


原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 18:56 发表
“上古就是写实风格的,现实里,你拿剑砍人估计也不会象神鬼那样光芒四射的”
你跑题了,写实风格就是毕竟是ARPG嘛~动现实里我不能光芒四射你可以召唤骷髅? ...
原帖由 杰士邦超薄 于 2007-9-4 20:14 发表
ARPG的重點不在于A而在于RPG嗎?誰規定的?你啊?還是你?
明明就是能做得更好的動作部分沒做好還有道理了?
你喜歡這個游戲不代表你的無腦支持也對~
樓主明明就是指出了一個很明顯的問題,居然這么多腦殘出來力頂這個缺陷~
不 ...


[思考] [思考]

原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:00 发表
楼主去玩动作游戏就好了嘛,动作游戏那么多还不够吗?
还神鬼寓言,这游戏我玩一个小时就删了,每个人口味都不一样好不!你不能让所有的游戏都迎合你们的口味!
上古的战斗有待改进是没错,但如果还做成什么连招系统那我不如去玩 ...
原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:05 发表
不过我很难理解楼主所谓的上古打击感不如暗黑是什么意思???
完全是两种类型的ARPG
另外上古第一人称视角的打击感要比第三人称强很多



原帖由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:15 发表
音效很好,我想他们大部分人还没出重击..因为普通攻击敌人有动作的很少,大部分...挺挺的被砍到死,所以造成没打击感,而且正是因为第1人称,比第3更突出....第3的话不放大看有没有都感觉差不多 ...
原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:16 发表
嗯,或者不是,我得承认我并没从官方渠道听说这是ARPG游戏,只是我自己这么认为,练级,装备,红蓝,角色养成,角色扮演,迷宫,开荒寻宝,非线性剧情,加上种类繁多的各种动作技能和魔法技能,我就认为这是个ARPG了,不过即使这个不是,我觉得如果 ...
原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:24 发表
对哦!
这帖里说打击感差的我估计都是不知道重击!尤其是前面那位说打击感不如魔法门的!
重砍、平刺、横劈,这些招式你们肯定还没玩出过,我真的感觉上古的打击感在同类游戏中算强的! ...
呵呵,我也是这个意思

原帖由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:31 发表
那个还是偶说的..................![]()
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首先偶声明知道重击,还知道旋转砍...........我是说魔法门6和7里砍敌人敌人会有很大的一个后仰动作或者顿一下....上古4平常攻击,而且造成伤害也应该有些类似动作.. ...

黑暗弥赛亚?这个也米玩过

~~~~~~~~~~~原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:45 发表
可能没表达清楚。我说的打击感不是连招绝招一类的,绝例子说吧,在神鬼寓言里,敌人举刀来砍,我横刀格挡,”当“的一声响的同时,能明显感觉屏幕震了一下,砍人一方手中的刀被高高弹起,格挡一方脚下退一步,那种力量感很真实,手感好。 ...

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