原帖由 皇帝的副官 于 2007-8-22 14:01 发表
看了12楼的图
我更加坚定的认为
应该
保持现有的
看看军事谈顶堡那上面
哎哟
一片平的
飞机场啊![]()
![]()
山脉毫无感觉,,凸的跟小山包似的 ...
再比如进入敌人省份的部队可能同一个回合内要连续作战多次;
还有有趣的是,一只部队进入省份作战失败,那么会自动退却到临近的省份,而如果敌人又占领了临近的省份(同一个回合),这样等于你退路被截断,这只部队就只有消失的命运了
还有很多好玩的,其实中1的棋盘制一样是回合制,只是相对中2现在的回合制来说,玩起来战略性更强,结果更难预料,有意思的多
原帖由 9CCN 于 2007-8-22 16:39 发表
《中世纪2》的大地图同样也能做到这一点,当我的城被敌人围后,我就会从附近的城调集援军去救援,而救援的路程按城市的远近会有所不同,这一点直接在地图上就能反映出来。而狡猾的敌人在围城的同时还会在城市的周围布下伏 ...
原帖由 minutes 于 2007-8-22 15:44 发表
简单的说一个省份就是一个格子,就是你把部队放到临近的省份,那么会发生什么事情要在回合结束时候才体现出来,比如进入的是敌人省份,那么是否攻击敌人、可能遇到埋伏被敌人攻击等等,这些都是在回合进行中才会切入战斗引擎的,这样带来很多有趣而又真实的情况,比如几只进攻部队也可以都拖到同一个省份,根据他们路程的远近,同一场战斗可能会有几只援军不同时间抵达战场,临场感非常强烈;再比如进入敌人省份的部队可能同一个回合内要连续作战多次;还有有趣的是,一只部队进入省份作战失败,那么会自动退却到临近的省份,而如果敌人又占领了临近的省份(同一个回合),这样等于你退路被截断,这只部队就只有消失的命运了,对电脑我们以前经常用这一招,更有战略性。
单位的移动方式中,取消行走路线,取消直接攻击,取消直接谈判……全部改成回合结束后产生结果 ...
原帖由 孝武皇帝 于 2007-8-23 16:22 发表
我是从幕府一直玩到中2的老革命了,我强烈支持退回战棋模式。现在的大地图简直是开玩笑,一点没有战略感和历史感,简直就像一群小丑在沙盘上表演。而且在这种地图上行军路线太随意了,根本没有多少可预见性,许多战略重镇那种 ...
原帖由 孝武皇帝 于 2007-8-23 17:01 发表
其实这很真实,古今都是如此,军队的移动不是游山玩水,对道路和环境的要求是很苛刻的,汉尼拔翻越阿尔卑斯山,虽达到出奇兵的目的,但自己的损失也相当大;孔明火烧博望坡,胜就胜在烧到夏侯惇的必经之路;天国王朝里的萨拉丁靠水源行 ...
原帖由 a26812235 于 2007-9-22 21:45 发表
我觉得棋盘模式才好玩
更能体验出中世纪的那种风味
而且棋盘模式 那一种紧张刺激的感觉
是大地图不可能出现的
大地图通关了 过一段时间才会再通第二次
因为大致上没有什麼可变性
大地图玩久了会麻木[伤心啊] ...
原帖由 BT6228 于 2007-9-22 15:18 发表
只要玩过1, 2代, 就会发现大地图的缺点是相当明显的
玩家要偷袭敌城易如反掌, 什么难攻的桥(玩过幕府的都知道打桥战是多么的难打)和高地(信濃!), 根本一下子就可以绕过了
至于暗杀等, 有心SL根本是无敌的, 不像1,2代 ...
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