代的象棋,随时可以玩,随时可以抽身,益智于乐,这才是真正的休闲;
3、网络游戏过于强调游戏里时间的积累对玩家的影响,不管是练级模式还是赶副本模式,基本是看你耗了多少时间在游戏里,甚至是毫无意义的挂在游戏里,而RTS游戏对个人水平的衡量基本与传统棋类运动相似,当每个人都经过初期上手过程后决定水平的不再是时间了,所以网络化等于傻瓜化。
4、C&C系列的发展史基本是RTS游戏的发展史,我们每必要做些跟风之作!
作者: 3547381155    时间: 2007-9-5 18:43:43

坚决反对!搞成网游还不知道会把游戏糟蹋成什么样子
作者: 南丁    时间: 2007-9-5 20:09:03

坚决抵制了。。。
网络化。。。毁游戏的工具。
作者: hmily444    时间: 2007-9-5 20:17:34

ONLINE的话,还能RTS么?估计不能了吧,不能RTS那还能叫CNC么?
作者: big-eblis    时间: 2007-9-5 21:09:44

如果网络化,我从来不玩网游的惯例就要改了。
作者: 把酒长歌    时间: 2007-9-5 23:17:47

确实,网游都是RPG,又没多少精品,……

目前看见这些网游就烦,要是CNC也变网游那……
作者: 核武将军    时间: 2007-9-6 00:20:06

大家说的有道理 不过我到觉得 CNC也可以考虑走一下RPG的形式 何况 如今的RPG 以科幻和现代战争背景的很少 能在RPG里开枪玩炮甚至驾驶飞机坦克的 恐怕少而有少甚至根本没有 如果剑走偏锋 说不定能创出一条新路  否则 合着大家的意思 叛逆者这种“逆子”就不应该诞生了~
作者: sarmked    时间: 2007-9-6 01:08:07     标题: 支持!

快没有油的汽车能开多远?做成网络游戏让利益最大化.
同时,游戏革新,游戏乐趣也可以成倍增长.
开发游戏要人,人要生活要什么?就算是最爱,他也只能牺牲时间.
没有金钱,受到的局限很多.
     不是局中人,不知局中苦啊.
不否认,网络游戏的负面影响确实比单机游戏厉害.
双刃剑,用好了怡情,极端了受害.
我是从事虚拟货币这个行业的,深深的体会到成功的游戏能带来什么样的成功.
网络游戏和单机游戏各有优势.
如果网络游戏做好了,更能帮助单机游戏的发展.
网络游戏是趋势,其实我觉得战网就是小型的网络游戏了或者这里说的ONLINE.
    发展创新,游戏的命运!
  也是我们要走的路.

[ 本帖最后由 sarmked 于 2007-9-6 01:09 编辑 ]
作者: 夜游神_bj    时间: 2007-9-6 01:15:45

反对

1、RTS这种游戏形式很难做成网游(起码现在还没有任何成功案例,想也想不出来与展望不同的网游方法)
2、如果CNC像WOW一样做成mmorpg,起码现在还不成熟,CNC的英雄、等级、技能系统跟mmorpg的需要还差了很大一块
3、CNC系列最吸引人的特点在于畅快淋漓的大兵团战斗,网游决定了必须要尽可能的托长游戏时间、而且也无法进行大兵团作战,失去了CNC的特点,即使做成了网游,也只是一款打着CNC旗号的其他游戏

    如果要改的话,倒是可以考虑改叛逆者,不一定要做成mmorpg,可以考虑炸弹人的形式,各种武器与载具随即随地出现,任何人都可以捡取(死亡后消失),每局以杀人数定输赢
想想,捡到一辆猛犸,再捡到升级轨道炮(也可以采用花本局的杀人奖励购买升级的方式,并且多几种升级可选),遇到大量炮灰让你的爱车生成3级……神就这样诞生了
作者: tamaki    时间: 2007-9-6 01:30:49

不支持.
網路化-->買點卡-->無資金-->頹廢的人生!
作者: 咖啡冰    时间: 2007-9-6 01:48:21

虽然我投了不支持,但是站中立的角色。。。

我觉得两边都有利益可讲,我本身在中国的时候是网络游戏总论坛管理员兼游戏网管,是北京同方网游

从他们的单机测试我就是里面玩家,后来有幸胜任那个职位,一共当了6年,看着整个公司的兴盛到衰败

从中有利亦有弊,利就是可以短期中获得高额的收入,反之,另一反面玩家因为花了点卡,RMB购买装备

而对网游中的弊端产生负面影响。但是EA有雄厚的资金未必会踏上这条路。不过个人认为他们是不会让CC

系列网络化,也可以说他们不会冒这个险,他们有的是钱,整个EA也不会光靠CC系列作品吃饭,目前也没

这种矛头和倾向出现,而单机游戏向来是他们巩固地位,引以自豪的方式,相信他们也不会轻易做出这么大

的变动,有资金垫底的情况下还是会考虑长远的目标。。综上所述,我还是站中立 ,世事难料。
作者: face123123    时间: 2007-9-6 01:52:32

online游戏搞得好的几乎都是 白兵战游戏。。。
作者: zux    时间: 2007-9-6 02:00:55

反对
1,没时间没耐心
2,要和小P孩组队,光想象就头大了,聊天也是,缺少共同语言 只有呸一个
3,网络游戏要浪费大量时间去练级,不需要技术
4,C&C系列的忠实老fans都是25+的人了,时间宝贵,要忙着赚钱,玩单机已经是一种很奢侈的浪费了

其实EA真要出说什么都没用,至少我是连看都不会去看一眼
作者: wintersyc    时间: 2007-9-6 09:14:13

游戏网络化是一种趋势,就算是cnc3这样优秀的单击游戏,我想大多数人也是喜欢上网对战吧?
现在的家用主机都具备上网功能,更何况电脑游戏啊。
我觉得EA就算研发cnc online,但也不会放弃原汁原味的cnc的,暴雪出了wow,不也一直在忙活星际2嘛。
所以我支持出网络版,因为我知道rts版不会因为网络版的出现而销声匿迹的。
作者: hcck    时间: 2007-9-6 09:24:09

我觉得开个战网可以网上对战就够了,如果要做第一人称的话一定是单机版好,网络游戏那种起码我是不会去玩的,不管它做得多好。
我一向反对所有网游,网游应该是人人唾弃的东西。除了对运营商和国家税收有好处之外就是个大大的毒瘤。(骗钱,浪费时间精力,破坏家庭和睦,多少小孩为了网游不思进取,逃学逃课,甚至去盗窃。)

CNC3可绝对不能变成网游,那个只是小P孩玩的东西,我等成年人也没有时间去沉溺在其中,CNC3的可玩度本来就不错,何必画蛇添足呢。

[ 本帖最后由 hcck 于 2007-9-6 09:29 编辑 ]
作者: delphicn    时间: 2007-9-6 10:05:41

《命令与征服》网络化应该是一件水到渠成的事情,如果westwood不被关闭,我们今年甚至就可以看到那部新形态的网络游戏《命令与征服:统一体》,这是符合欧美市场需求的,也是游戏公司对市场变化予以跟进的合理行动。至于担心这部游戏也像其它“网络游戏”那样遗毒中国的青少年,似乎不太可能成为现实,因为命令与征服的网络游戏应该没有在亚洲市场运营的计划。

从我们了解到的信息看,至少在奥运会前,EALA都不会公布相关的网络游戏计划,证据有三,首先是EALA的招聘基本上没有涉及大型网络游戏开发工作的职位,EA红杉市总部是EA网络游戏的全球枢纽和开发核心部门,目前现有项目占据了他们大部分的运营资源,另外就是莱比锡展会上,我们对EALA成员的采访,除了资料片以及另外一个命令与征服项目,他们也没有流露出太多对网络游戏的兴趣。
作者: RigLily    时间: 2007-9-6 12:58:38

反对+1

1 想象不出来是什么形式。RPG的话我直接说再见。
2 即使不是RPG,花费更多的时间、金钱(网费、服务器收费)是肯定的。尤其是前者,对于有工作的人来说很不现实。
3 C&C=RTS——虽说有个别例外,这个想法根深蒂固。我不想让这个公式遭到毁灭性破坏。
作者: conan0710    时间: 2007-9-6 16:44:06

我支持ONLINE话=V=
我一直在这样YY呢~
一直换想着自己是GDI的战卒在战场上撕杀
感觉可以做成第一视角,也可做成第三视角
可以先选一个派别,再选一个兵种
通过自己的训练和战场的功勋升级等级
得以使用高级兵种
每一个兵种可以设定一些学习技能,物品,可以在战场中使用

以上就是我的YY吧
真的很希望能出,可是不知道出成那样大家会和我一样喜欢吗><
作者: faces    时间: 2007-9-6 17:39:22

坚决反对!看看国内的网游,特别是史XX的XX,腐化和堕落。不敢想象RMB玩家开着MM坦克无情的碾压免费玩家的小兵!!!!!
作者: Order66Executor    时间: 2007-9-6 18:09:53

本人第一反对RPG,第二反对网游,
RPG降低人的智商,网游腐化人的精神
本人认为这是游戏界两大毒瘤
作者: tj5642    时间: 2007-9-6 18:49:34

我选的是支持网络化

但是.........


很矛盾..................
作者: 神之曲    时间: 2007-9-6 20:13:52

warhammer online了???
我怎么不知道。。。
作者: tomcat_z    时间: 2007-9-6 22:54:00     标题: 反对

反对!
你是当MM还是基地车?
或者,象征服者一样,如果你是一个小兵,开坦克还是拿药箱?
作者: fantasyzwx    时间: 2007-9-7 05:58:59

支持online化~!这样才能让各玩家在游戏里得到战略上有互利的交流和学习,同时享受在游戏里的刺激感,我也是经常在局域网里和一帮朋友一起玩,但单单是局域网里太局限了,还有,就是cnc游戏不会只是为了搞个单机游戏吧!要不然就不会添加局域网连线和联网连线这功能了吧!呵呵~~以上的纯谇个人的意见和建议,有哪说错了,就请多包涵和指教。。。。。。
作者: zhzh998    时间: 2007-9-7 06:45:14

我喜欢NOD。蝎子的科技太发达了。。也很个性。。。我喜欢
作者: 枫之寒    时间: 2007-9-7 09:28:00

原帖由 zhzh998 于 2007-9-7 06:45 发表
我喜欢NOD。蝎子的科技太发达了。。也很个性。。。我喜欢

呵呵,这是投票贴支持或反对,不是说喜欢哪个阵营
作者: alfredyao    时间: 2007-9-7 11:19:17

反对
1.现在的网游大多因为收钱的缘故,平衡性就会收到钱多少的影响,竞技类或单机的话,不会有人花钱叫代打,但网游就会,线下交易更加引起了不平衡,这种有钱人利用现实中的金钱通过虐待其他普通玩家买个好心情的游戏,你愿意当被虐待的靶吗?
2.现在C&C3已经是少有的RTS,我们喜欢它也是因为它是RTS
作者: wsy_83822    时间: 2007-9-7 12:20:24

反对啊,作成online的,那要采用什么游戏形式呢?即时战略我不认为改成online会和现在的战网模式有什么太大区别,该成别的模式就失去cc的精华所在了
作者: lin107zero    时间: 2007-9-7 13:31:23

反对.
1,凡是网游时间是必须的,这年头的人最缺的就是时间.
2,改成网游只要有钱,或者时间就能搞到高级物品.降低了技术含量.
3,网游一般过个几年就会被遗忘,不长久.
4,网游为了利益,剧情方面天知道会改成什么样子.
作者: zjtzyrc    时间: 2007-9-7 17:15:24     标题: 反对

1.CNC系列可能在某些小P孩的眼里只有红警的存在,所以一旦出现online会导致他们对CNC系列有曲解,而导致CNC系列变的无剧情化
2.出的话估计得是FPS,不干了
3.不收费就怪,依然不干
4.CNC系列是RTS系列!不能因网游这个门外汉来干扰CNC这个正统RTS游戏的发展!
作者: nes_cnpc    时间: 2007-9-7 17:20:48

坚决不支持,我坚持认为网游=毫无情节的RPG
作者: zx88866865    时间: 2007-9-7 17:21:29

网速都很慢.但是又不怎么会玩...算了..
作者: 杀戮之神    时间: 2007-9-7 17:32:48

完全支持.而且能做的模式也很多,比如:

1,FPS模式,就像星际OL那样的,玩家只是一个小兵,可以换装备变成游戏中的各种步兵单位,也可以搭乘载具,进入塔克或飞机内操作战斗.

2,RTS模式,玩家扮演一个指挥官,升级后你的点数可以分配到各种属性上,有的属性加了可以增加单位数量,有的属性加了可以给兵种穿上更多的装备,有的属性加了可以给兵种配备更高科技的武器等等,然后把你的单位带到地图上进行战斗,大地图是由一个个小地图组合而成,每一个小地图就是一个战场,如果某一方有一个小地图没有与己方其他小地图相连的话那么就不能再向这个战场增兵.玩家必需和友军配合占领小地图,最终可以在大地图上完成对敌军的合围歼灭.

3,ARPG模式,魔兽世界那样的.

4,传统RPG模式...回合制...英雄无敌那样的...

5...........

6......
作者: GhostLeader    时间: 2007-9-7 20:28:26

反对!
online 太占用时间了~
而且等级差距,以强欺弱让人很不爽~
作者: zstzst    时间: 2007-9-7 21:28:06

网游的常规攻击不适合远程武器,别说枪了,现在哪个网游赶把远程常规攻击做成大菠萝的亚马逊?但是C&C有近程武器么?

一个游戏内容总是有限的,久了会逆的,更新资料片其实也是新瓶旧酒。目前只有一个元素能维持游戏寿命,那就是竞技性,但是网游不适合这么做。
作者: kryso    时间: 2007-9-7 22:45:56

你们不是吧,早就在 1 的时候 ONLINE 化过了,叫 C&C WWW.
作者: qianwwl    时间: 2007-9-8 07:59:26

不要把每个单游都弄成网游,到时就没有单机游戏玩了
作者: felixloven    时间: 2007-9-8 08:32:38

做事情的态度决定了一切
所有网游追求利润最大化的商业本质决定了纯粹的网游永远不能成为游戏历史的精彩叶章 虽然他们都很赚钱
而且 网游让商家对游戏的游戏性 过分看重 而最后胡乱改变游戏本身的世界观 比如胡乱加上以前根本不存的在的地区 种族
然后 再拖沓的加上狗尾续貂式的剧情 WOW就本身的剧情取自魔兽 但是 魔兽的类似魔戒的战争风格 规模都不能在WOW里体现
不断加入的新东西 由于时间上的短促 很多对世界观是破坏 象CC3 这种有着迷人世界观的游戏 做成FPS 品现在的机能 能不能给我展现GDI和NOD 的大规模作战?
难道做成猎杀泰伯利生物的怪物猎人?
CC3可以强化网络的成分
比如学习BF系列 加入在线的军衔设置 并且越高的军衔能使用一些新的单位 就已经足够吸引人了
或者EA干脆做个 战地-泰伯利亚战场 那反倒可以利用BF多人对战的游戏性和CC的世界观
作者: asyucg1234    时间: 2007-9-8 10:50:51

不支持,一般网游RTS都不行,都是改为RPG类型,C&C是传统的RTS,如果OL的话将丧失C&C原有的特色,无故添加的剧情只会使成为C&C的败笔


PS:C&C曾经有一部网游,叫最后的幸存者,后来证明它是非常失败的
作者: alsoyoume    时间: 2007-9-8 18:52:18

单机自有单机的乐趣,一旦online了,很快就众口难调了!!!
作者: ocar    时间: 2007-9-8 18:53:59

现在的网络对战不是挺好,也是online吧
搞什么RPG,FPS就算了,搞得和那些用RMB就能统治一切的网游一样就更没意思了
搞网游,你到另外一个时空去...........你搞个网络混乱的时空算了,你随便发挥~
作者: ocar    时间: 2007-9-8 18:55:04

补充个~~~~在红色警戒3还没出来前强烈反对搞什么网游
作者: dxq19901219    时间: 2007-9-8 18:57:11

坚决反对哦。CC要是做成网游就不是CC了
作者: icandoany    时间: 2007-9-10 11:18:41

反对Online,我认为C&C此类的游戏的网络化就是联机对战,搞成像网游一般不伦不类,有什么意义?
作者: 轩辕小子    时间: 2007-9-10 12:35:36

online 了 和星际世界 一样垃圾。。。
作者: 衰锅    时间: 2007-9-10 13:48:38

主要看国内代理有没有职业道德!!!!!!!!能不能真把游戏代理好~~而不是靠游戏骗玩家一把~~然后收银子放玩家鸽子就跑路.

那应该是反对online吧,请请注明一下,这样才能给评钱--by 枫之寒

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-9-11 22:57 编辑 ]
作者: goldzero    时间: 2007-9-11 22:01:55

这么好的游戏,做成网游,是多么的无趣
何况CNC不是那种特别多元化的游戏,种族不多,根本不适合做成网游

那应该是反对online吧,请请注明一下,这样才能给评钱--by 枫之寒

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-9-11 22:57 编辑 ]
作者: 浩峰    时间: 2007-9-12 11:00:12

如果网络化,就应该是角色扮演类的,从普通士兵开始,到3星小兵,学技能开坦克、飞机,打国战。

三个种类,还可以用国家、地域再细分种族。再编出很多故事,能不能火还得看运作了。 
作者: Fried    时间: 2007-9-12 17:04:15

我觉得选项里的2.已经代表我的想法了
作者: wowheros    时间: 2007-9-13 19:29:08

坚决反对...特别是EA把CNC OL化.......OL化在中国肯定不会有市场
作者: 天天在上网    时间: 2007-9-14 11:28:26

不支持网游,是网游就会有外挂,有外挂就破坏游戏平衡,平衡被打破,还剩下什么?——乏味。
那不是又毁了一个经典单机。
作者: aatgf    时间: 2007-9-14 11:29:53

网络版当然还应该有派别,注重团队合作,少点练级之类的俗套是最好。
作者: wolftoday    时间: 2007-9-14 15:23:54

不知道有没有人玩过FC的重装机兵,如果做成那样的网络版,我想会玩下,不是说那样子的图片效果,是那样子的坦克设置,为了我的125的主炮和我的副炮雷神,诶~~~~
作者: 杀戮之神    时间: 2007-9-14 23:44:14

没见过ONLINE版即时战略游戏的可以去玩一下"Shattered Galaxy"的美国服务器.

这个游戏中文叫"破碎银河系",韩国NEXON抄星际的作品,国内盛大02年代理进来,当时游戏里战场上相当火爆,几乎每个战场都是满人,20VS20,每个玩家最多可以拥有60个单位备战,12个单位上战场,一张战斗地图有300个以上战斗单位混战是经常的事,天上飞的是战斗机,轰炸机,布雷机,航空母舰;地上跑的是坦克,枪兵,摩托车,和一些近战部队;高地上还有超远程自走炮,运输机,雷达这些非常规战斗单位.往往一个战场人满了后来的人进不去,就绕到后面去踩对方的补给线,使对方在满人战场上不能增兵,最终失去阵地.这些踩补给线的基本上是自发的自杀行为,因为如果对方增援的部队刚好在补给线上,你去踩了,肯定是20V1的下场.

可惜游戏本身没什么知名度,盛大也没怎么做宣传,05年开始免费,06年关了.

[ 本帖最后由 杀戮之神 于 2007-9-14 23:56 编辑 ]
作者: Afra    时间: 2007-9-15 02:06:12

支持 网游里 正缺少CNC这种科幻类游戏
希望是对抗性强的
例如PlanetSide那种FPS或者Shatter Galaxy那样的RTS
玩家可以扮演一名士兵或是一名区域指挥官

我不赞同做成MMORPG,练级打装备并不适合CNC 还可能毁了这个系列
作者: frenzy13    时间: 2007-9-15 14:23:06

网游是必然的,这款游戏的魅力就是在于人与人的对战,而不是傻兮兮地虐电脑。

为什么要把cnc做成mmorpg类型的网游?反对者未免也太没想象力了
rpg是害人的东西,它局限了我们的开发思路。


我们或许可以把游戏做成一款超级rts,玩家可以选择不同的势力和职业,选择开赴各个战区作战。
恩,你说想开坦克?或许可以加一个官衔系统,谁杀的人越多,谁就能升官,升之后可以使用更好的武器,比如坦克。这里又有rpg的影子了,寒
当然,成为kane大人的参谋是最高荣誉

[ 本帖最后由 frenzy13 于 2007-9-15 14:24 编辑 ]
作者: kaneyang    时间: 2007-9-15 18:18:35

作为一个铁竿玩家我的建议如下:

    1。以叛逆者作为蓝本,只出现GDI和NOD
    2。 将全球划分为战区,战区分成战场,大家相互争夺,而且有大系统支持,就是全球争霸
    3。 第一人称射击,无等级,也就是提高节奏,不用为等级毫时间
    4。 还需要考虑
作者: Gordo    时间: 2007-9-17 10:57:54

反对onlion化,现在这个模式不是很好吗~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 68737389    时间: 2007-9-17 19:17:51

网络化绝对不玩,即时战略网游个人觉得比较经典的是破碎银河系,可惜游戏漏洞太多了,关闭了,现在只好玩美服了
作者: 幕后首脑    时间: 2007-9-18 22:29:23

反对(不过我很期待)
目前C&C应该是做不了网游,C&C系列还没有RPG类型的先例,MMORPG的基础还是RPG,连RPG会做成什么样都不知道还做什么MMORPG(C&C中变异的怪物就那么点,难道GDI拿NOD的当怪打?NOD拿GDI的当怪打?),直接出MMORPG的话到时候接手的无论是如今的EALA还是其他有MMORPG经验的制作组,都不可能知道制作完成后是不是复合C&C应有的水准,还有即使成功是不是会受广大C&C爱好者和其他玩家的簇拥,当然,C&C系列绝对具有做网游的条件和潜力,只是目前还不成熟(就像没什么FPS游戏制作经验的WESTWOOD做的叛逆者一样)
最后我还是很期待C&C的网络版,毕竟像叛逆者里那样和一大队战友和坦克冲进NOD的基地才能让我身临其境热血沸腾
作者: crazyer    时间: 2007-9-18 23:42:18

坚决反对

1.RTS如果做成Online,怎么玩?
2.如果做成了Online,要延续故事就只能在Online版中通过一个又一个的资料片来延续了(像WOW一样,想想如果要开发WC4,前传除外,就要结束WOW的故事,编起故事来很困难)
3.CNC的世界是在平行宇宙中的地球,做出来以后涉及多少现实中的地点(像Scrin任务里的白金汉宫和英国国会),那肯定被不少国家禁掉,想玩都没得玩了
4.不断地杀怪练级没意思,没有指挥千军万马拼杀的快感和RTS对战略和战术的体验

还顺便告诉一下30楼,我也是C&C系列的忠实老fans,我也是从C&C1玩到C&C3的,虽然以前是乱玩的,我今年才15岁,别把我说的那么老…………
作者: zhang0153    时间: 2007-9-19 08:24:46

原帖由 yongcong 于 2007-9-5 18:31 发表
不支持
原因有四:
1、网络游戏的游戏模式太有限了,基本都是把D2换个背景翻来覆去的抄,这么多年了,很腻,CNC一旦网络化游戏模式都变了,大半是RPG式,那还是CNC吗?
2、大型网络游戏有个共同的特点,就是让你沉迷,他们的乐趣也是在于 ...

严重支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: foreveryp    时间: 2007-9-22 18:22:43

从不玩网络游戏  除了卡丁车··`````````````````````````
作者: oceandy159    时间: 2007-9-22 20:58:57

中立,但我投赞成票.
改成网游也是多一种玩法,多一些乐趣.但希望它不要把单机版扔了.
作者: 暴炎战爵    时间: 2007-9-23 22:21:43

反对 坚决反对!
网游是害人的 !!
单机那还叫玩游戏!游戏一旦网络化就会变味 相信大部分玩家只喜欢原汁原味的C&C3!

[ 本帖最后由 暴炎战爵 于 2007-9-23 22:35 编辑 ]
作者: hualian710    时间: 2007-9-24 12:26:53

反对!网络化的话可能会很无聊,现在的网络游戏除了练级打怪泡MM就没其他意思了,而且我感觉CNC网络化更加的不合适
作者: suyuanxin    时间: 2007-9-25 21:14:42

首先,在单机玩家为主的论坛讨论这个问题,可想而知,肯定反对居多,不看都知道……
其次,游戏网络化是个趋势,是历史发展方向,这也不容否认,
最后,CNC的ONLINE化最好作成星际ONLINE那样才有意思。
PS:不是说思金人可以寄生在人类身上吗?那样选思金人一方就可以有PLMM了啊!
哈哈,有点邪恶的感觉……
作者: 天下无马甲    时间: 2007-9-26 14:55:20

非常支持! 无论是以FPS还是MMORPG,CNC有着一个历史悠久,规模宏大的世界观,有着成千上万的FANS,同时也具备作为一个对抗型网络游戏的各种条件和因素,如改编得好,甚至可能超过目前的WOW.
双玩家阵营:NOD&GDI 以及NPC阵营:Scrin三者互相对抗 各种被泰晶污染的生物怪兽 各种超现实高科技武器装备 势必会给ONLINE GAME界带来一阵不小的科幻冲击
作者: 绿色狂想曲    时间: 2007-9-28 18:15:32

支持~~
到时候一定选GDI,职业嘛就选狙击手,到时候攒五万金买猛犸,十万金买火鹰,一边飞一边秒人玩,哈哈~~
作者: fatfoolish    时间: 2007-9-28 18:21:19

从小就是Nod的粉丝,如果能online的话我一定是Nod的狂徒!
作者: ebing6847    时间: 2007-9-29 11:43:46

一个好游戏online.就变味了...坚持单机才是王道
作者: 浩峰    时间: 2007-9-30 13:25:21

原帖由 绿色狂想曲 于 2007-9-28 18:15 发表
支持~~
到时候一定选GDI,职业嘛就选狙击手,到时候攒五万金买猛犸,十万金买火鹰,一边飞一边秒人玩,哈哈~~



好主意!!!
作者: myhorsefsy    时间: 2007-9-30 13:34:14

如果是不是目前的练级PK类型网络游戏,我会支持网络化的.如果能够搞成CS网络对战和RTS网络对战,我想我会更喜欢.
作者: 8848cjf    时间: 2007-9-30 17:11:23

支持,不过必须是在MMORTS条件下。
现在RTS网游几乎没有。虽然现在的网游非常多,但是像rts这种类型在online就几乎没有,我想如果出了MMORTS这种类型的话,应该会不错的。
作者: xmd79    时间: 2007-9-30 17:26:08

明确反对,都改出网游了,单机还会有吗?所以明确反对。
作者: 亡命罗    时间: 2007-10-1 00:42:59

网游??不沾!!
珍爱生命,远离网游。
作者: bigatom    时间: 2007-10-1 21:09:02

无论如何也不会同意ONLINE化的,不指望能有什么新的大突破
作者: killer72    时间: 2007-10-4 23:36:19

a very good topic to go with online games, why stop, good idea of a new online culture
作者: 988300111    时间: 2007-10-7 01:45:16

就目前来说,还无法将命令与征服系列online化的同时保留原作的风格,即使保留了风格也要变味,所以,反对!
作者: smj    时间: 2007-10-9 22:15:31

。。。。。。。。。。想看看这种游戏网络化后是不是还能保持万家们的支持率。。。会转换成什么类型也非常期待阿!!
作者: kual500    时间: 2007-10-10 01:28:15

实际我觉得可以做成这样:FPS角色养成式的网游.你可以用第一人称或者切换成第3视角,当然大家都知道第一人称才是FPS游戏的王道,没有等级,取而代之的是军衔,军衔可以通过杀敌对阵营(PVP)来升,金钱(态矿?)打敌对NPC得,金钱用来买更好的武器,军衔到了一定的等级,然后有大把的MONEY以后就可以换TANK,换飞机,有装门的战场,在战场里玩家可以象战地2一样选出指挥官,指挥官能用特殊记帮助自己的团队(比如用离子炮啦...)然后还应该做大量的任务,通过任务也可以获得军衔数值和钱,任务可以作成攻占某高地,为伟大的凯恩暗杀GDI的某某...)
---------------------------------------------------------------------------------------------
YY完毕
作者: ChenCCC0404    时间: 2007-10-11 10:36:00

反对改成ONLINE

不过支持增强战网以及对战模式,比如RPG地图,或者想命令与征服:最后幸存者 那样的ARPG地图等等模式
作者: zy_enjoy    时间: 2007-10-11 11:01:31

不支持

CNC的精华就在于休闲  
玩游戏是打发时间的,而不是为了游戏而游戏!
作者: myhorsefsy    时间: 2007-10-13 12:48:01

看什么形式了.如果是练级形式的话,我是不会去玩的.这个跟普通网游没啥区别了.练级的游戏我已经厌倦了.不知道能做出什么形式的网游来,这是是个看点吧.况且RTS类网游是最难做的.
作者: ID只是浮云    时间: 2007-10-16 03:14:18

C&C网络化过,最后的幸存者就是网络游戏。。。。我不知道有多少人玩过,反正,我玩这游戏,只玩了3分钟




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