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标题: 我把刚玩了几次的上古4删除了 [打印本页]

作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 18:03:34     标题: 我把刚玩了几次的上古4删除了

其实我第一次在监狱地道里用剑砍僵尸时候就想删掉它,但为了看看外面的世界还是一路杀了出去,出来之后确实感觉很震撼,景色真美。后来进城和地下迷宫,那种环境和气氛的渲染也很搭调。有雄壮有诡异。景色和建筑做得无可挑剔。自由度也很棒,没有围栏没有边界线,看得见的地方都可以去,很真实。在一个陡峭的山坡上砍鹿的时候居然差点掉到海里,我都能看见脚下打滑了往下出溜了,哈哈。在城里转转,发现NPC与玩家的互动设计的也很不错,以上都是优点。

但最大的缺点,也是使我下定删除它的决心的一个最重要的原因,就是打击感太差了,我就不明白,这么一个游戏,硬件配置要求这么高,各方面都做得不错了,怎么就不能在动作上再下点功夫呢,那种软绵绵就像砍纸片的感觉简直让我想起了玩红白机的年代。同样类型的翡翠帝国和神鬼寓言在这方面就明显好得多,战斗时有明显“震手”的感觉,这个多爽。还在这里听有人说上古4基本没有连击技,没有华丽动作表现,毕竟是ARPG嘛~动作也是很重要的组成部分。我个人对这点比较看重,失去了战斗时的爽快感觉,这款游戏就基本对我没啥吸引力了。不客气地说,在打击感方面,上古4做的还不如10年前的暗黑。
作者: 流川断玉    时间: 2007-9-4 18:10:55

确实,动作方面是上古4的软肋。
不过就剧情及庞大的世界观来说,上古4还是很优秀的一款游戏,可以玩上很久。
作者: tsh.x3    时间: 2007-9-4 18:13:47

我感觉动作真实啊,要是太华丽了就现实了,这样纯砍杀很符合那时期,而且动作不算太少啊~上古4所缺乏的是对于被砍之人的反映动作不够完善,重砍暂且不说,就说一般的砍,上古4被砍之人没动作的,比如像哥特3一刀下去被砍人会有受伤的动作~
作者: 海盗jack    时间: 2007-9-4 18:32:03

"毕竟是ARPG嘛~动"

......谁说这是arpg.,楼主玩暗黑去吧,上古就是写实风格的,现实里,你拿剑砍人估计也不会象神鬼那样光芒四射的,顺便说神鬼我过了一遍就删了,那游戏就是走流程的类型,,,,,,
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 18:44:10     标题: 回复 #2 流川断玉 的帖子

嗯,有时间用修改器调一个人物出来,不为砍杀,单为体验故事情节,转转大好河山
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 18:48:16     标题: 回复 #3 tsh.x3 的帖子

“上古4所缺乏的是对于被砍之人的反映动作不够完善”

呵呵,所以说是砍纸片子嘛~
作者: tsh.x3    时间: 2007-9-4 18:54:50

你要是再玩的话用mod吧。。听说mod能砍短手脚。。。

上古4的精髓其实剧情占了很大部分。。而且要做支任务。。支线任务能很好的体现出这些精髓的所在。。至于精髓什么不说了。。呵呵,自己体会吧~

至少我认为的精髓和支线任务很有关系~
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 18:56:52     标题: 回复 #4 海盗jack 的帖子

“上古就是写实风格的,现实里,你拿剑砍人估计也不会象神鬼那样光芒四射的”

你跑题了,写实风格就是动作写实魔法超现实?现实里我不能光芒四射你可以召唤骷髅?
作者: tsh.x3    时间: 2007-9-4 19:00:38

其实这点我个人同意jack的看法,上古4原版有点像硬把魔法惨进去的感觉。。应为他武器一不华丽二没光芒,有的只是反射光线。。要是这个游戏是我设计的话那会没有魔法系统
作者: eason001    时间: 2007-9-4 19:00:40     标题: 回复 #8 -浴火重生- 的帖子

用上断手断脚的mod会好很多~
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 19:01:44     标题: 回复 #7 tsh.x3 的帖子

嗯,剧情好,故事性强,这个我有体会,等偶砍完LOKI再试试上古
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 19:07:41     标题: 回复 #10 eason001 的帖子

偶去试试~~~砍啊砍~~~~~
作者: chaosliqui    时间: 2007-9-4 19:10:20

貌似有一些加打击感的mod吗??有吗?没有吗?
上古砍人的时候感觉刀锋像是从敌人的盔甲上滑过一样。。。。。
不过现在我玩上古战斗的时候不太注意手感,要么是太紧张没时间注意,要么是太快没机会注意。。。
最主要一点是战斗本就不多,大多数的时侯我都在跑路和对话[冲啊]
作者: 海盗jack    时间: 2007-9-4 19:24:15

原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 18:56 发表
“上古就是写实风格的,现实里,你拿剑砍人估计也不会象神鬼那样光芒四射的”

你跑题了,写实风格就是毕竟是ARPG嘛~动现实里我不能光芒四射你可以召唤骷髅? ...

如此说来,到也有点道理,不过我说的是神鬼砍的时候剑上的火花过于夸张了,,,,,,,,嘿嘿,有了,指环王够写实吧,那就是这样了,,动作写实,魔法超现实,没错,,另外我是说你把他上古当arpg不对............
作者: tomhubing    时间: 2007-9-4 19:27:47

战斗太乏味了,如果加入一些剑技就好.一击刺杀时能像天株那样有个动作就更好了!
作者: zsrysl    时间: 2007-9-4 19:32:05

砍啊砍的游戏 泰坦之旅吧 很有震手的感觉 近战型砍到你手软
作者: eason001    时间: 2007-9-4 19:33:01     标题: 回复 #15 tomhubing 的帖子

很多人只知有搔首弄姿mod,而不知有战斗动作mod

[ 本帖最后由 eason001 于 2007-9-4 19:34 编辑 ]
作者: 45角    时间: 2007-9-4 19:51:41

想砍的爽去玩真三国或者鬼武者
硬要在一款不符合自己品位的游戏中找碴
多余啊
当然
讨论不在此列
作者: tomhubing    时间: 2007-9-4 19:53:17

写实倒是没有必要,既然是个魔幻RPG游戏,为何非要写实与战斗部分.如果非得说"写实"那么砍到人身上要因砍到的部位不同而作出不同的动作,至少对方要作出被砍中的那种感觉.用武器打中敌人所发出的光其初衷并不是为了突出武器或自身有多强,而是表示武器打中了敌人,能够给人带来一种满足感.用光来表示并且不表示的很夸张还是不错的.
作者: 杰士邦超薄    时间: 2007-9-4 20:14:26

ARPG的重點不在于A而在于RPG嗎?誰規定的?你啊?還是你?

明明就是能做得更好的動作部分沒做好還有道理了?

你喜歡這個游戲不代表你的無腦支持也對~

樓主明明就是指出了一個很明顯的問題,居然這么多腦殘出來力頂這個缺陷~

不可理喻。。。
作者: socket9999    时间: 2007-9-4 20:37:04

官方也没说这是ARPG吧,人家只是说是高自由度RPG。貌似老外也只把这个当RPG,没有A。那些花钱买正版的核心玩家都没说什么。
说实话我还觉得里边的战斗太累,巴不得全可以靠三寸不烂之舌解决问题呢。如果战斗系统搞得和三国无双一样,说不定我就不玩了。
要真要挑刺,我还说辐射2怎么半点打击感都没有;WoW物理系统怎么那么烂;CS怎么不能把人炸成肉酱。
作者: 冰封de爱恋    时间: 2007-9-4 20:41:11

原帖由 杰士邦超薄 于 2007-9-4 20:14 发表
ARPG的重點不在于A而在于RPG嗎?誰規定的?你啊?還是你?

明明就是能做得更好的動作部分沒做好還有道理了?

你喜歡這個游戲不代表你的無腦支持也對~

樓主明明就是指出了一個很明顯的問題,居然這么多腦殘出來力頂這個缺陷~

不 ...

顶。。。有良好的战斗感岂不是更好?
上古已经出到4了,优秀的画面.任务一直是上古迷的最爱,但一个游戏永远只有这2样优秀,我想发展下去也很难,很多游戏都在自身优势下不断创新,上古我从1-4全部玩过了,4虽然才刚玩没多久,但总感觉和前3代没什么区别,除了画面有一个质的提高,任务地图加大以外,别的我还真没感觉出什么,知所以上古4会那么火,原因显而易见,MOD扮演了重要角色!没错,这也叫创新,只是这创新是来自上古迷对上古开发小组的一种暗示,一种期待!
作者: dzjam    时间: 2007-9-4 21:00:34

问一下楼主。你的人物等级技能不够。有些动作目前还是做不出来的。比如说后空翻与侧滚翻。等级技能到了自然可玩性就强了。删游戏太可惜了。我还在玩。
作者: eason001    时间: 2007-9-4 21:43:15     标题: 回复 #20 杰士邦超薄 的帖子

老头4本来就是半成品,有些bug还要靠mod来修正
打击感来说,个人也觉得原版做的不好

但是人人都有自己的观点和角度,你回帖中的部分词汇还望修正,以免不必要的争端
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:09:49

偶的神纳,帐号终于可以用了
非常非常赞成LZ的观点...........
不过偶还是能接受上古4的.....
请教eason001大大,如果要做一个MOD[实现每击打人一下(击中),敌人的模型会有相应受到伤害的姿势,比如CS那样身体轻微向后仰,或者象无冬之夜,魔兽世界,魔法门,以及许多回合游戏里那样(这个动作速度很快,几乎不影响战斗)]....难度大吗?需要学哪些方面的知识和工具,3DMAX吗?

[ 本帖最后由 GTSAAYY 于 2007-9-4 22:10 编辑 ]
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:14:21

原帖由 eason001 于 2007-9-4 19:33 发表
很多人只知有搔首弄姿mod,而不知有战斗动作mod

大大也发帖推荐一些给大家.....偶体验到你发的那个MMM了....骷髅和僵尸真正不死了..........停一会自动复活~~~
作者: 亲我一个    时间: 2007-9-4 22:18:39

打击感确实不行啊    要是能配合黑暗弥赛亚的战斗    那就很爽了
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:22:52

不是上古4感觉打击感连魔法门6和7都不如啊[害怕] [害怕] [害怕] [害怕]
偶承认有时重击效果,打瘫在地,打飞等等的效果非常好
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:26:00

LZ英文如何?
到上古4官方论坛提出来
确实是个大问题啊
(到那把话说的难听点,忠言逆耳利于行...............) [思考] [思考]
别忘给偶们一个连接,偶们好观战
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:30:07

斑竹大大看下是这里吗?
http://www.elderscrolls.com/home/home.htm

http://www.bethsoft.com/bgsforums/
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:30:39

对了,就是这里了:http://www.bethsoft.com/bgsforums/
作者: eason001    时间: 2007-9-4 22:38:27     标题: 回复 #25 GTSAAYY 的帖子

很难~      应该比做那个断手断脚的很难~
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 22:52:07

原帖由 eason001 于 2007-9-4 22:38 发表
很难~      应该比做那个断手断脚的很难~





偶想的简单了....死心了....

大大英语如何呀?到他们论坛提一次建议吧.....估计他们注意到以后很快会出相应MOD[汗水] [汗水]
作者: 歌神玛利亚    时间: 2007-9-4 22:52:54

太血腥的对未成年人不好呢。.
记得qq88前辈的那个精华mod帖子里有个增加血腥度的,一打就不少血,而且根据怪物的倒地以及移动方向血到的位置与样子也不一样,那个觉得满真实的.只是游戏中好象默认很短时间血迹就消失了,必要的话还需要改ini文件让血迹消失的慢一些~~
断胳膊断腿的太吓人了。..偶还是不要的好。
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:00:39

楼主去玩动作游戏就好了嘛,动作游戏那么多还不够吗?
还神鬼寓言,这游戏我玩一个小时就删了,每个人口味都不一样好不!你不能让所有的游戏都迎合你们的口味!


上古的战斗有待改进是没错,但如果还做成什么连招系统那我不如去玩三国无双(这游戏我也不碰)


ARPG不是动作游戏,ARPG在打击感方面注重的是真实(所谓真实是就动作朴实而言,现实里砍杀难道还能放绝招?)

我现在最讨厌能放绝招的游戏!十年前我就把动作游戏玩腻了!谢谢!
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:01:32

搞定了,我的上线帐号是YYAYY 下线帐号YYAYYA(这个不知道是干吗的?)
密码:12345
大家不方便的话就用偶的帐号给他们提意见吧:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=742193

别忘了把发的帖子连过来哦,大家一起看

[ 本帖最后由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:04 编辑 ]
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:02:58

原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:00 发表
楼主去玩动作游戏就好了嘛,动作游戏那么多还不够吗?
还神鬼寓言,这游戏我玩一个小时就删了,每个人口味都不一样好不!你不能让所有的游戏都迎合你们的口味!


上古的战斗有待改进是没错,但如果还做成什么连招系统那我不如去玩 ...

赞同.......希望改进,但不要连招什么的.....
如果再把魔法做的再华丽点就更好了
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:05:16

不过我很难理解楼主所谓的上古打击感不如暗黑是什么意思???

完全是两种类型的ARPG

另外上古第一人称视角的打击感要比第三人称强很多
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:11:24     标题: 回复 #13 chaosliqui 的帖子

“上古砍人的时候感觉刀锋像是从敌人的盔甲上滑过一样。。。。。”

差不多就这感觉

不过做任务跑跑,和NPC对话还是挺有意思的
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:15:15

原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:05 发表
不过我很难理解楼主所谓的上古打击感不如暗黑是什么意思???

完全是两种类型的ARPG

另外上古第一人称视角的打击感要比第三人称强很多

音效很好,我想他们大部分人还没出重击..因为普通攻击敌人有动作的很少,大部分...挺挺的被砍到死,所以造成没打击感,而且正是因为第1人称,比第3更突出....第3的话不放大看有没有都感觉差不多
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:16:01

原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:11 发表
“上古砍人的时候感觉刀锋像是从敌人的盔甲上滑过一样。。。。。”

差不多就这感觉

不过做任务跑跑,和NPC对话还是挺有意思的

LZ还在说?快去官方论坛发....
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:16:04     标题: 回复 #14 海盗jack 的帖子

嗯,或者不是,我得承认我并没从官方渠道听说这是ARPG游戏,只是我自己这么认为,练级,装备,红蓝,角色养成,角色扮演,迷宫,开荒寻宝,非线性剧情,加上种类繁多的各种动作技能和魔法技能,我就认为这是个ARPG了,不过即使这个不是,我觉得如果打击感再增强一点,这个游戏会更好,至少适合更多人
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:18:10     标题: 回复 #15 tomhubing 的帖子

米玩过天诛~~~~~~~~~~~
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:18:55

原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:11 发表
“上古砍人的时候感觉刀锋像是从敌人的盔甲上滑过一样。。。。。”

差不多就这感觉

不过做任务跑跑,和NPC对话还是挺有意思的

当小偷,潜行,远距离弓箭秒杀骷髅以及各种人怪,那效果以及敌人倒地的声音还有骷髅散件的感觉更爽(有物理特效O)

[ 本帖最后由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:20 编辑 ]
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:20:14

补充一句,我前面所说的绝招也包括传统动作游戏的连击系统,也就是像神鬼寓言里连续按攻击键后招式连续变化最后一招将对手击倒。

我觉得这就是判断是否属于动作游戏的标准
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:21:13     标题: 回复 #20 杰士邦超薄 的帖子

“明明就是能做得更好的動作部分沒做好還有道理了?“

呵呵,我也这么想的,应该可以做得更好
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:23:19     标题: 回复 #16 zsrysl 的帖子

呵呵,真让你说着了,泰坦我确实练的就是战士,按DIABLO野蛮人那个路数练出来的:)
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:24:35

原帖由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:15 发表

音效很好,我想他们大部分人还没出重击..因为普通攻击敌人有动作的很少,大部分...挺挺的被砍到死,所以造成没打击感,而且正是因为第1人称,比第3更突出....第3的话不放大看有没有都感觉差不多 ...



对哦!

这帖里说打击感差的我估计都是不知道重击!尤其是前面那位说打击感不如魔法门的!

重砍、平刺、横劈,这些招式你们肯定还没玩出过,我真的感觉上古的打击感在同类游戏中算强的!
作者: 海盗jack    时间: 2007-9-4 23:24:53

原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:16 发表
嗯,或者不是,我得承认我并没从官方渠道听说这是ARPG游戏,只是我自己这么认为,练级,装备,红蓝,角色养成,角色扮演,迷宫,开荒寻宝,非线性剧情,加上种类繁多的各种动作技能和魔法技能,我就认为这是个ARPG了,不过即使这个不是,我觉得如果 ...

我从来不觉的打击系统好,我也希望改进,是你把我绕进去了............
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:24:55     标题: 回复 #21 socket9999 的帖子

我确实没花钱买正版,从网上下的,不过我想这不妨碍我发表一下自己的看法
作者: dicen    时间: 2007-9-4 23:30:19

其实我感觉QQ的那篇精华贴 对刚玩这个游戏的人是非常有害的
我为了建一个美女 反复研究了几天 最后进游戏发现没照片那么漂亮 好失望的 人物再好看 衣服再好看 看几小时也就厌了 差点就DEL了
这几天静下心来领略剧情 才发现上古的好玩之处
作者: GTSAAYY    时间: 2007-9-4 23:31:33

原帖由 francescot 于 2007-9-4 23:24 发表



对哦!

这帖里说打击感差的我估计都是不知道重击!尤其是前面那位说打击感不如魔法门的!

重砍、平刺、横劈,这些招式你们肯定还没玩出过,我真的感觉上古的打击感在同类游戏中算强的! ...

那个还是偶说的..................
首先偶声明知道重击,还知道旋转砍...........我是说魔法门6和7里砍敌人敌人会有很大的一个后仰动作或者顿一下....上古4平常攻击,而且造成伤害也应该有些类似动作...
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:31:40     标题: 回复 #22 冰封de爱恋 的帖子

呵呵,我也是这个意思
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:33:13     标题: 回复 #23 dzjam 的帖子

不可惜,我还可以再装上,有一种东东叫”备份“
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:34:45

原帖由 GTSAAYY 于 2007-9-4 23:31 发表

那个还是偶说的..................
首先偶声明知道重击,还知道旋转砍...........我是说魔法门6和7里砍敌人敌人会有很大的一个后仰动作或者顿一下....上古4平常攻击,而且造成伤害也应该有些类似动作.. ...



我是说你前面哪位。。。

魔法门6,7我没玩过,但黑暗弥赛亚我真的觉得打击感很一般。。。
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:35:47     标题: 回复 #25 GTSAAYY 的帖子

我也觉得这游戏其他方面都挺好,但美中不足。我支持你做那个MOD,做出来偶体验一把
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:37:10     标题: 回复 #28 亲我一个 的帖子

黑暗弥赛亚?这个也米玩过
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:38:31     标题: 回复 #35 歌神玛利亚 的帖子

我说的打击感不是血腥,是手感
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:45:39     标题: 回复 #36 francescot 的帖子

可能没表达清楚。我说的打击感不是连招绝招一类的,绝例子说吧,在神鬼寓言里,敌人举刀来砍,我横刀格挡,”当“的一声响的同时,能明显感觉屏幕震了一下,砍人一方手中的刀被高高弹起,格挡一方脚下退一步,那种力量感很真实,手感好。就这个意思,上古在这方面效果不明显
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:46:50     标题: 回复 #42 GTSAAYY 的帖子

~~~~~~~~~~~
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-4 23:51:46     标题: 回复 #50 海盗jack 的帖子

呵呵,我没绕呀,不过我能理解你为啥激动,看来你是上古的忠实FANS啊。

我其实就是觉得挺可惜的,找一个自己特喜欢的好游戏不容易,好不容易找到了要是只是有点无伤大雅的瑕疵还能接受,像上古这样挺大一部分的乐趣都没了,留着吧受不了软绵绵的手感,删了吧又着实为剧情和画面效果可惜,他在这两方面都做得很好,如果手感再强一点,就是我最喜欢那种了

[ 本帖最后由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:56 编辑 ]
作者: francescot    时间: 2007-9-4 23:53:15

原帖由 -浴火重生- 于 2007-9-4 23:45 发表
可能没表达清楚。我说的打击感不是连招绝招一类的,绝例子说吧,在神鬼寓言里,敌人举刀来砍,我横刀格挡,”当“的一声响的同时,能明显感觉屏幕震了一下,砍人一方手中的刀被高高弹起,格挡一方脚下退一步,那种力量感很真实,手感好。 ...



我真的觉得你根本没体会这个游戏的打击感

你一定要用第一人称(第三人称打起来人都不爱动,很假)本来它就是第一人称为主的游戏

而你所说的档的一声在第一人称的情况下很明显!
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-5 00:01:20     标题: 回复 #64 francescot 的帖子

FPS那类游戏我玩不了,除了CS和PAINKILLER,其他的都晕
作者: francescot    时间: 2007-9-5 00:04:27

总之,这个游戏用第三人称砍起来就跟互相抚摸一样毫无感觉可言,那样真的不如删掉
作者: eason001    时间: 2007-9-5 00:15:40

第三人称只是用来拍照的
作者: tomhubing    时间: 2007-9-5 00:20:40

是3国无双来比较就有些极端了.突然想起"侍道"这个游戏,它的战斗系统是相当接近与写实,比如挑开对手的刀然后一击杀...此游戏没有什么夸张的成分,但却可以通过按键发出各种不同的招式,各武器含有的招式也不同,打击感还强.其实上古向它学习很不错.说到连击,如果两个小朋友打架,其中一个拿着棍子打了对方一下,对方挨打向后退了一下,接着这个拿棍的小朋友又照另外个的背打一下,那个小朋友倒地.这是一个2HIT连击,还是两个不同的动作,不超出"写实"的范围.那为何不能用连击.只是连击不必做的像3国那样.

[ 本帖最后由 tomhubing 于 2007-9-5 00:28 编辑 ]
作者: shenlen    时间: 2007-9-5 00:30:20

尊重楼主的想法,不喜欢的话就别玩了,对自己也是一种解脱。
不过我想说的是,上古卷轴系列和神鬼寓言,翡翠帝国绝对是不同类型的游戏。虽然一定要都叫做ARPG的话也没有办法。但是侧重点绝对是不同的,楼主提到的都是游戏机移植过来的游戏,更接近与动作游戏的类型。而上古卷轴系列更注重于角色扮演,你对未知世界的探索。你的所作所为对未知世界的影响等等。所以打击感上不能让楼主满意也是正常的。其实楼主有自己的看法这很好,因为每个人都有自己喜欢的东西,不可以强求。和上古卷轴类似的游戏,哥特王朝3,两个世界等等,建议楼主不要玩了。一样会失望的。
作者: tsh.x3    时间: 2007-9-5 00:41:19

说道打飞。。今天被群暗黑刺客装mod的人给收拾的胸闷。。我被打飞到掉渣。。郁闷。。后来一下子不行tgm了。。。。。。
作者: -浴火重生-    时间: 2007-9-5 00:44:31     标题: 回复 #70 shenlen 的帖子

我也很喜欢探索未知世界,角色行为会影响剧情发展这样的游戏,互动嘛,这样才能更好的融入,才叫”角色扮演“,而不只是简单的”角色操纵“,上古在这些方面都不错,但美中不足。我想总会有各方面都比较出色的游戏出现
作者: freexu    时间: 2007-9-5 00:44:37

楼主也只是说自己的想法,但我觉得楼主不适合玩上古4这类型的游戏,删掉也好。但罗嗦那么多就有点多余了。。。。。
作者: tsh.x3    时间: 2007-9-5 00:45:15

嘿嘿。。正所谓萝卜青菜各有所爱嘛[attach]663662[/attach]为避免争论所以。。




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