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标题:
玩了三国志11一点时间对于下代三国志的一些不切实际的想法
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作者:
machyde
时间:
2007-8-26 00:10:23
标题:
玩了三国志11一点时间对于下代三国志的一些不切实际的想法
小弟对于三国志游戏的一些改进的想法
都是些愚见各位大大要拍砖的话还请手下留情 我怕痛
1.将领不再是简单的带领多少人的部队而是把部队细分成一个一个的千人队
如果一个将领是带1万士兵的话就是10个千人队。
2.将领可以对手中的各个千人队进行合理的分配10个千人队中可以分配弓箭手
戟兵 剑兵等等
3.每个将领可以在一个4*4(或其他规格)的方格中对10个千人队进行布阵,在第一
线布上戟兵后面布上弓兵则 将领的这支部队在正面将获得一定的对抗骑兵的能力,
而同时能对纵深的敌人用弓箭进行攻击。
4.每支部队可以有1个主将,2个副将,在作战的必要时刻副将可以带领几支千人队
脱离主力部队。如副将可以带领骑兵千人队对敌将进行追击
5.作战中各支千人队的经验值分别计算,按个队的实际作战情况计算,例如当弓箭队
在攻击时不会计算步兵骑兵队的经验。
6.对精锐部队进行补充会降低其作战能力,2支或以上的受重创的精锐部队可以重组在
一起。
7.对于敌我双方有血缘,好感,结义,交恶的将领在对阵是可以选择激发舌战,舌战
胜利的一方在统帅 武力等数值上按一定的比例提高
作者:
骠骑子龙
时间:
2007-8-26 00:21:21
太复杂的说....对于7好像没什么道理...对阵时的答话都是走走形式的..不如直接单挑呢
作者:
゛淚┆殇ヤ
时间:
2007-8-26 00:21:58
的确"不切实际"....[伤心啊] [伤心啊]
作者:
前往2006
时间:
2007-8-26 00:22:37
三国群英???蛮像的,虽然我不喜欢群英了
作者:
ast1981
时间:
2007-8-26 00:24:57
这个三10里面不是可以吗,一个武将可以带领几支不同的队伍
作者:
lsjldc
时间:
2007-8-26 00:34:41
希望不再是走格子的,希望像革新那样。。。。。。。。。。
作者:
比洛斯
时间:
2007-8-26 01:38:34
想法很好,应该去写剧本
[哈哈]
作者:
流浪の云
时间:
2007-8-26 02:05:27
我只希望回归三国演义的路线上来
比如 同级别猛将单挑 经常百回合不分胜负
作者:
骠骑子龙
时间:
2007-8-26 02:36:56
标题:
回复 #8 流浪の云 的帖子
那不是老打个没完了........
作者:
zico365
时间:
2007-8-26 06:03:45
希望加强谍报的重要性。人在西凉,却能看到东吴部的即时战况,感觉不现实。按照现有的模式,庞士元走落凤坡或者邓士栽偷渡阴平都无法体现。要解决的话必须增加视野的概念,只有在控制范围的一定大小的距离内才能看到即时的情况,其他地区的消息则根据距离的远近得到。同时增加假情报的策略,使调虎离山、偷袭等策略成为可能,增加偶然性。
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