原帖由 oredfoxo 于 2007-7-13 16:52 发表
如题。
人设方面就不提了。
剧情方面,太模仿日本的幻想作品了。别人日本是因为底子浅没有东西写所以才扯扯蛋。
别人好的比如细节处理,剧情穿插,游戏音乐等不学,就学些浮夸的东西。
以前还蛮喜欢的,看多了就腻了。真是 ...
原帖由 riddlezu 于 2007-7-13 17:10 发表
这是一张潜力帖...我只说一句:青菜萝卜各有所爱,大家都不需要也不必要把自己的意志强加给别人,另外风色系列喜欢的人还是不少的...以上
原帖由 wuyunpengdeyou 于 2007-7-13 17:13 发表
我觉得不少国产游戏有些确实缺少中国特色,象日本的幻想世界游戏,XX世界XX国家,也不忘什么和服,茶道,武士道,忍者之类的
原帖由 复仇天神 于 2007-7-13 18:24 发表
那个国家出的都无所谓,但是日本的风格一向是仿欧美的建筑和剧情,用魔法和铁壳战士来的东西,国产的游戏也是类似的风格玩的久了自然有些腻烦~ ...
原帖由 davy_cui 于 2007-7-13 17:04 发表
是樓主膚淺吧........日本幻想游戲跟日本幻想史詩游戲的分別是天差地遠的...更何況風色只是畫風很日本而已,難道中國人不可以發揮想像力?中國人就一定要做跟中國歷史沾邊的東西?......我個人非常喜歡風色的風格,相反 ...
原帖由 恐怖刀刃 于 2007-7-14 00:09 发表
想不明白..让FY怎么创新?
你们的思想就停在过去了..什么中国特色..
看外国 人家都是在创新理念 而不是停留在过去...
我不认为看日本 就要看武士道的忠义.看和服.看忍者
然而我们中国也是..什么各式兵器..古代武功.. ...
原帖由 醉梦夕阳 于 2007-7-13 23:49 发表
风色系列从3代起到现在``
我没有1部真正打出结局的```都是打了1半``跑去看攻略``看完剧情后也就不怎么玩了``
可是让我热忠的是 截图``游戏里的每个场景 每幅CG``每位人物的表情``
然后串联起来``用WINDOWS自带的 ...
原帖由 oredfoxo 于 2007-7-14 22:40 发表
最近看了仙4的宣传片
画面技术烂的一塌糊涂
可是依旧还蛮激动,因为音乐,因为造型,因为那气氛.
那气氛就是中国味道.
大家各有所好本是人之常情.
因为大家都已经体会过中国和外国的东西,然后才来取舍自己的喜好.
...
原帖由 mingming-killer 于 2007-7-14 22:52 发表
画面不代表一个游戏的一切~~~~~我就奇怪了,既然中国的游戏公司没钱(我也不知道是不是真的没钱)做出好的3D游戏,那为什么不做2D的呢~~~~
精致的2D游戏我觉得不比3D的差,特别是中国不做那种讲究真实的FPS游戏~~~~
像PS ...
原帖由 oredfoxo 于 2007-7-14 22:46 发表
游戏设计和产品设计很相近
所谓产品定位决定产品销路
设计之巅峰在于两面
一面及其精致,一面标新立异
看看大家手上最喜欢的消费产品
哪一个不是这个因素?
那么国产游戏呢?
自己的定位在哪里?做的精致吗?
不 ...
原帖由 oredfoxo 于 2007-7-14 22:40 发表
最近看了仙4的宣传片
画面技术烂的一塌糊涂
可是依旧还蛮激动,因为音乐,因为造型,因为那气氛.
那气氛就是中国味道.
大家各有所好本是人之常情.
因为大家都已经体会过中国和外国的东西,然后才来取舍自己的喜好.
...
原帖由 oredfoxo 于 2007-7-14 22:40 发表
最近看了仙4的宣传片
画面技术烂的一塌糊涂
可是依旧还蛮激动,因为音乐,因为造型,因为那气氛.
那气氛就是中国味道.
大家各有所好本是人之常情.
因为大家都已经体会过中国和外国的东西,然后才来取舍自己的喜好.
...
原帖由 恐怖刀刃 于 2007-7-14 00:09 发表
想不明白..让FY怎么创新?
你们的思想就停在过去了..什么中国特色..
看外国 人家都是在创新理念 而不是停留在过去...
我不认为看日本 就要看武士道的忠义.看和服.看忍者
然而我们中国也是..什么各式兵器..古代武功.. ...
原帖由 地球救济 于 2007-7-16 19:18 发表
lz
是不是中国人的东西就必定要有水墨啊?
你这样对画面的要求完全使中国游戏向一极化发展……是不是把忍者都交给日本,把中世纪的铁甲和魔杖留给欧洲,其余国家碰都不能碰?fs有自己的风格,为什么要改变?89楼的比喻很恰当。
...
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