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标题: 关于仙剑4战斗评价系统研究及心得 [打印本页]

作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 15:40:55     标题: 关于仙剑4战斗评价系统研究及心得

      仙4这一次增加了不少新系统,尤其是战斗评价系统.使玩家无论在经验和金钱,道具上都有非常大得收获.本人进行了10来小时得游戏...对系统及获取方法有了少许心得.特意与大家分享,希望对大家有所帮助..
     关于战斗评价,分别分为5等级..分别是:"四等,三等,二等,一等,特等..(举例量化为分数是20/40/60/80/100)特等能获得软星及其他道具..本人认为这次得战斗评价系统其实是一种计分系统,通过战斗得情况,给予计分...结束后统计.
     战斗评价得计分系统(加分)大概与下列情况有关:
1:敌人数目(关于敌人数目,肯定是越多越好,因此怎么引怪是关系评价得一大因素)

2:战斗回合数/攻击次数 (相信很多玩家,感觉战斗回合拖长后,评价一般会比较高.其实关于回合数,是比较混淆得,可能更精却得是攻击次数,是说角色攻击怪物次数,包括物理攻击和法术,但经过我测试..并非群攻法术效果好,所以认为无论物理攻击及群攻法术,所加得分数是一样得.举例是加1分得话,彼此都是加1分,是以次数为单位得...鉴于此,大家应该尽量得多攻击怪物)

3:道具使用次数.(战斗中使用道具也是有分数加成得,因此尽量的使用回复等道具,像止血药等不要吝啬,多用,所谓小财不出大财不入,软星一个就卖2500了,因此当你不确定角色下一步做什么,就用道具吧..一切为了特等!!)

4:技能次数(好像菱纱得盗窃技能,尽量在战斗中施展..目前还不能确定成功与失败会否有差别..所以为了取得特等评价..尽量使用吧)

5:等级差(我方人物和敌人得等级差也会有少许影响)


6:战斗中得特殊状况,如闪躲,格档,连击,反击等都会对战斗评价造成一定得影响!

战斗评价系统大概与以上几种因素有关.上述得是加分得情况.说明书上还说了特殊情况给予加分:如一回合消灭敌人,战斗过程中无角色死亡.但经过测试,一回合消灭敌人,效果并非太明显...尤其以BOSS战为例,要想在BOSS战中获取高评价,就得多下功夫,多增加战斗内容,尽量得拖长战斗!!!
   
      影响战斗评价系统(减分)得因素:

1:战斗中我方人员死亡.(这是说明书上叙述得,以往得仙3外传,女角色死亡会掉好感度,这集也许增加了影响战斗评价,各位朋友请多多小心咯!)

2:战斗中逃跑失败.(尽量得战斗吧,不想打就躲怪,因为在系统那有统计,完美型得玩家都希望战斗胜利100%,所以请尽情得去战斗吧)
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    获得特等评价得方法示范:

    首先,各位玩家必须先修得第一门课是操纵...熟悉使用W.A.S.D操纵方位,引附近范围内尽量多得怪,引怪方法这里不多论述,建议引3-4群以上怪.进入战斗后..尽量得延长战斗回合,增加战斗次数...尽量多用物理攻击,少秒杀...战斗中,菱纱没事就多多用盗窃技能....天河因为物理攻击比较重,不想秒怪得情况下就多多得使用止血药等回复道具吧...(>_<别心疼$$,一切为了特等!!)以怪物个数和攻击次数为感觉....一般10回合以上结束..获得特等评价应该是不难得...关于回合数多少得取舍,大家多打后会有感觉...

   当然也有特殊情况,这情况也正好论述了这系统主要与攻击次数有关,例如只打一批怪,以物理免疫得灵童为例,因为物理攻击是免疫得.但大家尽量得多用物理攻击,尽管免疫..但拖长后才结束战斗.大家会发觉...也能获得特等评价!!


以上是本人得小小心得..游戏时间还不算很长,也许有遗漏地方...希望对大家有所帮助!!愿大家特等评价多多!! XD

[ 本帖最后由 szsmoke 于 2007-8-5 16:00 编辑 ]
作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 15:50:11

希望各位多多支持哦!!有说错得地方请见谅,还请多多指正,有遗漏得地方请多多补充!!
愿各位游戏快乐哦.
作者: albertpig    时间: 2007-8-5 15:53:36

可以确定还有闪避,格档等等,多的话也上评价的~
我有次打一波怪,时间也短..但是老闪避和格档,连击等等..拿了2等
作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 15:56:20

嗯~~对得,我也感觉闪避及格档,反击等都有一定得影响~~非常感谢你补充!!我编辑下.
作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 16:14:01

欢迎大家来补充哦,或有错误地方..还请纠正哦.
作者: victor_utd    时间: 2007-8-5 17:32:10

好帖子 我还没打出过特等呢,主要是怪总是引不好
作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 19:06:36

引怪技巧本人是把速度开最快~~选快跑模式...找一个能转身得位置,不能太狭窄得地形..一跑过去,怪物会默认追你一段距离,你这段距离闪开后就转弯引另外得怪...然后周围拐弯,让他们聚合....多练就好了..
仙4区太火爆,贴子沉得太快...
还请大家多多支持!
作者: 小律的微笑    时间: 2007-8-5 19:09:13

汗,打boss的时候我的人经常挂~~~~
怪不得老是评价那么低~~~
作者: Sean_CGOL    时间: 2007-8-5 19:18:37

不是攻击次数,是回合数。

有些小怪攻击力很低,你防御个十分钟,评价就很高了。

所以我认为这次的评价系统有点怪异。
作者: cloverxue    时间: 2007-8-5 19:28:54

哦哦,原来这样。

帮顶~ 只有一次莫名引了三批怪(不是想引的,是想见一个打一个但是操作不熟练结果跑过了 = =||||)

偶的经验是纯键盘操作时(右手上下左右建)跑步会顺当一点 = =+++
作者: szsmoke    时间: 2007-8-5 22:56:56

我一开始也以为是回合数,但单纯得拖回合应该效果不大,会否Sean_CGOL 你在防御过程中得治疗等呢??
今晚找个时间单防御然后秒杀看看...就可以更精准得结论了...
感觉攻击次数及治疗次数等得影响...不过还是谢谢提出不同意见...
作者: adenguo    时间: 2007-8-6 20:57:21

怪不得我老是四等评价那,原来老是想妙杀怪的缘故。。。。不过我感觉对等级最大的影响应该是敌我的等级差异,我杀BOSS的时候的等级老是很低,于是每次都是“特等”,还有就是有个地方的小青蛙会召大青蛙,等召两只大青蛙后大,评价最次也是“二等”,用一击比杀和满血来加分好像不是很好用。
作者: qjvbnm    时间: 2007-8-8 09:35:11

可以确定的说明书上说了每一攻击以及使用都加分的,应不是回合数,9楼说的或许防御也加分吧?
作者: 泷龙    时间: 2007-8-8 15:59:18

感谢分享!

下来多引怪,慢慢打!
作者: xiahou    时间: 2007-8-8 16:14:28

多谢分享。。呵呵,最高才打出过三等
作者: 阿撒泄勒    时间: 2007-8-8 16:31:25

这个系统想法不错 算法有待改进

故意去骗特等感觉还不如直接修改(可能有些作弊洁癖的朋友认为 利用游戏的算法不算作弊)

想法有了……希望以后能有发扬
作者: chingsue    时间: 2007-8-13 21:10:55

弱弱的问句,打出 特等 有什么好处?
作者: shenjie701    时间: 2007-8-13 21:32:15

...没什么好处...除开软星其他都一样...不过软星也有买...加了物品经验...但你花下去的时间更加多...可以说得不偿失...所以我从来无视特等...也就打BOSS拿拿...
作者: tangyans    时间: 2007-10-29 19:09:30

还有一些特殊条件达到也能评到高等,我认为游戏有一个辨认难度的系统,比如打几群怪我方无人少血\连续激发援护攻击并且不错过等等,攻击次数的确是增加评价等级的最普通的方法!
作者: 轩辕过客    时间: 2008-2-19 20:40:29

谢谢,呵呵,这下知道该怎么玩了.......
作者: sd4364141    时间: 2008-7-9 20:49:05

原帖由 conanlwl 于 2007-8-19 00:28 发表
引三四群怪~~~一回合内就被群攻死了~~~

同感!引级太底又没经验。
作者: SantaLucia    时间: 2008-7-10 18:46:30

原帖由 sd4364141 于 2008-7-9 20:49 发表

同感!引级太底又没经验。

所以说还是刷蛤蟆安全
作者: moming2530    时间: 2010-5-6 11:30:19

[汗水]
感觉太累了!!!!!!习惯性想用修改器!!!
作者: roamer_nomad    时间: 2010-5-10 05:19:02     标题: 回复 #24 moming2530 的帖子

这是什么挖坟能力……………………………………………………
作者: zszddn    时间: 2010-5-11 18:35:58

谢谢楼主了,说的很详细!真是高手呀!辛苦了1
作者: q2219967670    时间: 2012-7-14 12:28:29

主要是回合 有一次为了回复气 我打了那个血灵(物理免疫) 打了十几回合 的了特等 经验加了九成 有六个物品




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